Attribut
+8 d'Intelligence
Intelligence
Attribut Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | attributes102 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 14428 |
| Tags | isUsed: true |
Attribut
+8 d'Intelligence
Intelligence
Attribut Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | attributes104 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 6287 |
| Tags | isUsed: true |
Attribut
+8 d'Intelligence
Intelligence
Attribut Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | attributes110 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 62505 |
| Tags | isUsed: true |
Attribut
+8 d'Intelligence
Intelligence
Attribut Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | attributes111_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 32436 |
| Tags | isUsed: true |
Intelligence
+5 d'Intelligence
Intelligence Attr /3
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | generic_attribute_intelligence_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 57022 |
Intelligence Ref /117
Intelligence
L'Intelligence est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient du Bouclier d'énergie, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers l'utilisation des sorts.
L'Intelligence confère un bonus inhérent de +2 de Mana tous les 1 d'Intelligence.
Sauf indication contraire, l'Intelligence ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
L'Intelligence confère un bonus inhérent de +2 de Mana tous les 1 d'Intelligence.
Sauf indication contraire, l'Intelligence ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Prérequis : Niveau 11, 21 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—30) d'Intelligence
+(10—20)% à la Résistance au froid
Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
Prérequis : Niveau 11, 11 For, 11 Dex
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 1
+(10—20) de Bouclier d'énergie maximal
(20—40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(5—10) d'Intelligence
20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
Prérequis : Niveau 33, 42 For
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20—30) d'Intelligence
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané
Prérequis : Niveau 65, 214 For, Int 200
+200 d'Intelligence requise
+100 de Force requise
(250—350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(2—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Prérequis : Niveau 16, 17 For, 17 Int
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(30—40)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 16, 28 Dex
(50—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50—80) de Mana maximal
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
+(10—15)% à la Résistance au feu
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
Prérequis : Niveau 16, 25 For
(50—80)% d'Augmentation de l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Force
(5—15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5—15)% d'Augmentation de l'Intelligence
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 35
+(10—15) d'Intelligence
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25—35) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Prérequis : Niveau 20
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(15—20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Charmes
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—30) d'Intelligence
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 62
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20—30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(30—40)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Prérequis : Niveau 28, 47 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—15) d'Intelligence
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lent
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
Prérequis : Niveau 33, 54 Int
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
Prérequis : Niveau 4, 10 For
+(40—60) à l'Armure
+(5—15) de Force
+(5—15) d'Intelligence
+(40—60) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 20, 34 For
(400—500)% d'Augmentation de l'Armure
(15—30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Prérequis : Niveau 36, 33 For, 33 Int
+75 d'Esprit
+10 de Force
+15 d'Intelligence
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Prérequis : Niveau 33, 26 Dex, 26 Int
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10—20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Prérequis : Niveau 27, 38 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 33, 45 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—20) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (10—20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
Prérequis : Niveau 10, 17 Int
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
(40—50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 28, 36 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) au Score de Précision
+(5—10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
Prérequis : Niveau 45, 56 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) d'Intelligence
+(20—30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Vous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
Prérequis : Niveau 52, 36 For, 36 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 5, 7 For, 7 Dex
+(30—50) de Force
+(30—50) de Dextérité
+(30—50) d'Intelligence
-1 à tous les Attributs par Niveau
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40—50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(10—20) d'Intelligence
La distance de Parade est infinie
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [1]
Prérequis : Niveau 28, 23 For, 23 Int
+(10—20) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30—50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Prérequis : Niveau 33, 60 For, Int 100
+100 d'Intelligence requise
+(80—100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Prérequis : Niveau 10, 17 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) d'Intelligence
+(13—19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
Prérequis : Niveau 1, 4 For, 5 Int
+(20—30) de Mana maximal
+(5—10) d'Intelligence
(10—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 32
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+(10—20) d'Intelligence
(25—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Prérequis : Niveau 1
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
+(5—10) d'Intelligence
