Carga con escudo
Grado: 3
Nivel: (1–20)
Costo: (7.43–52.25) de maná por segundo
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de ataque: 0.50 seg
Probabilidad de impacto crítico: 5.00%
Daño de ataque: (70–254)% de la base
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Fue
Requiere: Escudo blindado
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Área de efecto
Inflige de (4–103) a (6–155) de daño físico base con la mano secundaria
Agrega de 6 a 8 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
El radio del choque es de 2.4 metros

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Colisión
Daño de ataque: (250–906)%
Empuja a los enemigos
50% más de acumulación de aturdimiento
El radio del choque es de 2.4 metros
Agrega de 6 a 8 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Shield Charge
Version 0.1.0
Shield Charge
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (7.43–64.23) Mana per second
Cooldown Time: 3.00 s
Attack Time: 0.50 sec
Critical Hit Chance: 5.00%
Attack Damage: (70–218)% of base
Requiere: Level (1–90), (1–205) Str
Requiere: Shields
Channel to charge in the target direction. You will crash into enemies on your path, stopping your charge and dealing damage to enemies in an area, and extra damage to the enemies you collided with. While charging, your Shield is raised and you will Block all incoming Blockable hits.
Area of Effect
(4–88) to (6–132) Base Off Hand Physical Damage
6 to 8 Added Physical Damage per 15 Armour on Shield
Impact radius is 2.4 metres

Efectos adicionales de la calidad:
(0–10)% increased Cooldown Recovery Rate
Collision
Attack Damage: (210–655)%
Knocks Back Enemies
50% more Stun buildup
Impact radius is 2.4 metres
6 to 8 Added Physical Damage per 15 Armour on Shield
Skills can be managed in the Skills Panel.
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration -:-
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time -:-
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      Level Effect /40
      Implicit
      Agrega de 6 a 8 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
      NivelRequiereNivelStrCostoBase DamageInflige de 4 a 6 de daño físico base con la mano secundaria
      1017100%, 70%, 250%4, 6
      2398100%, 77%, 275%6, 9
      36169100%, 85%, 303%10, 15
      4102510100%, 93%, 331%13, 20
      5143411100%, 100%, 358%17, 26
      6184312100%, 108%, 386%21, 32
      7225214100%, 116%, 415%26, 38
      8266115100%, 124%, 442%30, 45
      9317217100%, 131%, 467%35, 53
      10368319100%, 138%, 494%40, 60
      11419521100%, 146%, 523%45, 68
      124610623100%, 155%, 554%51, 76
      135211925100%, 164%, 587%57, 85
      145813328100%, 174%, 623%63, 94
      156414631100%, 185%, 662%69, 103
      166615135100%, 197%, 703%75, 113
      177216438100%, 209%, 748%82, 123
      187817843100%, 223%, 797%89, 133
      198419147100%, 238%, 849%96, 144
      209020552100%, 254%, 906%103, 155
      2158100%, 270%, 966%111, 166
      2264100%, 288%, 1030%119, 178
      2371100%, 308%, 1099%127, 190
      2479100%, 328%, 1172%135, 202
      2587100%, 350%, 1250%144, 215
      2697100%, 373%, 1333%152, 228
      27107100%, 398%, 1422%161, 242
      28119100%, 425%, 1517%170, 256
      29132100%, 453%, 1618%180, 270
      30146100%, 483%, 1726%190, 284
      31162100%, 515%, 1841%200, 299
      32179100%, 550%, 1963%210, 315
      33198100%, 586%, 2094%220, 330
      34220100%, 625%, 2234%231, 346
      35244100%, 667%, 2382%242, 362
      36270100%, 712%, 2541%253, 379
      37299100%, 759%, 2710%264, 396
      38332100%, 809%, 2891%275, 413
      39367100%, 863%, 3084%287, 431
      40407100%, 921%, 3289%299, 449
      Attribute /7

