Inteligencia
+8 a la inteligencia
Intelligence
Inteligencia Attr /4
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Inteligencia
+8 a la inteligencia
Intelligence
Inteligencia Attr /4
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Inteligencia
+8 a la inteligencia
Intelligence
Inteligencia Attr /4
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Inteligencia
+8 a la inteligencia
Intelligence
Inteligencia Attr /4
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Inteligencia
+5 a la inteligencia
Intelligence
Inteligencia Attr /3
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Intelligence Ref /117
Inteligencia
La inteligencia es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga escudo de energía, así como varias armas y habilidades relacionadas con los hechizos.
La inteligencia otorga una bonificación inherente de +2 al maná máximo por cada 1 de inteligencia.
La inteligencia no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La inteligencia otorga una bonificación inherente de +2 al maná máximo por cada 1 de inteligencia.
La inteligencia no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Requiere: Nivel 11, 21 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—30) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al hielo
El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 1
+(10—20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20—40)%
+(5—10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Requiere: Nivel 33, 42 Fue
Armadura aumentada un (150—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Requiere: Nivel 65, 214 Fue, Int 200
+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250—350)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
+(2—4) al nivel de todas las habilidades de rayo
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Int
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Requiere: Nivel 16, 28 Des
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (15—30)%
unique blink sand [1]
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (50—80)%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Requiere: Nivel 1
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Requiere: Nivel 35
+(10—15) a la inteligencia
+(30—40) al escudo de energía máximo
+(25—35) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
Requiere: Nivel 20
Tiene (1—3) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (15—20)%
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
Requiere: Nivel 62
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20—30)%
+(20—30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Requiere: Nivel 28, 47 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—15) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más lento
La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente
Requiere: Nivel 33, 54 Int
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40—60) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 20, 34 Fue
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
+75 al espíritu
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Requiere: Nivel 33, 26 Des, 26 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
+(10—20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
Requiere: Nivel 27, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Requiere: Nivel 33, 45 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Escudo de energía aumentado un (50—100)%
+(10—20) a la inteligencia
Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Las maldiciones no tienen demora de activación
Requiere: Nivel 10, 17 Int
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (40—50)%
+10 a la inteligencia
+(7—13)% a la resistencia al caos
Requiere: Nivel 28, 36 Des
Evasión aumentada un (40—60)%
+(60—100) a la precisión
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Requiere: Nivel 45, 56 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(10—20) a la inteligencia
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
Requiere: Nivel 5, 7 Fue, 7 Des
+(30—50) a la fuerza
+(30—50) a la destreza
+(30—50) a la inteligencia
-1 a todos los atributos por cada nivel
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(40—50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Evasión aumentada un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—20) a la inteligencia
El alcance de la parada es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 33, 60 Fue, Int 100
+100 al requisito de inteligencia
+(80—100) al maná máximo
+50 al espíritu
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Requiere: Nivel 10, 17 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(40—60) a la vida máxima
+(10—20) a la inteligencia
+(13—19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
Requiere: Nivel 1, 4 Fue, 5 Int
+(20—30) al maná máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
Requiere: Nivel 32
+(20—30)% a la resistencia al rayo
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(20—30) al escudo de energía máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un (20—30)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 100% más rápido
Requiere: Nivel 16, 22 Int
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15—25)%
+(10—15) a la inteligencia
Requiere: Nivel 28, 23 Des, 23 Int
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Int
+20 al escudo de energía máximo
+(10—20) a la inteligencia
+(5—15)% a la resistencia al fuego
+(5—15)% a la resistencia al hielo
Requiere: Nivel 68, 121 Int
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
Escudo de energía aumentado un (150—200)%
+(30—50) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30—50)%
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(10—20)% a las resistencias al hielo y al rayo
