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状態異常に寄与するダメージ
デフォルトでは、それぞれの状態異常は特定のダメージタイプのみに基づいて計算される。例えば、発火の付与の時にはヒットの中の火ダメージだけが検討される。
他のダメージタイプが状態異常に寄与するようにするとは、その[Ailmemts|状態異常]の計算をするときに、対象のダメージタイプを全て合計して計算することを意味する。
ヒットダメージを状態異常確率または蓄積に使う[Ailments状態異常]では、そのダメージタイプが状態異常を付与する能力を獲得することを意味する。ヒットダメージを状態異常ダメージの計算のみに使う状態異常の場合 (出血や毒)、その状態異常を付与する方法(出血確率または[Posion|毒]確率 )が必要である。
他のダメージタイプが状態異常に寄与するようにするとは、その[Ailmemts|状態異常]の計算をするときに、対象のダメージタイプを全て合計して計算することを意味する。
ヒットダメージを状態異常確率または蓄積に使う[Ailments状態異常]では、そのダメージタイプが状態異常を付与する能力を獲得することを意味する。ヒットダメージを状態異常ダメージの計算のみに使う状態異常の場合 (出血や毒)、その状態異常を付与する方法(出血確率または[Posion|毒]確率 )が必要である。
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