命中
グローバル命中力が10%増加する
Accuracy
命中 Attr /4
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命中
グローバル命中力が8%増加する
Accuracy
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命中
Accuracy
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命中
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命中
グローバル命中力が12%増加する
Accuracy
命中 Attr /4
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Accuracy Ref /80
命中力
命中力はアタックで対象をヒットできるかの計算に使用され、その命中確率を決定するために対象の回避力と照合される。

プレイヤーのアタックは、ダメージの発生源と対象との距離に基づいて命中力ペナルティを受ける。2m以内の敵にはペナルティは0で、9mより遠くにいる対象に対して命中力が90%低下する。
アーマー +(0—40)
回避力 +(0—30)
最大エナジーシールド +(0—20)
命中力 +(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティ(0—20)%増加する
クリティカルヒット率が(0—30)%増加する
筋力 +(0—10)
器用さ +(0—10)
知性 +(0—10)
耐性 +(0—10)%
冷気耐性 +(0—10)%
耐性 +(0—10)%
毎秒(0—6)のライフを自動回復する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(15—20)%増加する
アーマー(60—100)%増加する
命中力が二倍になる
敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
物理ダメージが(120—160)%増加する
命中力 +(50—70)
投射物スピードが(20—30)%増加する
投射物は+2体の対象に対して分裂する
アーマーおよび回避力(200—300)%増加する
命中力 +(200—400)
クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
スキルは完璧なタイミングの幅(100—150)%長くなる
1から(60—80)ダメージを追加する
命中力 +(300—400)
アタックスピードが(5—30)%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
回避力(40—60)%増加する
命中力 +(60—100)
知性 +(5—10)
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
命中力 +(100—150)
最大ライフ +(60—80)
耐性 +(20—25)%
光半径25%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
命中力 +(50—100)
アーマーおよび回避力(150—200)%増加する
クリティカルヒット率が(15—25)%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
アーマーおよび回避力(60—100)%増加する
命中力 +(75—125)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
(10—14)から(16—20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30—50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10—20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
(25—32)から(40—50)ダメージを追加する
物理ダメージを持たない
命中力 +(30—50)
耐性 +20%
可燃性強度100%増加する
光半径30%増加する
(30—36)から(75—81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50—100)
スタン持続時間が(10—20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35—50)%増加する
命中力 +(120—160)
命中力 +(100—150)
回避力 +(100—150)
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
器用さ +(20—30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
命中力 +(120—160)
命中力 +(75—125)
回避力 +(75—125)
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
キル時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
スキルを付与: パリィ
最大マナ +(60—80)
全ての元素耐性 +(10—15)%
グローバル命中力が20%増加する
パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
パリィのデバフの持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
器用さの装備条件 +50
筋力の装備条件 -15
物理ダメージが(80—120)%増加する
アタックスピードが50%増加する
光半径(15—25)%増加する
アーマーおよび回避力(600—800)%増加する
命中力 +(200—300)
クリティカルヒット率が100%増加する
毎秒(30—60)のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
両手装備メイスおよびを片手に装備できる
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
アーマーおよび回避力(60—80)%増加する
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
耐性 +(10—15)%
遠距離での命中ペナルティがなくなる
回避力(40—60)%増加する
命中力 +(100—150)
最大マナ +(40—60)
カリングストライクの閾値が100%増加する
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
(13—17)から(22—28)物理ダメージを追加する
命中力 +(100—150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20—30)%増加する
物理ダメージが(150—240)%増加する
命中力 +(300—500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20—30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓によるバラージ可能なアタック存在下に敵がいなければ+2繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
エナジーシールド(100—140)%増加する
命中力 +(150—200)
全ての能力値 +(10—15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はアタックにも適用される
ウォークライアタックを追加で1回強化する
筋力の装備条件 +150
物理ダメージが(600—700)%増加する
命中力 (-300—-200)
アタックスピードが35%減少する
引き起こすスタン蓄積が(40—60)%増加する
フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
スキルを付与: レベル 11 時の交差
全ての能力値 +(5—7)
命中力 +(300—600)
回避力 +(300—600)
盲目になることがない
アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
アタックをサポートし、そのスキルが命中を獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアにマウント中はスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、スキルの使用による減速がより少なくなる。マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
範囲ダメージを与えるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対する命中が低下する。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたアタック強化された時に、コストが大幅に低下し、命中力が増える。
戦闘のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
戦闘のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
戦闘のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器、 手袋または矢筒: 命中力 +(237—346)
