| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 4000 |
| 3体の対象をする |
| ダメージの50%をダメージにする |
| はプレイヤーの元にする |
| 回帰する投射物は全ての対象を貫通する |
| [Projectiles|投射物]の数のモッドは代わりにする対象の数に適用される |
| はできない |
| はできない |
| タイム +0.6秒 |
| 衝撃の半径は3.7m |
| ダメージの80%をダメージにする |
| はを破壊する |
| レベル | 要求レベル | Base Damage | 2から5の基礎オフハンドダメージ | の15ごとに6から10の追加ダメージ | 6から9の基礎オフハンドダメージ | の15ごとに12から20の追加ダメージ |
|---|
| 1 | 0 | 50%, 50%, 50%, 100% | 2, 5 | 6, 10 | 6, 9 | 12, 20 |
| 2 | 3 | 55%, 55%, 55%, 110% | 4, 9 | 6, 10 | 10, 16 | 12, 20 |
| 3 | 6 | 60%, 60%, 60%, 121% | 6, 14 | 6, 10 | 16, 24 | 12, 20 |
| 4 | 10 | 66%, 66%, 66%, 132% | 8, 19 | 6, 10 | 22, 33 | 12, 20 |
| 5 | 14 | 71%, 71%, 71%, 142% | 11, 25 | 6, 10 | 28, 43 | 12, 20 |
| 6 | 18 | 77%, 77%, 77%, 153% | 13, 31 | 6, 10 | 35, 53 | 12, 20 |
| 7 | 22 | 82%, 82%, 82%, 164% | 16, 37 | 6, 10 | 42, 64 | 12, 20 |
| 8 | 26 | 87%, 87%, 87%, 174% | 19, 44 | 6, 10 | 50, 75 | 12, 20 |
| 9 | 31 | 91%, 91%, 91%, 182% | 22, 51 | 6, 10 | 58, 87 | 12, 20 |
| 10 | 36 | 96%, 96%, 96%, 191% | 25, 58 | 6, 10 | 66, 99 | 12, 20 |
| 11 | 41 | 101%, 101%, 101%, 201% | 28, 66 | 6, 10 | 75, 112 | 12, 20 |
| 12 | 46 | 106%, 106%, 106%, 211% | 32, 74 | 6, 10 | 84, 126 | 12, 20 |
| 13 | 52 | 111%, 111%, 111%, 222% | 35, 82 | 6, 10 | 94, 140 | 12, 20 |
| 14 | 58 | 116%, 116%, 116%, 233% | 39, 90 | 6, 10 | 103, 155 | 12, 20 |
| 15 | 64 | 122%, 122%, 122%, 244% | 43, 99 | 6, 10 | 114, 170 | 12, 20 |
| 16 | 66 | 128%, 128%, 128%, 257% | 47, 109 | 6, 10 | 124, 186 | 12, 20 |
| 17 | 72 | 135%, 135%, 135%, 269% | 51, 118 | 6, 10 | 135, 203 | 12, 20 |
| 18 | 78 | 141%, 141%, 141%, 283% | 55, 128 | 6, 10 | 147, 220 | 12, 20 |
| 19 | 84 | 149%, 149%, 149%, 297% | 59, 139 | 6, 10 | 158, 238 | 12, 20 |
| 20 | 90 | 156%, 156%, 156%, 312% | 64, 149 | 7, 11 | 171, 256 | 14, 22 |
| 21 | | 164%, 164%, 164%, 327% | 69, 160 | 7, 11 | 183, 275 | 14, 22 |
| 22 | | 172%, 172%, 172%, 344% | 74, 172 | 7, 11 | 196, 294 | 14, 22 |
| 23 | | 181%, 181%, 181%, 361% | 79, 183 | 7, 11 | 209, 314 | 14, 22 |
| 24 | | 190%, 190%, 190%, 379% | 84, 195 | 7, 11 | 223, 335 | 14, 22 |
| 25 | | 199%, 199%, 199%, 398% | 89, 208 | 7, 11 | 237, 356 | 14, 22 |
| 26 | | 209%, 209%, 209%, 418% | 94, 220 | 7, 11 | 252, 378 | 14, 22 |
| 27 | | 219%, 219%, 219%, 439% | 100, 233 | 7, 11 | 267, 400 | 14, 22 |
| 28 | | 230%, 230%, 230%, 461% | 106, 247 | 7, 11 | 282, 423 | 14, 22 |
| 29 | | 242%, 242%, 242%, 484% | 112, 260 | 7, 11 | 297, 446 | 14, 22 |
| 30 | | 254%, 254%, 254%, 508% | 118, 274 | 7, 11 | 313, 470 | 14, 22 |
| 31 | | 267%, 267%, 267%, 533% | 124, 289 | 8, 12 | 330, 495 | 16, 24 |
| 32 | | 280%, 280%, 280%, 560% | 130, 303 | 8, 12 | 347, 520 | 16, 24 |
| 33 | | 294%, 294%, 294%, 588% | 136, 318 | 8, 12 | 364, 546 | 16, 24 |
| 34 | | 309%, 309%, 309%, 618% | 143, 334 | 8, 12 | 381, 572 | 16, 24 |
| 35 | | 324%, 324%, 324%, 648% | 150, 349 | 8, 12 | 399, 599 | 16, 24 |
| 36 | | 340%, 340%, 340%, 681% | 157, 365 | 8, 12 | 418, 626 | 16, 24 |
| 37 | | 357%, 357%, 357%, 715% | 164, 382 | 9, 13 | 436, 654 | 18, 26 |
| 38 | | 375%, 375%, 375%, 751% | 171, 398 | 9, 13 | 455, 683 | 18, 26 |
| 39 | | 394%, 394%, 394%, 788% | 178, 415 | 9, 13 | 475, 712 | 18, 26 |
| 40 | | 414%, 414%, 414%, 828% | 186, 433 | 9, 13 | 495, 742 | 18, 26 |
ソアリングミッドナイト
| 名前 | 全ての説明を表示 |
| Acronym | Hit, Destroy, Slam, 投射物, スプリット, 貫通, 分岐, Return, , モッド, Hits |
| Id | NightfallShieldThrow |
| BaseType | ソアリングミッドナイト |
| Class | スキルジェム |
