IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Magias
Spells
Magias Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDspells41_
Icondamagespells
PassiveSkillsHash23703
Magias
Spells
Magias Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDspells42_
Icondamagespells
PassiveSkillsHash57930
Magias
Spells
Magias Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDspells43
Icondamagespells
PassiveSkillsHash36062
Magias
Spells
Magias Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDspells44
Icondamagespells
PassiveSkillsHash31281
Magias
Spells
Magias Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDspells45
Icondamagespells
PassiveSkillsHash35912
spell GemTags /185
FireballSkillStaff
Você dispara um projétil flamejante contra um alvo. O projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
SorceressIceNova
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
WitchDetonateDead
Você faz um cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
VolatileDeadWeaponSkill
Você consome um cadáver para criar um núcleo volátil que persegue inimigos e incendeia os alvos próximos. O núcleo explode quando a duração expira.
WalkeroftheWilds
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
SorceressSpark
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
SorceressSpark
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
SorceressFrostWall
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
EnervatingNovaWeaponSkill
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
fastercastsupport
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
fastercastsupport
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
fastercastsupport
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você nos últimos 8 segundos.
temporalchains
Você amaldiçoa os inimigos na área afetada, desacelerando-os e aumentando a duração de outros efeitos que tiverem.
enfeeble
Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.
Despair
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de caos.
SorceressLightningWarp
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
VileDisruption
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
WitchFirestorm
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
PowerSiphonWeaponSkill
Você tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos que podem ser aniquilados são destacados e morrem instantaneamente ao serem atingidos, gerando uma carga de poder. A habilidade funciona apenas contra inimigos que possam ser aniquilados.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
SorceressArc
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
SorceressArcticArmour
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
Flammability
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de fogo.
Frostbite
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de frio.
Conductivity
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano elétrico.
elementalweakness
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
SorceressIncinerate
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
spellechosupport
Reforça magias em cascata usadas por você. Magias reforçadas ecoam.
slowerprojectilessupport
Reforça habilidades de magia que disparam projéteis, fazendo com que os aumentos e reduções de velocidade de conjuração também se apliquem à velocidade de projétil.
SorceressFlameblast
Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
RangerBarrageSkill
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque com arco ou com projétil de lança repetível para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
SorceressBallLightning
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
SorceressFrostBomb
Você cria um orbe de gelo pulsante. A cada pulso, ele inflige Exposição Elemental aos inimigos próximos. Ao término do efeito, o orbe detona e causa dano de frio aos inimigos ao redor, deixando para trás uma Infusão Fria.
SorceressOrbOfStorms
Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
WitchContagion
Você contamina um inimigo com uma penalidade de dano de caos degenerativo. Se ele morrer enquanto afetado por Contágio, o efeito, maldições e todas as outras penalidades de dano de caos degenerativo do alvo se espalharão para os inimigos próximos e terão suas durações renovadas. Reanimar ou detonar um cadáver afetado pela habilidade faz o lacaio ou a explosão espalhar Contágio ao atingir.
Wither
Você canaliza um feitiço debilitante que atrofia inimigos na área.
WitchEssenceDrain
Você dispara um projétil que aplica uma poderosa penalidade de dano de caos degenerativo aos inimigos atingidos.
controlleddestructionsupport
Reforça magias que atacam inimigos, aumentando o dano delas, mas impedindo que causem golpes críticos.
SorceressFrostbolt
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
DeathPactSkill
Você sacrifica a vida de um lacaio para causar dano de caos em uma área ao redor dele. Se não houver lacaios, sua própria vida será sacrificada.
arcanesurgesupport
Reforça magias conjuradas por você para computar o mana gasto ao conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de regeneração de mana e velocidade de conjuração.
vulnerability
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, fazendo com que os ataques contra eles ignorem parte da armadura.