オピロティの強襲のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ザラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 敵を倒した時にマナの2%を回復する
: 最大マナが3%増加する
武器または兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
幅広な大包丁
物理ダメージ: 8-25
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 16, 25 筋力, 12 器用さ
遠距離での命中力ペナルティがなくなる
翡翠の棍棒
物理ダメージ: 31-51
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 49, 87 筋力
二股の矢筒
装備条件: レベル 24
グローバル命中力が(20—30)%増加する
エメラルドの指輪
装備条件: レベル 26
命中力 +(120—160)
アコヤのクラブ
物理ダメージ: 46-76
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 78, 163 筋力
スピアのダメージが25%増加する
スピアの命中力が25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
アタックスピードが5%増加する
グローバル命中力が10%増加する
器用さ5%増加する
片手近接武器の命中力が16%増加する
両手近接武器の命中力が16%増加する
近接ストライク距離 +2
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
アタックダメージが10%増加する
移動中に命中力30%増加する
グローバル命中力が15%増加する
投射物ダメージが20%増加する
グローバル命中力が10%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
グローバル命中力が10%増加する
ハントレス: パリィダメージが30%増加する
ハントレス: パリィしている間回避力30%増加する
アタックスピードが4%増加する
命中力400ごとにアタックスピードが1%増加する、最大20%
範囲外での命中力ペナルティーが30%増加する
範囲外での命中力ペナルティーが30%減少する
アタックスピードが5%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が30%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が12%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
グローバル命中力が15%増加する
シェープシフト命中力が20%増加する
シェープシフト状態の間[Elemental|元素]ダメージが25%増加する
グローバル命中力が20%減少する
アタックの効果範囲が18%増加する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
包囲されている間、命中力30%減少する
包囲されている間アタックダメージが100%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵の命中力10%減少する
プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが10%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
ハントレス: 命中力 +30
ハントレス: グローバル命中力が10%増加する
移動中に命中力20%減少する
移動中にアタックダメージが50%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
200%のアーマーで防御する
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
武器を使用してのアタックは武器の命中力25%と同量の
追加物理ダメージを持つ
器用さ
器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。

器用さ1ごとに命中力+8を固有ボーナスとして付与する。

器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
盲目
盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。
受け流し
受け流し力はヒットからのダメージを受け流す確率を付与し、受け流したヒットのダメージの40%を防ぐ。最終的な受け流し確率は攻撃者の命中力にも依存する。
回避力
回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。
レゾリュートテクニック
命中力が二倍になる
クリティカルヒットを与えられなくなる
命中率が高い
モンスターは命中力が200%増加する。
命中力
命中力はアタックで対象をヒットできるかの計算に使用され、その命中確率を決定するために対象の回避力と照合される。

プレイヤーのアタックは、ダメージの発生源と対象との距離に基づいて命中力ペナルティを受ける。2m以内の敵にはペナルティは0で、9mより遠くにいる対象に対して命中力が90%低下する。
スキルジェム /1
またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアにマウント中はスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、スキルの使用による減速がより少なくなる。マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
スキルジェム 高品質 /1
距離に応じた命中ペナルティが(0—50)%減少する
サポートジェム /6
アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
アタックをサポートし、そのスキルが命中を獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
範囲ダメージを与えるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対する命中が低下する。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたアタック強化された時に、コストが大幅に低下し、命中力が増える。
アイテム モッド /34
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
従者の1プレフィックス物理ダメージが(15—19)%増加する
命中力 +(16—20)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
default 0
職工の11プレフィックス物理ダメージが(20—24)%増加する
命中力 +(21—46)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
default 0
引き裂く者の23プレフィックス物理ダメージが(25—34)%増加する
命中力 +(47—72)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
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傭兵の38プレフィックス物理ダメージが(35—44)%増加する
命中力 +(73—97)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
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覇者の54プレフィックス物理ダメージが(45—54)%増加する
命中力 +(98—123)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
default 0
征服者の65プレフィックス物理ダメージが(55—64)%増加する
命中力 +(124—149)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
default 0
皇帝の70プレフィックス物理ダメージが(65—74)%増加する
命中力 +(150—174)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
default 0
独裁者の81プレフィックス物理ダメージが(75—79)%増加する
命中力 +(175—200)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
default 0
精密な1プレフィックス命中力 +(11—32) アタックgloves 1
helmet 1
ring 1
amulet 1
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頼もしい11プレフィックス命中力 +(33—60) アタックgloves 1
helmet 1
ring 1
amulet 1
quiver 1
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集中する18プレフィックス命中力 +(61—84) アタックgloves 1
helmet 1
ring 1
amulet 1
quiver 1
default 0
慎重な26プレフィックス命中力 +(85—123) アタックgloves 1
helmet 1
