冷気ダメージ
冷気ダメージが10%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDcold3
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png
PassiveSkillsHash22713
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
冷気ダメージ
冷気ダメージが10%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDcold4_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png
PassiveSkillsHash19003
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
冷気ダメージ
冷気ダメージが12%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDcold5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png
PassiveSkillsHash62914
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
冷気ダメージ
冷気ダメージが12%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDcold7
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png
PassiveSkillsHash41669
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
冷気ダメージ
冷気ダメージが10%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDcold11
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/colddamage.png
PassiveSkillsHash50121
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
冷気ダメージ
冷気ダメージ
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_cold
Cold Damage
Attribute /5

strdex_mission_cold_damage

名前全ての説明を表示
AcronymHit, グローリー, 投射物, Hits, バナー
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codenon skill base physical damage % to gain as cold
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
cold GemTags /80
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールドインフュージョン消費し、まだら状の冷却領域を残す。
アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方冷気耐性をブーストするオーラを発する。
効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に元素曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与え、コールドインフュージョンを残す。
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
アクティベートすることで、復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。コマンドすることでミニオンを氷のシールドに包むことができる。
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果が目に適用され、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
凍結の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。凍結寸前の敵を即座に凍結状態にする。
素早い氷のストライクを繰り出す。このアタックを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョン消費し、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
致命的なエネルギーの嵐を生成し、プレイヤーがその中に留まっている間、冷気ダメージを与えるマナをコストとするスペル強化する。嵐を維持するためにマナを消耗し、マナを使用するごとに消耗スピードが早くなる。嵐が持続している間、ゆっくりと広がっていく冷却領域を生成する。嵐から離れるか、またはマナが尽きると、嵐の効果が終了し、死の波動を放ち、冷却領域状の敵にダメージを与える。
敵に向けて突進してアタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を粉砕した時に氷のヴォーテックスを生成する。
敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
アクティブ中、敵を凍結した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵を凍結感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出し、その周囲に冷却領域を生成する。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルが敵を凍結させた時に、近くの他の敵を冷却させる。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費するか、ヘビースタン状態の敵にヒットを与えると爆発がより強力になる。
凍結感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
飛び終わった時に氷の結晶の壁を2個生成する氷のボルトをクロスボウに装填する。
飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はマージすることができる。
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをクロスボウに装填する。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。
対象地点に短い間静止する、冷気またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
冷気スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体から冷気のノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
力の言葉を出現させ、プレイヤーの周囲の空気を凍らせ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。このアタックダメージはプレイヤーの武器ダメージを使用しない。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける元素は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードし、グレネードのクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内のアイスフラグメントのそれぞれを対象にして、そのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなる
敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
氷の結晶を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルは[IceCrystal|氷の結晶]を生成する代わりに、冷却エリアを生成し冷気継続ダメージを与える。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で冷却状態になった敵が、その冷却強度の一部を犠牲にして、より容易に凍結状態になりやすくする。
効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却凍結消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
武器がその中に存在する拷問された幽霊から苦悶を蓄積する。完全にチャージされた時にこのスキルを使用してレクイエムを奏で、クロスボウから放たれるボルトを短い固定された時間の間、苦悶の奔流に変える。弾薬を使用しない。
プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。
アタックスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。トーテムスキルをサポートできず、ミニオンが使用するスキルを変更できない。
アクティブなまたはスピアを準備し、次に行うバラージ可能なまたは投射物スピアアタック強化し、ヒット時にアイスフラグメントを生成するようにする。フレンジーチャージ消費し、そのクールダウンをバイパスできる。維持スキルを強化できない。
アクティブ中、対象を凍結感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。
短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョン消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
冷気ダメージ
冷気ダメージが(7–12)%増加する
Cold Damage
冷気ダメージ Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
Source栄光ある虚栄心
Codevaal_small_cold_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前冷気ダメージ
Weight75
Stats
  • cold_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Cold Ref /92
    冷気ダメージ
    冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
    物理ダメージを持たない
    (8–10)から(15–18)冷気ダメージを追加する
    フルライフ状態の敵を凍結させる
    (8–12)から(16–20)物理ダメージを追加する
    (8–12)から(16–20)冷気ダメージを追加する
    この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
    凍結状態の敵に対してカリングストライク
    筋力 +(20–30)
    知性 +(20–30)
    冷気耐性 +(30–40)%
    最大マナの(10–18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
    (8–10)から(13–15)冷気ダメージを追加する
    倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
    凍結蓄積が(30–50)%増加する
    敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
    アタックは追加で2回連鎖する
    回避力(30–50)%増加する
    (3–5)から(6–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
    冷気耐性 +(20–30)%
    凍結蓄積が(40–50)%増加する
    プレイヤーが付与した冷却強度(20–30)%増加する
    元素ダメージ(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
    元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
    元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
    元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
    元素ダメージ33%をダメージに変換する
    元素ダメージ33%をダメージに変換する
    エナジーシールド(50–80)%増加する
    ダメージが(20–40)%増加する
    冷気ダメージが(10–20)%減少する
    耐性 +(20–40)%
    冷気耐性 (-20–-10)%
    可燃性強度が2倍になる
    回避力(50–70)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    耐性 +(20–30)%
    冷気耐性 +(20–30)%
    敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
    回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
    ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
    ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
    (12–16)から(22–25)冷気ダメージを追加する
    1から(40–45)ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–20)%増加する
    エネルギーの生成量が二倍になる
    (6–9)から(10–15)冷気ダメージを追加する
    1から(19–29)ダメージを追加する
    アタックスピードが(15–20)%増加する
    マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
    スキルのスピリットリザーブが50%低下する
    1から3物理ダメージをアタックに追加する
    (3–4)から(5–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    冷気耐性 +(5–10)%
    プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
    アタックはダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
    冷気耐性 +(20–30)%
    冷気ダメージが(20–30)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    筋力 +(10–15)
    プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
    スキルを付与: パリィ