Soulrend
Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
Reforça magias conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, aumentando a área de efeito. Não funciona com habilidades de canalização ou com tempo de recarga, nem com as que já ganham selos.
unleashsupport
Reforça magias repetíveis conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo a magia se repetir. Não funciona com habilidades com tempo de recarga ou que já ganham selos.
blankbluesupport
Reforça magias repetíveis conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo e atribuindo-lhes um tempo de recarga moderado. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo a magia se repetir. Não funciona com habilidades que já tenham um tempo de recarga ou que já ganham selos.
SigilofPowerWeaponSkill
Você cria um signo no chão que concede um bônus de dano mágico poderoso para você e para seus aliados enquanto estiverem na área de efeito. O bônus aumenta conforme o mana utilizado dentro do signo.
HuskofDreamsSkill
Você cria um signo no chão que concede um bônus poderoso para você e para seus aliados enquanto estiverem na área de efeito, concedendo regeneração de vida e amplificando armadura, evasão e escudo de energia. O bônus aumenta conforme o mana utilizado dentro do signo.
SorceressFlameWall
Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
impendingdoomsupport
Reforça habilidades de maldição conjuradas por você, fazendo com que elas ativem Explosão Destruidora em inimigos amaldiçoados quando a maldição expirar.
WitchHexBlast
Você faz com que os inimigos amaldiçoados de uma área detonem, causando explosões de dano de caos e removendo a maldição. Só é possível detonar maldições cuja duração já tenha passado da metade.
BloodTendrilsSkill
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
ReapWeaponSkill
Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.
SorceressEyeofWinter
Você dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente. Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano. Se o olho passar por um chão elemental ou um orbe, ele absorve o elemento e os fragmentos causam mais dano daquele tipo.
DruidTornado
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
SorceressLightningConduit
Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
GalvanicFieldWeaponSkill
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
shadowprojectiles
Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
SorceressComet
Você invoca uma grande quantidade de gelo do céu, causando muito dano no local escolhido. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Se possível, consome uma Infusão Quente para causar uma explosão devastadora de fogo e gelo.
ScreamingDevastation
Você invoca um crânio horrível que emerge das profundezas obscuras para morder seus inimigos, causando muito dano no local escolhido e deixando um chão atrofiante. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
shadowprojectiles
Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
consecrated
Você cria uma área de chão consagrado ao seu redor.
SorceressManaTempest
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
DarkTempest
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
DruidVolcano
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
LightningBoltSkillStaff
Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
SorceressTemporalistUnleash
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
LightningStormSkill
Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
UnleashSupport
Reforça habilidades de magia, fazendo com que reduzam o tempo de conjuração de outras habilidades durante o uso. Não funciona com habilidades de totem, canalização, ativadas, instantâneas ou com reserva.
AmbushIcon
Você ganha furtividade após não usar habilidades ou ser atingido por um breve período.
DruidSpellTotem
Você consome uma combinação de 3 cargas de poder e/ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas. Não é possível usar habilidades com tempo de recarga.
MonkChargedStaff
A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu bastão com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
ChaosBoltWeaponSkill
Você dispara uma rajada de energia de caos contra o alvo.
CoilOfUndoingSkill
Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
WitchBoneStorm
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
WitchBoneCage
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
WitchUnearth
Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.
SorceressSolarOrb
Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
SorceressGreaterFireball
Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
SorceressColdSnap
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
FreezingShardsStaff
Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
DecomposeSkill
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
blankgreensupport
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação. Inimigos abatidos enquanto eletrocutados por habilidades reforçadas explodem, causando dano elétrico equivalente a uma porcentagem da própria vida máxima.
elementaldischargesupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
fierydeathsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os inimigos incendiados por ela tenham uma chance de explodir ao morrer.
manaflaresupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que ela ative um Sinalizador de Mana ao causar golpes críticos. O Sinalizador de Mana consome seu mana para causar dano de fogo. Não funciona com habilidades de lacaio.
WitchProfaneRitual
Você marca um cadáver com uma runa profana, causando dano de caos degenerativo aos inimigos próximos. Quando o ritual termina, o cadáver é consumido e você ganha uma carga de poder.
