Inteligencia
+8 a la inteligencia
Intelligence
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Inteligencia
+8 a la inteligencia
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Inteligencia
+8 a la inteligencia
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Inteligencia
+8 a la inteligencia
Intelligence
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Inteligencia
+5 a la inteligencia
Intelligence
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Intelligence Ref /93
Inteligencia
La inteligencia es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga escudo de energía, así como varias armas y habilidades relacionadas con los hechizos.

La inteligencia otorga una bonificación inherente de +2 al maná máximo por cada 1 de inteligencia.

La inteligencia no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—30) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al hielo
El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
+(10—20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20—40)%
+(5—10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Armadura aumentada un (80—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Otorga la habilidad: Nivel 15 Cólera del Dios del trueno
+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250—350)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
+(2—4) al nivel de todas las habilidades de rayo
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Gana daño de espinas de hielo igual al (10—18)% de tu maná máximo
Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
unique blink sand [1]
Armadura aumentada un (50—80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
+(10—15) a la inteligencia
+(30—40) al escudo de energía máximo
+(25—35) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
Tiene (1—3) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (15—20)%
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20—30)%
+(20—30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20—30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (30—40)%
+(20—30) a la inteligencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Los esbirros no pueden morir mientras están afectados por un frasco de vida
Tu frasco de vida también se aplica a tus esbirros
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—15) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al rayo
La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
El +(100—150)% de la armadura también se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20—30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
+(10—20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Escudo de energía aumentado un (50—100)%
+(10—20) a la inteligencia
Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Las maldiciones no tienen demora de activación
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (40—50)%
+10 a la inteligencia
+(7—13)% a la resistencia al caos
Los impactos críticos con hechizos aplican (1—3) acumulación de debilidad crítica
Evasión aumentada un (40—60)%
+(60—100) a la precisión
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(10—20) a la inteligencia
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Armadura y evasión aumentadas un (50—70)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
+(30—50) a la fuerza
+(30—50) a la destreza
+(30—50) a la inteligencia
-1 a todos los atributos por cada nivel
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(40—50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—20) a la inteligencia
El alcance de la parada es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (60—100)%
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
+100 al requisito de inteligencia
Agrega de (58—65) a (102—110) de daño físico
+(80—100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(40—60) a la vida máxima
+(10—20) a la inteligencia
+(13—19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(20—30) al maná máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
+(20—30)% a la resistencia al rayo
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20—30)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(20—30) al escudo de energía máximo
+(5—10) a la inteligencia
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15—25)%
+(10—15) a la inteligencia
+(15—25) a la destreza
+(15—25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20—40)%
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
+20 al escudo de energía máximo
+(10—20) a la inteligencia
+(5—15)% a la resistencia al fuego
+(5—15)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
Escudo de energía aumentado un (150—200)%
+(30—50) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
+(20—30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
+(15—25) a la inteligencia
+(25—35)% a la resistencia al rayo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (14—18) a (30—36) de daño físico
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15—25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Daño físico aumentado un (120—150)%
+(2—3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20—30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150—200)%
Otorga la habilidad: Nivel 17 Corazón de hielo
Otorga la habilidad: Nivel 17 Tormenta de hielo
+(5—7) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10—20)%
Inteligencia aumentada un (5—10)%
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (50—60)%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de hielo
Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Agrega de (16—20) a (23—27) de daño físico
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Otorga la habilidad: Nivel 16 Espejo de refracción
Vida máxima aumentada un (10—20)%
+(3—5) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos corruptas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la inteligencia
Los hechizos que cuestan vida ganan el (80—120)% del daño como daño físico extra
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Esencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(9—12) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(17—20) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(25—27) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Fuerza, destreza o inteligencia aumentadas un (7—10)%
Amuleto de lapislázuli
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 30%
+10 a la inteligencia
Daño aumentado un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Ganas el 5% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
Armadura aumentada un 15%
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+5 a la destreza y a la inteligencia
El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo
+10 a la inteligencia
Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 10%
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Maestría: Bestiary
Los exiliados renegados de tus mapas tienen la probabilidad de llevar objetos que requieran inteligencia aumentada un 100%
Atributos
La fuerza, la destreza y la inteligencia son los 3 atributos principales.
La función más importante de los atributos es cumplir los requisitos para poder utilizar el equipamiento y las gemas.

Cada atributo otorga una bonificación inherente diferente.
Trampas
Las trampas son armas a distancia a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse. No se pueden usar las trampas para atacar directamente.

Cuando lanzas una trampa, esta se coloca en el suelo, donde se puede, o bien detonar manualmente, o bien la pueden activar los enemigos cercanos, en función del tipo de trampa que se trate.
Cetros
Los cetros son armas a una mano que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse. Los cetros se pueden equipar en tu mano principal o en tu mano secundaria, pero no puedes empuñar dos cetros.

