Intelligence
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Intelligence
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Intelligence
Intelligence Attr /4
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Intelligence Ref /69
Intelligence
L'Intelligence est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient du Bouclier d'énergie, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers l'utilisation des sorts.

L'Intelligence confère un bonus inhérent de +2 de Mana tous les 1 d'Intelligence.

Sauf indication contraire, l'Intelligence ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucune autre bénéfice.
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–30) d'Intelligence
+(10–20)% à la Résistance au froid
Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(5–10) d'Intelligence
20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20–30) d'Intelligence
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Sort de foudre au Toucher
+200 d'Intelligence requise
+100 de Force requise
(250–350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(2–4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance au froid
Lorsque vous êtes Touché, Gèle comme si vous aviez infligé des Dégâts de Froid équivalents à 10% de votre Mana maximal
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Transfert
(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Mana maximal
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance au feu
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
dodge roll is replaced by blink [1]
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
+(10–15) d'Intelligence
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–35) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Effets des Charmes ont (15–20)% d'Augmentation de Durée
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30) d'Intelligence
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–15) d'Intelligence
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
+(40–60) à l'Armure
+(5–15) de Force
+(5–15) d'Intelligence
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(15–30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10 de Force
(20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(7–13)% à la Résistance au chaos
Les Touches critiques avec les Sorts infligent (3–5) cumuls de Sensibilité aux critiques
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) au Score de Précision
+(5–10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Cannot Regenerate Mana if you haven't dealt a Critical Hit Recently
(50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) d'Intelligence
+(30–50) de Force
+(30–50) de Dextérité
+(30–50) d'Intelligence
-1 à tous les Attributs par Niveau
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
10% increased Weapon Damage per 10 Strength
Octroie l'Aptitude: Parade
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(10–20) d'Intelligence
Votre distance de Parade des Projectiles est infinie
50% increased Parried Debuff Duration
parry skill art variation from item [1]
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
+100 d'Intelligence requise
Ajoute (58–65) à (102–110) Dégâts Physiques
+(80–100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20) d'Intelligence
+(13–19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
+(20–30) de Mana maximal
+(5–10) d'Intelligence
(10–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(10–20) d'Intelligence
(25–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(5–10) d'Intelligence
(20–30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(10–15) d'Intelligence
+(15–25) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 de Dextérité
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 20 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
+(20–25) au Score d'Évasion
+(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
+(10–20) de Force
+(10–20) d'Intelligence
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) d'Intelligence
+(5–15)% à la Résistance au feu
+(5–15)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Froid
(40–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
(30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
+(20–30) d'Esprit
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
(50–70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
+(15–25) d'Intelligence
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (14–18) à (30–36) Dégâts Physiques
+(10–20)% aux Chances de Touche critique
+(15–25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Heart of Ice
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Icestorm
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de Froid ont +(2–4) Niveaux
(10–20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
4% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Exposition au Froid au Toucher, diminuant la Résistance au Froid totale de (20–30)%
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Froid supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de base est octroyée aux Alliés dans votre Présence
+(20–30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Grants effect of Guided Freezing Shrine
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les corps des ennemis maudits se décomposent, ce qui a pour effet de leur faire subir des Dégâts de Chaos sur la durée.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
2% d'Augmentation des Dégâts de Foudre tous les 10 d'Intelligence
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+5 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+5 de Force et d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Maîtrise: Bestiaire
Dans vos Cartes, les Exilés renégats ont 100% d'Augmentation de chances d'avoir des objets nécessitant de l'Intelligence
Intelligence
L'Intelligence est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient du Bouclier d'énergie, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers l'utilisation des sorts.

L'Intelligence confère un bonus inhérent de +2 de Mana tous les 1 d'Intelligence.