(20—30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
Prérequis : Niveau 16, 22 Int
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15—25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(10—15) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 28, 23 Dex, 23 Int
(30—40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Les Touches critiques Empoisonnent l'Ennemi
Prérequis : Niveau 10, 10 Dex, 10 Int
+(20—25) au Score d'Évasion
+(10—15) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Int
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) d'Intelligence
+(5—15)% à la Résistance au feu
+(5—15)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 68, 121 Int
(40—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(150—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—50) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 52, 36 Dex, 36 Int
+(15—25) d'Intelligence
+(25—35)% à la Résistance à la foudre
Le Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 42
+(12—16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(10—20)% aux Résistances au froid et à la foudre
Wind Skills which can be boosted by Elemental Ground Surfaces count
as being boosted by Shocked Ground
as being boosted by Shocked Ground
Prérequis : Niveau 42
+(12—16)% aux Résistances au feu et au froid
+(10—20)% aux Résistances au feu et au froid
Vous Régénérez (1—2)% de votre Vie maximale par seconde tant que vous êtes Embrasé
Wind Skills which can be boosted by Elemental Ground Surfaces count
as being boosted by Chilled Ground
as being boosted by Chilled Ground
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Dex
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
+(15—25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Prérequis : Niveau 45, 80 For
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 75, 131 Int
(10—20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5—10)% d'Augmentation de l'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Exposition Élémentaire au Toucher, diminuant les Résistances Élémentaires Totales de (50—60)%
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15—23) à (28—35) Dégâts de Froid supplémentaires
+(20—30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
Maximum Energy Shield cannot be Converted
Regenerate 2 Life per second for every 10 Intelligence
Prérequis : Niveau 1
+(8—15) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Vous gagnez 1 cumul de Prouesse druidique tous les 20 cumuls de Rage dépensé
Prérequis : Niveau 70, 123 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) à la Sauvegarde runique maximale
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(25—35) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Cristaux de glace ont (-3—3)% de Réduction de Vie maximale par tranche de 5% de votre Résistance au froid
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
(8—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(15—25) d'Intelligence
Les Créatures ont (80—120)% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Gain 1 Runic Binding on Hit with Spells, no more than once every 0.5 seconds
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à la Résistance au chaos maximale
Damage over Time cannot bypass your Energy Shield
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
The Bodach haunts your Presence
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Prérequis : Niveau 20
+(7—13)% à la Résistance au chaos
+(60—100) de Mana maximal
+(15—25) d'Intelligence
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Calamités sont Transférées à tous les Ennemis situés à une distance de 30 lorsque l'Ennemi affecté par ces Calamités meurt
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Rune de la Résolution mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Équipement (Tous): +6 d'Intelligence
Lié :
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Résolution
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Équipement (Tous): +9 d'Intelligence
Lié :
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Résolution majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Équipement (Tous): +12 d'Intelligence
Lié :
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Résolution parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Équipement (Tous): +15 d'Intelligence
Lié :
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Noyau d'âme de Zantipi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Amulette de lapis
Prérequis : Niveau 8
+(10—15) d'Intelligence
Legacy of Mjölner
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à une main: +200 d'Intelligence requise, +3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Lié :
Runemastered Spiritbone Crown
Armure: 116
Sauvegarde runique: 113
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
(25—50)% increased Runic Ward Regeneration Rate
+250 d'Intelligence requise
100% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
+12 d'Intelligence
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 d'Intelligence
+10 d'Intelligence
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+10 d'Intelligence
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+15 d'Intelligence
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+15 d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
15% d'Augmentation de l'Armure
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Druide: 15% d'Augmentation de l'Armure
Druide: Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+10 d'Intelligence
+10 d'Intelligence
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+10 d'Intelligence
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
+10 d'Intelligence
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+2 au Niveau de toutes les Aptitudes ayant un prérequis d'Intelligence
Tragédie héroïque: Olroth
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge tous les 10 de Tribut
+2 d'Intelligence tous les 25 de Tribut
Attributs
La Force, la Dextérité et l'Intelligence sont les 3 attributs principaux. Les Attributs servent principalement à satisfaire les prérequis nécessaires à l'utilisation des différents Équipements et Gemmes.
Chaque Attribut confère un bonus inhérent différent.
Chaque Attribut confère un bonus inhérent différent.
Pièges
Les Pièges sont des Armes à deux mains à distance qui requièrent de la Dextérité et de l'Intelligence pour pouvoir être équipées. Les Pièges ne peuvent être utilisés pour Attaquer directement.
