| 名前 | 全ての説明を表示 |
| ID | cold3 |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 22713 |
| Tags | isUsed: true |
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| ID | cold4_ |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 19003 |
| Tags | isUsed: true |
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| ID | cold5 |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 62914 |
| Tags | isUsed: true |
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| ID | cold7 |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 41669 |
| Tags | isUsed: true |
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| ID | cold11 |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 50121 |
| Tags | isUsed: true |
strdex_mission_cold_damage
| 名前 | 全ての説明を表示 |
| IsInvisible | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
| tbl | code | mod |
|---|
| BuffTemplates | StrDexMissionAddedColdDamage | 冷気ダメージ |
| Code | non skill base physical damage % to gain as cold |
|---|
| IsPublic | 1 |
|---|
| IsLocal | 0 |
|---|
| IsWeaponLocal | 0 |
|---|
| IsProxied | |
|---|
| IsParty | 0 |
|---|
| IsVirtual | 0 |
|---|
| IsScalable | 1 |
|---|
| StatSemantics | 1 |
|---|
| 名前 | Value |
| Source | タイムレスジュエル |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_cold_damage |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
| 名前 | 冷気ダメージ |
| Weight | 75 |
| Stats | cold_damage_+% Min: 0 Max: 0 |
装備条件: レベル 1
ダメージを持たない
(8—10)から(15—18)のダメージを追加する
フルライフ状態の敵をさせる
装備条件: レベル 10, 21 筋力
(8—12)から(16—20)のダメージを追加する
(8—12)から(16—20)のダメージを追加する
率 +5%
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
装備条件: レベル 16, 17 筋力, 17 知性
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量のを獲得する
装備条件: レベル 1
(8—10)から(13—15)のダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
蓄積が(30—50)%増加する
敵に対するの持続時間が30%増加する
は追加で2回連鎖する
装備条件: レベル 11, 16 器用さ
が(30—50)%増加する
(3—5)から(6—8)の冷気ダメージをに追加する
耐性 +(20—30)%
蓄積が(40—50)%増加する
プレイヤーが付与したのが(20—30)%増加する
装備条件: レベル 1
の(5—10)%を追加ダメージとしてする
の(5—10)%を追加ダメージとしてする
の(5—10)%を追加ダメージとしてする
の33%をダメージにする
の33%をダメージにする
の33%をダメージにする
装備条件: レベル 12, 17 知性
が(50—80)%増加する
ダメージが(20—40)%増加する
ダメージが(10—20)%減少する
耐性 +(20—40)%
耐性 (-20—-10)%
のが2倍になる
装備条件: レベル 52, 74 器用さ
が(50—70)%増加する
最大マナ +(60—100)
耐性 +(20—30)%
耐性 +(20—30)%
敵に付与したの1%ごとにダメージの1%を追加ダメージとしてする
装備条件: レベル 45, 36 器用さ, 36 知性
およびが(40—60)%増加する
全ての耐性 +(10—20)%
によるダメージがおよびのの代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりにおよびのにする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
装備条件: レベル 54, 96 筋力
(12—16)から(22—25)のダメージを追加する
1から(40—45)のダメージを追加する
スピードが(10—20)%増加する
の生成量が二倍になる
装備条件: レベル 20, 30 器用さ, 14 知性
(6—9)から(10—15)のダメージを追加する
1から(19—29)のダメージを追加する
率 +(3—5)%
スピードが(15—20)%増加する
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
スキルのリザーブが50%低下する
装備条件: レベル 1
1から3のダメージをに追加する
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをに追加する
はダメージの(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
スピードが(5—10)%増加する
耐性 +(5—10)%
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
装備条件: レベル 12
耐性 +(20—30)%
ダメージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
+(10—15)
プレイヤーのヒットによりを付与された敵はされたかのようにさせることができる
装備条件: レベル 55, 78 器用さ
が(100—300)%増加する
全てのスキルのレベル +1
全てのスキルのレベル +2
全てのスキルのレベル +3
+1%
+2%
+3%
装備条件: レベル 22, 33 器用さ
が(80—120)%増加する
+5%
耐性 +40%
蓄積のモッドはパリィの代わりに蓄積にも適用される
パリィのダメージの100%がダメージに変換される
25から35のダメージ
装備条件: レベル 32
耐性 +(20—30)%
