冷気ダメージ
冷気ダメージが10%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが10%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /4
名前
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IDcold2
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PassiveSkillsHash22821
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冷気ダメージ
冷気ダメージが10%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /4
名前
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IDcold3
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冷気ダメージ
冷気ダメージが10%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /4
名前
全ての説明を表示
IDcold4_
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PassiveSkillsHash19003
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冷気ダメージ
冷気ダメージが12%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /4
名前
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IDcold5
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PassiveSkillsHash62914
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冷気ダメージ
冷気ダメージが12%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /4
名前
全ての説明を表示
IDcold7
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PassiveSkillsHash41669
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冷気ダメージ
冷気ダメージ
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_cold
Cold Damage
Attribute /4

strdex_mission_cold_damage

Key
Value
IsInvisible1
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codenon skill base physical damage % to gain as cold
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
冷気ダメージ
冷気ダメージが(7–12)%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /6
名前
Value
Source時知らずのジュエル
Codevaal_small_cold_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前冷気ダメージ
Weight75
Stats
  • cold_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Cold Ref /79
    冷気ダメージ
    冷気ダメージは5種類あるダメージタイプの1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
    物理ダメージを持たない
    (8–10)から(15–18)冷気ダメージを追加する
    フルライフ状態の敵を凍結させる
    (8–12)から(16–20)物理ダメージを追加する
    (8–12)から(16–20)冷気ダメージを追加する
    この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
    凍結状態の敵に対してカリングストライク
    筋力 +(20–30)
    知性 +(20–30)
    冷気耐性 +(30–40)%
    ヒットを受けた時にプレイヤーの最大マナの10%と同量の冷気ダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
    (8–10)から(13–15)冷気ダメージを追加する
    敵を1体キルするごとに5のマナを獲得する
    凍結蓄積が(30–50)%増加する
    敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
    アタックは追加で2回連鎖する
    回避力(30–50)%増加する
    (3–5)から(6–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
    冷気耐性 +(20–30)%
    凍結蓄積が(40–50)%増加する
    プレイヤーが付与した冷却強度(20–30)%増加する
    元素ダメージ(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
    元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
    元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
    元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
    元素ダメージ33%をダメージに変換する
    元素ダメージ33%をダメージに変換する
    エナジーシールド(50–80)%増加する
    ダメージが(20–40)%増加する
    冷気ダメージが(10–20)%減少する
    耐性 +(20–40)%
    冷気耐性 (-20–-10)%
    発火付与確率が二倍になる
    回避力(50–70)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    耐性 +(20–30)%
    冷気耐性 +(20–30)%
    敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
    回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    ヒットによるダメージが発火確率およびその強度の代わりに感電確率に寄与する
    ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに発火確率およびその強度に寄与する
    ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
    (12–16)から(22–25)冷気ダメージを追加する
    1から(40–45)ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–20)%増加する
    エネルギーの生成量が二倍になる
    (6–9)から(10–15)冷気ダメージを追加する
    1から(19–29)ダメージを追加する
    アタックスピードが(15–20)%増加する
    マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
    スキルのスピリットリザーブが50%低下する
    1から3物理ダメージをアタックに追加する
    (3–4)から(5–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    冷気耐性 +(5–10)%
    プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
    アタックはダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
    冷気耐性 +(20–30)%
    冷気ダメージが(20–30)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    筋力 +(10–15)
    プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
    スキルを付与: パリィ
    回避力(100–300)%増加する
    全ての冷気スキルのレベル +2
    全てのスキルのレベル +1
    全てのスキルのレベル +3
    スキルを付与: レベル 1 フリージングシャード
    冷気ダメージが(80–120)%増加する
    キャストスピードが(10–20)%増加する
    凍結蓄積が100%増加する
    プレイヤーによって凍結状態にさせられた敵が受けるダメージが50%増加する
    耐性 +(20–30)%
    知性 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
    凍結蓄積が(20–30)%増加する
    ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    知性 +(10–20)
    耐性 +(5–15)%
    冷気耐性 +(5–15)%
    100% of Fire Damage Converted to Cold Damage
    冷気耐性 +(20–30)%
    スキルスピード(5–10)%増加する
    器用さ +(10–20)
    マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
    冷気ダメージの100%をダメージに変換する
    見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
    全ての能力値 +(10–20)
    冷気耐性はエリアペナルティの影響を受けない
    このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
    元素系状態異常閾値(30–40)%増加する
    回避力(100–130)%増加する
    (13–20)から(21–31)の冷気ダメージをアタックに追加する
    器用さ +(30–40)
    敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
    直近ヒットを受けていなければ全てのヒットを回避できる
    スキルを付与: レベル 17 Heart of Ice
