命中
グローバル命中力が10%増加する
Accuracy
命中 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDmelee9
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png
PassiveSkillsHash37414
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
命中
グローバル命中力が8%増加する
Accuracy
命中 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDaccuracy1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png
PassiveSkillsHash13367
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
命中
Accuracy
命中 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDaccuracy2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png
PassiveSkillsHash45273
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
命中
Accuracy
命中 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDaccuracy3
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png
PassiveSkillsHash61484
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
命中
グローバル命中力が12%増加する
Accuracy
命中 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDaccuracy4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png
PassiveSkillsHash6010
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Accuracy Ref /59
命中力
命中力はアタックで対象をヒットできるかの計算に使用され、その命中確率を決定するために対象の回避力と照合される。

プレイヤーとミニオンアタックは、ダメージの発生源と対象との距離に基づいて命中力ペナルティを受ける。2m以内の敵にはペナルティは0で、12mより遠くにいる対象に対して命中力が90%低下する。
アーマー +(0–40)
回避力 +(0–30)
最大エナジーシールド +(0–20)
命中力 +(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
筋力 +(0–10)
器用さ +(0–10)
知性 +(0–10)
耐性 +(0–10)%
冷気耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(30–40)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
命中力が二倍になる
敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
物理ダメージが(120–160)%増加する
命中力 +(50–70)
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物は+2体の対象に対して分裂する
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
命中力 +(200–400)
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
スキルは完璧なタイミングの幅(100–150)%長くなる
1から(60–80)ダメージを追加する
命中力 +(300–400)
アタックスピードが(5–30)%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
回避力(40–60)%増加する
命中力 +(60–100)
知性 +(5–10)
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
命中力 +(100–150)
最大ライフ +(60–80)
耐性 +(20–25)%
光半径25%増加する
プレイヤーがヒットによりライフをライフリーチした時に、プレイヤーの存在下にいる味方も同量のライフをリーチする
命中力 +(50–100)
アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
命中力 +(75–125)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
(10–14)から(16–20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10–20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
物理ダメージを持たない
(25–32)から(40–50)ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
耐性 +20%
発火付与確率が100%増加する
光半径30%増加する
(30–36)から(75–81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
与えたダメージの100%と同量の眩暈蓄積を引き起こす
命中力 +(120–160)
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
器用さ +(20–30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
命中力 +(120–160)
命中力 +(75–125)
回避力 +(75–125)
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
敵をキルした時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
スキルを付与: パリィ
最大マナ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
グローバル命中力が20%増加する
パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
パリィのデバフの持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
器用さの装備条件 +50
筋力の装備条件 -15
物理ダメージが(80–120)%増加する
アタックスピードが50%増加する
光半径(15–25)%増加する
アーマーおよび回避力(600–800)%増加する
命中力 +(200–300)
クリティカルヒット率が100%増加する
毎秒(30–60)のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
両手装備メイスおよびを片手に装備できる
アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
耐性 +(10–15)%
遠距離での命中ペナルティがなくなる
回避力(40–60)%増加する
命中力 +(100–150)
最大マナ +(40–60)
カリングストライクの閾値が100%増加する
スキルを付与: スピアースロー
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
(13–17)から(22–28)物理ダメージを追加する
命中力 +(100–150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20–30)%増加する
物理ダメージが(150–240)%増加する
命中力 +(300–500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20–30)
+2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently
-1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently
Barrageable Attacks with this Bow Repeat +1 time if no enemies are in your Presence
enable lioneyes glow task [1]
エナジーシールド(100–140)%増加する
命中力 +(150–200)
全ての能力値 +(10–15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はアタックにも適用される
アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
範囲ダメージを与えるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対する命中が低下する。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたアタック強化された時に、コストが大幅に低下し、命中力が増える。