+(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
蓄積が(20—30)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 器用さ
およびが(300—450)%増加する
(10—30)%の確率でによるダメージを無効化する
(10—30)%の確率でによるダメージを無効化する
(10—30)%の確率でによるダメージを無効化する
(10—30)%の確率でによるダメージを無効化する
(10—30)%の確率でによるダメージを無効化する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
装備条件: レベル 33, 24 筋力, 24 知性
最大 +20
+(10—20)
耐性 +(5—15)%
耐性 +(5—15)%
ダメージの100%をダメージにする
装備条件: レベル 32
耐性 +(20—30)%
が(5—10)%増加する
+(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
装備条件: レベル 40
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるが(10—20)%増加する
全ての +(10—20)
耐性はの影響を受けない
装備条件: レベル 73, 121 器用さ
が(30—40)%増加する
が(100—150)%増加する
ダメージの(10—20)%を追加冷気ダメージとしてする
+(30—40)
敵に対するの持続時間が25%増加する
を受けていなければが二倍になる
装備条件: レベル 75, 131 知性
全てのスキルのレベル +(5—7)
キャストスピードが(10—20)%減少する
が(5—10)%増加する
10ごとにスペルダメージが2%増加する
ヒット時にのを付与し、を(50—60)%下げる
装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
ダメージの25%を追加冷気ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15—23)から(28—35)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がのに付与される
+(20—30)
が25%増加する
の効果を付与する
氷のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (3—5)から(6—9)のダメージを追加する
両手または: (5—8)から(9—14)のダメージを追加する
氷晶のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (17—20)から(26—32)のダメージを追加する
両手または: (25—30)から(38—46)のダメージを追加する
氷のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (31—38)から(47—59)のダメージを追加する
両手または: (46—57)から(70—88)のダメージを追加する
氷のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手または: ダメージの(15—20)%を追加冷気ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25—33)%を追加冷気ダメージとしてする
解凍のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 受けた冷気ダメージの(26—30)%をライフとしてする
トゥルのカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプを置き換える。
氷河のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 6から10のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとしてする
防具: 耐性 +14%
: 蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
氷河のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 3から5のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとしてする
防具: 耐性 +10%
: 蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
氷河のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 9から15のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとしてする
防具: 耐性 +18%
: 蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
氷河のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 16から20のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加冷気ダメージとしてする
防具: 耐性 +22%
: 蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ルーンマスターのトーメントクラブ冷気ダメージ: 44-209
率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 65, 114 筋力
ダメージの100%をダメージに変換する
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
サファイアチャーム4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
超越の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
、または: キャストスピードが(39—47)%増加する
の(11—16)%を追加ダメージとしてする
: ダメージが(15—20)%増加する
全ての +(7—10)
火炎フラックススタック数: 1 / 10
アイテム上の全てのおよび耐性モッドを同等な耐性モッドに変換する
冷却フラックススタック数: 1 / 10
アイテム上の全てのおよび耐性モッドを同等な耐性モッドに変換する
雷撃フラックススタック数: 1 / 10
アイテム上の全てのおよび耐性モッドを同等な耐性モッドに変換する
虚無フラックススタック数: 1 / 10
アイテム上の全ての、および耐性モッドを同等な耐性モッドに変換する
アルダーの情熱スタック数: 1 / 10
武器: アイテム上の全てのおよびモッドを同等のモッドに変化させる
武器: ダメージが25%増加する
アルダーの息吹スタック数: 1 / 10
武器: ソケットした時に全てのおよびモッドを同等のモッドに変化させる
武器: ダメージが25%増加する
アルダーの怒りスタック数: 1 / 10
武器: アイテム上の全てのおよびモッドを同等のモッドに変化させる
武器: ダメージが25%増加する
アルダーの裏切りスタック数: 1 / 10
武器: アイテム上の全ての、およびモッドを同等のモッドに変化させる