Los impactos contra ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (35—50)% mientras estés escarchado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo electrificado
como que están mejoradas por suelo electrificado
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(10—20)% a las resistencias al fuego y al hielo
Regeneras un (1—2)% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo escarchado
como que están mejoradas por suelo escarchado
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15—25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Daño físico aumentado un (120—150)%
+(2—3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20—30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150—200)%
Requiere: Nivel 75, 131 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10—20)%
Inteligencia aumentada un (5—10)%
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (50—60)%
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Armadura aumentada un (150—200)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía máximo no se puede convertir
Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
Requiere: Nivel 1
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Requiere: Nivel 70, 123 Int
Vida máxima aumentada un (10—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la inteligencia
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la barrera rúnica máxima
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(25—35) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un (30—50)%
Los cristales de hielo tienen la vida máxima reducida un (-3—3)% por cada 5% de resistencia al hielo que tengas
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—16)%
+(15—25) a la inteligencia
Los esbirros infligen el daño aumentado un (80—120)%
Los esbirros tienen un (10—20)% de probabilidad de aplicar [GruelllingMadness|locura agotadora] al impactar
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
El (15—25)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(1—5)% a la resistencia al caos máxima
El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento y a la acumulación del congelamiento
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Requiere: Nivel 20
+(7—13)% a la resistencia al caos
+(60—100) al maná máximo
+(15—25) a la inteligencia
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Las maldiciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 3 metros cuando muere el enemigo maldito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de resolución perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Núcleo de alma de Zantipi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Amuleto de lapislázuli
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la inteligencia
Legado de Mjölner
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Corona de hueso espiritual perfeccionada con runas
Armadura: 116
Barrera rúnica: 113
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un (25—50)%
+250 al requisito de inteligencia
Duración de las maldiciones reducida un 100% sobre ti
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
+12 a la inteligencia
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 6%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
+10 a la inteligencia
+10 a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Armadura aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
+10 a la inteligencia
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+2 al nivel de todas las habilidades que tienen un requisito de inteligencia
Tragedia heroica: Olroth
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 1% por cada 10 de tributo
+2 a la inteligencia por cada 25 de tributo
Atributos
La fuerza, la destreza y la inteligencia son los 3 atributos principales.
La función más importante de los atributos es cumplir los requisitos para poder utilizar el equipamiento y las gemas.
Cada atributo otorga una bonificación inherente diferente.
La función más importante de los atributos es cumplir los requisitos para poder utilizar el equipamiento y las gemas.
Cada atributo otorga una bonificación inherente diferente.
Trampas
Las trampas son armas a distancia a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse. No se pueden usar las trampas para atacar directamente.
Cuando lanzas una trampa, esta se coloca en el suelo, donde se puede, o bien detonar manualmente, o bien la pueden activar los enemigos cercanos, en función del tipo de trampa que se trate.
Cuando lanzas una trampa, esta se coloca en el suelo, donde se puede, o bien detonar manualmente, o bien la pueden activar los enemigos cercanos, en función del tipo de trampa que se trate.
Cetros
Los cetros son armas a una mano que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse. Los cetros se pueden equipar en tu mano principal o en tu mano secundaria, pero no puedes empuñar dos cetros.
Los cetros no pueden realizar ataques y tampoco otorgan bonificaciones al lanzamiento de hechizos. En lugar de eso, otorgan espíritu adicional y pueden otorgar bonificaciones a tus aliados.
Los cetros no pueden realizar ataques y tampoco otorgan bonificaciones al lanzamiento de hechizos. En lugar de eso, otorgan espíritu adicional y pueden otorgar bonificaciones a tus aliados.
Varitas
Las varitas son armas a una mano que lanzan hechizos y requieren inteligencia para poder equiparse.
No puedes empuñar dos varitas, y las varitas no pueden realizar ataques directamente. Sin embargo, tienen hechizos integrados que dependen del tipo de varita y otorgan bonificaciones poderosas a los hechizos.
No puedes empuñar dos varitas, y las varitas no pueden realizar ataques directamente. Sin embargo, tienen hechizos integrados que dependen del tipo de varita y otorgan bonificaciones poderosas a los hechizos.