WitchDarkEffigy
Você cria um totem que bombardeia inimigos afetados por penalidades de dano de caos degenerativo.
decayinghexsupport
Reforça habilidades de maldição. Elas ativam Apodrecimento Profano em cada alvo amaldiçoado por elas, infligindo uma penalidade de dano.
WitchGrimFeast
Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
ManaDrainWeaponSkill
Você rouba mana de um inimigo por um longo período e o tolhe brevemente.
BoneBlastWeaponSkill
Você conjura um círculo de inscrições ritualísticas que dura por um breve período. Ao término do efeito, estacas ósseas explodem dos inimigos na área, causando dano e possivelmente aplicando sangramento.
SorceressBlinkReservation
Durante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.
LivingBombWeaponSkill
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
SorceressBlazingCluster
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
ScatteringCalamity
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
FireballSkillStaff
Você dispara um projétil flamejante contra um alvo.
SorceressElementalStorm
Você cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito. Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
intenseagonysupport
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com penalidades infligidas aos inimigos com vida cheia.
drainedailmentsupport
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que consumam afecções de inimigos aos quais aplicam penalidades de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
chaoticfreezesupport
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções). Inimigos que sofrem dano degenerativo de penalidades causadas por habilidades reforçadas acumulam congelamento com o dano de caos de ataques oriundos de qualquer fonte. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
hindersupport
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que o dano degenerativo infligido por elas também tolha os inimigos. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
encumberancesupport
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
DecomposeSkill
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
cursedgroundsupport
Reforça habilidades de maldição. Elas criam uma área que amaldiçoa os inimigos em seu interior e geram sapos-bruxa. Os sapos-bruxa saltam sobre os inimigos que se aproximam e procuram inimigos amaldiçoados com maior agressividade. Ao atingirem os inimigos com o salto, eles ativam Consequências Sombrias, fazendo com que o sapo-bruxa exploda violentamente.
MonkInvokerWildStrike
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
BruteWarbringerEncasedJade
A habilidade consome todas as instâncias de jade para conceder Guarda com base na sua vida máxima para cada instância de jade consumida. Você não pode ganhar instâncias de [jade|Jade] enquanto tiver Guarda.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
SorceressTemporalistTemporalRift
Durante o uso da habilidade, você automaticamente deixa imagens residuais do seu passado recente, podendo lançar a magia para voltar à imagem mais antiga, teletransportando-se para lá e restaurando sua vida, mana e escudo de energia como estavam naquele momento. Remove qualquer dano iminente atrasado pela Forma Faseada durante o uso.
SorceressTemporalistTimeStop
Você libera uma grande onda que congela o tempo temporariamente para todos os inimigos afetados. A duração é reduzida proporcionalmente à quantidade de vezes que o inimigo foi congelado no tempo.
SorceressTemporalistReloadCooldown
Você manipula o tempo, reiniciando as recargas de suas outras habilidades.
WitchunterSpellAegis
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
SorceressBlinkReservation
Durante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.
blankredsupport
WIP Modificadores de dano corpo a corpo também se aplicam ao dano mágico de habilidades reforçadas
stripawaysupport
Reforça habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
consideredcastingsupport
Reforça habilidades de magia que ataquem inimigos e que são conjuradas por você, sacrificando velocidade de conjuração para aumentar o dano.
wildshardssupport
Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
wildshardssupport
Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
wildshardssupport
Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance crescente de disparar muitos projéteis adicionais em círculo, reiniciando em seguida.
extractionsupport
Reforça habilidades de magia que causam dano. Ao usar magias reforçadas, você sacrifica uma parte da sua vida para ganhar dano de caos adicional. Não funciona com habilidades recorrentes, lacaio ou ativadas.
manatenancesupport
Reforça habilidades de magia. Essas habilidades causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
manatenancesupport
Reforça habilidades de magia. Essas habilidades têm a eficiência de custo de mana aumentada e causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
hoarfrostsupport
Reforça habilidades que criam Cristais de Gelo. Em vez de criar Cristais de Gelo, essas habilidades criam áreas arrefecidas que causam dano de frio degenerativo.
unbendingsupport
Reforça habilidades de magia usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, uma porcentagem do dano sofrido é recuperada como mana, e essa porcentagem aumenta quanto maior for o tempo de conjuração da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
inhibitorsupport
Reforça qualquer habilidade usada ou ativada por você. Essas habilidades não podem consumir cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
GroundingShocksSupport
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com ataques de habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
SorceressBlazingCluster
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
LightningBoltSkillStaff
Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Você penaliza os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade. Quando a penalidade expira ou pode matar o alvo, ele perde vida equivalente ao dano acumulado de uma só vez.