武器: ダメージが25%増加する
蓄積のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
手袋: でヒットを与えた敵1体ごとに
3のライフを獲得する, でヒットを与えた敵1体ごとに
1のマナを獲得する
クロスボウ、弓またはスピア: 敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大32まで
クロスボウ、弓またはスピア: 蓄積が30%増加する
歪んだ天空の遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: この武器によるは最大マナの6%から10%と同量の追加ダメージを持つ
: ダメージの15%をライフより先にマナで受ける
, , , , ,
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、をし、まだら状のを残す。
, ,
をサポートし、ダメージを上げるするようにするが、ダメージとダメージを低下させる。
, ,
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
, ,
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
, , , ,
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
, , , , , ,
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
, , ,
敵を食い止めるの壁を生成する。は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、を消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
, , , , , ,
燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のを消費できる。された場合、隕石がより巨大になる。された場合、雷を降り注がせる。された場合、氷の隕石を降り注がせる。
, , , , ,
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットしたはステージを取り除き、ダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
, , , , ,
範囲内の敵を、短い遅延の後に、敵のを下げる。
, , ,
プレイヤーおよびプレイヤーのにいるのをブーストするオーラを発する。
, , , , , ,
効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
, , , ,
プレイヤー自らが使用するおよびをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
, , , ,
プレイヤー自らが使用するおよびをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
, , , ,
プレイヤー自らが使用するおよびをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
, , , , ,
パルスを放つ霜のを生成する。それぞれのパルスは近くの敵にのも付与する。の持続時間が終わると、オーブはし、周囲の敵にダメージを与え、を残す。
, , , ,
敵をするゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵をし、地形と衝突した時に爆発する。
, ,
アクティベートすることで、スケルトンフロストメイジを召喚する。することでを氷のシールドに包むことができる。
, ,
敵にヒットを与えない目となるを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放つ。目が上またはの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
, , , , ,
するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵をする。もし可能ならば、を消費し、最初に投げたにより生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
, , , ,
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対しまたはできる矢を放つ。この矢は着弾時にを生成する。
, , ,
の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。の敵を即座に状態にする。
, , , ,
氷のを素早く行う。このを連続して3回使用すると、最終ストライクはゆっくりとしたより強力な一撃となる。
, , , ,
上向きにを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた状態の敵は、をされる代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けたは爆発する。
, , ,
上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、をし、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
, , , ,
致命的なエネルギーの嵐を生成し、プレイヤーがその中に留まっている間、ダメージを与えるマナをコストとするをする。嵐を維持するためにマナを消耗し、マナを使用するごとに消耗スピードが早くなる。嵐が持続している間、ゆっくりと広がっていくを生成する。嵐から離れるか、またはマナが尽きると、嵐の効果が終了し、死の波動を放ち、状の敵にダメージを与える。
, , , , ,
敵に向けて突進してでを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、ダメージを与える氷の爆発を起こす。
, , , ,
敵をするスキルをサポートし、敵をした時に氷のヴォーテックスを生成する。
, , , ,
後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、を呼び出す。はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
, , , , , ,
して弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。で矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接した時にをする。をすると爆発がより強力になる。
, , , , , , ,
、または状態の敵から元素のエネルギーをし、元素の爆発を起こし、を残す。爆発は同じ種類のの影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
, , ,
氷のを円弧状に放つ。複数のが同一の敵にヒットできる。
, , , , , , ,
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、敵に付与したを消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。スキルはサポートできない。
