Precisión
Precisión global aumentada un 10%
Accuracy
Precisión Attr /4
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Precisión
Precisión global aumentada un 8%
Accuracy
Precisión Attr /4
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Precisión
+40 a la precisión
Accuracy
Precisión Attr /4
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Precisión
+25 a la precisión
Accuracy
Precisión Attr /4
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Precisión
Precisión global aumentada un 12%
Accuracy
Precisión Attr /4
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Accuracy Ref /85
Precisión
La precisión se usa para impactar a un objetivo con un ataque, y se coteja con la evasión del objetivo para determinar esa probabilidad.

Los ataques de los jugadores tienen una penalización de precisión en función de la distancia desde el origen del daño al objetivo, sin ninguna penalización para los objetivos que están a menos de 2 metros, y hasta un 90% menos de precisión para los objetivos que están a una distancia superior a los 9 metros.
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
Daño físico aumentado un (120—160)%
+(50—70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Armadura y evasión aumentadas un (200—300)%
+(200—400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
Agrega de 1 a (60—80) de daño de rayo
+(300—400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5—30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
Evasión aumentada un (40—60)%
+(60—100) a la precisión
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
+(100—150) a la precisión
+(60—80) a la vida máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de tus impactos, los aliados que están en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
+(50—100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (150—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
+(75—125) a la precisión
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Agrega de (10—14) a (16—20) de daño físico
+(30—50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10—20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Agrega de (25—32) a (40—50) de daño de fuego
Sin daño físico
+(30—50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
Agrega de (30—36) a (75—81) de daño físico
+(50—100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10—20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (35—50)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
+(120—160) a la precisión
+(100—150) a la precisión
+(100—150) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la destreza
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
+(120—160) a la precisión
+(75—125) a la precisión
+(75—125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
Otorga la habilidad: Parada
+(60—80) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Los enemigos parados reciben más daño de hechizos en lugar de más daño de ataques
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80—120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15—25)%
Armadura y evasión aumentadas un (600—800)%
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
+(10—15)% a la resistencia al rayo
No tienes penalización de precisión por distancia
Evasión aumentada un (40—60)%
+(100—150) a la precisión
+(40—60) al maná máximo
Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (13—17) a (22—28) de daño físico
+(100—150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)% con esta arma
Daño físico aumentado un (150—240)%
+(300—500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
Los ataques aluvionales de este arco se repiten +2 veces si no hay enemigos en tu presencia
enable lioneyes glow task [1]
Escudo de energía aumentado un (100—140)%
+(150—200) a la precisión
+(10—15) a todos los atributos
-10% a la resistencia al fuego
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hechizos también se aplican a los ataques
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600—700)%
(-300—-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40—60)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Otorga la habilidad: Nivel 11 Pasado futuro
+(5—7) a todos los atributos
+(300—600) a la precisión
+(300—600) a la evasión
No te pueden cegar
Invocas al espíritu del monstruo vinculado como un esbirro que revive.