HuntressBucklerParry
[DNT] A host of crimson souls erupt from Atziri's Mirror when you Parry, which travel outward to enemies in front of you applying the Parried Debuff and Scar of the Red Queen.
ConvalescenceSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.
SorceressTemporalistUnleash
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
DruidEntangle
Você conjura uma fissura cheia de raízes que avançam e causam dano aos inimigos pelo caminho. Enquanto a fissura estiver ativa, ela lança vinhas que se enrolam nos inimigos próximos, causando dano e desacelerando-os.
IceStormSkillStaff
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
ElementalPowerSkillWand
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
DruidAwakenedForest
Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.
shockingriftsupport
Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
blankbluesupport
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
blankbluesupport
Reforça magias em cascata conjuradas por você. Magias reforçadas ecoam três vezes, mas recebem um tempo de recarga. Não é possível reforçar habilidades que já tenham tempo de recarga.
blankbluesupport
Reforça habilidades de magia de fogo, fazendo com que você ganhe Arconte Elemental ao incendiar com elas.
SoulLink
Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, seu escudo de energia absorve parte do dano que seu aliado sofreria. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
FlameLink
Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, ele causa dano de fogo adicional com base na sua vida. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
WeaponFeastofFlesh
Você consome cadáveres próximos para recuperar vida e mana por um breve período por cadáver.
RangerShearingBolts
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
WinnowingFlame
Você invoca uma foice abissal que corta toda a área selecionada, causando dano de fogo aos inimigos e consumindo incêndios para criar pilares flamejantes. Esta habilidade não pode ser ativada.
FrostDartsSkillIcon
Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
AbyssalLichApparitionSkill
Ao conjurar uma magia de dano, você consome uma carga de poder e ativa uma Aparição Abissal, que lança a mesma magia para você. Não funciona com magias de canalização, magias com tempo de recarga, magias ativadas, magias concedidas por itens ou magias que já consomem carga de poder. Esta habilidade não é reforçada diretamente.
DruidBriarpatch
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
Runeseeker
Você controla as estrelas com seu vasto poder mágico, ativando repetidamente Chuva Estelar contra um inimigo em uma área ao seu redor ou em um local aleatório nessa área, caso não haja inimigos selecionáveis.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Você acumula glória ao atingir inimigos com dano elemental. Ao atingir o nível máximo de glória, você poderá se tornar um Apocalipse ambulante por um período, ativando uma de várias habilidades elementais poderosas em intervalos enquanto esse bônus durar.
ExplosiveGrowth
Reforça habilidades de planta, fazendo com que elas ativem uma explosão após crescerem descontroladamente.
ExplosiveGrowth
Reforça habilidades de planta, fazendo com que elas ativem uma explosão após crescerem descontroladamente que cega inimigos ao atingir.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
blankbluesupport
Reforça habilidades de maldição, dando a elas um curto tempo de recarga, mas fazendo com que criem áreas que amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Reforça magias que atingem inimigos. Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam.
Reforça habilidades que são potencializadas por superfícies de chão elemental, ativando Descarga Catalisadora do tipo correspondente quando potencializadas por um chão elemental aliado.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que ativem Marca Carregada ao serem ativadas. Marcas Carregadas criam um chão eletrificado no local selecionado.
TrickstersShard
Reforça magias não instantâneas conjuradas por você. As magias reforçadas ativarão a habilidade Fragmentar-se, criando um Mímico Fraturado que conjurará essa magia se você tiver o suficiente deles.
