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ID cold3
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ID cold4_
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png
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ID cold5
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ID cold7
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ID cold11
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strdex_mission_cold_damage 名前 全ての説明を表示
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 2
Code non skill base physical damage % to gain as cold IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
名前 Value
Source タイムレスジュエル
Code vaal_small_cold_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前 冷気ダメージ
Weight 75
Stats cold_damage_+% Min: 0 Max: 0
ダメージを持たない
(8–10) から(15–18) のダメージを追加する
フルライフ状態の敵をさせる
(8–12) から(16–20) のダメージを追加する
(8–12) から(16–20) のダメージを追加する
率 +5 %
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–40) %
Gain equal to (10–18) % of your maximum Mana
(8–10) から(13–15) のダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5 のマナを獲得する
蓄積が(30–50) %増加する
敵に対するの持続時間が30 %増加する
は追加で2 回連鎖する
が(30–50) %増加する
(3–5) から(6–8) の冷気ダメージをに追加する
耐性 +(20–30) %
蓄積が(40–50) %増加する
プレイヤーが付与したのが(20–30) %増加する
の(5–10) %を追加ダメージとしてする
の(5–10) %を追加ダメージとしてする
の(5–10) %を追加ダメージとしてする
の33 %をダメージにする
の33 %をダメージにする
の33 %をダメージにする
が(50–80) %増加する
ダメージが(20–40) %増加する
ダメージが(10–20) %減少する
耐性 +(20–40) %
耐性 (-20–-10) %
のが2倍になる
が(50–70) %増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(20–30) %
耐性 +(20–30) %
敵に付与したの1%ごとにダメージの1 %を追加ダメージとしてする
およびが(40–60) %増加する
全ての耐性 +(10–20) %
によるダメージがおよびのの代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりにおよびのにする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
(12–16) から(22–25) のダメージを追加する
1 から(40–45) のダメージを追加する
スピードが(10–20) %増加する
の生成量が二倍になる
(6–9) から(10–15) のダメージを追加する
1 から(19–29) のダメージを追加する
率 +(3–5) %
スピードが(15–20) %増加する
マナ自動回復レートが(25–40) %増加する
スキルのリザーブが50%低下する
1 から3 のダメージをに追加する
(3–4) から(5–8) の冷気ダメージをに追加する
スピードが(5–10) %増加する
耐性 +(5–10) %
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
はダメージの(5–10) %を追加ダメージとして獲得する
耐性 +(20–30) %
ダメージが(20–30) %増加する
最大マナ +(40–60)
+(10–15)
プレイヤーのヒットによりを付与された敵はされたかのようにさせることができる
が(100–300) %増加する
+1 %
+2 %
+3 %
全てのスキルのレベル +2
全てのスキルのレベル +1
全てのスキルのレベル +3
が(80–120) %増加する
+5 %
耐性 +40 %
蓄積のモッドはパリィの代わりに蓄積にも適用される
パリィのダメージの100 %がダメージに変換される
25 から35 のダメージ
ダメージが(80–120) %増加する
キャストスピードが(10–20) %増加する
蓄積が100 %増加する
プレイヤーによって状態にさせられた敵が受けるダメージが50 %増加する
耐性 +(20–30) %
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35) %増加する
蓄積が(20–30) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
最大 +20
+(10–20)
耐性 +(5–15) %
耐性 +(5–15) %
ダメージの100 %をダメージにする
耐性 +(20–30) %
が(5–10) %増加する
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
見つかるが(10–20) %増加する
全ての +(10–20)
耐性はの影響を受けない
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
が(30–40) %増加する
が(100–130) %増加する
(13–20) から(21–31) の冷気ダメージをに追加する
+(30–40)
敵に対するの持続時間が25 %増加する
を受けていなければが二倍になる
全てのスキルのレベル +(2–4)
キャストスピードが(10–20) %減少する
が(5–15) %増加する
10ごとにスペルダメージが4 %増加する
ヒット時にのを付与し、[ElemetalDamage|元素]を(20–30) %下げる
ダメージの25 %を追加冷気ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15–23) から(28–35) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がのに付与される
+(20–30)
が25 %増加する
の効果を付与する
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、をし、まだら状のを残す。
をサポートし、ダメージを上げるするようにするが、ダメージとダメージを低下させる。
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
敵を食い止めるの壁を生成する。は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、を消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットしたはステージを取り除き、ダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
プレイヤーおよびプレイヤーのにいるのをブーストするオーラを発する。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
パルスを放つ霜のを生成する。それぞれのパルスは近くの敵にのも付与する。の持続時間が終わると、オーブはし、周囲の敵にダメージを与え、を残す。
敵をするゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵をし、地形と衝突した時に爆発する。
敵にヒットを与えない目となるを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が上またはの上を通過すると、その領域効果が目に適用され、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵をする。もし可能ならば、を消費し、最初に投げたにより生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対しまたはできる矢を放つ。この矢は着弾時にを生成する。