| TargetTypes | Ground |
| Type | ManualCooldownConsumption, Cooldown, Attack, Area, Projectile, RequiresShield, Travel, Physical, Cold, NonWeaponAttack |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGlacialClash |
| ActiveSkillsCode | nightfall_soaring_midnight |
Active Type: ManualCooldownConsumption, Cooldown, Attack, Area, Projectile, RequiresShield, Travel, Physical, Cold, NonWeaponAttack
コスト軽減 Iスキルをサポートし、その使用コストを低下させる。をリザーブするスキルはサポートできない。
コスト軽減 IIスキルをサポートし、その使用コストを低下させる。をリザーブするスキルはサポートできない。
ノックバック敵にを与えるスキルをサポートし、敵をするようにする。
ライフリーチ IIIをサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにし、この方法で獲得したがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
火耐性貫通 I敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
火耐性貫通 II敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性を無視するようにする。
出血 I敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
出血 II敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
出血 III敵にを与えるスキルをサポートし、を付与するようにする。
出血 IV敵にを与えるスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなってしまう。サポートされたスキルは時にを付与する。
火炙りをサポートし、状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵をできなくする。
ブルータリティ Iダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ブルータリティ IIダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ブルータリティ IIIダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるが一定確率で敵のダメージ軽減を無視するようにする。
ライフタップあらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストをライフコストに変える。をリザーブするスキルはサポートできない。
アタルイの血抜きあらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。をリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加ダメージとしてするようになる。
処刑 I敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
処刑 II敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
処刑 III敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが時に与えるダメージが上昇させる。
発火 I敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
発火 II敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
発火 III敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げ、付与した がダメージをより素早く与えるようにする。
灼熱の炎 I敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
灼熱の炎 II敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
永遠の炎 I敵をするスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
永遠の炎 II敵をするスキルをサポートし、をより長く持続するようにする。
永遠の炎 III敵をするスキルをサポートし、時にの持続時間を更新するようにする。
弱点活用敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでできなくする。をするスキルはサポートできない
スタン I敵にを与えるスキルをサポートし、蓄積を素早くできるようにする。
スタン II敵にを与えるスキルをサポートし、蓄積を素早くできるようにする。
スタン III敵にを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にして蓄積を大幅に素早くできるようにする。
レイジフォージド Iプレイヤー自ら使用する、またはするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを使用し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
レイジフォージド IIプレイヤー自ら使用する、またはするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを使用し、与えるダメージを上昇させる。一定確率での消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
アーマー爆発およびをサポートし、そのスキルが敵のをした時に、の爆発をトリガーするようにする。
地響きスキルをサポートし、そのスキル使用した時に足跡が地面を砕き、ダメージを与えるショックウェーブを発生させるようにする。
火の曝露敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
重出血 I敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
重出血 II敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
裂傷敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にした時にをさせる。
アーマー破壊 I敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。
アーマー破壊 II敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時に一定確率でを一個獲得するようにする。
アーマー破壊 III敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時にを一個獲得するようにする。
元素武装 IIIをサポートし、ヒットを与えた敵に付与しているの数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体はを付与できなくなる。