TulsProgeny
Reforça magias em cascata conjuradas por você, selando-as ao bloquear. Os selos são quebrados quando usados, fazendo a magia ecoar. Não funciona com habilidades com tempo de recarga ou que já ganham selos.
ExpeditionFrostfireNova
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
ExpeditionHollowShell
Você sacrifica sua Salvaguarda Rúnica para enviar um pulso de energia que concede Guarda aos aliados próximos.
ExpeditionVerisiumInfusion
Você gasta Salvaguarda para gerar Infusões de Verísio, que podem ser usadas no lugar de qualquer Infusão Elemental.
ExpeditionRunicFortress
Você gasta toda a sua salvaguarda para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
ExpeditionMarkofRepulsion
Você escolhe uma área e amaldiçoa os inimigos nela com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos faz com que a maldição ative uma explosão que causa dano em uma área e aplique um grande empurrão a outros inimigos próximos ao alvo amaldiçoado, com um acúmulo adicional de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
ExpeditionTriskelionCascade
Você extrai poder da Chama Triskelion para fortalecer a próxima magia em cascata que conjurar. A magia fortalecida se centra em sua localização e cascateia para seis áreas ao seu redor em um padrão Triskelion.
ExpeditionVerisiumComet
Você acumula Glória ao gastar Salvaguarda Rúnica. Ao atingir o máximo de Glória, você poderá invocar uma grande quantidade de verísio do céu, causando muito dano no local escolhido e invocando um lacaio temporário. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Consome uma Infusão de Verísio, se possível, para aumentar a quantidade de lacaios invocados.
ExpeditionDetonateLiving
Você faz com que um inimigo abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador exploda violentamente ao ser atingido, causando dano aos inimigos ao redor. Destaca os inimigos abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador.
ExpeditionAnimusExhange
Você sacrifica uma parte da sua vida para recuperar Salvaguarda Rúnica. A Salvaguarda Rúnica recuperada por esta habilidade pode ultrapassar o limite máximo.
ExpeditionBitterDead
Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
ExpeditionWardforgedMinions
Você gasta Salvaguarda Rúnica para reviver seus lacaios instantaneamente. Prioriza os lacaios mais poderosos primeiro.
ExpeditionGrimPillars
Ao gastar Salvaguarda Rúnica, você faz com que lanças de cristais de gelo danosas surjam do chão ao seu redor. Essas lanças podem ser destruídas, causando uma explosão de dano de frio.
ExpeditionWardboundMinions
Você gasta toda a sua Salvaguarda Rúnica para invocar Conjuradores Vinculados à Salvaguarda temporários. Esses lacaios atacam os inimigos próximos com magias de frio danosas.
ExpeditionKalguuranWard
Você canaliza para criar uma bolha protetora ao seu redor e bloquear ataques. Enquanto canalizar esta habilidade, você não poderá sofrer atordoamento leve dos ataques que bloquear, e o dano que você sofrer de ataques também será removido da Salvaguarda Rúnica. Bloquear ataques dessa forma faz você acumular atordoamento total. Não é possível recuperar Salvaguarda Rúnica enquanto esta habilidade estiver ativa.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Durante o uso da habilidade, coletar vestígios ativa uma explosão mortal, causando dano no local onde o vestígio se encontrava, dependendo do tipo de vestígio coletado.
Spell Ref /266
Magias
Magias são habilidades que usam magia bruta para destruir seus inimigos. Ataques não são magias.

Magias têm seu próprio dano base, velocidade de conjuração e chance de golpe crítico determinados pela habilidade. Elas não se beneficiam do dano inerente, da velocidade de ataque ou da chance de golpe crítico de uma arma.