Jeter un Piège le place au sol, où il peut ensuite être activé manuellement ou déclenché par les ennemis à Courte portée, en fonction du type de Piège.
Jeter un Piège le place au sol, où il peut ensuite être activé manuellement ou déclenché par les ennemis à Courte portée, en fonction du type de Piège.
Sceptres
Les sceptres sont des armes à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés. Les sceptres peuvent être équipés dans votre main principale ou dans votre main secondaire, mais vous ne pouvez pas utiliser deux sceptres dans le cadre du Combat à deux armes .
Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Baguettes
Les baguettes sont des armes de Lancer de sorts à Une main qui requièrent de l'Intelligence pour pouvoir être équipées.
Les baguettes ne peuvent être utilisées dans le cadre du Combat à deux armes et ne peuvent être utilisées pour Attaquer directement. En revanche, elles octroient des Sorts directement intégrés à leur base et de puissants bonus aux sorts.
Les baguettes ne peuvent être utilisées dans le cadre du Combat à deux armes et ne peuvent être utilisées pour Attaquer directement. En revanche, elles octroient des Sorts directement intégrés à leur base et de puissants bonus aux sorts.
Dagues
Les dagues sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Dextérité et de l'Intelligence pour être équipées.
Les Attaques à la dague sont généralement utilisées pour tendre des embuscades aux ennemis ou pour les abasourdir. Certains Sorts apparentés aux lames requièrent également une dague.
Les Attaques à la dague sont généralement utilisées pour tendre des embuscades aux ennemis ou pour les abasourdir. Certains Sorts apparentés aux lames requièrent également une dague.
Bâtons
Les bâtons sont des armes de Lancer de sorts à Deux mains qui requièrent de l'Intelligence pour être équipés.
Les bâtons ne peuvent être utilisés pour Attaquer. En revanche, ils octroient des Sorts directement intégrés à leur base et de puissants bonus aux sorts.
Les bâtons ne peuvent être utilisés pour Attaquer. En revanche, ils octroient des Sorts directement intégrés à leur base et de puissants bonus aux sorts.
Talismans
Les Talismans sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés.
Les Talismans vous permettent d'utiliser les aptitudes de Métamorphose associées à la forme actuelle du Talisman, qui octroie également une Attaque de base liée à cette forme. Vous pouvez modifier la forme du Talisman à tout moment.
Tant que vous avez un Talisman dans votre ensemble d'armes actif, vous vous Métamorphoserez en sa forme associée. Par conséquent, les aptitudes qui ne peuvent pas être utilisées lorsque vous êtes Métamorphosé ne peuvent pas être utilisées avec des Talismans. Les aptitudes Déclenchées et les aptitudes Persistantes continueront cependant de fonctionner.
Les Talismans vous permettent d'utiliser les aptitudes de Métamorphose associées à la forme actuelle du Talisman, qui octroie également une Attaque de base liée à cette forme. Vous pouvez modifier la forme du Talisman à tout moment.
Tant que vous avez un Talisman dans votre ensemble d'armes actif, vous vous Métamorphoserez en sa forme associée. Par conséquent, les aptitudes qui ne peuvent pas être utilisées lorsque vous êtes Métamorphosé ne peuvent pas être utilisées avec des Talismans. Les aptitudes Déclenchées et les aptitudes Persistantes continueront cependant de fonctionner.
Focus
Les foci sont des objets d'armure qui sont équipés dans votre main secondaire et requièrent de l'Intelligence pour être équipés.
Les foci peuvent octroyer une quantité considérable de Bouclier d'énergie et des bonus puissants à vos Sorts.
Les foci peuvent octroyer une quantité considérable de Bouclier d'énergie et des bonus puissants à vos Sorts.
Bâtons de combat
Les bâtons de combat sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Dextérité et de l'Intelligence pour être équipés.
Les Attaques au bâton de combat offrent généralement une grande mobilité lors des combats.
Les Attaques au bâton de combat offrent généralement une grande mobilité lors des combats.
Fléaux d'armes
Les fléaux d'armes sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour être équipés. Les fléaux d'armes ne peuvent être utilisés dans le cadre du Combat à deux armes.
Les Attaques au fléau d'armes tendent à récompenser un placement minutieux et de longues durées d'exécution par des effets dévastateurs.