    回避力(100–300)%増加する
    全ての冷気スキルのレベル +2
    全てのスキルのレベル +1
    全てのスキルのレベル +3
    スキルを付与: パリィ
    回避力(80–120)%増加する
    冷気耐性 +40%
    スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
    パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
    25から35冷気ダメージ
    スキルを付与: レベル 1 フリージングシャード
    冷気ダメージが(80–120)%増加する
    キャストスピードが(10–20)%増加する
    凍結蓄積が100%増加する
    プレイヤーによって凍結状態にさせられた敵が受けるダメージが50%増加する
    耐性 +(20–30)%
    知性 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
    凍結蓄積が(20–30)%増加する
    ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    知性 +(10–20)
    耐性 +(5–15)%
    冷気耐性 +(5–15)%
    ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    冷気耐性 +(20–30)%
    スキルスピード(5–10)%増加する
    器用さ +(10–20)
    マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
    冷気ダメージの100%をダメージに変換する
    見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
    全ての能力値 +(10–20)
    冷気耐性はエリアペナルティの影響を受けない
    このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
    元素系状態異常閾値(30–40)%増加する
    回避力(100–130)%増加する
    (13–20)から(21–31)の冷気ダメージをアタックに追加する
    器用さ +(30–40)
    敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
    直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる
    スキルを付与: レベル 17 ハートオブアイス
    スキルを付与: レベル 17 アイスストーム
    全ての冷気スペルスキルのレベル +(2–4)
    キャストスピードが(10–20)%減少する
    知性(5–15)%増加する
    知性10ごとにスペルダメージが4%増加する
    ヒット時に元素曝露を付与し、合計[ElemetalDamage|元素]耐性(20–30)%下げる
    スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブアイス
    ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタック冷気ダメージを与える
    プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
    知性 +(20–30)
    光半径25%増加する
    導きの凍結のシュラインの効果を付与する
    全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールドインフュージョン消費し、まだら状の冷却領域を残す。
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
    敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
    パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に元素曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与え、コールドインフュージョンを残す。
    敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
    敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果が目に適用され、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
    貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
    後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
    凍結の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。凍結寸前の敵を即座に凍結状態にする。
    素早い氷のストライクを繰り出す。このアタックを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
    上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
    上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョン消費し、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
    敵に向けて突進してアタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。
    凍結感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
    氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
    ヘラルドスキルをサポートし、スピリットコスト増加を犠牲にして、トリガーエフェクトが与えるダメージを上昇させる。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。
    対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
    時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内のアイスフラグメントのそれぞれを対象にして、そのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
    他のスキルをトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルによりトリガーされるスキルはトリガー時にそのダメージ、効果範囲および投射物スピードがランダムに上下するとともに、 トリガー時にそのコストのランダムな量が回復する。
    ステージまたはシールを獲得するスキルをサポートする。サポートされたスキルはステージまたはシールの最大値が減るが、ステージまたはシールの最小値を持つようになり、そのカウントがそれ以下にはなることがなくなる。
    スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルはハザードの荊棘を地面に生成し、それは時間が経つとアクティベートされる。この荊棘と接触した敵はダメージを受け、重傷状態になる。一度に展開可能な荊棘は最大20個である。ミニオンまたはトーテムが使用するスキルを変更できない。
    氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却凍結消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
    プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
    短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョン消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
    氷のレッサーエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または: (3–5)から(6–9)冷気ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (5–8)から(9–14)冷気ダメージを追加する
    氷晶のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または: (17–20)から(26–32)冷気ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (25–30)から(38–46)冷気ダメージを追加する
    氷のグレーターエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または: (31–38)から(47–59)冷気ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (46–57)から(70–88)冷気ダメージを追加する
    無限のパーフェクトエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
    アミュレット: 筋力器用さまたは知性(7–10)%増加する
    トゥルのカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    冷気モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
    他の品質タイプと置き換わる。
    氷河のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャルウェポン: 6から10冷気ダメージを追加する
    アーマー: 冷気耐性 +12%
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
    氷河のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 3から5冷気ダメージを追加する
    アーマー: 冷気耐性 +10%
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
    氷河のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャルウェポン: 9から15冷気ダメージを追加する
    アーマー: 冷気耐性 +14%
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
    ヘストラ婦人の冬のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    マーシャルウェポン: 19から28冷気ダメージを追加する
    マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    ヘヨーヒの耐熱のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    : アーマー+30%が冷気ダメージにも適用される
    兜またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    サファイアチャーム
    4秒間持続
    使用時に4020チャージを消費
    現在40チャージ
    冷気耐性 +25%
    装備条件: レベル 5
    ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
    プレイヤーに対する冷却の効果が30%減少する
    凍結閾値30%増加する
    アーマー+30%が冷気ダメージにも適用される
    感電付与確率が40%増加する
    雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
    冷気ダメージが25%増加する
    敵に対する冷却の持続時間が15%増加する
    冷気スキルのキャストスピードが8%増加する
    スキル効果持続時間が16%増加する
    凍結蓄積が20%増加する
    凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
    ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
    凍結蓄積が20%増加する
    ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが40%増加する
    ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時にダメージが40%増加する
    ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時にダメージが40%増加する
    ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
    眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
    ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
    元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
    感電状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
    冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
    プレイヤーに対する冷却の効果が40%減少する
    冷却領域の上にいる間、ダメージの15%を追加冷却ダメージとして獲得する
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
    ダメージの20%をダメージとして受ける
    物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
    敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
    マップで見つかるエッセンスが[味方|アタック]モッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンスキャスターモッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンス冷気モッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンスモッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンスモッドを追加する確率が100%増加する
    冷却
    冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。


    ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。
    ダメージ属性
    ダメージ属性には物理冷気および混沌がある。
    凍結
    凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。

    ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。
    耐性
    耐性は、対応するダメージ属性、冷気および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。冷気および耐性は元素耐性と呼ばれる。

    プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていき、装備、パッシブおよびクエストアイテムで上げることができる。
    脆弱
    脆弱状態の敵に対するヒットのクリティカルヒット率が、最大+6%される。この効果は脆弱を付与したヒットの冷気ダメージに基づいて決まり、4秒間持続する。
    氷の結晶
    氷の結晶は氷でできたブロック状の個体で、ダメージを与えることができる。氷の結晶は破壊された時に、範囲内に冷気ダメージを与える。氷の結晶は、サイズの小さなモンスターの移動をできなくするが、サイズの大きなモンスターは通り道にある氷の結晶を破壊する。

    凍結消費するスキルは即座に氷の結晶を粉砕し、より広い範囲により高いダメージを与える。
    元素ダメージ属性
    元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは冷気およびである。
    エレメンタルイクイリブリアム
    ダメージを与えるヒットは火の曝露を取り除き、の曝露を付与する
    冷気ダメージを与えるヒットは冷気の曝露を取り除き、の曝露を付与する
    ダメージを与えるヒットは雷の曝露を取り除き、冷気の曝露を付与する
    フクロウの精霊
    フクロウの精霊により憑りつかれたプレイヤーはエナジーシールドが60%増加し、ダメージが80%増加し、ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する。
    プレイヤーはまた、冷気の竜巻を呼び出すフクロウの精霊を定期的に召喚する。
    追加冷気ダメージ
    モンスターはダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する。
    アイスアルコン
    アイスアルコンはアルコンバフの一種である。
    アイスアルコンは以下を付与:
    スペル冷気ダメージが25%上昇する、
    スペル元素ダメージの100%を冷気ダメージに変換する、
    スペル冷気以外のダメージを与えられなくなる、
    スペルによるヒットが引き起こす凍結蓄積が100%上昇する
    アイスフラグメント
    アイスフラグメントは複数のスキルで生成でき、爆発させることで範囲内に冷気ダメージを与える。

    アイスフラグメントとインタラクトできるスキルも存在する。別段の記載がない限り、それぞれのアイスフラグメントはそのライフタイムの間、スキルの使用1回だけとインタラクトできる。
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.