重撃ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルののダメージの最大値を増やす。
発火貫通を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたは状態の敵を常にするようになるが、サポートされたスキル自体ではを付与できなくなる。
錆びた釘で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵をした時に、その敵に付与していたがもするようにする。
出血薬品 Iプレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
出血薬品 IIプレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
幸運の反抗 Iプレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになる。
幸運の反抗 IIプレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
血の結晶プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。すでのをするスキルをサポートできない。
断固の一撃プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。クールダウンを持つスキル、その他の使用時のを持つスキルをサポートできない。
切開スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
不動の覚悟 Iプレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
不動の覚悟 IIプレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
断固の一撃 I敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
断固の一撃 II敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
ヴァンガード Iスキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をさせた時にを獲得するようにする。
ヴァンガード IIスキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をさせた時にを獲得するようにする。
ゾフの火葬を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
ウール・ネトルの抱擁を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
ウートレッドの大移動レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが使用されていないならば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ウートレッドの前兆レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが1個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ウートレッドの予兆レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが2個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
先制の一手敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルでフルライフ状態の敵にを与えるとその敵にを付与する。
ゼルフィの悪名プレイヤー自らが使用するおよびをサポートする。サポートされたスキルは必要条件を獲得し、スキルでライフを使用した時にを蓄積する。サポートされたスキルはダメージが上昇し、大幅に効果範囲が増加する。
マルチショット Iスキルをサポートし、追加のを放つようにする。またサポートされたスキルのスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
マルチショット IIスキルをサポートし、追加のを放つようにする。またサポートされたスキルのスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
ノヴァの投射物 Iスキルをサポートし、放射状にを放つようにする。上空からを降らせるスキルをサポートできない。
投射物加速 Iスキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を上げる。
投射物加速 IIスキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を上げ、一定確率で敵をするようにする。
投射物加速 IIIスキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を上げ、スピードの増減のモッドがダメージにも適用されるようにする。
命中ブースト IIをサポートし、そのスキルがを獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
貫通 Iスキルをサポートし、そのスキルによるが敵を1体だけするようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
貫通 IIスキルをサポートし、そのスキルによるが敵を1体だけするようにする。
貫通 IIIスキルをサポートし、そのスキルによるが敵を無制限の回数だけするようにし、そうした場合ダメージが減るようにする。
盲目 I敵にを与えるスキルをサポートし、時にを付与するようにする。
盲目 II敵にを与えるスキルをサポートし、時に効果の増加したを付与するようにする。
雷耐性貫通敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
連鎖 Iスキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
連鎖 IIスキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
連鎖 IIIスキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
分岐スキルをサポートし、そのスキルによるがするようにする。
投射物減速 Iスキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を下げる。
感電敵をするスキルをサポートし、敵への付与確率を上げる。
毒 I敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
毒 II敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
毒 III敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。状態の敵にはより強力なを付与する
感電持続敵を、またはを付与するスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
モーメンタムプレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