地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。
騎乗可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアに騎乗中はアタックスピア投げアタックしか使用できないが、アタック中でもフルスピードで走ることができる。騎乗中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。騎乗していない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方アタックダメージと命中を付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーの命令が下されると、火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
スピアのダメージが25%増加する
スピアの命中力が25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
グローバル命中力が15%増加する
アタックスピードが5%増加する
グローバル命中力が10%増加する
器用さ5%増加する
ミニオンの命中+150
ミニオンの命中力が25%増加する
近接アタックスピードが8%増加する
片手近接武器の命中力が10%増加する
両手近接武器の命中力が10%増加する
近接ストライク距離 +2
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
アタックダメージが10%増加する
筋力と同量の命中力を獲得する
投射物ダメージが16%増加する
近距離の敵に対する命中力が40%増加する
グローバル命中力が10%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
近距離の敵に対する命中力が30%増加する
グローバル命中力が10%増加する
ハントレス: パリィしている間回避力30%増加する
ハントレス: パリィダメージが30%増加する
グローバル命中力が15%増加する
命中力250ごとにアタックスピードが1%増加する
近距離の敵に対する命中力が60%増加する
範囲外での命中力ペナルティーが30%減少する
アタックスピードが5%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が30%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が12%増加する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵の命中力10%減少する
プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが10%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
ハントレス: 命中力 +30
ハントレス: グローバル命中力が10%増加する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
200%のアーマーで防御する
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
遠距離での命中ペナルティがなくなる
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
武器を使用してのアタックは武器の命中力25%と同量の
追加物理ダメージを持つ
命中力
命中力はアタックで対象をヒットできるかの計算に使用され、その命中確率を決定するために対象の回避力と照合される。

プレイヤーとミニオンアタックは、ダメージの発生源と対象との距離に基づいて命中力ペナルティを受ける。2m以内の敵にはペナルティは0で、12mより遠くにいる対象に対して命中力が90%低下する。
Skill Gem /3
騎乗可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアに騎乗中はアタックスピア投げアタックしか使用できないが、アタック中でもフルスピードで走ることができる。騎乗中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。騎乗していない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。
Skill Gem 高品質 /1
距離に応じた命中ペナルティが(0–50)%減少する
Support Gem /3
アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたアタック強化された時に、コストが大幅に低下し、命中力が増える。
アイテム モッド /42
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
従者の1プレフィックス物理ダメージが(15–19)%増加する
命中力 +(16–20)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
職工の11プレフィックス物理ダメージが(20–24)%増加する
命中力 +(21–46)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
引き裂く者の23プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
命中力 +(47–72)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
傭兵の38プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
命中力 +(73–97)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
覇者の53プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
命中力 +(98–123)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
征服者の65プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
命中力 +(124–149)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
皇帝の76プレフィックス物理ダメージが(65–74)%増加する
命中力 +(150–174)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
独裁者の81プレフィックス物理ダメージが(75–79)%増加する
命中力 +(175–200)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
精密な1プレフィックス命中力 +(11–32) アタック手袋 1
兜 1
指輪 1
アミュレット 1
矢筒 1
Normal 0
頼もしい12プレフィックス命中力 +(33–60) アタック手袋 1
兜 1
指輪 1
アミュレット 1
矢筒 1
Normal 0
集中する20プレフィックス命中力 +(61–84) アタック手袋 1
兜 1
指輪 1
アミュレット 1
矢筒 1
Normal 0
慎重な26プレフィックス命中力 +(85–123) アタック手袋 1
兜 1
指輪 1
アミュレット 1
矢筒 1
Normal 0
一貫した33プレフィックス命中力 +(124–167) アタック手袋 1
兜 1
指輪 1
アミュレット 1
矢筒 1
Normal 0
安定した41プレフィックス命中力 +(168–236) アタック手袋 1
兜 1
指輪 1
アミュレット 1
矢筒 1
Normal 0
狩人の50プレフィックス命中力 +(237–346) アタック手袋 1
兜 1
指輪 1
アミュレット 1
矢筒 1
Normal 0
レンジャーの63プレフィックス命中力 +(347–450) アタック手袋 1
兜 1
指輪 1
アミュレット 1
矢筒 1
Normal 0
アマゾンの76プレフィックス命中力 +(451–550) アタック手袋 1
兜 1
矢筒 1
Normal 0
精密な1プレフィックス命中力 +(11–32) アタック武器 1
Normal 0
頼もしい12プレフィックス命中力 +(33–60) アタック武器 1
Normal 0
集中する20プレフィックス命中力 +(61–84) アタック武器 1
Normal 0
慎重な26プレフィックス命中力 +(85–123) アタック武器 1
Normal 0
一貫した33プレフィックス命中力 +(124–167) アタック武器 1
Normal 0
安定した41プレフィックス命中力 +(168–236) アタック武器 1
Normal 0
狩人の50プレフィックス命中力 +(237–346) アタック武器 1
Normal 0
レンジャーの63プレフィックス命中力 +(347–450) アタック武器 1
Normal 0
アマゾンの76プレフィックス命中力 +(451–550) アタック武器 1
Normal 0
ヴァルキリーの82プレフィックス命中力 +(551–650) アタックranged 1
Normal 0
精密な1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(11–32) アタックセプター 1
Normal 0
頼もしい12プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(33–60) アタックセプター 1
Normal 0