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden utilizar hasta que se haya acumulado la cantidad suficiente de combo, pero infligirán más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo ni habilidades de activación.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden utilizar hasta que se haya acumulado la cantidad suficiente de combo, pero infligirán muchísimo más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo ni habilidades de activación.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Esencia de batalla menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(61—84) a la precisión
Esencia de batalla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(124—167) a la precisión
Esencia de batalla superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial, guantes o carcaj: +(237—346) a la precisión
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 10%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Ídolo del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Precisión global aumentada un 15%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Guantes: Cargas de viales ganadas aumentadas un 20%
Cetros: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
Mirada de Ulaman
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la precisión por cada 1 de evasión de objetos en el casco equipado
Guantes: La probabilidad de impacto crítico es afortunada contra los enemigos parados
Armaduras corporales: Impide +3% del daño de los impactos desviados
Cuchilla extendida
Daño físico: 8-25
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 16, 25 Fue, 12 Des
No tiene penalización de precisión por distancia
Porra de jade
Daño físico: 31-51
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 49, 87 Fue
Carcaj de flechas dobles
Requiere: Nivel 24
Precisión global aumentada un (20—30)%
Anillo de esmeralda
Requiere: Nivel 26
+(120—160) a la precisión
Porra akoyana
Daño físico: 46-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
Daño con lanzas aumentado un 25%
Precisión aumentada un 25% con lanzas
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión global aumentada un 10%
Destreza aumentada un 5%
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
Los aliados que están en tu presencia tienen +100 a la precisión
Daño de ataques aumentado un 35% mientras haya al menos un aliado en tu presencia
Daño de ataques aumentado un 10%
Precisión aumentada un 30% mientras te mueves
Precisión global aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+30 a la precisión
Precisión global aumentada un 10%
Cazadora: Parada tiene su daño aumentado un 30%
Cazadora: Evasión aumentada un 30% mientras paras
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 400 de precisión, hasta un 20%
Penalización a la precisión por distancia aumentada un 30%
Penalización a la precisión por distancia reducida un 30%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión aumentada un 30% contra los enemigos raros o únicos
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 12%
Daño de ataques aumentado un 10%
Ganas precisión equivalente a tu fuerza
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un 15%
+10 a la destreza
Precisión aumentada un 20% mientras estás transformado
Daño elemental aumentado un 25% mientras estés transformado
Precisión global reducida un 20%
Área de efecto de los ataques aumentada un 18%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Precisión reducida un 30% mientras estás rodeado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras estés rodeado
Los enemigos que señalas tienen la precisión reducida un 10%
Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un 10%
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos afectados por estados alterados
Cazadora: +30 a la precisión
Cazadora: Precisión global aumentada un 10%
Precisión reducida un 20% mientras te mueves
Daño de ataques aumentado un 50% mientras te mueves
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Tu precisión está duplicada
Nunca infliges impactos críticos
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Los ataques que usan tus armas tienen daño físico agregado
equivalente al 25% de la precisión del arma
Destreza
La destreza es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga evasión, así como varias armas y habilidades relacionadas con atacar a distancia.

La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.

La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Ceguera
La ceguera otorga un 20% menos de precisión y evasión y dura 4 segundos, a menos que se especifique otra cosa.
Desviar
El desvío otorga una probabilidad de desviar el daño de los impactos, lo que impide el 40% del daño de esos impactos. La probabilidad exacta de desviar también depende de la precisión del atacante.
Evasion
La evasión otorga una probabilidad de evadir los impactos de los enemigos, lo que impide que te impacten completamente. La probabilidad exacta de evadir también depende de la precisión del atacante.
Técnica resuelta
Tu precisión está duplicada
Nunca infliges impactos críticos
Preciso
El monstruo tiene la precisión aumentada un 200%.
Precisión
La precisión se usa para impactar a un objetivo con un ataque, y se coteja con la evasión del objetivo para determinar esa probabilidad.

Los ataques de los jugadores tienen una penalización de precisión en función de la distancia desde el origen del daño al objetivo, sin ninguna penalización para los objetivos que están a menos de 2 metros, y hasta un 90% menos de precisión para los objetivos que están a una distancia superior a los 9 metros.
Gema de Habilidad /4
Invocas al espíritu del monstruo vinculado como un esbirro que revive.
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Gema de Habilidad Calidad /1
Penalización de precisión reducida un (0—50)% en función de la distancia
Gema de Asistencia /6
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden utilizar hasta que se haya acumulado la cantidad suficiente de combo, pero infligirán más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo ni habilidades de activación.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden utilizar hasta que se haya acumulado la cantidad suficiente de combo, pero infligirán muchísimo más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo ni habilidades de activación.
