Precisión
Precisión global aumentada un 10%
Accuracy
Precisión Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | melee9 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png |
PassiveSkillsHash | 37414 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Precisión
Precisión global aumentada un 8%
Accuracy
Precisión Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | accuracy1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png |
PassiveSkillsHash | 13367 |
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Precisión
+40 a la precisión
Accuracy
Precisión Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | accuracy2 |
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PassiveSkillsHash | 45273 |
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Precisión
+25 a la precisión
Accuracy
Precisión Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | accuracy3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png |
PassiveSkillsHash | 61484 |
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Precisión
Precisión global aumentada un 12%
Accuracy
Precisión Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | accuracy4 |
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PassiveSkillsHash | 6010 |
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Accuracy Ref /59
Precisión
La precisión se usa para impactar a un objetivo con un ataque, y se coteja con la evasión del objetivo para determinar esa probabilidad.
Los ataques de los jugadores y los esbirros tienen una penalización de precisión en función de la distancia desde el origen del daño al objetivo. Si estás a menos de dos metros del objetivo, no hay ninguna penalización, y esto va aumentando hasta llegar a un 90% menos de precisión para los objetivos que están a una distancia superior a los 12 metros.
Los ataques de los jugadores y los esbirros tienen una penalización de precisión en función de la distancia desde el origen del daño al objetivo. Si estás a menos de dos metros del objetivo, no hay ninguna penalización, y esto va aumentando hasta llegar a un 90% menos de precisión para los objetivos que están a una distancia superior a los 12 metros.
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo

Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
Armadura aumentada un (60–100)%
La precisión está duplicada
Daño físico aumentado un (120–160)%
+(50–70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
+(200–400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga
Evasión aumentada un (40–60)%
+(60–100) a la precisión
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
+(100–150) a la precisión
+(60–80) a la vida máxima
+(20–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de un impacto, los aliados en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
+(50–100) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
+(75–125) a la precisión
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
+(30–50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10–20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Sin daño físico
+(30–50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Probabilidad de quemar aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido

+(60–80) al maná máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80–120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
+(200–300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30–60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Evasión aumentada un (40–60)%
+(100–150) a la precisión
+(40–60) al maná máximo
Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%