Los cetros no pueden realizar ataques y tampoco otorgan bonificaciones al lanzamiento de hechizos. En lugar de eso, otorgan espíritu adicional y pueden otorgar bonificaciones a tus aliados.
Varitas
Las varitas son armas a una mano que lanzan hechizos y requieren inteligencia para poder equiparse.

No puedes empuñar dos varitas, y las varitas no pueden realizar ataques directamente. Sin embargo, tienen hechizos integrados que dependen del tipo de varita y otorgan bonificaciones poderosas a los hechizos.
Dagas
Las dagas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.

Los ataques de las dagas suelen estar relacionados con emboscar o agotar a los enemigos. Algunos hechizos relacionados con las cuchillas también requieren una daga.
Báculos
Los báculos son armas a dos manos que lanzan hechizos y requieren inteligencia para poder equiparse.

Los báculos no pueden realizar ataques. Sin embargo, tienen hechizos integrados que dependen del tipo de báculo y otorgan bonificaciones poderosas a los hechizos.
Talismanes
Los talismanes son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse.

Los talismanes te permiten usar las habilidades de transformación que estén asociadas con la forma actual del talismán y otorgan un ataque básico para esa forma. Puedes cambiar la forma de tu talismán en cualquier momento.

Mientras tengas un talismán en tu set de armas activo te transformarás en la forma que tenga asociada. Como resultado, las habilidades que no se puedan usar en la forma transformada no se podrán usar con los talismanes. Las habilidades de activación y las habilidades persistentes seguirán funcionando.
Focos
Los focos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria y requieren inteligencia para poder equiparse.

Los focos pueden otorgar una gran cantidad de escudo de energía y bonificaciones poderosas a tus hechizos.
Bastones
Los bastones son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.

Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Manguales
Los manguales son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse. No puedes empuñar dos manguales.

Los ataques de los manguales tienden a recompensar una colocación cuidadosa y largos tiempos de preparación de lanzamiento con efectos devastadores.
Principios caballerescos
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Dinamismo taumatúrgico
Mientras esté activo Dinamismo taumatúrgico, generas de forma pasiva una carga de poder, frenesí o aguante cada cinco segundos.

El tipo de carga que generas lo determinan los requisitos de atributos de las habilidades que tengas engarzadas en tus engarces de gemas de habilidad. Cuanto mayor sea el requisito de fuerza total de tus gemas de habilidad engarzadas, más probable será que puedas generar una carga de aguante. Un requisito más alto de destreza total se corresponde con una mayor probabilidad de cargas de frenesí, y de inteligencia, con cargas de poder.
Penalizaciones al movimiento de la armadura
En función del tipo de armadura que tengan equipada, los jugadores tendrán una penalización de menos velocidad de movimiento aplicada según los atributos que requiera la armadura. Estas penalizaciones solo se aplican a las armaduras y escudos equipados.
Para las armaduras, la fuerza pura tiene un 5% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 4% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras tienen un 3% de penalización.
Para los escudos, la fuerza tiene un 3% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 1.5% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras no tienen penalización.
Inteligencia
La inteligencia es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga escudo de energía, así como varias armas y habilidades relacionadas con los hechizos.

La inteligencia otorga una bonificación inherente de +2 al maná máximo por cada 1 de inteligencia.