Dagas
Las dagas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.
Los ataques de las dagas suelen estar relacionados con emboscar o agotar a los enemigos. Algunos hechizos relacionados con las cuchillas también requieren una daga.
Los ataques de las dagas suelen estar relacionados con emboscar o agotar a los enemigos. Algunos hechizos relacionados con las cuchillas también requieren una daga.
Báculos
Los báculos son armas a dos manos que lanzan hechizos y requieren inteligencia para poder equiparse.
Los báculos no pueden realizar ataques. Sin embargo, tienen hechizos integrados que dependen del tipo de báculo y otorgan bonificaciones poderosas a los hechizos.
Los báculos no pueden realizar ataques. Sin embargo, tienen hechizos integrados que dependen del tipo de báculo y otorgan bonificaciones poderosas a los hechizos.
Talismanes
Los talismanes son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse.
Los talismanes te permiten usar las habilidades de transformación que estén asociadas con la forma actual del talismán y otorgan un ataque básico para esa forma. Puedes cambiar la forma de tu talismán en cualquier momento.
Mientras tengas un talismán en tu set de armas activo te transformarás en la forma que tenga asociada. Como resultado, las habilidades que no se puedan usar en la forma transformada no se podrán usar con los talismanes. Las habilidades de activación y las habilidades persistentes seguirán funcionando.
Los talismanes te permiten usar las habilidades de transformación que estén asociadas con la forma actual del talismán y otorgan un ataque básico para esa forma. Puedes cambiar la forma de tu talismán en cualquier momento.
Mientras tengas un talismán en tu set de armas activo te transformarás en la forma que tenga asociada. Como resultado, las habilidades que no se puedan usar en la forma transformada no se podrán usar con los talismanes. Las habilidades de activación y las habilidades persistentes seguirán funcionando.
Focos
Los focos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria y requieren inteligencia para poder equiparse.
Los focos pueden otorgar una gran cantidad de escudo de energía y bonificaciones poderosas a tus hechizos.
Los focos pueden otorgar una gran cantidad de escudo de energía y bonificaciones poderosas a tus hechizos.
Bastones
Los bastones son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Manguales
Los manguales son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse. No puedes empuñar dos manguales.
Los ataques de los manguales tienden a recompensar una colocación cuidadosa y largos tiempos de preparación de lanzamiento con efectos devastadores.
Los ataques de los manguales tienden a recompensar una colocación cuidadosa y largos tiempos de preparación de lanzamiento con efectos devastadores.
Principios caballerescos
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Dinamismo taumatúrgico
Mientras esté activo Dinamismo taumatúrgico, generas de forma pasiva una carga de poder, frenesí o aguante cada cinco segundos.
El tipo de carga que generas lo determinan los requisitos de atributos de las habilidades que tengas engarzadas en tus engarces de gemas de habilidad. Cuanto mayor sea el requisito de fuerza total de tus gemas de habilidad engarzadas, más probable será que puedas generar una carga de aguante. Un requisito más alto de destreza total se corresponde con una mayor probabilidad de cargas de frenesí, y de inteligencia, con cargas de poder.
El tipo de carga que generas lo determinan los requisitos de atributos de las habilidades que tengas engarzadas en tus engarces de gemas de habilidad. Cuanto mayor sea el requisito de fuerza total de tus gemas de habilidad engarzadas, más probable será que puedas generar una carga de aguante. Un requisito más alto de destreza total se corresponde con una mayor probabilidad de cargas de frenesí, y de inteligencia, con cargas de poder.
Penalizaciones al movimiento de la armadura
En función del tipo de armadura que tengan equipada, los jugadores tendrán una penalización de menos velocidad de movimiento aplicada según los atributos que requiera la armadura. Estas penalizaciones solo se aplican a las armaduras y escudos equipados.
Para las armaduras, la fuerza pura tiene un 5% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 4% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras tienen un 3% de penalización.