      Carga con escudo

      KeyValue
      AcronymArmadura
      BaseType Carga con escudo
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypesGround, Enemy,
      TypeAttack, RequiresShield, Melee, Area, Physical, Cooldown, Channel, Travel, NonWeaponAttack
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemShieldCharge
      ActiveSkillsCodechannel_shield_charge
      Carga con escudo
      Grado: 3
      Nivel: (1–20)
      Costo: (7.43–52.25) de maná por segundo
      Tiempo de recarga: 3.00 seg
      Tiempo de ataque: 0.50 seg
      Probabilidad de impacto crítico: 5.00%
      Daño de ataque: (70–254)% de la base
      Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Fue
      Requiere: Escudo blindado
      Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
      Área de efecto
      Inflige de (4–103) a (6–155) de daño físico base con la mano secundaria
      Agrega de 6 a 8 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
      El radio del choque es de 2.4 metros
      active block cannot be stunned [1]
      attack is melee override [1]
      base minimum channel time ms [1300]
      base skill effect duration [5000]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      is area damage [1]
      replace off hand unarmed attack stats with shield type [1]
      shield charge acceleration duration ms [0]
      shield charge base movement speed [120]
      shield charge extra distance [80]
      shield charge hit damage stun multiplier when fully charged +% final [400]
      shield charge pushiness + [10]
      shield charge pushiness + while decelerating [0]
      shield charge pushiness + while fully charged [-20]