La inteligencia no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Gema de Asistencia /2
Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Objeto mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del pupilo}{del pupilo}{del pupilo}{del pupilo}1Sufijo+(5—8) a la inteligencia Atributoring 1
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{del estudiante }{del estudiante }{del estudiante }{del estudiante }11Sufijo+(9—12) a la inteligencia Atributoring 1
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{del prodigio }{del prodigio }{del prodigio }{del prodigio }22Sufijo+(13—16) a la inteligencia Atributoring 1
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{del augur}{del augur}{del augur}{del augur}33Sufijo+(17—20) a la inteligencia Atributoring 1
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{del sabio}{del sabio}{del sabio}{del sabio}55Sufijo+(25—27) a la inteligencia Atributoring 1
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{del virtuoso }{del virtuoso }{del virtuoso }{del virtuoso }74Sufijo+(31—33) a la inteligencia Atributoring 1
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NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Inteligencia aumentada un (2—3)% Atributo
1JewelCorrupto+(4—6) a la inteligencia Atributodefault 1
{de Inteligencia}{de Inteligencia}{de Inteligencia}{de Inteligencia}1JewelÚnico+(12—16) a la inteligencia Atributonot_int 1
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{de Espíritu}{de Espíritu}{de Espíritu}{de Espíritu}1JewelÚnico+(8—10) a la fuerza y a la inteligencia Atributonot_dex 1
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{de Astucia}{de Astucia}{de Astucia}{de Astucia}1JewelÚnico+(8—10) a destreza y a la inteligencia Atributonot_str 1
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1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnico+(16—24) a la inteligencia Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoDaño de caos aumentado un 5% por cada 10 de inteligencia en las pasivas asignadas dentro del radio
local jewel effect base radius [1200]
Caos
1JewelÚnicoAgrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Vida
1JewelÚnicoLa destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza
local jewel effect base radius [1200]
Daño Físico Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Invocar esqueletos puede invocar hasta 15 magos esqueleto
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1JewelÚnicoCon 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Fuego Ataque
1JewelÚnicoCon 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Hielo Ataque
1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
3 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
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1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
15 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
{del abismo}{del abismo}{del abismo}{del abismo}1AbyssSufijoInteligencia aumentada un (1—2)% Atributostrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
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{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo+(9—15) a la fuerza y a la inteligencia amanamu Atributoarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo+(9—15) a destreza y a la inteligencia kurgal Atributoarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
Objeto /6
Amuleto de lapislázuli
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la inteligencia
Esencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(9—12) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(17—20) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(25—27) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Fuerza, destreza o inteligencia aumentadas un (7—10)%
Tatuaje de inteligencia de Tasalio
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la inteligencia
Único /47
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—30) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al hielo
El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
+(10—20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20—40)%
+(5—10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Armadura aumentada un (80—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Gana daño de espinas de hielo igual al (10—18)% de tu maná máximo
Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
unique blink sand [1]
Armadura aumentada un (50—80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
+(10—15) a la inteligencia
+(30—40) al escudo de energía máximo
+(25—35) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
Tiene (1—3) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (15—20)%
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20—30)%
+(20—30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20—30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (30—40)%
+(20—30) a la inteligencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Los esbirros no pueden morir mientras están afectados por un frasco de vida
Tu frasco de vida también se aplica a tus esbirros
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—15) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al rayo
La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
El +(100—150)% de la armadura también se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20—30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
+(10—20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Escudo de energía aumentado un (50—100)%
+(10—20) a la inteligencia
Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Las maldiciones no tienen demora de activación
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (40—50)%
+10 a la inteligencia
+(7—13)% a la resistencia al caos
Los impactos críticos con hechizos aplican (1—3) acumulación de debilidad crítica
Evasión aumentada un (40—60)%
+(60—100) a la precisión
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(10—20) a la inteligencia
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Armadura y evasión aumentadas un (50—70)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(40—50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—20) a la inteligencia
El alcance de la parada es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (60—100)%
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(40—60) a la vida máxima
+(10—20) a la inteligencia
+(13—19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(20—30) al maná máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
+(20—30)% a la resistencia al rayo
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20—30)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(20—30) al escudo de energía máximo
+(5—10) a la inteligencia
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15—25)%
+(10—15) a la inteligencia
+(15—25) a la destreza
+(15—25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20—40)%
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
+20 al escudo de energía máximo
+(10—20) a la inteligencia
+(5—15)% a la resistencia al fuego
+(5—15)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
Escudo de energía aumentado un (150—200)%
+(30—50) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
+(20—30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
+(15—25) a la inteligencia
+(25—35)% a la resistencia al rayo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (14—18) a (30—36) de daño físico
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15—25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Daño físico aumentado un (120—150)%
+(2—3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20—30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150—200)%
Otorga la habilidad: Nivel 17 Corazón de hielo
Otorga la habilidad: Nivel 17 Tormenta de hielo
+(5—7) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10—20)%
Inteligencia aumentada un (5—10)%
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (50—60)%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de hielo
Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Agrega de (16—20) a (23—27) de daño físico
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Otorga la habilidad: Nivel 16 Espejo de refracción
Vida máxima aumentada un (10—20)%
+(3—5) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos corruptas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la inteligencia
Los hechizos que cuestan vida ganan el (80—120)% del daño como daño físico extra
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Passive /22
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 30%
+10 a la inteligencia
Daño aumentado un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Ganas el 5% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
Armadura aumentada un 15%
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+5 a la destreza y a la inteligencia
El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo
+10 a la inteligencia
Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 10%
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Joya atemporal Passive /3
Principios caballerescos
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Muchos hombres a lo largo de la historia han afirmado oponerse al mal. Solo unos pocos lo decían de verdad.
Tierra calcinada
Kalguuran Notable
Daño de fuego aumentado un 40%
+15 a la inteligencia
Intelecto irrestricto
Abismo Notable
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 1% por cada 10 de tributo
+2 a la inteligencia por cada 25 de tributo
Edit

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