集中する20プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(61–84) アタックセプター 1
Normal 0
慎重な26プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(85–123) アタックセプター 1
Normal 0
一貫した33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(124–167) アタックセプター 1
Normal 0
安定した41プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(168–236) アタックセプター 1
Normal 0
狩人の50プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(237–346) アタックセプター 1
Normal 0
レンジャーの63プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(347–450) アタックセプター 1
Normal 0
輝きの8サフィックス命中力 +(10–20)
光半径5%増加する
アタック
兜 1
Normal 0
光の15サフィックス命中力 +(21–40)
光半径10%増加する
アタック
兜 1
Normal 0
光輝の30サフィックス命中力 +(41–60)
光半径15%増加する
アタック
兜 1
Normal 0
輝きの8サフィックス命中力 +(10–20)
光半径5%増加する
アタック
武器 1
Normal 0
光の15サフィックス命中力 +(21–40)
光半径10%増加する
アタック
武器 1
Normal 0
光輝の30サフィックス命中力 +(41–60)
光半径15%増加する
アタック
武器 1
Normal 0
1コラプト状態命中力 +(50–100) アタック矢筒 1
兜 1
モンスター モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
精密さの1サフィックスグローバル命中力が200%増加する アタック
精密な1ユニークグローバル命中力が40%増加する アタック
命中とクリティカルのオーラ4ユニーククリティカルヒット率が75%増加する
グローバル命中力が45%増加する
アタック クリティカル
命中とクリティカルのオーラ1ユニーククリティカルヒット率が75%増加する
グローバル命中力が45%増加する
アタック クリティカル
命中とクリティカルのオーラ1ユニーククリティカルヒット率が100%増加する
グローバル命中力が45%増加する
アタック クリティカル
1ユニークグローバル命中力が40%増加する アタック
ファルウルの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
クリティカルヒット率が50%増加する
アタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が50%増加する
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ アタック スピード クリティカル
1ユニーククリティカルヒット率が250%増加する
クリティカルダメージボーナス50%増加する
アタックスピードが25%増加する
グローバル命中力が100%増加する
ダメージ アタック スピード クリティカル
1ユニーククリティカルヒット率が300%増加する
クリティカルダメージボーナス25%増加する
グローバル命中力が40%増加する
ダメージ アタック クリティカル
1ユニークモンスターの命中力が(30–50)%増加する
デルヴ Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaモンスターの命中力が(20–25)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
52DelveAreaモンスターの命中力が(26–30)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
92DelveAreaモンスターの命中力が(31–40)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
173DelveAreaモンスターの命中力が(41–50)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
ハイスト Area モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ぬかるみの46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターの命中力が20%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-5%される
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
アタック
ぬかるみの68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターの命中力が30%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-10%される
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
アタック
ぬかるみの73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターの命中力が40%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-15%される
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
アタック
ぬかるみの78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターの命中力が50%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-20%される
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
アタック
不正確さの46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
全てのプレイヤーの命中力が10%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
不正確さの68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
全てのプレイヤーの命中力が15%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
不正確さの73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
全てのプレイヤーの命中力が20%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
不正確さの78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
全てのプレイヤーの命中力が25%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
その他 モッド /11
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
正確な1Jewelプレフィックスグローバル命中力が(5–10)%増加する アタックdexjewel 1
Normal 0
精密な1Jewelプレフィックス弓の命中力が(5–15)%増加する アタックdexjewel 1
Normal 0
養成する1Jewelプレフィックスミニオンの命中力が(10–20)%増加する アタック ミニオンintjewel 1
Normal 0
正確な1Jewelプレフィックスグローバル命中力が(1–2)%増加する アタックdex_radius_jewel 1
Normal 0
精密な1Jewelプレフィックス弓の命中力が(1–2)%増加する アタックdex_radius_jewel 1
Normal 0
養成する1Jewelプレフィックスミニオンの命中力が(2–3)%増加する アタック ミニオンint_radius_jewel 1
Normal 0
正確さの1Jewelユニーク命中力 +(20–40) アタック
精密さの1Jewelユニークグローバル命中力が(10–14)%増加する アタック
1Jewelユニークグローバル命中力が20%増加する アタック
危険の1Jewelユニーククリティカルヒット率が(6–10)%増加する
グローバル命中力が(6–10)%増加する
アタック クリティカル
訓練の1Jewelユニークミニオンの命中力が(22–26)%増加する アタック ミニオン
アイテム /3
二股の矢筒
装備条件: レベル 24
グローバル命中力が(20–30)%増加する
エメラルドの指輪
装備条件: レベル 26
命中力 +(120–160)
幅広な大包丁
物理ダメージ: 8-25
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 16, 30 筋力, 14 器用さ
遠距離での命中力ペナルティがなくなる
ユニーク /21
アーマー +(0–40)
回避力 +(0–30)
最大エナジーシールド +(0–20)
命中力 +(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