Para los escudos, la fuerza tiene un 3% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 1.5% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras no tienen penalización.
Para las armaduras, la fuerza pura tiene un 5% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 4% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras tienen un 3% de penalización.
Para los escudos, la fuerza tiene un 3% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 1.5% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras no tienen penalización.
Espíritu primitivo
Los espíritus primitivos son un tipo de espíritu azmeri.
Los monstruos influenciados o poseídos por espíritus primitivos infligen daño aumentado, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.
Los monstruos poseídos por espíritus primitivos arrojan objetos de inteligencia.
Los monstruos influenciados o poseídos por espíritus primitivos infligen daño aumentado, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.
Los monstruos poseídos por espíritus primitivos arrojan objetos de inteligencia.
Inteligencia
La inteligencia es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga escudo de energía, así como varias armas y habilidades relacionadas con los hechizos.
La inteligencia otorga una bonificación inherente de +2 al maná máximo por cada 1 de inteligencia.
La inteligencia no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La inteligencia otorga una bonificación inherente de +2 al maná máximo por cada 1 de inteligencia.
La inteligencia no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Gema de Habilidad /1
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Gema de Habilidad Calidad /1
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (0—2.5)% por cada mota de inteligenciaVelocidad de regeneración de maná aumentada un (0—2.5)% por cada mota de inteligencia
Gema de Asistencia /2
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Objeto mods /12
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del pupilo | 1 | Sufijo | +(5—8) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del estudiante | 11 | Sufijo | +(9—12) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del prodigio | 22 | Sufijo | +(13—16) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del augur | 33 | Sufijo | +(17—20) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del filósofo | 44 | Sufijo | +(21—24) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del sabio | 55 | Sufijo | +(25—27) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del erudito | 66 | Sufijo | +(28—30) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del virtuoso | 74 | Sufijo | +(31—33) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del genio | 81 | Sufijo | +(34—36) a la inteligencia Atributo | helmet 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | +(10—15) a la inteligencia Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | +(35—50) a la inteligencia Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | +(14—16) a la inteligencia Atributo | default 1 |
Misc. mods /32
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de la Bruja | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene requieren inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| del Sombra | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren destreza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| del Templario | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| de la Bruja | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene requieren inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| del Sombra | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren destreza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| del Templario | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Inteligencia aumentada un (2—3)% Atributo | ||
| 1 | Jewel | Corrupto | +(4—6) a la inteligencia Atributo | default 1 | |
| 1 | Jewel | único | +(12—16) a la inteligencia Atributo | not_int 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | +(8—10) a la fuerza y a la inteligencia Atributo | not_dex 1 default 1 | |
| de Astucia | 1 | Jewel | único | +(8—10) a destreza y a la inteligencia Atributo | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | +(16—24) a la inteligencia Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Daño de caos aumentado un 5% por cada 10 de inteligencia en las pasivas asignadas dentro del radio local jewel effect base radius [1200] Caos | ||
| 1 | Jewel | único | Agrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
| 1 | Jewel | único | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Invocar esqueletos puede invocar hasta 15 magos esqueleto local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
| 1 | Jewel | único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
| 1 | Jewel | único | Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Fuego Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Hielo Ataque | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| del abismo | 1 | Abyss | Sufijo | Inteligencia aumentada un (1—2)% Atributo | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(9—15) a la fuerza y a la inteligencia amanamu Atributo | Armadura 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(9—15) a destreza y a la inteligencia kurgal Atributo | Armadura 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Objeto /10
Amuleto de lapislázuli
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la inteligencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de resolución perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Tatuaje de inteligencia de Tasalio
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la inteligencia
único /56
Requiere: Nivel 11, 21 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—30) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al hielo
El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 1
+(10—20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20—40)%
+(5—10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Requiere: Nivel 33, 42 Fue
Armadura aumentada un (150—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Int
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Requiere: Nivel 16, 28 Des
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (15—30)%
unique blink sand [1]
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (50—80)%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Requiere: Nivel 1