Asiste habilidades que pueden gastar combo. Tras gastar combo con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar cargas de poder en función de la cantidad de combo gastada.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Objeto mods /35
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del escudero}{del escudero}{del escudero}{del escudero}1PrefijoDaño físico aumentado un (15—19)%
+(16—20) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{del jornalero}{del jornalero}{del jornalero}{del jornalero}11PrefijoDaño físico aumentado un (20—24)%
+(21—46) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
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{del desgarrador}{del desgarrador}{del desgarrador}{del desgarrador}23PrefijoDaño físico aumentado un (25—34)%
+(47—72) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{del mercenario}{del mercenario}{del mercenario}{del mercenario}38PrefijoDaño físico aumentado un (35—44)%
+(73—97) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}54PrefijoDaño físico aumentado un (45—54)%
+(98—123) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{del conquistador}{del conquistador}{del conquistador}{del conquistador}65PrefijoDaño físico aumentado un (55—64)%
+(124—149) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{del emperador}{del emperador}{del emperador}{del emperador}70PrefijoDaño físico aumentado un (65—74)%
+(150—174) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{del dictador}{del dictador}{del dictador}{del dictador}81PrefijoDaño físico aumentado un (75—79)%
+(175—200) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{preciso}{precisa}{precisos}{precisas}1Prefijo+(11—32) a la precisión Ataquegloves 1
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{Confiable}{Confiable}{Confiables}{Confiables}11Prefijo+(33—60) a la precisión Ataquegloves 1
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{enfocado}{enfocada}{enfocados}{enfocadas}18Prefijo+(61—84) a la precisión Ataquegloves 1
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{intencionado}{intencionada}{intencionados}{intencionadas}26Prefijo+(85—123) a la precisión Ataquegloves 1
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{consistente}{consistente}{consistentes}{consistentes}36Prefijo+(124—167) a la precisión Ataquegloves 1
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{firme}{firme}{firmes}{firmes}48Prefijo+(168—236) a la precisión Ataquegloves 1
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{del cazador}{del cazador}{del cazador}{del cazador}58Prefijo+(237—346) a la precisión Ataquegloves 1
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{de la cazadora}{de la cazadora}{de la cazadora}{de la cazadora}67Prefijo+(347—450) a la precisión Ataquegloves 1
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{de la amazona}{de la amazona}{de la amazona}{de la amazona}76Prefijo+(451—550) a la precisión Ataquegloves 1
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{Confiable}{Confiable}{Confiables}{Confiables}11Prefijo+(33—60) a la precisión Ataqueweapon 1
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{enfocado}{enfocada}{enfocados}{enfocadas}18Prefijo+(61—84) a la precisión Ataqueweapon 1
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{intencionado}{intencionada}{intencionados}{intencionadas}26Prefijo+(85—123) a la precisión Ataqueweapon 1
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{consistente}{consistente}{consistentes}{consistentes}36Prefijo+(124—167) a la precisión Ataqueweapon 1
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{firme}{firme}{firmes}{firmes}48Prefijo+(168—236) a la precisión Ataqueweapon 1
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{del cazador}{del cazador}{del cazador}{del cazador}58Prefijo+(237—346) a la precisión Ataqueweapon 1
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{de la cazadora}{de la cazadora}{de la cazadora}{de la cazadora}67Prefijo+(347—450) a la precisión Ataqueweapon 1
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{de la amazona}{de la amazona}{de la amazona}{de la amazona}76Prefijo+(451—550) a la precisión Ataqueweapon 1
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{de la valquiria}{de la valquiria}{de la valquiria}{de la valquiria}82Prefijo+(551—650) a la precisión Ataqueranged 1
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{de brillo}{de brillo}{de brillo}{de brillo}8Sufijo+(10—20) a la precisión
Radio de iluminación aumentado un 5%
Ataque
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{de luz}{de luz}{de luz}{de luz}15Sufijo+(21—40) a la precisión
Radio de iluminación aumentado un 10%
Ataque
helmet 1
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{de Fulgor}{de Fulgor}{de Fulgor}{de Fulgor}30Sufijo+(41—60) a la precisión
Radio de iluminación aumentado un 15%
Ataque
helmet 1
default 0
{de brillo}{de brillo}{de brillo}{de brillo}8Sufijo+(10—20) a la precisión
Radio de iluminación aumentado un 5%
Ataque
weapon 1
default 0
{de luz}{de luz}{de luz}{de luz}15Sufijo+(21—40) a la precisión
Radio de iluminación aumentado un 10%
Ataque
weapon 1
default 0
{de Fulgor}{de Fulgor}{de Fulgor}{de Fulgor}30Sufijo+(41—60) a la precisión
Radio de iluminación aumentado un 15%
Ataque
weapon 1
default 0
1Corrupto+(50—100) a la precisión Ataquehelmet 1
quiver 1
default 0
1Único+(150—300) a la precisión Ataquehelmet 1
quiver 1
default 0
Monstruos mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de precisión1SufijoPrecisión global aumentada un 200% Ataquedefault 1
{preciso}{precisa}{precisos}{precisas}1ÚnicoPrecisión global aumentada un 40% AtaqueLanzador de hechizos 0
default 1
1ÚnicoPrecisión global aumentada un 40% Ataque
1ÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Precisión global aumentada un 40%
Daño Ataque Crítico
1ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un (30—50)%
Mapa mods /19