Lifesprig
Requer: Nível 2, 7 Int
Concede Habilidade: Drenar Mana
+(1020) de mana máximo
+(13) ao nível de todas as habilidades de magia
Velocidade de conjuração aumentada em (510)%
Rouba 1% da vida máxima ao conjurar uma magia
DeathRattle
Requer: Nível 1
+(1020) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (2040)%
+(510) à Inteligência
20% de chance de a recarga do escudo de energia iniciar ao matar um inimigo
DuskVigil
Requer: Nível 1, 6 Int
Concede Habilidade: Seta Flamejante
Concede Habilidade: Nível 1 Fuzilamento Abrasador
Ganha (3050)% do dano como dano de fogo adicional
Dano mágico aumentado em (80120)%
Ganha (510) de vida por inimigo morto
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Ativa a habilidade Fuzilamento Abrasador ao conjurar uma magia
SanguineDiviner
Requer: Nível 2, 7 Int
Concede Habilidade: Explosão Óssea
Dano mágico aumentado em (80100)%
Ganha (1015) de vida por inimigo morto
25% de chance de infligir sangramentos ao atingir
25% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida
EnezunsCharge
Requer: Nível 16, 31 Int
Concede Habilidade: Cadáver Volátil
Dano mágico aumentado em (80100)%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (3050)%
Ganha (1015) de mana por inimigo morto
25% de chance de não destruir cadáveres ao consumi-los.
TheCovenant
Requer: Nível 40, 65 Int
Concede Habilidade: Nível 10 Vestígios de Vida
Escudo de energia aumentado em (100150)%
+(100150) de vida máxima
10% do dano mágico é roubado como vida
Habilidades ganham 100% do custo de mana como custo de vida adicional
ThreadedLight
Requer: Nível 6, 11 Int
Escudo de energia aumentado em (5070)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (3040)%
Campo de visão aumentado em 20%
Dano mágico aumentado em (812)% por 10 Espíritos
EffigyOfCruelty
Requer: Nível 10, 17 Int
+(2030) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (4050)%
Golpes críticos com magias aplicam (13) instância de Fraqueza a Críticos
DemonStitcher
Requer: Nível 33, 42 Int
+(4060) de escudo de energia máximo
+(80120) de vida máxima
Velocidade de conjuração aumentada em (612)%
Sacrifica (515)% de vida para ganhar a mesma quantidade em escudo de energia ao conjurar uma magia
SeedOfCataclysm
Requer: Nível 1
+(2030) de mana máximo
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (3050)%
Custo de mana de habilidades aumentado em 10%
(1530)% de chance de o dano mágico com ataques críticos ser Sortudo
FontOfPower
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Int
Concede Habilidade: Malícia
Espírito aumentado em (3050)%
+(4060) de mana máximo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2030)%
Quando um membro do grupo conjura uma magia em sua presença, você
sacrifica 20% do mana e ele absorve esse mana
Nocturne
Requer: Nível 5, 10 Des
Concede Habilidade: Aparar
+(6080) de mana máximo
+(1015)% a todas as resistências elementais
Precisão aumentada em 20%
Inimigos aparados sofrem mais dano mágico em vez de mais dano de ataque
Duração da penalidade de aparo aumentada em 100%
parry skill art variation from item [2]
TarynsShiver
Requer: Nível 2, 7 Int
Concede Habilidade: Estilhaços Congelantes
Dano mágico aumentado em (80120)%
Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Inimigos congelados por você sofrem dano aumentado em 100%
Earthbound
Requer: Nível 2, 7 Int
Concede Habilidade: Relâmpago
Concede Habilidade: Nível 1 Centelha
Dano mágico aumentado em (80120)%
Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2030)%
Ativa a habilidade Centelha ao matar um inimigo eletrificado
SireOfShards
Requer: Nível 25, 46 Int
Concede Habilidade: Signo do Poder
Dano mágico aumentado em (80120)%
Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
+(510)% a todas as resistências elementais
Campo de visão aumentado em 20%
Magias disparam 4 projéteis adicionais
Magias disparam projéteis em círculo
TheWickedQuill
Requer: Nível 1, 6 Int
Concede Habilidade: Seta Caótica
Dano mágico aumentado em (60100)%
+(60100) de mana máximo
Magias têm 25% de chance de infligir Atrofia por 4 segundos ao atingir
EnraptHands
Requer: Nível 16, 22 Int
+(2030) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em 100%
Velocidade de conjuração reduzida em (1525)%
+(1015) à Inteligência
Snakepit
Requer: Nível 32
Velocidade de conjuração aumentada em (710)%
Dano mágico aumentado em (2030)%
Velocidade de conjuração aumentada em (1015)%
Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias não podem se propagar
Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias se ramificam
Espaço de anel direito: projéteis de magias se propagam +1 vezes