ring 1
amulet 1
quiver 1
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一貫した36プレフィックス命中力 +(124—167) アタックgloves 1
helmet 1
ring 1
amulet 1
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安定した48プレフィックス命中力 +(168—236) アタックgloves 1
helmet 1
ring 1
amulet 1
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狩人の58プレフィックス命中力 +(237—346) アタックgloves 1
helmet 1
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amulet 1
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レンジャーの67プレフィックス命中力 +(347—450) アタックgloves 1
helmet 1
ring 1
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アマゾンの76プレフィックス命中力 +(451—550) アタックgloves 1
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精密な1プレフィックス命中力 +(11—32) アタックweapon 1
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頼もしい11プレフィックス命中力 +(33—60) アタックweapon 1
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集中する18プレフィックス命中力 +(61—84) アタックweapon 1
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慎重な26プレフィックス命中力 +(85—123) アタックweapon 1
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一貫した36プレフィックス命中力 +(124—167) アタックweapon 1
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安定した48プレフィックス命中力 +(168—236) アタックweapon 1
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狩人の58プレフィックス命中力 +(237—346) アタックweapon 1
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レンジャーの67プレフィックス命中力 +(347—450) アタックweapon 1
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アマゾンの76プレフィックス命中力 +(451—550) アタックweapon 1
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ヴァルキリーの82プレフィックス命中力 +(551—650) アタックranged 1
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輝きの8サフィックス命中力 +(10—20)
光半径5%増加する
アタック
helmet 1
default 0
光の15サフィックス命中力 +(21—40)
光半径10%増加する
アタック
helmet 1
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光輝の30サフィックス命中力 +(41—60)
光半径15%増加する
アタック
helmet 1
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輝きの8サフィックス命中力 +(10—20)
光半径5%増加する
アタック
weapon 1
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光の15サフィックス命中力 +(21—40)
光半径10%増加する
アタック
weapon 1
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光輝の30サフィックス命中力 +(41—60)
光半径15%増加する
アタック
weapon 1
default 0
1コラプト状態命中力 +(50—100) アタックhelmet 1
quiver 1
default 0
モンスター モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
精密さの1サフィックスグローバル命中力が200%増加する アタックdefault 1
精密な1ユニークグローバル命中力が40%増加する アタックキャスター 0
default 1
1ユニークグローバル命中力が40%増加する アタック
1ユニーククリティカルヒット率が300%増加する
クリティカルダメージボーナス25%増加する
グローバル命中力が40%増加する
ダメージ アタック クリティカル
1ユニークモンスターの命中力が(30—50)%増加する
マップ モッド /19
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
精密な1プレフィックスモンスターの命中力が(15—25)%増加する
パックサイズが7%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する
low_tier_map 1
default 0
精密な1プレフィックスモンスターの命中力が(25—35)%増加する
パックサイズが7%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する
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default 0
精密な1プレフィックスモンスターの命中力が(35—45)%増加する
パックサイズが7%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する
top_tier_map 1
default 0
ぬかるみの1ユニークモンスターの命中力が20%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
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expedition_logbook 1
default 0
ぬかるみの1ユニークモンスターの命中力が30%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
ぬかるみの68ユニークモンスターの命中力が30%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
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expedition_logbook 1
default 0
ぬかるみの1ユニークモンスターの命中力が40%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
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expedition_logbook 0
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default 0
ぬかるみの73ユニークモンスターの命中力が40%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
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expedition_logbook 1
default 0
ぬかるみの1ユニークモンスターの命中力が50%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
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default 0
ぬかるみの1ユニークモンスターの命中力が50%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
アタック
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default 0
ぬかるみの78ユニークモンスターの命中力が50%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
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default 0
不正確さの1ユニーク全てのプレイヤーの命中力が15%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
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default 0
不正確さの1ユニーク全てのプレイヤーの命中力が20%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