Les Attaques au fléau d'armes tendent à récompenser un placement minutieux et de longues durées d'exécution par des effets dévastateurs.
Principes chevaleresques
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
1% d'augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
1% d'augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
Dynamisme thaumaturgique
Tant que Dynamisme thaumaturgique est actif, vous générez passivement une Charge de pouvoir, de frénésie et d'endurance une fois toutes les huit secondes.
Le type de Charge que vous générez est déterminé par les Prérequis d'Attribut des Aptitudes que vous avez Enchâssées dans vos châsses de Gemme d'aptitude. Plus le total de Prérequis de Force de vos Gemmes d'aptitude enchâssées est élevé, plus vous avez de chances de générer une Charge d'endurance. La Dextérité correspond aux Charges de frénésie et l'Intelligence aux Charges de pouvoir.
Le type de Charge que vous générez est déterminé par les Prérequis d'Attribut des Aptitudes que vous avez Enchâssées dans vos châsses de Gemme d'aptitude. Plus le total de Prérequis de Force de vos Gemmes d'aptitude enchâssées est élevé, plus vous avez de chances de générer une Charge d'endurance. La Dextérité correspond aux Charges de frénésie et l'Intelligence aux Charges de pouvoir.
Pénalités de déplacement des Pièces d'armure
En fonction du type de Pièce d'armure équipée, les joueurs subissent une Pénalité de Vitesse de déplacement, qui varie en fonction des Prérequis d'Attributs de la Pièce d'armure. Ces pénalités ne s'appliquent qu'aux Armures de torse et aux Boucliers équipés.
Pour les Armures de torse, cette pénalité est de 5% pour celles qui requièrent uniquement de la Force, de 4% pour les versions hybrides (qui requièrent à la fois de la Force et de la Dextérité ou de l'Intelligence), et de 3% pour celles qui requièrent uniquement de la Dextérité ou de l'Intelligence.
Pour les Boucliers, cette pénalité est de 3% pour ceux qui requièrent uniquement de la Force, de 1,5% pour les versions hybrides (qui requièrent à la fois de la Force et de la Dextérité ou de l'Intelligence), et ceux qui requièrent uniquement de la Dextérité ou de l'Intelligence n'appliquent aucune pénalité.
Pour les Armures de torse, cette pénalité est de 5% pour celles qui requièrent uniquement de la Force, de 4% pour les versions hybrides (qui requièrent à la fois de la Force et de la Dextérité ou de l'Intelligence), et de 3% pour celles qui requièrent uniquement de la Dextérité ou de l'Intelligence.
Pour les Boucliers, cette pénalité est de 3% pour ceux qui requièrent uniquement de la Force, de 1,5% pour les versions hybrides (qui requièrent à la fois de la Force et de la Dextérité ou de l'Intelligence), et ceux qui requièrent uniquement de la Dextérité ou de l'Intelligence n'appliquent aucune pénalité.
Primal Spirit
Primal Spirits are a type of Azmeri Spirit.
Monsters Influenced or Possessed by Primal Spirits deal increased damage, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Primal Spirits drop Intelligence items.
Monsters Influenced or Possessed by Primal Spirits deal increased damage, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Primal Spirits drop Intelligence items.
Intelligence
L'Intelligence est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient du Bouclier d'énergie, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers l'utilisation des sorts.
L'Intelligence confère un bonus inhérent de +2 de Mana tous les 1 d'Intelligence.
Sauf indication contraire, l'Intelligence ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
L'Intelligence confère un bonus inhérent de +2 de Mana tous les 1 d'Intelligence.