+(100–150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% con esta arma
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
+(150–200) a la precisión
+(10–15) a todos los atributos
-10% a la resistencia al fuego
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Cuando los ataques asistidos están potenciados, tienen un costo considerablemente disminuido y precisión incrementada.
Controlas un compañero rhoa que puedes montar. Mientras estés montado en el rhoa, solo podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, pero podrás correr a toda velocidad mientras atacas, y los impactos contra ti acumularán aturdimiento total. Si no estás montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques y precisión mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
+25 a la destreza
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
Precisión global aumentada un 15%
Penalización a la precisión por distancia reducida un 30%
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 12%
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un 10%
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Precisión
La precisión se usa para impactar a un objetivo con un ataque, y se coteja con la evasión del objetivo para determinar esa probabilidad.
Los ataques de los jugadores y los esbirros tienen una penalización de precisión en función de la distancia desde el origen del daño al objetivo. Si estás a menos de dos metros del objetivo, no hay ninguna penalización, y esto va aumentando hasta llegar a un 90% menos de precisión para los objetivos que están a una distancia superior a los 12 metros.
Los ataques de los jugadores y los esbirros tienen una penalización de precisión en función de la distancia desde el origen del daño al objetivo. Si estás a menos de dos metros del objetivo, no hay ninguna penalización, y esto va aumentando hasta llegar a un 90% menos de precisión para los objetivos que están a una distancia superior a los 12 metros.
Skill Gem /3
Controlas un compañero rhoa que puedes montar. Mientras estés montado en el rhoa, solo podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, pero podrás correr a toda velocidad mientras atacas, y los impactos contra ti acumularán aturdimiento total. Si no estás montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Skill Gem Calidad /1
Support Gem /3
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Cuando los ataques asistidos están potenciados, tienen un costo considerablemente disminuido y precisión incrementada.
Objeto mods /42
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Daño físico aumentado un (15–19)% +(16–20) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | Daño físico aumentado un (20–24)% +(21–46) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
23 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% +(47–72) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
38 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% +(73–97) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
53 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% +(98–123) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
65 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% +(124–149) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
76 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–74)% +(150–174) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño físico aumentado un (75–79)% +(175–200) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | +(11–32) a la precisión Ataque | Guantes 1 Cascos 1 Anillos 1 Amuletos 1 Carcajes 1 Normal 0 | |
12 | Prefijo | +(33–60) a la precisión Ataque | Guantes 1 Cascos 1 Anillos 1 Amuletos 1 Carcajes 1 Normal 0 | |
20 | Prefijo | +(61–84) a la precisión Ataque | Guantes 1 Cascos 1 Anillos 1 Amuletos 1 Carcajes 1 Normal 0 | |
26 | Prefijo | +(85–123) a la precisión Ataque | Guantes 1 Cascos 1 Anillos 1 Amuletos 1 Carcajes 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | +(124–167) a la precisión Ataque | Guantes 1 Cascos 1 Anillos 1 Amuletos 1 Carcajes 1 Normal 0 | |
41 | Prefijo | +(168–236) a la precisión Ataque | Guantes 1 Cascos 1 Anillos 1 Amuletos 1 Carcajes 1 Normal 0 | |
50 | Prefijo | +(237–346) a la precisión Ataque | Guantes 1 Cascos 1 Anillos 1 Amuletos 1 Carcajes 1 Normal 0 | |
63 | Prefijo | +(347–450) a la precisión Ataque | Guantes 1 Cascos 1 Anillos 1 Amuletos 1 Carcajes 1 Normal 0 | |
76 | Prefijo | +(451–550) a la precisión Ataque | Guantes 1 Cascos 1 Carcajes 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | +(11–32) a la precisión Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
12 | Prefijo | +(33–60) a la precisión Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
20 | Prefijo | +(61–84) a la precisión Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
26 | Prefijo | +(85–123) a la precisión Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | +(124–167) a la precisión Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
41 | Prefijo | +(168–236) a la precisión Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
50 | Prefijo | +(237–346) a la precisión Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
63 | Prefijo | +(347–450) a la precisión Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
76 | Prefijo | +(451–550) a la precisión Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | +(551–650) a la precisión Ataque | ranged 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia tienen +(11–32) a la precisión Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
12 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia tienen +(33–60) a la precisión Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
20 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia tienen +(61–84) a la precisión Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
26 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia tienen +(85–123) a la precisión Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia tienen +(124–167) a la precisión Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
41 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia tienen +(168–236) a la precisión Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
50 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia tienen +(237–346) a la precisión Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
63 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia tienen +(347–450) a la precisión Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
8 | Sufijo | +(10–20) a la precisión Radio de iluminación aumentado un 5% Ataque | Cascos 1 Normal 0 | |
15 | Sufijo | +(21–40) a la precisión Radio de iluminación aumentado un 10% Ataque | Cascos 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | +(41–60) a la precisión Radio de iluminación aumentado un 15% Ataque | Cascos 1 Normal 0 | |
8 | Sufijo | +(10–20) a la precisión Radio de iluminación aumentado un 5% Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
15 | Sufijo | +(21–40) a la precisión Radio de iluminación aumentado un 10% Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | +(41–60) a la precisión Radio de iluminación aumentado un 15% Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | +(50–100) a la precisión Ataque | Carcajes 1 Cascos 1 |
Monstruos mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de precisión | 1 | Sufijo | Precisión global aumentada un 200% Ataque | |
1 | Único | Precisión global aumentada un 40% Ataque | ||
Aura de precisión y críticos | 4 | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 75% Precisión global aumentada un 45% Ataque Crítico | |
Aura de precisión y críticos | 1 | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 75% Precisión global aumentada un 45% Ataque Crítico | |
Aura de precisión y críticos | 1 | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% Precisión global aumentada un 45% Ataque Crítico | |
1 | Único | Precisión global aumentada un 40% Ataque | ||
Presencia fárrica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% Velocidad de ataque aumentada un 15% Precisión global aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Ataque Velocidad Crítico | |
1 | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 250% Bonificación de daño crítico aumentada un 50% Velocidad de ataque aumentada un 25% Precisión global aumentada un 100% Daño Ataque Velocidad Crítico | ||
1 | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 300% Bonificación de daño crítico aumentada un 25% Precisión global aumentada un 40% Daño Ataque Crítico | ||
1 | Único | Los monstruos tienen la precisión aumentada un (30–50)% |
Delve Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | Los monstruos tienen la precisión aumentada un (20–25)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | ||
52 | DelveArea | Los monstruos tienen la precisión aumentada un (26–30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | ||
92 | DelveArea | Los monstruos tienen la precisión aumentada un (31–40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | ||
173 | DelveArea | Los monstruos tienen la precisión aumentada un (41–50)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque |
Heist Area mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen la precisión aumentada un 20% Los jugadores tienen -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Ataque | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen la precisión aumentada un 30% Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Ataque | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen la precisión aumentada un 40% Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Ataque | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen la precisión aumentada un 50% Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Ataque | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen un 10% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen un 15% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen un 20% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen un 25% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] |
Misc. mods /11
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Prefijo | Precisión global aumentada un (5–10)% Ataque | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Precisión aumentada un (5–15)% con arcos Ataque | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Precisión de los esbirros aumentada un (10–20)% Ataque Esbirro | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Precisión global aumentada un (1–2)% Ataque | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Precisión aumentada un (1–2)% con arcos Ataque | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Precisión de los esbirros aumentada un (2–3)% Ataque Esbirro | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | +(20–40) a la precisión Ataque | ||
de precisión | 1 | Jewel | Único | Precisión global aumentada un (10–14)% Ataque | |
1 | Jewel | Único | Precisión global aumentada un 20% Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (6–10)% Precisión global aumentada un (6–10)% Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Precisión de los esbirros aumentada un (22–26)% Ataque Esbirro |
Objeto /3
Carcaj de flechas dobles
Requiere: Nivel 24
Precisión global aumentada un (20–30)%
Anillo de esmeralda
Requiere: Nivel 26
+(120–160) a la precisión
Cuchilla extendida
Daño físico: 8-25
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 16, 30 Fue, 14 Des
No tiene penalización de precisión por distancia
Único /21
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo

Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
Armadura aumentada un (60–100)%
La precisión está duplicada
Daño físico aumentado un (120–160)%
+(50–70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
+(200–400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga
Evasión aumentada un (40–60)%
+(60–100) a la precisión
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
+(100–150) a la precisión
+(60–80) a la vida máxima
+(20–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de un impacto, los aliados en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
+(50–100) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
+(75–125) a la precisión
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
+(30–50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10–20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Sin daño físico
+(30–50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Probabilidad de quemar aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido

+(60–80) al maná máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
+(200–300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30–60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Evasión aumentada un (40–60)%
+(100–150) a la precisión
+(40–60) al maná máximo
Umbral de golpe de gracia aumentado un 100%

+(100–150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% con esta arma
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
+(150–200) a la precisión
+(10–15) a todos los atributos
-10% a la resistencia al fuego
Passive /26
+25 a la destreza
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 20% con doble empuñadura
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras uses doble empuñadura
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
Precisión global aumentada un 15%
Penalización a la precisión por distancia reducida un 30%
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 12%
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un 10%
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Joya atemporal Passive /3



Luchar como uno solo
Kalguuran Notable
Precisión global aumentada un 8%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 40%
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones
completas | Code |
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Maraketh | Notable | Precisión global aumentada un 5% | maraketh_notable_add_accuracy |
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