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{preciso}{precisa}{precisos}{precisas}1PrefijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un (15—25)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
low_tier_map 1
default 0
{preciso}{precisa}{precisos}{precisas}1PrefijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un (25—35)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
mid_tier_map 1
default 0
{preciso}{precisa}{precisos}{precisas}1PrefijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un (35—45)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
top_tier_map 1
default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}1ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}1ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}68ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}1ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}73ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}1ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}1ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Ataque
top_tier_map 0
maven_map 1
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default 0
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}78ÚnicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}1ÚnicoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}1ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}1ÚnicoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}1ÚnicoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}1ÚnicoLos jugadores tienen un 10% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}68ÚnicoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}73ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}78ÚnicoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaLos monstruos tienen la precisión aumentada un (20—25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen la precisión aumentada un (26—30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1
92DelveAreaLos monstruos tienen la precisión aumentada un (31—40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen la precisión aumentada un (41—50)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1
Heist Area mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}46SufijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 1
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}68SufijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 1
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}73SufijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 1
{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}{de Lodazal}78SufijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 1
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}46SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}{de Imprecisión}78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Misc. mods /10
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{preciso}{precisa}{precisos}{precisas}1JewelPrefijoPrecisión global aumentada un (5—10)% Ataquedexjewel 1
default 0
{preciso}{precisa}{precisos}{precisas}1JewelPrefijoPrecisión aumentada un (5—15)% con arcos Ataquedexjewel 1
default 0
{instruido}{instruida}{instruidos}{instruidas}1JewelPrefijoPrecisión de los esbirros aumentada un (10—20)% Ataque Esbirrointjewel 0
default 0
{preciso}{precisa}{precisos}{precisas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Precisión global aumentada un (1—2)% Ataquedex_radius_jewel 1
default 0
{preciso}{precisa}{precisos}{precisas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Precisión aumentada un (1—2)% con arcos Ataquedex_radius_jewel 1
default 0
{instruido}{instruida}{instruidos}{instruidas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Precisión de los esbirros aumentada un (2—3)% Ataque Esbirroint_radius_jewel 0
default 0
de precisión1JewelÚnicoPrecisión global aumentada un (10—14)% Ataquenot_dex 0
default 1
1JewelÚnicoPrecisión global aumentada un 20% Ataque
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (6—10)%
Precisión global aumentada un (6—10)%
Ataque Crítico
not_dex 0
default 1
{de entrenamiento}{de entrenamiento}{de entrenamiento}{de entrenamiento}1JewelÚnicoPrecisión de los esbirros aumentada un (22—26)% Ataque Esbirronot_int 0
default 1
Objeto /11
Carcaj de flechas dobles
Requiere: Nivel 24
Precisión global aumentada un (20—30)%
Anillo de esmeralda
Requiere: Nivel 26
+(120—160) a la precisión
Cuchilla extendida
Daño físico: 8-25
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 16, 25 Fue, 12 Des
No tiene penalización de precisión por distancia
Esencia de batalla menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(61—84) a la precisión
Esencia de batalla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(124—167) a la precisión
Esencia de batalla superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial, guantes o carcaj: +(237—346) a la precisión
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 10%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Ídolo del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Precisión global aumentada un 15%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Guantes: Cargas de viales ganadas aumentadas un 20%
Cetros: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
Mirada de Ulaman
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la precisión por cada 1 de evasión de objetos en el casco equipado
Guantes: La probabilidad de impacto crítico es afortunada contra los enemigos parados
Armaduras corporales: Impide +3% del daño de los impactos desviados
Único /23
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
Daño físico aumentado un (120—160)%
+(50—70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Armadura y evasión aumentadas un (200—300)%
+(200—400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
Agrega de 1 a (60—80) de daño de rayo
+(300—400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5—30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
Evasión aumentada un (40—60)%