, , , , ,
し、飛行中に破片になるボルトをする。ボルトが状態の敵にヒットすると、をし、 氷の破片の爆発を発生させる。またはにボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はすることができる。
, , , , ,
飛び終わった時にの壁を2個生成する氷のボルトをする。
, , , , ,
飛行中に破片になる氷のボルトをする。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵をさせる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はすることができる。
, , , , ,
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをにする。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
, , , , , ,
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをする。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
, , ,
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与え、を付与する。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
, , , , , , ,
対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
, ,
敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時にを付与するようにする。
,
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
, , , , , , ,
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
, , ,
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
, , ,
対象にを付与し、その敵をより状態にしやすくする。を付与された敵がになった時、はし、そのをし、プレイヤーに追加ダメージを付与するを付与する。を持っている時に他の対象にを付与すると、そのは取り除かれる。
, , , ,
時間経過で自動的にを獲得する。スキルを使用すると投射物を放ち、を消費し、それぞれのシールごと、およびスキルに付与された追加の投射物ごとにす。通常の1回ごとに、可能であれば効果範囲内の別のを対象として追加で1回、それらのを即座にさせる。
,
敵にを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがを破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合をダメージとしてするようになる。
,
で敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースのダメージが代わりに、追加ダメージとしてしたと扱われるようにする。
, , , , ,
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルは[IceCrystal|氷の結晶]を生成する代わりに、冷却エリアを生成し冷気継続ダメージを与える。
, , , , , ,
効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
, , , ,
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。を受けた対象にヒットすると、そのをし、霜のノヴァを放ち、を残す。
, , , , , , ,
を地面に突き立て、近くの敵、およびに付与されている、、およびをするパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、されたごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
, , , , ,
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
, , , ,
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
, , , , , , , , ,
にし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のは2回する。状態の敵に対するはを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発するである。
, , , , , , ,
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵のとはされ、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
, , , , ,
武器がその中に存在する拷問された幽霊から苦悶を蓄積する。完全にチャージされた時にこのスキルを使用してレクイエムを奏で、から放たれるボルトを短い固定された時間の間、苦悶の奔流に変える。を使用しない。
, , , , , ,
にし、爪で薙ぎ払い、前方に半円状の月光の孤を放つ。
, , , ,
プレイヤーのにいる全ての敵をする。
, , , , , , , ,
にし、を月に差し出し、祝福を得る。ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフが獲得する。使用時に全てのを使用し、の持続時間を延長する。がアクティブな間、は時にムーンビームを呼び出す。
, , , , , , ,
にし、敵にダメージを与えの敵を状態にする氷の咆哮を放つ。敵がされるか、状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加ダメージでし、に追加ダメージを付与する。スキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
, , , , ,
[DNT] From the Grave Support
, , , ,
スキルをサポートし、状態の敵をキルした時にを生成するようにする。スキルをサポートできず、が使用するスキルを変更できない。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるによって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵にを付与する。
, , ,
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
, , , , , , ,
アクティブなまたはを準備し、次に行うなまたはをし、ダメージをダメージにし、ヒット時にをするようにする。このスキルのクールダウンは、をすることでバイパスできる。スキルをできない。
, , , , ,
アクティブ中、対象を、またはさせた時に一定確率でを1個生成する。
, , , , ,