Sauf indication contraire, l'Intelligence ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Gemme d\'aptitude /1
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
(0—2.5)% increased Life Regeneration rate per Intelligence Mote(0—2.5)% increased Mana Regeneration rate per Intelligence Mote
Gemme de soutien /2
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Objet mods /12
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Élève | 1 | Suffixe | +(5—8) d'Intelligence Attribut | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| de l'Étudiant | 11 | Suffixe | +(9—12) d'Intelligence Attribut | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| du Prodige | 22 | Suffixe | +(13—16) d'Intelligence Attribut | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| du Devin | 33 | Suffixe | +(17—20) d'Intelligence Attribut | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| du Philosophe | 44 | Suffixe | +(21—24) d'Intelligence Attribut | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| du Sage | 55 | Suffixe | +(25—27) d'Intelligence Attribut | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| du Savant | 66 | Suffixe | +(28—30) d'Intelligence Attribut | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| du Virtuose | 74 | Suffixe | +(31—33) d'Intelligence Attribut | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| du Génie | 81 | Suffixe | +(34—36) d'Intelligence Attribut | helmet 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | +(10—15) d'Intelligence Attribut | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | +(35—50) d'Intelligence Attribut | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | +(14—16) d'Intelligence Attribut | default 1 |
Divers mods /32
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de la Sorcière | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront un prérequis d'Intelligence | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| de l'Ombre | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront uniquement des prérequis de Dextérité ou d'Intelligence | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| du Templier | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront uniquement des prérequis de Force ou d'Intelligence | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| de la Sorcière | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront un prérequis d'Intelligence | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| de l'Ombre | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront uniquement des prérequis de Dextérité ou d'Intelligence | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| du Templier | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront uniquement des prérequis de Force ou d'Intelligence | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | ||
| 1 | Jewel | Corrompu | +(4—6) d'Intelligence Attribut | default 1 | |
| de l'Intelligence | 1 | Jewel | Unique | +(12—16) d'Intelligence Attribut | not_int 1 default 1 |
| de l'Esprit | 1 | Jewel | Unique | +(8—10) de Force et d'Intelligence Attribut | not_dex 1 default 1 |
| de l'Astuce | 1 | Jewel | Unique | +(8—10) de Dextérité et d'Intelligence Attribut | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | +(16—24) d'Intelligence Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | 5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local jewel effect base radius [1200] Chaos | ||
| 1 | Jewel | Unique | Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de Mêlée qui en découle local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu'à 15 Mages Squelettes local jewel effect base radius [1200] Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant local jewel effect base radius [1200] Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Feu Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Froid Attaque | ||
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| de l'Abysse | 1 | Abyss | Suffixe | (1—2)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | +(9—15) de Force et d'Intelligence amanamu Attribut | Armure 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | +(9—15) de Dextérité et d'Intelligence kurgal Attribut | Armure 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Objet /10
Amulette de lapis
Prérequis : Niveau 8
+(10—15) d'Intelligence
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Rune de la Résolution mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Équipement (Tous): +6 d'Intelligence
Lié :
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Résolution
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Équipement (Tous): +9 d'Intelligence
Lié :
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Résolution majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Équipement (Tous): +12 d'Intelligence
Lié :
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Résolution parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Équipement (Tous): +15 d'Intelligence
Lié :
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Tatouage d'Intelligence de Tasalio
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5 d'Intelligence
Unique /56
Prérequis : Niveau 11, 21 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—30) d'Intelligence
+(10—20)% à la Résistance au froid
Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
Prérequis : Niveau 11, 11 For, 11 Dex
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 1
+(10—20) de Bouclier d'énergie maximal
(20—40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(5—10) d'Intelligence
20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
Prérequis : Niveau 33, 42 For
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20—30) d'Intelligence
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané
Prérequis : Niveau 16, 17 For, 17 Int
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(30—40)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 16, 28 Dex
(50—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50—80) de Mana maximal
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
+(10—15)% à la Résistance au feu
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
Prérequis : Niveau 16, 25 For
(50—80)% d'Augmentation de l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Force
(5—15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5—15)% d'Augmentation de l'Intelligence
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 35
+(10—15) d'Intelligence
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25—35) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Prérequis : Niveau 20
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(15—20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Charmes
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—30) d'Intelligence
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 62
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20—30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(30—40)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Prérequis : Niveau 28, 47 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—15) d'Intelligence
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lent
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
