WIP Cervos Vivazes
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90)
Requer: Qualquer Arma Marcial, Desarmado
WIP Acumulação de Lúmens
Recarga: 0.30 seg
Dano de Ataque: (100—312)% de base
WIP Não são cavalos
[DNT-UNUSED] Hoofbeat
Converte 60% do Dano Físico para Dano de Raio
[DNT-UNUSED] Stag Hoofbeat radius is 2 Metres
Cervos atacam com 4 Batidas de Casco

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Força da Linha de Pesca aumentada em (0—20)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
[DNT-UNUSED] Vivid Stags
Level Effect /40
Implicit
Converte 60% do Dano Físico para Dano de Raio
NívelRequerNívelBase Damage
10100%, 100%, 100%, 100%
23100%, 100%, 100%, 110%
36100%, 100%, 100%, 121%
410100%, 100%, 100%, 132%
514100%, 100%, 100%, 142%
618100%, 100%, 100%, 153%
722100%, 100%, 100%, 164%
826100%, 100%, 100%, 174%
931100%, 100%, 100%, 182%
1036100%, 100%, 100%, 191%
1141100%, 100%, 100%, 201%
1246100%, 100%, 100%, 211%
1352100%, 100%, 100%, 222%
1458100%, 100%, 100%, 233%
1564100%, 100%, 100%, 244%
1666100%, 100%, 100%, 257%
1772100%, 100%, 100%, 269%
1878100%, 100%, 100%, 283%
1984100%, 100%, 100%, 297%
2090100%, 100%, 100%, 312%
21100%, 100%, 100%, 327%
22100%, 100%, 100%, 344%
23100%, 100%, 100%, 361%
24100%, 100%, 100%, 379%
25100%, 100%, 100%, 398%
26100%, 100%, 100%, 418%
27100%, 100%, 100%, 439%
28100%, 100%, 100%, 461%
29100%, 100%, 100%, 484%
30100%, 100%, 100%, 508%
31100%, 100%, 100%, 533%
32100%, 100%, 100%, 560%
33100%, 100%, 100%, 588%
34100%, 100%, 100%, 618%
35100%, 100%, 100%, 648%
36100%, 100%, 100%, 681%
37100%, 100%, 100%, 715%
38100%, 100%, 100%, 751%
39100%, 100%, 100%, 788%
40100%, 100%, 100%, 828%
Attribute /7

WIP Cervos Vivazes

NomeExibir Descrições Completas
IdVividStags
BaseType WIP Cervos Vivazes
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, Persistent, Buff, HasReservation, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyVividStags
ActiveSkillsCodevivid_stag_wisps
WIP Cervos Vivazes
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90)
Requer: Qualquer Arma Marcial, Desarmado
WIP Acumulação de Lúmens
vivid stag maximum stag wisps allowed [3]
vivid stag metres travled per wisp gain [20]
Recarga: 0.30 seg
Dano de Ataque: (100—312)% de base
WIP Não são cavalos
[DNT-UNUSED] Hoofbeat
Converte 60% do Dano Físico para Dano de Raio
[DNT-UNUSED] Stag Hoofbeat radius is 2 Metres
Cervos atacam com 4 Batidas de Casco
attack is not melee override [1]
is area damage [1]
skill triggered on hit while have vivid stag wisps [1]
vivid stag spacing [10]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Força da Linha de Pesca aumentada em (0—20)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
[DNT-UNUSED] Vivid Stags
Supported By /22
  • Active Type: OngoingSkill, Persistent, Buff, HasReservation, AttackInPlace
  • Precisão I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Precisão II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
    Clareza I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
    Clareza II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
    Vitalidade I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
    Vitalidade II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
    Herbalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
    Herbalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
    Canibalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
    Canibalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
    Pelespinho I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Pelespinho II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
    Misticismo I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
    Misticismo II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
    Golpe Cruel I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
    Golpe Cruel II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
    Ressurgência I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
    Ressurgência II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
    Sangue Quente
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Cabeça Fria
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Coração Forte
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Comunhão de Atziri
    [DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
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