近距離戦闘 Iスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
近距離戦闘 IIスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
セカンドウィンド Iクールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。スキル、即時スキルまたはトリガーされるスキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
セカンドウィンド IIクールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。スキル、即時スキルまたはトリガーされるスキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
セカンドウィンド IIIクールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与え、クールダウンを消費した時にライフを回復するようにする。スキル、即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
過剰感電敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したの効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
神経過負荷敵をするスキルをサポートする。近くの敵はになった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は状態になる。
腐食敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のもするようにする。をするスキルはサポートできない。
疫病爆発敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。スキルはサポートできない。
麻痺ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。
エオニルの雷ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。サポートされたスキルでを付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
足止めブースト敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する蓄積をより強力にする。
足止め I敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。
足止め II敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。また、状態の敵に対する率も付与する。
足止め III敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる蓄積が少なくなるが、の持続時間が大幅に長くなる。
バウンティ I敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
バウンティ II敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
マナバウンティ敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
ライフバウンティ敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
ライフドレイン敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
ソウルドレイン敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
電気刺激プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーの全てのにの力を宿すようにする。
急性毒敵をするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
雷の曝露敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
致死毒 I敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
致死毒 II敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
減速効能スキルをサポートし、付与したをより強力にする。
クールダウン解消 Iクールダウンを持つスキルをサポートし、レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
クールダウン解消 IIクールダウンを持つスキルをサポートし、レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
跳弾 Iを生成するスキルをサポートし、そのが地面と衝突した時に一定確率でするようにする。
跳弾 IIを生成するスキルをサポートし、そのが地面と衝突した時に一定確率でするようにする。
跳弾 IIIを生成するスキルをサポートし、t追加を犠牲にしてそのが地面と衝突した時にするようにすると共に、常にするようにする。
獰猛プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
ケイデンスプレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、スピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。スキルは代わりに使用されている間スピードを獲得するようになる。
ボルトプレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
感電連鎖できるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に最初にした時に常にするようになるが、サポートされたスキル自体ではを付与できなくなる。できないスキルはサポートできない。
毒血交換ダメージを与えられるスキルをサポートする。基礎付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎確率に適用させる。
無理の代償プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはで与えるダメージが上昇するが、敵にを与えると、短時間プレイヤーが状態になってしまう。
後退 Iを生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
後退 IIを生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
後退 IIIを生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
範囲超過範囲ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対するが低下する。
状態異常転嫁プレイヤー自身が使用するスキルまたはプレイヤーがするスキルのうちダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与するがより強力になり、またプレイヤーが付与したをプレイヤーから取り除く。