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Requiere: Nivel 35
+(10—15) a la inteligencia
+(30—40) al escudo de energía máximo
+(25—35) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
Requiere: Nivel 20
Tiene (1—3) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (15—20)%
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
Requiere: Nivel 62
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20—30)%
+(20—30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Requiere: Nivel 28, 47 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—15) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más lento
La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente
Requiere: Nivel 33, 54 Int
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40—60) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 20, 34 Fue
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
+75 al espíritu
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Requiere: Nivel 33, 26 Des, 26 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
+(10—20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
Requiere: Nivel 27, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Requiere: Nivel 33, 45 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Escudo de energía aumentado un (50—100)%
+(10—20) a la inteligencia
Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Las maldiciones no tienen demora de activación
Requiere: Nivel 10, 17 Int
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (40—50)%
+10 a la inteligencia
+(7—13)% a la resistencia al caos
Requiere: Nivel 28, 36 Des
Evasión aumentada un (40—60)%
+(60—100) a la precisión
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Requiere: Nivel 45, 56 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(10—20) a la inteligencia
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(40—50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Evasión aumentada un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—20) a la inteligencia
El alcance de la parada es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 10, 17 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(40—60) a la vida máxima
+(10—20) a la inteligencia
+(13—19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
Requiere: Nivel 1, 4 Fue, 5 Int
+(20—30) al maná máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
Requiere: Nivel 32
+(20—30)% a la resistencia al rayo
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(20—30) al escudo de energía máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un (20—30)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 100% más rápido
Requiere: Nivel 16, 22 Int
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15—25)%
+(10—15) a la inteligencia
Requiere: Nivel 28, 23 Des, 23 Int
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Int
+20 al escudo de energía máximo
+(10—20) a la inteligencia
+(5—15)% a la resistencia al fuego
+(5—15)% a la resistencia al hielo
Requiere: Nivel 68, 121 Int
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
Escudo de energía aumentado un (150—200)%
+(30—50) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30—50)%
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(10—20)% a las resistencias al hielo y al rayo
Los impactos contra ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (35—50)% mientras estés escarchado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo electrificado
como que están mejoradas por suelo electrificado
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(10—20)% a las resistencias al fuego y al hielo
Regeneras un (1—2)% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo escarchado
como que están mejoradas por suelo escarchado
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15—25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Daño físico aumentado un (120—150)%
+(2—3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20—30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150—200)%
Requiere: Nivel 75, 131 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10—20)%
Inteligencia aumentada un (5—10)%
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (50—60)%
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Armadura aumentada un (150—200)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía máximo no se puede convertir
Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
Requiere: Nivel 1
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Requiere: Nivel 70, 123 Int
Vida máxima aumentada un (10—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la inteligencia
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la barrera rúnica máxima
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(25—35) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un (30—50)%
Los cristales de hielo tienen la vida máxima reducida un (-3—3)% por cada 5% de resistencia al hielo que tengas
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—16)%
+(15—25) a la inteligencia
Los esbirros infligen el daño aumentado un (80—120)%
Los esbirros tienen un (10—20)% de probabilidad de aplicar [GruelllingMadness|locura agotadora] al impactar
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
El (15—25)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(1—5)% a la resistencia al caos máxima
El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento y a la acumulación del congelamiento
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Requiere: Nivel 20
+(7—13)% a la resistencia al caos
+(60—100) al maná máximo
+(15—25) a la inteligencia
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Las maldiciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 3 metros cuando muere el enemigo maldito
Passive /22
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
+12 a la inteligencia
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 6%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
+10 a la inteligencia
+10 a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Armadura aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
+10 a la inteligencia
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Joya atemporal Passive /3
Tragedia heroica: Olroth
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 1% por cada 10 de tributo
+2 a la inteligencia por cada 25 de tributo
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