短い時間、空中にホバリングする多数の氷のを呼び出し、対象に向けて放つ。または状態の対象をしたは氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、それぞれのを敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
, , , , , ,
膨大な魔力を利用して星々そのものを操り、スターフォールをし、プレイヤーの周囲の範囲内の敵または、対象にできる敵がいない場合その範囲内のランダムな位置を対象にする。
, , , , , , , , ,
ダメージで敵にを与えることでを蓄積する。が最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このが持続する間、一定間隔で強力なスキルの内一つをする。
, , , ,
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを生成した時に、の一部をし、スパークのをそのアタックの使用時にする。
, , , ,
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを生成した時に、の一部をし、スパークのをそのアタックの使用時にする。
, , , , , ,
によってブーストされるスキルをサポートし、味方のによってサポートされたスキルがブーストされた時に、その元素領域効果と一致する元素属性のカタライジングディスチャージをするようにする。
, , , , , ,
敵をまたはさせることでグローリーを蓄積する。が最大値の時に、後ろに飛び退き、落下する隕石の力でを対象に振り落とせる。衝撃でを放ち、短い間そのエリアに星を落下させる。
, , , , , , ,
をとして投げつけ、その盾は飛び終わった後にプレイヤーの元にする。したを手に取るか、エンブレースザフォールでを破壊するとこのスキルのクールダウンはスキップされる。
, , , ,
アクティブ中、他のスキルので敵を倒すか、強力な敵にヒットを与えるとアークティックペタルを獲得する。十分な量のアークティックペタルが貯まった時にそれをし、最も直近の対象の近くにを生成する。
, , ,
敵をするスキルをサポートし、そのスキルでまたはを付与した敵のする
, , , ,
プレイヤー自身が使用するまたはスキルで、かつを放ち、既にクールダウンを持たないものをサポートする。そのスキルにクールダウンを追加し、をするようにし、回帰中に対象を貫通するようにする。
, , , , ,
敵をするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵のを消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。をスキルをサポートできない。
, , , , ,
炎を糧とする不安定な氷の波動を解き放つ。その波動自体はダメージを与えないが、状態の敵に氷がまとわりつき、アクティブなの持続時間を更新し、その敵を瞬時にさせる。だが、その敵のの効果が切れるまで他のを付与できなくなる。
, , , ,
のを与えると氷の風を巻き起こし、周囲の敵にダメージを与える。
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を消費してを蓄積する。が最大になると、空からヴェリシウムの塊を呼び降ろし、対象地点に高ダメージを与え、を召喚できる。近くを対象にすると、キャスト時に後方へ跳ぶ。可能であればをし、召喚されるの数を増加させる。
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を使用し、範囲を対象とし、をビターコアに変化させる。ビターコアは敵を探し出し、その近くの敵をさせる。コアは持続時間が終わったら爆発し、追加の継続ダメージを与えるルーンを生成する。
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を消費し、周囲の地面からダメージを与えるの槍を噴出させる。これらの槍は破壊することで爆発し、ダメージを与える。
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すべてのを消費し、なワードバウンドキャスターを召喚する。これらのは近くの敵をダメージを与えるの対象にする。
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を消費してヴェリシウムの火山を生成する。火山は最初の噴火時にダメージを与え、をする。
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アクティブ中、を拾うと致命的な爆発をし、拾ったの種類に基づいて、そのの位置にダメージを与える。
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プレイヤーが使用する、またはプレイヤーがするをサポートし、使用するのにをコストとするようにするが、そのコストに応じて追加およびダメージを与えるようにする。さらにダメージが蓄積にするようにする。スキルまたはスキルをサポートできない。
を1個消費した時にエレメンタルサージをしを3スタック獲得する
が10%増加する
プレイヤーに対するの効果が30%減少する
が30%増加する
の+30%がにも適用される
移動スピードが3%増加する
耐性 +8%
の+30%がにも適用される
付与確率が40%増加する
[LIghtning|雷]ダメージの5%を追加ダメージとしてする
ダメージが25%増加する
敵に対するの持続時間が15%増加する
スキルのキャストスピードが8%増加する
スキル効果持続時間が16%増加する
蓄積が20%増加する
状態の敵に対するダメージの25%を追加ダメージとしてする
ダメージの5%を追加冷気ダメージとしてする
蓄積が20%増加する
敵に対するの持続時間が20%減少する
プレイヤーによってを付与された敵は受けるダメージが20%増加する
ダメージの4%を追加冷気ダメージとしてする
ダメージの4%を追加雷ダメージとしてする
+10
オブアイスの影響を受けている時にダメージが40%増加する
オブアッシュの影響を受けている時にダメージが40%増加する
オブサンダーの影響を受けている時にダメージが40%増加する
時に5%の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージの12%を追加ダメージとしてする
ダメージは18%の耐性をする
の6%を追加ダメージとしてする
状態の敵に対してダメージの8%を追加ダメージとしてする
状態の敵に対してダメージの8%を追加ダメージとしてする
ダメージの6%を追加冷気ダメージとしてする
はダメージの12%を追加ダメージとして獲得する
プレイヤーに対するの効果が40%減少する
の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとしてする
ダメージが30%増加する
ダメージが30%増加する
ダメージが30%増加する
ダメージが30%増加する
ダメージが30%増加する
の代わりにを生成する
の代わりにを生成する
の代わりにを生成する
の上に立つ敵は受けるダメージが25%増加する
の上に立つ敵は受けるダメージが25%増加する
プレイヤーが付与したはから受けるおよびダメージも増加させる
の20%をとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの5%をダメージとして受ける
ダメージの5%をダメージとして受ける
ダメージの5%をダメージとして受ける
は5秒の持続時間を持つ
の効果が二倍になる
ダメージの10%を追加冷気ダメージとしてする
敵をさせた時に1%の確率でを生成する