の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。の敵を即座に状態にする。
素早い氷のを繰り出す。このを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
上向きにを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた状態の敵は、をされる代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けたは爆発する。
上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、をし、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
敵に向けて突進してでを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、ダメージを与える氷の爆発を起こす。
、または状態の敵から元素のエネルギーをし、元素の爆発を起こし、を残す。爆発は同じ種類のの影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
氷のを円弧状に放つ。複数のが同一の敵にヒットできる。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与え、を付与する。
敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時にを付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内ののそれぞれを対象にして、そのを即座にさせる。
敵にを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがを破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合をダメージとしてするようになる。
で敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースのダメージが代わりに、追加ダメージとしてしたと扱われるようにする。
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。を受けた対象にヒットすると、そのをし、霜のノヴァを放ち、を残す。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵のとはされ、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
[DNT] From the Grave Support
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるによって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵にを付与する。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
アクティブ中、対象を、またはさせた時に一定確率でを1個生成する。
短い時間、空中にホバリングする多数の氷のを呼び出し、対象に向けて放つ。または[Froze|凍結]状態の対象をしたは氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、それぞれのを敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
氷のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (3–5) から(6–9) のダメージを追加する
両手または: (5–8) から(9–14) のダメージを追加する
氷晶のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (17–20) から(26–32) のダメージを追加する
両手または: (25–30) から(38–46) のダメージを追加する
氷のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (31–38) から(47–59) のダメージを追加する
両手または: (46–57) から(70–88) のダメージを追加する
氷のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手または: ダメージの(15–20) %を追加冷気ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25–33) %を追加冷気ダメージとしてする
解凍のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 受けた冷気ダメージの(26–30) %をライフとしてする
トゥルのカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
氷河のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 6 から10 のダメージを追加する
: 耐性 +12 %
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8 %を追加冷気ダメージとしてする
氷河のレッサールーン スタック数: 1 / 10
: 3 から5 のダメージを追加する
: 耐性 +10 %
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6 %を追加冷気ダメージとしてする
氷河のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 9 から15 のダメージを追加する
: 耐性 +14 %
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10 %を追加冷気ダメージとしてする
ヘストラ婦人の冬のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 19 から28 のダメージを追加する
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ヘヨーヒの耐熱のソウルコア スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
兜またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
サファイアチャーム 4 秒間持続
使用時に40 中20 チャージを消費
現在40 チャージ
耐性 +25 %
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
プレイヤーに対するの効果が30 %減少する
が30 %増加する
の+30 %がにも適用される
付与確率が40 %増加する
雷ダメージの5 %を追加冷気ダメージとしてする
ダメージが25 %増加する
敵に対するの持続時間が15 %増加する
スキルのキャストスピードが8 %増加する
スキル効果持続時間が16 %増加する
蓄積が20 %増加する
状態の敵に対するダメージの25 %を追加ダメージとしてする
ダメージの5 %を追加冷気ダメージとしてする
蓄積が20 %増加する
オブアイスの影響を受けている時にダメージが40 %増加する
オブアッシュの影響を受けている時にダメージが40 %増加する
オブサンダーの影響を受けている時にダメージが40 %増加する
時に5 %の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージとしてする
ダメージは18 %の耐性をする
の6 %を追加ダメージとしてする
状態の敵に対してダメージとしてする
状態の敵に対してダメージとしてする
プレイヤーに対するの効果が40 %減少する
15 % of Damage as Extra Damage while on
ダメージの20 %をダメージとして受ける
ダメージの20 %をダメージとして受ける
の20 %をとして受ける
ダメージの10 %を追加冷気ダメージとしてする
敵をさせた時に1 %の確率でを生成する
マップで見つかるが[味方|アタック]モッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
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