筋力 +(0–10)
器用さ +(0–10)
知性 +(0–10)
耐性 +(0–10)%
冷気耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(30–40)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
命中力が二倍になる
敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
物理ダメージが(120–160)%増加する
命中力 +(50–70)
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物は+2体の対象に対して分裂する
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
命中力 +(200–400)
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
スキルは完璧なタイミングの幅(100–150)%長くなる
1から(60–80)ダメージを追加する
命中力 +(300–400)
アタックスピードが(5–30)%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
回避力(40–60)%増加する
命中力 +(60–100)
知性 +(5–10)
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
命中力 +(100–150)
最大ライフ +(60–80)
耐性 +(20–25)%
光半径25%増加する
プレイヤーがヒットによりライフをライフリーチした時に、プレイヤーの存在下にいる味方も同量のライフをリーチする
命中力 +(50–100)
アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
命中力 +(75–125)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
(10–14)から(16–20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10–20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
物理ダメージを持たない
(25–32)から(40–50)ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
耐性 +20%
発火付与確率が100%増加する
光半径30%増加する
(30–36)から(75–81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
与えたダメージの100%と同量の眩暈蓄積を引き起こす
命中力 +(120–160)
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
器用さ +(20–30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
命中力 +(120–160)
命中力 +(75–125)
回避力 +(75–125)
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
敵をキルした時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
スキルを付与: パリィ
最大マナ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
グローバル命中力が20%増加する
パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
パリィのデバフの持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
アーマーおよび回避力(600–800)%増加する
命中力 +(200–300)
クリティカルヒット率が100%増加する
毎秒(30–60)のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
両手装備メイスおよびを片手に装備できる
アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
耐性 +(10–15)%
遠距離での命中ペナルティがなくなる
回避力(40–60)%増加する
命中力 +(100–150)
最大マナ +(40–60)
カリングストライクの閾値が100%増加する
スキルを付与: スピアースロー
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
(13–17)から(22–28)物理ダメージを追加する
命中力 +(100–150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20–30)%増加する
物理ダメージが(150–240)%増加する
命中力 +(300–500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20–30)
+2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently
-1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently
Barrageable Attacks with this Bow Repeat +1 time if no enemies are in your Presence
enable lioneyes glow task [1]
エナジーシールド(100–140)%増加する
命中力 +(150–200)
全ての能力値 +(10–15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はアタックにも適用される
Passive /26
スピアのダメージが25%増加する
スピアの命中力が25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
グローバル命中力が15%増加する
二刀流中は命中力が20%増加する
二刀流中は移動スピードが3%増加する
アタックスピードが5%増加する
グローバル命中力が10%増加する
器用さ5%増加する
出血状態の敵に対する命中力 +250
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
ミニオンの命中+150
ミニオンの命中力が25%増加する
近接アタックスピードが8%増加する
片手近接武器の命中力が10%増加する
両手近接武器の命中力が10%増加する
近接ストライク距離 +2
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
アタックダメージが10%増加する
筋力と同量の命中力を獲得する
投射物ダメージが16%増加する
近距離の敵に対する命中力が40%増加する
グローバル命中力が10%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
近距離の敵に対する命中力が30%増加する
グローバル命中力が10%増加する
ハントレス: パリィしている間回避力30%増加する
ハントレス: パリィダメージが30%増加する
グローバル命中力が15%増加する
命中力250ごとにアタックスピードが1%増加する
近距離の敵に対する命中力が60%増加する
範囲外での命中力ペナルティーが30%減少する
アタックスピードが5%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が30%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が12%増加する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵の命中力10%減少する
プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが10%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
ハントレス: 命中力 +30
ハントレス: グローバル命中力が10%増加する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
遠距離での命中ペナルティがなくなる
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
武器を使用してのアタックは武器の命中力25%と同量の
追加物理ダメージを持つ
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
200%のアーマーで防御する
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
時知らずのジュエル Passive /3
ウォーゲーム
エターナル 特殊
グローバル命中力が25%増加する
急所を突け
Kalguuran 特殊
グローバル命中力が30%増加する
プレイヤーが付与した出血強度10%増加する
一丸となって戦え
Kalguuran 特殊
グローバル命中力が8%増加する
ミニオンのダメージが40%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケス特殊
グローバル命中力が5%増加するmaraketh_notable_add_accuracy
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.