屈折の鏡
レベル: (1—20)
装備条件: レベル (1—90), 6 知性
屈折の鏡がプレイヤーの存在下に定期的に出現する。鏡にスペル投射物ヒットを与えると鏡は粉々に割れ、投射物のコピーを割れた鏡に周囲にノヴァ状に放つ。コピーされた投射物は他の鏡と接触すると再度コピーされる。
屈折の鏡の上限 4
鏡を割った投射物は+7回コピーされる
鏡は8秒の持続時間中持続する
(2—3.9)秒ごとにプレイヤーの存在下に鏡が出現する

品質による追加の効果:
鏡を割った投射物は+(0—2)回コピーされる
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Mirror of Refraction
Level Effect /40
Implicit
屈折の鏡の上限 4
鏡は8秒の持続時間中持続する
鏡を割った投射物は+7回コピーされる
レベル要求レベル知性Base Damage3.9秒ごとにプレイヤーの存在下に鏡が出現する
116100%, 100%, 100%3.9
216100%, 100%, 100%3.8
316100%, 100%, 100%3.7
416100%, 100%, 100%3.6
516100%, 100%, 100%3.5
616100%, 100%, 100%3.4
716100%, 100%, 100%3.3
816100%, 100%, 100%3.2
916100%, 100%, 100%3.1
1016100%, 100%, 100%3
1116100%, 100%, 100%2.9
1216100%, 100%, 100%2.8
1316100%, 100%, 100%2.7
1416100%, 100%, 100%2.6
1516100%, 100%, 100%2.5
1616100%, 100%, 100%2.4
1716100%, 100%, 100%2.3
1816100%, 100%, 100%2.2
1916100%, 100%, 100%2.1
2016100%, 100%, 100%2
211100%, 100%, 100%1.9
221100%, 100%, 100%1.8
231100%, 100%, 100%1.7
241100%, 100%, 100%1.6
251100%, 100%, 100%1.5
261100%, 100%, 100%1.4
271100%, 100%, 100%1.3
281100%, 100%, 100%1.2
291100%, 100%, 100%1.1
301100%, 100%, 100%1
311100%, 100%, 100%0.95
321100%, 100%, 100%0.9
331100%, 100%, 100%0.85
341100%, 100%, 100%0.8
351100%, 100%, 100%0.75
361100%, 100%, 100%0.7
371100%, 100%, 100%0.65
381100%, 100%, 100%0.6
391100%, 100%, 100%0.55
401100%, 100%, 100%0.5
Attribute /8

屈折の鏡

名前全ての説明を表示
Acronym投射物, 存在下, 上限
IdMirrorOfRefraction
BaseType 屈折の鏡
Class スキルジェム
TargetTypesAny
TypeBuff, OngoingSkill, HasReservation, Persistent, Duration, Limit
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemMirrorOfRefraction
ActiveSkillsCodemirror_of_refraction
屈折の鏡
レベル: (1—20)
装備条件: レベル (1—90), 6 知性
屈折の鏡がプレイヤーの存在下に定期的に出現する。鏡にスペル投射物ヒットを与えると鏡は粉々に割れ、投射物のコピーを割れた鏡に周囲にノヴァ状に放つ。コピーされた投射物は他の鏡と接触すると再度コピーされる。
屈折の鏡の上限 4
鏡を割った投射物は+7回コピーされる
鏡は8秒の持続時間中持続する
(2—3.9)秒ごとにプレイヤーの存在下に鏡が出現する
base is projectile [1]
skill desired amount override [1]

品質による追加の効果:
鏡を割った投射物は+(0—2)回コピーされる
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Mirror of Refraction
Supported By /28
  • Active Type: Buff, OngoingSkill, HasReservation, Persistent, Duration, Limit
  • 持続時間圧縮 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    持続時間圧縮 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    持続時間延長 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    持続時間延長 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    上限超過 I
    一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
    上限超過 II
    一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
    プレシジョン I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
    プレシジョン II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
    クラリティ I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
    クラリティ II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
    バイタリティー I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
    バイタリティー II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
    薬草学 I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
    薬草学 II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
    カニバリズム I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
    カニバリズム II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
    棘皮 I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
    棘皮 II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
    秘術の障壁 I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    秘術の障壁 II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    ダイアストライク I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
    ダイアストライク II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
    溢れる魔力の加護 I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
    溢れる魔力の加護 II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
    温血
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された凍結の持続時間を短くする。
    冷血
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
    強心
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。
    アッツィリの交感
    [DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
    屈折の鏡
    プレイヤーの存在下に屈折の鏡が定期的に出現する。
    Mirror of Refraction
    Attribute /4

    mirror_of_refraction_buff

    名前全ての説明を表示
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Buff Related /1
    tblcodemod
    OngoingBuffVariations
    Edit

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