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不正確さの1ユニーク全てのプレイヤーの命中力が25%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
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不正確さの1ユニーク全てのプレイヤーの命中力が25%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
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不正確さの1ユニーク全てのプレイヤーの命中力が10%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
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不正確さの68ユニーク全てのプレイヤーの命中力が15%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
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不正確さの73ユニーク全てのプレイヤーの命中力が20%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
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パックサイズが5%増加する
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不正確さの78ユニーク全てのプレイヤーの命中力が25%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
expedition_logbook 1
default 0
デルヴ Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaモンスターの命中力が(20—25)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
default 1
52DelveAreaモンスターの命中力が(26—30)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
default 1
92DelveAreaモンスターの命中力が(31—40)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
default 1
173DelveAreaモンスターの命中力が(41—50)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
default 1
ハイスト Area モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ぬかるみの46サフィックスモンスターの命中力が20%増加する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
アタック
default 1
ぬかるみの68サフィックスモンスターの命中力が30%増加する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
アタック
default 1
ぬかるみの73サフィックスモンスターの命中力が40%増加する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
アタック
default 1
ぬかるみの78サフィックスモンスターの命中力が50%増加する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
アタック
default 1
不正確さの46サフィックス全てのプレイヤーの命中力が10%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
不正確さの68サフィックス全てのプレイヤーの命中力が15%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
不正確さの73サフィックス全てのプレイヤーの命中力が20%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
不正確さの78サフィックス全てのプレイヤーの命中力が25%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
その他 モッド /10
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
正確な1Jewelプレフィックスグローバル命中力が(5—10)%増加する アタックdexjewel 1
default 0
精密な1Jewelプレフィックス弓の命中力が(5—15)%増加する アタックdexjewel 1
default 0
養成する1Jewelプレフィックスミニオンの命中力が(10—20)%増加する アタック ミニオンintjewel 0
default 0
正確な1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはグローバル命中力が(1—2)%増加するも付与する アタックdex_radius_jewel 1
default 0
精密な1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは弓の命中力が(1—2)%増加するも付与する アタックdex_radius_jewel 1
default 0
養成する1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはミニオンの命中力が(2—3)%増加するも付与する アタック ミニオンint_radius_jewel 0
default 0
精密さの1Jewelユニークグローバル命中力が(10—14)%増加する アタックnot_dex 0
default 1
1Jewelユニークグローバル命中力が20%増加する アタック
危険の1Jewelユニーククリティカルヒット率が(6—10)%増加する
グローバル命中力が(6—10)%増加する
アタック クリティカル
not_dex 0
default 1
訓練の1Jewelユニークミニオンの命中力が(22—26)%増加する アタック ミニオンnot_int 0
default 1
アイテム /8
二股の矢筒
装備条件: レベル 24
グローバル命中力が(20—30)%増加する
エメラルドの指輪
装備条件: レベル 26
命中力 +(120—160)
幅広な大包丁
物理ダメージ: 8-25
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 16, 25 筋力, 12 器用さ
遠距離での命中力ペナルティがなくなる
戦闘のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
戦闘のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
戦闘のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器、 手袋または矢筒: 命中力 +(237—346)
オピロティの強襲のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ザラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 敵を倒した時にマナの2%を回復する
: 最大マナが3%増加する
武器または兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ユニーク /23
アーマー +(0—40)
回避力 +(0—30)
最大エナジーシールド +(0—20)
命中力 +(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティ(0—20)%増加する
クリティカルヒット率が(0—30)%増加する
筋力 +(0—10)
器用さ +(0—10)
知性 +(0—10)
耐性 +(0—10)%
冷気耐性 +(0—10)%
耐性 +(0—10)%
毎秒(0—6)のライフを自動回復する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(15—20)%増加する
アーマー(60—100)%増加する
命中力が二倍になる
敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
物理ダメージが(120—160)%増加する
命中力 +(50—70)
投射物スピードが(20—30)%増加する
投射物は+2体の対象に対して分裂する
アーマーおよび回避力(200—300)%増加する
命中力 +(200—400)
クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
スキルは完璧なタイミングの幅(100—150)%長くなる
1から(60—80)ダメージを追加する
命中力 +(300—400)
アタックスピードが(5—30)%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
回避力(40—60)%増加する
命中力 +(60—100)
知性 +(5—10)
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
命中力 +(100—150)
最大ライフ +(60—80)
耐性 +(20—25)%