Espaço de anel direito: projéteis de magias não ramificam
Projéteis de magias não podem perfurar
PhantomBlood
Requer: Nível 10, 10 Des, 10 Int
+(2025) de evasão
+(1015) de escudo de energia máximo
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (2040)%
+(1020) à Força
+(1020) à Inteligência
ApepsSupremacy
Requer: Nível 33, 48 Int
Escudo de energia aumentado em (100200)%
20% do dano elemental dos ataques é sofrido como dano de caos
+25% à chance de sofrer envenenamento
100% de chance de envenenar ao atingir com dano mágico
RathpithGlobe
Requer: Nível 75, 107 Int
Escudo de energia aumentado em (60100)%
+(60100) de vida máxima
Magias não canalizadoras custam um adicional de 6% da sua vida máxima
Magias não canalizadoras têm a chance de golpe crítico aumentada em 3% por 100 de vida máxima
Magias não canalizadoras causam dano aumentado em 6% por 100 de vida máxima
rathpith surge [3]
Indigon
Requer: Nível 65, 91 Int
Escudo de energia aumentado em (100140)%
+(80120) de mana máximo
Custo de habilidades aumentado em (510)% por 200 de mana total gasto recentemente
Dano mágico aumentado em (1015)% por 200 de mana total gasto por você recentemente
Recuperação de mana que não seja de regeneração não pode recuperar mana
CrownOfEyes
Requer: Nível 45, 64 Int
Escudo de energia aumentado em (100140)%
+(150200) de precisão
+(1015) a todos os atributos
Aumentos e reduções de dano mágico também se aplicam aos ataques
ScoldsBridle
Requer: Nível 50, 71 Int
+(75150) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (60100)%
+(80100) de mana máximo
Velocidade de conjuração reduzida em 15%
Sofre (25100)% dos custos de mana de habilidades que você pagar como dano físico
Clawmark
Requer: Nível 33, 60 Int
Concede Habilidade: Decomposição
Dano mágico aumentado em (80100)%
Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
Perde 10 de vida por inimigo morto
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (3050)%
+4 to Level of [Random Curse] Skills
WhisperingIce
Requer: Nível 75, 131 Int
Concede Habilidade: Coração de Gelo
Concede Habilidade: Nível 17 Tempestade de Gelo
+(57) ao nível de todas as habilidades de magia de frio
Velocidade de conjuração reduzida em (1020)%
Inteligência aumentada em (510)%
Dano mágico aumentado em 2% por 10 de Inteligência
Inflige Exposição Elemental ao atingir, reduzindo as resistências elementais totais em (5060)%
CourtlyDiscord
Requer: Nível 65, 23 Int
Concede Habilidade: Sifão de Poder
Concede Habilidade: Nível 15 Pináculo do Poder
+(100150) de mana máximo
+3 ao nível de todas as habilidades de magia
Velocidade de conjuração aumentada em (1530)%
(-11) de cargas de poder máximas
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
AtziriStaff
Requer: Nível 70, 123 Int
Concede Habilidade: Espelho de Refração
Vida máxima aumentada em (1020)%
+(35) ao nível de todas as gemas de habilidade de magia corrompidas
Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
+(2030) à Inteligência
Magias que custam vida ganham (80120)% de dano como dano físico adicional
CoilOfUndoing
Requer: Nível 65, 114 Int
Concede Habilidade: Setas Sinuosas
Dano mágico aumentado em (71113)%
Velocidade de conjuração aumentada em (713)%
Intensidade de maldições infligidas por você é zerada
Maldições infligidas por você ignoram o limite de maldições
Ataques mágicos ganham (2331)% do dano como dano de caos adicional por maldição no alvo
Ataques mágicos ganham (2331)% do dano como dano físico adicional por maldição no alvo
CasterEssenceLesser
CasterEssenceLesserEssência de Feitiçaria Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Foco ou Varinha: Dano mágico aumentado em (3544)%
Cajado: Dano mágico aumentado em (6988)%
CasterEssence
CasterEssenceEssência de Feitiçaria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Foco ou Varinha: Dano mágico aumentado em (5564)%
Cajado: Dano mágico aumentado em (109128)%
GreaterCasterEssence
GreaterCasterEssenceEssência de Feitiçaria Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Foco ou Varinha: Dano mágico aumentado em (7589)%
Cajado: Dano mágico aumentado em (149188)%
CasterEssencePerfect
CasterEssencePerfectEssência de Feitiçaria Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Varinha: +3 ao nível de todas as habilidades de magia
Cajado: +5 ao nível de todas as habilidades de magia
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesserEssência de Busca Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(1.512.1)% à chance de golpe crítico
Foco ou Varinha: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (3439)%
Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (5059)%
CriticalEssence