死角攻撃ダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にを与える確率が上昇し、状態の敵に与えるのダメージが上昇するが、そのスキルではを付与できなくなる。
狂乱の切り返しプレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートし、時にパリィのをし、プレイヤーにを1個付与するようにする。既にパリィのを消費するスキルはサポートできない。
串刺しスキルをサポートし、時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、を取り出すことができなくなってしまう。
毒血連携プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になる。
チャージ消費抑制プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもまたはを消費できなくなる。使用するのにまたはを必要とするスキルをサポートできない。
フローズンスパイトスキルをサポートし、状態の敵をキルした時にを生成するようにする。スキルをサポートできず、が使用するスキルを変更できない。
ドミナスの掌握スキルおよびするその他のスキルをサポートし、回数を増やす。
トゥルの静寂を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
ラキアタの流れを与えるスキルをサポートし、そのが敵のを反転したものとして扱うようにする。
リグワルドの獰猛スキルをサポートし、使用しているに応じてダメージを犠牲にしてスピードを付与する、またはスピードを犠牲にしてダメージを付与する。によって使用されるスキルを変更できない。
アッツィリの短気クールダウンを持つスキルをサポートし、のレートを大幅に改善するが、使用した時にプレイヤーがライフ、マナおよびエナジーシールドを失うようにする。スキルおよびスキルをサポートできず、のスキルを変更できない。
タカティの怒りを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つのスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
アラカーリの肉欲敵をするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
マナリーチをサポートし、そのスキルのダメージでマナをできるようにする。
オシーンの誓い敵にするスキルをサポートし、がダメージの代わりにに基づいて起きるようにする。
効果範囲集中効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
冷気耐性貫通敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
アイスバイト Iプレイヤー自らが使用するおよびをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
アイスバイト IIプレイヤー自らが使用するおよびをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
バタイルの復讐プレイヤー自らが使用するおよびをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
凍結敵をする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的にできるようにする。
元素ダメージ集中敵にを与えるスキルをサポートし、与えるを上昇させるが、を付与できなくする。
発火伝染敵にを与えるスキルをサポートし、付与したが近くの敵にするようにする。
ヒット時衰弱敵をするスキルをサポートし、時に敵をにする確率を付与する。
クリティカル蓄積 I敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。
クリティカル蓄積 II敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。しかし、が減少する。
フロストネクサス敵をするスキルをサポートし、状態の敵の周囲にをまだらに生成する。
感電伝染敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時に近くの他の敵も一定確率でさせるようにする。
感電伝染 II敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時に近くの他の敵も一定確率でさせるようにする。状態の敵を常にさせる。
凍結持続敵をするスキルをサポートし、その敵に付与したがより長く持続するようにする。
クリティカル集中敵にを与えるスキルをサポートし、の頻度を上げるが、で与えるダメージを低下させる。
フロストファイヤー敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
ストームファイヤー敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルによりを付与された敵がからに加えて、のダメージの一定割合をダメージとして受けるようにする。
バイティングフロスト I敵をするスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのを消費するようにする。をするスキルはサポートできない。
バイティングフロスト II敵をするスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのを消費し、その敵を状態にする。をするスキルはサポートできない。
発火死亡時爆発敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、させた敵が一定確率で爆発するようにする。
アンブッシュ敵をするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するが起きる確率を上げる。
ミニオンパクト Iプレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーののライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つがいる時にだけ効果を発揮する。
ミニオンパクト IIプレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーののライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つがいる時にだけ効果を発揮する。
冷気の曝露敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時にを付与するようにする。
冷気マスタリースキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
物理マスタリースキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
曝露ブースト敵にを付与するスキルをサポートし、付与したの効果を増加させる。
嵐の連鎖ダメージを与えるスキルをサポートし、使用した異なるタイプのスキルの数ごとに与えるを上げる。スキルはサポートできない。
ボーンシュラプネル敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
知性代償プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーのと同量のをコストとして獲得し、の量に基づいて与える以外の継続ダメージが上昇する。スキルをサポートできない。