Prérequis : Niveau 33, 54 Int
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
Prérequis : Niveau 4, 10 For
+(40—60) à l'Armure
+(5—15) de Force
+(5—15) d'Intelligence
+(40—60) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 20, 34 For
(400—500)% d'Augmentation de l'Armure
(15—30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Prérequis : Niveau 36, 33 For, 33 Int
+75 d'Esprit
+10 de Force
+15 d'Intelligence
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Prérequis : Niveau 33, 26 Dex, 26 Int
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10—20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Prérequis : Niveau 27, 38 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 33, 45 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—20) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (10—20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
Prérequis : Niveau 10, 17 Int
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
(40—50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 28, 36 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) au Score de Précision
+(5—10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
Prérequis : Niveau 45, 56 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) d'Intelligence
+(20—30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Vous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
Prérequis : Niveau 52, 36 For, 36 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40—50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(10—20) d'Intelligence
La distance de Parade est infinie
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [1]
Prérequis : Niveau 28, 23 For, 23 Int
+(10—20) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30—50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Prérequis : Niveau 10, 17 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) d'Intelligence
+(13—19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
Prérequis : Niveau 1, 4 For, 5 Int
+(20—30) de Mana maximal
+(5—10) d'Intelligence
(10—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 32
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+(10—20) d'Intelligence
(25—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Prérequis : Niveau 1
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
+(5—10) d'Intelligence
(20—30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
Prérequis : Niveau 16, 22 Int
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15—25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(10—15) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 28, 23 Dex, 23 Int
(30—40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Les Touches critiques Empoisonnent l'Ennemi
Prérequis : Niveau 10, 10 Dex, 10 Int
+(20—25) au Score d'Évasion
+(10—15) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Int
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) d'Intelligence
+(5—15)% à la Résistance au feu
+(5—15)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 68, 121 Int
(40—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(150—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—50) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 52, 36 Dex, 36 Int
+(15—25) d'Intelligence
+(25—35)% à la Résistance à la foudre
Le Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 42
+(12—16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(10—20)% aux Résistances au froid et à la foudre
Wind Skills which can be boosted by Elemental Ground Surfaces count
as being boosted by Shocked Ground
as being boosted by Shocked Ground
Prérequis : Niveau 42
+(12—16)% aux Résistances au feu et au froid
+(10—20)% aux Résistances au feu et au froid
Vous Régénérez (1—2)% de votre Vie maximale par seconde tant que vous êtes Embrasé
Wind Skills which can be boosted by Elemental Ground Surfaces count
as being boosted by Chilled Ground
as being boosted by Chilled Ground
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Dex
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
+(15—25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Prérequis : Niveau 45, 80 For
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 75, 131 Int
(10—20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5—10)% d'Augmentation de l'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Exposition Élémentaire au Toucher, diminuant les Résistances Élémentaires Totales de (50—60)%
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15—23) à (28—35) Dégâts de Froid supplémentaires
+(20—30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
Maximum Energy Shield cannot be Converted
Regenerate 2 Life per second for every 10 Intelligence
Prérequis : Niveau 1
+(8—15) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Vous gagnez 1 cumul de Prouesse druidique tous les 20 cumuls de Rage dépensé
Prérequis : Niveau 70, 123 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) à la Sauvegarde runique maximale
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(25—35) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Cristaux de glace ont (-3—3)% de Réduction de Vie maximale par tranche de 5% de votre Résistance au froid
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
(8—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(15—25) d'Intelligence
Les Créatures ont (80—120)% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Gain 1 Runic Binding on Hit with Spells, no more than once every 0.5 seconds
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à la Résistance au chaos maximale
Damage over Time cannot bypass your Energy Shield
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
The Bodach haunts your Presence
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Prérequis : Niveau 20
+(7—13)% à la Résistance au chaos
+(60—100) de Mana maximal
+(15—25) d'Intelligence
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Calamités sont Transférées à tous les Ennemis situés à une distance de 30 lorsque l'Ennemi affecté par ces Calamités meurt
Passive /22
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
+12 d'Intelligence
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 d'Intelligence
+10 d'Intelligence
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+10 d'Intelligence
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+15 d'Intelligence
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+15 d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
15% d'Augmentation de l'Armure
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Druide: 15% d'Augmentation de l'Armure
Druide: Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+10 d'Intelligence
+10 d'Intelligence
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+10 d'Intelligence
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
+10 d'Intelligence
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
Joyau intemporel Passive /3
Tragédie héroïque: Olroth
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge tous les 10 de Tribut
+2 d'Intelligence tous les 25 de Tribut
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




















































