Sauf indication contraire, l'Intelligence ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucune autre bénéfice.
Support Gem /2
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Objet mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Élève1Suffixe+(5–8) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
warstaff 1
flail 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
de l'Étudiant11Suffixe+(9–12) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
warstaff 1
flail 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
du Prodige22Suffixe+(13–16) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
warstaff 1
flail 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
du Devin33Suffixe+(17–20) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
warstaff 1
flail 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
du Philosophe44Suffixe+(21–24) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
warstaff 1
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Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
du Sage55Suffixe+(25–27) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
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dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
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Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
du Savant66Suffixe+(28–30) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
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dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
warstaff 1
flail 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
du Virtuose74Suffixe+(31–33) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
warstaff 1
flail 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
du Génie81Suffixe+(34–36) d'Intelligence AttributCasques 1
Normal 0
1Corrompu+(10–15) d'Intelligence AttributAmulettes 1
Ceintures 1
Bagues 1
Divers mods /23
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUnique(2–3)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut
1JewelCorrompu+(4–6) d'Intelligence Attributjewel 1
de l'Intelligence1JewelUnique+(12–16) d'Intelligence Attribut
de l'Esprit1JewelUnique+(8–10) de Force et d'Intelligence Attribut
de l'Astuce1JewelUnique+(8–10) de Dextérité et d'Intelligence Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique+(16–24) d'Intelligence Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local jewel effect base radius [1200]
Chaos
1JewelUniqueAjoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Vie
1JewelUniqueLa Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de Mêlée qui en découle
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu'à 15 Mages Squelettes
local jewel effect base radius [1200]
Créature
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
local jewel effect base radius [1200]
Créature
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis
3 utilisations restantes
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis
15 utilisations restantes
Objet /1
Amulette de lapis
Prérequis : Niveau 8
+(10–15) d'Intelligence
Unique /43
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–30) d'Intelligence
+(10–20)% à la Résistance au froid
Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(5–10) d'Intelligence
20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20–30) d'Intelligence
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance au froid
Lorsque vous êtes Touché, Gèle comme si vous aviez infligé des Dégâts de Froid équivalents à 10% de votre Mana maximal
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Transfert
(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Mana maximal
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance au feu
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
dodge roll is replaced by blink [1]
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
+(10–15) d'Intelligence
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–35) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Effets des Charmes ont (15–20)% d'Augmentation de Durée
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30) d'Intelligence
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–15) d'Intelligence
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
+(40–60) à l'Armure
+(5–15) de Force
+(5–15) d'Intelligence
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(15–30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10 de Force
(20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(7–13)% à la Résistance au chaos
Les Touches critiques avec les Sorts infligent (3–5) cumuls de Sensibilité aux critiques
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) au Score de Précision
+(5–10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Cannot Regenerate Mana if you haven't dealt a Critical Hit Recently
(50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) d'Intelligence
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
10% increased Weapon Damage per 10 Strength
Octroie l'Aptitude: Parade
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(10–20) d'Intelligence
Votre distance de Parade des Projectiles est infinie
50% increased Parried Debuff Duration
parry skill art variation from item [1]
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20) d'Intelligence
+(13–19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
+(20–30) de Mana maximal
+(5–10) d'Intelligence
(10–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(10–20) d'Intelligence
(25–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(5–10) d'Intelligence
(20–30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(10–15) d'Intelligence
+(15–25) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 de Dextérité
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 20 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
+(20–25) au Score d'Évasion
+(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
+(10–20) de Force
+(10–20) d'Intelligence
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) d'Intelligence
+(5–15)% à la Résistance au feu
+(5–15)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Froid
(40–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
(30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
+(20–30) d'Esprit
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
(50–70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
+(15–25) d'Intelligence
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (14–18) à (30–36) Dégâts Physiques
+(10–20)% aux Chances de Touche critique
+(15–25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Heart of Ice
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Icestorm
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de Froid ont +(2–4) Niveaux
(10–20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
4% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Exposition au Froid au Toucher, diminuant la Résistance au Froid totale de (20–30)%
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Froid supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de base est octroyée aux Alliés dans votre Présence
+(20–30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Grants effect of Guided Freezing Shrine
Passive /19
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
2% d'Augmentation des Dégâts de Foudre tous les 10 d'Intelligence
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+5 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+5 de Force et d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Joyau intemporel Passive /2
Principes chevaleresques
Kalguuran Charnière
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
De nombreux hommes au cours de l'histoire ont prétendu combattre le mal. Seuls quelques-uns étaient vraiment sincères.
Terre brûlée
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts de Feu
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