光半径25%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
命中力 +(50—100)
アーマーおよび回避力(150—200)%増加する
クリティカルヒット率が(15—25)%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
アーマーおよび回避力(60—100)%増加する
命中力 +(75—125)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
(10—14)から(16—20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30—50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10—20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
(25—32)から(40—50)ダメージを追加する
物理ダメージを持たない
命中力 +(30—50)
耐性 +20%
可燃性強度100%増加する
光半径30%増加する
(30—36)から(75—81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50—100)
スタン持続時間が(10—20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35—50)%増加する
命中力 +(120—160)
命中力 +(100—150)
回避力 +(100—150)
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
器用さ +(20—30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
命中力 +(120—160)
命中力 +(75—125)
回避力 +(75—125)
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
キル時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
スキルを付与: パリィ
最大マナ +(60—80)
全ての元素耐性 +(10—15)%
グローバル命中力が20%増加する
パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
パリィのデバフの持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
アーマーおよび回避力(600—800)%増加する
命中力 +(200—300)
クリティカルヒット率が100%増加する
毎秒(30—60)のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
両手装備メイスおよびを片手に装備できる
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
アーマーおよび回避力(60—80)%増加する
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
耐性 +(10—15)%
遠距離での命中ペナルティがなくなる
回避力(40—60)%増加する
命中力 +(100—150)
最大マナ +(40—60)
カリングストライクの閾値が100%増加する
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
(13—17)から(22—28)物理ダメージを追加する
命中力 +(100—150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20—30)%増加する
物理ダメージが(150—240)%増加する
命中力 +(300—500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20—30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓によるバラージ可能なアタック存在下に敵がいなければ+2繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
エナジーシールド(100—140)%増加する
命中力 +(150—200)
全ての能力値 +(10—15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はアタックにも適用される
ウォークライアタックを追加で1回強化する
筋力の装備条件 +150
物理ダメージが(600—700)%増加する
命中力 (-300—-200)
アタックスピードが35%減少する
引き起こすスタン蓄積が(40—60)%増加する
フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
スキルを付与: レベル 11 時の交差
全ての能力値 +(5—7)
命中力 +(300—600)
回避力 +(300—600)
盲目になることがない
Passive /34
スピアのダメージが25%増加する
スピアの命中力が25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
二刀流中は命中力が20%増加する
二刀流中は移動スピードが3%増加する
アタックスピードが5%増加する
グローバル命中力が10%増加する
器用さ5%増加する
出血状態の敵に対する命中力 +250
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
片手近接武器の命中力が16%増加する
両手近接武器の命中力が16%増加する
近接ストライク距離 +2
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
アタックダメージが10%増加する
移動中に命中力30%増加する
グローバル命中力が15%増加する
投射物ダメージが20%増加する
グローバル命中力が10%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
グローバル命中力が10%増加する
ハントレス: パリィダメージが30%増加する
ハントレス: パリィしている間回避力30%増加する
アタックスピードが4%増加する
命中力400ごとにアタックスピードが1%増加する、最大20%
範囲外での命中力ペナルティーが30%増加する
範囲外での命中力ペナルティーが30%減少する
アタックスピードが5%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が30%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が12%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
グローバル命中力が15%増加する
シェープシフト命中力が20%増加する
シェープシフト状態の間[Elemental|元素]ダメージが25%増加する
グローバル命中力が20%減少する
アタックの効果範囲が18%増加する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
包囲されている間、命中力30%減少する
包囲されている間アタックダメージが100%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵の命中力10%減少する
プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが10%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
ハントレス: 命中力 +30
ハントレス: グローバル命中力が10%増加する
移動中に命中力20%減少する
移動中にアタックダメージが50%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
知性10ごとに回避力3%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
知性 +10
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
武器を使用してのアタックは武器の命中力25%と同量の
追加物理ダメージを持つ
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
200%のアーマーで防御する
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
タイムレスジュエル Passive /5
ウォーゲーム
エターナル ノータブル
グローバル命中力が25%増加する
急所を突け
Kalguuran ノータブル
グローバル命中力が30%増加する
プレイヤーが付与した出血強度10%増加する
一丸となって戦え
Kalguuran ノータブル
グローバル命中力が8%増加する
ミニオンのダメージが40%増加する
軽蔑の視線
アビス ノータブル
トリビュート25ごとに命中力3%減少する
トリビュート10ごとにアタッククリティカルヒット率5%増加する
暗視が利く
アビス ノータブル
トリビュート10ごとに命中力2%増加する
トリビュート10ごとに光半径2%減少する
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケスノータブル
グローバル命中力が5%増加するmaraketh_notable_add_accuracy
Edit

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