    スキルを付与: レベル 17 Icestorm
    全ての冷気スペルスキルのレベル +(2–4)
    キャストスピードが(10–20)%減少する
    知性(5–15)%増加する
    知性10ごとにスペルダメージが4%増加する
    ヒット時に冷気の曝露を付与し、合計冷気耐性を(20–30)%下げる
    スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
    ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタック冷気ダメージを与える
    プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
    知性 +(20–30)
    光半径25%増加する
    Grants effect of Guided Freezing Shrine
    アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
    アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
    アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
    プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
    冷気スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
    ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
    Throw a single Piercing lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments Chill nearby enemies. Consumes a Frenzy Charge if possible to cause the ice fragments created by the first Projectile to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
    後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。
    対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
    時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。
    距離が伸びた、氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
    スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および[[Corpse|死体]に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
    全方位に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、使用者の代わりにフロストボルトからノヴァが放たれ、凍結をより多く蓄積させる。
    敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は一定のダメージを受けるか強く押し出されると砕け、周囲の敵にダメージを与える。
    時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
    範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方冷気耐性をブーストするオーラを発する。
    パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に冷気の曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与える。
    敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放ち、冷却領域の跡を残す。冷気ダメージを与え、地面と衝突すると爆発する
    復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。コマンドすることで氷の爆発をキャストさせることができる。
    敵にヒットを与えない目の投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が元素領域効果上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応する属性のダメージが上昇する。
    上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。
    凍結した敵についた霜を粉砕し、凍結消費し、爆風に捕らわれた敵に大量の冷気ダメージを与える。フロストボルト上にキャストすることもでき、その場合即座に爆破を起こす。フロストボルトの爆発によるヒットを受けた凍結状態の敵はコールドスナップのダメージを与えられ、その凍結消費される。
    氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
    Chills all enemies in your Presence.
    効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
    一定範囲にダメージを与える凍結の波を前方に放ちながら後方に反転する。
    素早い氷のストライクを繰り出す。このアタックを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
    上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
    敵に向けて突進して素手アタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。クォータースタッフを装備していたとしても、このスキルは素手によりストライクを与える。
    飛び退ってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出し、その周囲に冷却領域を生成する。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージを与えることができる。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こし、アタックダメージを与えるが、プレイヤーの武器ダメージは使用しない。
    飛び終わった時に氷の結晶の壁を2個生成する氷のボルトをクロスボウに装填する。
    飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。
    リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
    敵に当たらなかった場合に、着弾位置に氷の破片を残す氷のボルトの弾倉をクロスボウに装填する。ボルトが。敵が踏むと氷の破片が砕け、周囲の敵にダメージを与える。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に冷気アタックダメージを与え、冷気の曝露を付与する。
    対象地点に短い間静止する、冷気またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
    対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体から冷気のノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
    効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
    武器にインフュージョンを付与する。その武器による投射物アタックインフュージョンを消費し、放たれる最初の投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    感電付与確率が40%増加する
    雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
    冷気ダメージが25%増加する
    敵に対する冷却の持続時間が15%増加する
    冷気ダメージが18%増加する
    凍結蓄積が30%増加する
    ウィッチ: ミニオンのダメージが15%増加する
    ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する
    冷気スキルのキャストスピードが8%増加する
    スキル効果持続時間が16%増加する
    凍結蓄積が20%増加する
    凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
    全ての冷気スキルのレベル +1
    ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
    凍結蓄積が20%増加する
    ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが50%増加する
    ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時にダメージが50%増加する
    ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時にダメージが50%増加する
    ダメージは15%の冷気耐性を突破する
    プレイヤーが付与した冷気曝露は合計冷気耐性を追加で5%下げる
    ダメージを与えるヒットは火の曝露を取り除きの曝露を付与する
    冷気ダメージを与えるヒットは冷気の曝露を取り除きの曝露を付与する
    ダメージを与えるヒットは雷の曝露を取り除き冷気の曝露を付与する
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
    ダメージの20%をダメージとして受ける
    物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
    敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
    マップで見つかるエッセンスキャスターモッドを追加で持つ確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンス冷気モッドを追加で持つ確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンスモッドを追加で持つ確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンスモッドを追加で持つ確率が100%増加する
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