死体冒涜 Iプレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合に与えるダメージが上昇する。
死体冒涜 IIプレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合に与えるダメージが上昇する。
凍結分岐を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたは状態の敵に最初にを与えた時にするようなるが、サポートされたスキル自体ではを蓄積できなくなる
氷晶破壊敵にを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがを破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合をダメージとしてするようになる。
冷気獲得で敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースのダメージが代わりに、追加ダメージとしてしたと扱われるようにする。
電撃薬品 Iプレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
電撃薬品 IIプレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
ボラティリティプレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時に一定確率でを付与する。
カタルシスプレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量ののスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用を持つスキルをサポートできない。
ギャンブルショット地面を対象としないを放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、またはのいずれかをランダムに行う。
スタティックショック敵をできるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるで敵をさせると、スタティックショックをし、その敵をダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。
リビングライトニングを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
リビングライトニング IIを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
エレクトロマグネティズム敵にするスキルをサポートする。サポートされたスキルが、近くに状態の敵がいる敵をさせた時にエレクトロマグネティズムをトリガーし、その敵にを付与し、一定間隔でダメージを与える。
エシュの輝きを与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
ヴァラシュタの祝福ダメージを与えるスキルをサポートし、過去数秒間に使用したスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。のスキルを変更できない。
スリルオブキルプレイヤー自らが使用し敵にを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでの敵にを与えると、短い間全てのにを宿すようにする。
スリルオブキル IIプレイヤー自らが使用し敵にを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでの敵にを与えると、短い間にを宿すようにし、付与確率が増加する
雷の奔流敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると雷の奔流をし、近くのずぶ濡れの敵にするのを飛ばす。
脆弱なアーマー敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると凍結状態の間その敵に対するダメージがするようになる。
実践的魔術 I敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると一定時間プレイヤーのダメージを増加させる。
実践的魔術 II敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると一定時間プレイヤーのダメージを増加させる。
灼熱のクリティカルプレイヤー自らが使用し敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルでを与えると、全てのに一定時間ダメージを宿すようにする。
プロトタイプ17号プレイヤー自身が使用するヒットを与える以外のスキルをサポートし、現在ののスタック数に応じて率を獲得するようにするが、した時に全てのを失うようにする。
ウートレッドの儀式クールダウンを持つスキルをサポートし、使用時にを付与するようにする。サポートされたスキルは、ライフフラスコの効果中にダメージが上昇し、マナフラスコの効果中にスキルのマナコストが増加する。
ウートレッドの星座クールダウンを持つ即時でないスキルをサポートし、そのスキルに追加で2回のクールダウン使用回数を付与し、直近使用した種類の異なるクールダウンを持つスキルの数ごとにダメージが上昇する。
ヴォラナの包囲敵をし効果範囲を持つスキルをサポートする。効果範囲を増加させ、状態の対象に対して強力なを与えるようにする。
スターンの獰猛さ敵をする盾スキルをサポートし、そのヒットが対象を状態にするようにし、さらに状態の対象にのを与えるとするようにする。
モリガンの洞察敵をするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵のを消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。をスキルをサポートできない。
コンカッシブルーンをサポートし、させた敵からルーニックショックウェーブが噴出するようにする。そのショックウェーブはをコストとし、十分なを持っていない時にはされない。
ルーニックインフュージョンプレイヤー自ら使用する、または自分でするをサポートし、をコストとするようにするが、そのコストに基づいて追加のダメージを与えるようにする。スキルまたはスキルをサポートできない。
ルーンフォージブレードプレイヤーが自分自身で使用するをサポートし、そのスキルが敵のをし、をコストとしてルーンののノヴァを放つようにする。はその発生の源となった敵をできない。をするスキルをサポートできない。
ルーンの抽出ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでプレイヤーが倒した敵は一定確率でのをドロップするようになる。
スカリングフレイム敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、そのスキルのコストとしてを必要とするようにする。
オルロスの驕りプレイヤーが使用する、またはプレイヤーがするをサポートし、使用するのにをコストとするようにするが、そのコストに応じて追加およびダメージを与えるようにする。さらにダメージが蓄積にするようにする。スキルまたはスキルをサポートできない。
装備条件: レベル 70, 99 筋力
Grants Skill: Level X Soaring Midnight
+150 Strength Requirement
率が19%増加する
が285%増加する
受けたダメージの19%をダメージとして受ける
受けたダメージの13%をダメージとして受ける