      Efectos adicionales de la calidad:
      Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
      Colisión
      Daño de ataque: (250–906)%
      Empuja a los enemigos
      50% más de acumulación de aturdimiento
      El radio del choque es de 2.4 metros
      active block cannot be stunned [1]
      attack is melee override [1]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      is area damage [1]
      replace off hand unarmed attack stats with shield type [1]
      shield charge acceleration duration ms [0]
      shield charge base movement speed [120]
      shield charge extra distance [80]
      shield charge hit damage stun multiplier when fully charged +% final [400]
      shield charge pushiness + [10]
      shield charge pushiness + while decelerating [0]
      shield charge pushiness + while fully charged [-20]
      Agrega de 6 a 8 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Shield Charge
      Microtransacciones /3
      Efecto de Serafín para el Personaje
      Añade el Efecto de Serafín para Personaje a tu cinturón.
      Arquero ilusorio de Sufrimiento
      Tu Arquero ilusorio se vuelve un Efecto de Sufrimiento.
      Casco alternativo de Aguas profundas
      Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Aguas profundas alternativo.
      Supported By /135
    • Active Type: Attack, RequiresShield, Melee, Area, Physical, Cooldown, Channel, Travel, NonWeaponAttack
    • Infusión de fuego
      Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
      Ritmo marcial
      Asiste ataques y les otorga mayor velocidad de ataque.
      Infusión de hielo
      Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
      Diana
      Asiste ataques y les otorga mayor precisión.
      Efecto magnificado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
      Infusión de rayo
      Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
      Supercrítico
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
      Aporrear
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
      Ladrón de vida
      Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
      Ladrón de almas
      Asiste ataques para que su daño físico absorba maná.
      Infusión de caos
      Asiste ataques para que ganen daño de caos, pero infligirán menos daño de otros tipos.
      Giro pesado
      Asiste ataques cuerpo a cuerpo para aumentar su daño físico a costa de la velocidad de ataque.
      Efecto concentrado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
      Sed de sangre
      Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
      Cegar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
      Penetración de fuego
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
      Penetración de hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
      Penetración de rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
      Mordida de hielo
      Asiste ataques que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
      Glaciación
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
      Conducción
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
      Concentración elemental
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
      Fuego desatado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
      Lacerar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
      Envenenamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
      Lisiar
      Asiste ataques para que lisien a los enemigos.
      Inmolar
      Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
      Electrocución duradera
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Brutalidad
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
      Impulso
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
      Toque marchitante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
      Combate cercano
      Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
      Furia
      Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.
      Segundo aliento
      Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
      Ejecutar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
      Sobrecarga
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
      Crítico inevitable
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
      Despiadado
      Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.
      Núcleo de escarcha
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
      Flujo de corriente
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
      Ultracongelación
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
      Ignición
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
      Llama abrasadora
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
      Llama eterna
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Explotar debilidad
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
      Devastar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
      Sobrecarga neural
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
      Detectar punto crítico
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
      Corrosion
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
      Plaga pustulosa
      Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
      Fuego helado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
      Fuego eléctrico
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
      Paralizar
      Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
      Escarcha cortante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
      Muerte ardiente
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
      Confinamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
      Sobrepasar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
      Retener
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
      Emboscada
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
      Premio de maná
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
      Premio de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
      Quebrar aguante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
      Pacto de esbirros
      Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
      Drenaje de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Drenaje de alma
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Irrigar
      Asiste ataques que realizas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
      Comorbilidad
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
      Demolición
      Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
      Forjado con furia
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
      Explosión de armadura
      Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
      Pisotón
      Asiste habilidades de viaje para que, mientras uses la habilidad, tus pasos agrieten la tierra y emitan ondas expansivas que infligen daño.
      Exposición al fuego
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
      Exposición al rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
      Exposición al hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
      Veneno mortífero
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
      Cortes profundos
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
      Maestría física
      Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
      Aflicción veloz
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
      Obstáculo
      Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
      Ruptura
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
      Golpe de gracia
      Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactar.
      Astillar
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
      Tiro largo
      Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
      Desorientación
      Asiste ataques para que acumulen desorientación basándose en una parte del daño físico infligido.
      Romper postura
      Asiste ataques para que desorienten a los enemigos cuando rompen completamente su armadura.
      Ingenio
      Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
      Eliminación
      Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
      Peso
      Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
      Tempestad creciente
      Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
      Ventaja
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
      Culminación
      Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo cuando las usas para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede asistir habilidades que usen los esbirros.
      Potencial
      Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
      Ferocidad
      Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
      Represalia
      Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan mucho más daño cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
      Cadencia
      Asiste ataques que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo.
      Metralla de hueso
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
      Florecimiento
      Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
      Inalterable
      Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte umbral de estados alterados aumentado mientras las canalizas.
      Escarcha
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
      Amargar
      Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
      Pinchos oxidados
      Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
      Elaboración de sustancias
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
      Ambrosia
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
      Choque
      Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tu porcentaje de vida restante sea inferior al del objetivo golpeado e infligen menos daño cuando ocurre lo contrario.
      Padecimiento
      Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
      Encandilamiento
      Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
      Desesperación
      Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Tener maná insuficiente no te impide usar las habilidades asistidas si estás rodeado.
      Prolongación
      Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
      Excoriación
      Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan, pero ellas mismas no pueden aplicar estados alterados elementales.
      Persecución
      Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
      Alcance
      Asiste habilidades de ataque que infligen daño en un área. Las habilidades asistidas tienen su área de efecto significativamente aumentada, pero son menos precisas contra los objetivos cercanos.
      Compadecimiento
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
      Punto ciego
      Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
      Barrera electrificada
      Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
      Desafío
      Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado si estás rodeado.
      Volatilidad
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
      Hemocristales
      Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado.
      Lucha
      Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas son más capaces de aturdir a los enemigos cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
      Estallido de espinas
      Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas, que inflige tu daño de espinas en un área alrededor del objetivo golpeado. Estallido de espinas solo se puede activar al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
      Tempo inestable
      Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Al atacar con las habilidades asistidas, se producirá un ciclo de diferentes efectos. El primer ataque de la secuencia te aplicará cojera. Los ataques dos y tres de la secuencia escalarán enormemente la probabilidad de impacto crítico y el daño general, respectivamente, y luego el ciclo se reiniciará.
      Poner distancia
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujones de esos impactos sean bastante más efectivos.
      Botín encantador
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mata otorguen más cargas de viales.
      Golpe contundente
      Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas aplican objetivo fácil cuando empujan a los enemigos para que el siguiente impacto de ataques de proyectil que reciban inflija daño aumentado.
      Rasguño
      Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
      Rasgadura
      Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Los efectos al matar provocados por los impactos mortales de las habilidades asistidas sobre los enemigos que tienen sangrado tienen una probabilidad de ejecutarse dos veces.
      Brío
      Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño a los enemigos que están totalmente aturdidos, pero ellas mismas no pueden aturdir.
      Primera sangre
      Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
      Contragolpe
      Asiste ataques que usas tú mismo para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
      Sangre ocular
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
      Incision
      Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
      Poder infalible
      Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Cuando los ataques asistidos están potenciados, tienen un costo considerablemente disminuido y precisión incrementada.
      Empalar
      Asiste ataques para hacer que empalen al impactar, pero les impide extraer los empalamientos.
      Enfurecimiento
      Asiste habilidades de ataque. El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.
      Aventajar
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
      Tumulto
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
      Edit

      Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.