+(60—100) a la precisión
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
+(100—150) a la precisión
+(60—80) a la vida máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de tus impactos, los aliados que están en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
+(50—100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (150—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
+(75—125) a la precisión
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Agrega de (10—14) a (16—20) de daño físico
+(30—50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10—20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Agrega de (25—32) a (40—50) de daño de fuego
Sin daño físico
+(30—50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
Agrega de (30—36) a (75—81) de daño físico
+(50—100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10—20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (35—50)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
+(120—160) a la precisión
+(100—150) a la precisión
+(100—150) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la destreza
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
+(120—160) a la precisión
+(75—125) a la precisión
+(75—125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
Otorga la habilidad: Parada
+(60—80) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Los enemigos parados reciben más daño de hechizos en lugar de más daño de ataques
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
Armadura y evasión aumentadas un (600—800)%
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
+(10—15)% a la resistencia al rayo
No tienes penalización de precisión por distancia
Evasión aumentada un (40—60)%
+(100—150) a la precisión
+(40—60) al maná máximo
Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (13—17) a (22—28) de daño físico
+(100—150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)% con esta arma
Daño físico aumentado un (150—240)%
+(300—500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
Los ataques aluvionales de este arco se repiten +2 veces si no hay enemigos en tu presencia
enable lioneyes glow task [1]
Escudo de energía aumentado un (100—140)%
+(150—200) a la precisión
+(10—15) a todos los atributos
-10% a la resistencia al fuego
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hechizos también se aplican a los ataques
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600—700)%
(-300—-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40—60)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Otorga la habilidad: Nivel 11 Pasado futuro
+(5—7) a todos los atributos
+(300—600) a la precisión
+(300—600) a la evasión
No te pueden cegar
Passive /34
Daño con lanzas aumentado un 25%
Precisión aumentada un 25% con lanzas
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Precisión aumentada un 20% con doble empuñadura
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras uses doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión global aumentada un 10%
Destreza aumentada un 5%
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
Los aliados que están en tu presencia tienen +100 a la precisión
Daño de ataques aumentado un 35% mientras haya al menos un aliado en tu presencia
Daño de ataques aumentado un 10%
Precisión aumentada un 30% mientras te mueves
Precisión global aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+30 a la precisión
Precisión global aumentada un 10%
Cazadora: Parada tiene su daño aumentado un 30%
Cazadora: Evasión aumentada un 30% mientras paras
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 400 de precisión, hasta un 20%
Penalización a la precisión por distancia aumentada un 30%
Penalización a la precisión por distancia reducida un 30%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión aumentada un 30% contra los enemigos raros o únicos
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 12%
Daño de ataques aumentado un 10%
Ganas precisión equivalente a tu fuerza
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un 15%
+10 a la destreza
Precisión aumentada un 20% mientras estás transformado
Daño elemental aumentado un 25% mientras estés transformado
Precisión global reducida un 20%
Área de efecto de los ataques aumentada un 18%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Precisión reducida un 30% mientras estás rodeado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras estés rodeado
Los enemigos que señalas tienen la precisión reducida un 10%
Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un 10%
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos afectados por estados alterados
Cazadora: +30 a la precisión
Cazadora: Precisión global aumentada un 10%
Precisión reducida un 20% mientras te mueves
Daño de ataques aumentado un 50% mientras te mueves
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Tu precisión está duplicada
Nunca infliges impactos críticos
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Los ataques que usan tus armas tienen daño físico agregado
equivalente al 25% de la precisión del arma
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Joya atemporal Passive /5
Juegos de guerra
Eterno Notable
Precisión global aumentada un 25%
Apuntar a la yugular
Kalguuran Notable
Precisión global aumentada un 30%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Luchar como uno solo
Kalguuran Notable
Precisión global aumentada un 8%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 40%
Mirada despectiva
Abismo Notable
Precisión reducida un 3% por cada 25 de tributo
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 5% por cada 10 de tributo
Veo en la oscuridad
Abismo Notable
Precisión aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Radio de iluminación reducido un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
MarakethNotable
Precisión global aumentada un 5%maraketh_notable_add_accuracy
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