CriticalEssenceEssência de Busca
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(2.112.7)% à chance de golpe crítico
Foco ou Varinha: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (4046)%
Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (6069)%
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssenceEssência de Busca Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Marcial: +(3.113.8)% à chance de golpe crítico
Foco ou Varinha: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (4753)%
Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em (7079)%
BreachCatalystCaster
BreachCatalystCasterCatalisador Sibilante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de conjurador em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
JewelCatalystCaster
JewelCatalystCasterCatalisador Sibilante Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de conjurador em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
EnhanceRune
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRune
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 12%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de Ferro Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier1
Runa da Visão Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de Ferro Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
AccuracyRuneTier2
Runa da Visão Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 24%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 16%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de Ferro Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa da Visão Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 28%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
NewRune1
Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +1 ao nível de todas as habilidades de magia
Varinha ou Cajado: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
NewRune15
Runa do Ermo do Nobre Girt
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: 25% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
Varinha ou Cajado: Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 1%
Dagger08
Adaga Dessangradora
Dano Físico: 18-42
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 39, 39 Des, 39 Int
25% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida
Wand01
Runemastered Runic Fork
Requer: Nível 65, 114 Int
(3050)% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
CelestialVerisium
CelestialVerisiumLiga Mística
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (1015)%
Luvas: Área de efeito de ataques aumentada em (1015)%
Botas: +(1015) de espírito
Aljava: (2535)% de chance de propagar mais uma vez
Arma de Conjurador: +1 à quantidade máxima de Infusões Elementais
Alloy4
Alloy4Liga Celestial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado ou Varinha: +(142188) de mana máximo
+1 ao nível de todas as habilidades de magia
Arma Marcial: +(327427) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em (58)%
EarlyMythicRune10
Runa da Consistência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 200%, Você não tem bônus de dano crítico
Arma de Conjurador: Dano mágico aumentado em 50% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Elmos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 25%
Arma de Conjurador: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vergôntea
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: +2 ao nível de todas as habilidades de magia
Varinhas: Rouba 1% da vida máxima ao conjurar uma magia
fastercastsupport
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
fastercastsupport
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
fastercastsupport
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você nos últimos 8 segundos.
VileDisruption
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
SorceressArcticArmour
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
spellechosupport
Reforça magias em cascata usadas por você. Magias reforçadas ecoam.
slowerprojectilessupport
Reforça habilidades de magia que disparam projéteis, fazendo com que os aumentos e reduções de velocidade de conjuração também se apliquem à velocidade de projétil.
SorceressOrbOfStorms
Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
WitchContagion
Você contamina um inimigo com uma penalidade de dano de caos degenerativo. Se ele morrer enquanto afetado por Contágio, o efeito, maldições e todas as outras penalidades de dano de caos degenerativo do alvo se espalharão para os inimigos próximos e terão suas durações renovadas. Reanimar ou detonar um cadáver afetado pela habilidade faz o lacaio ou a explosão espalhar Contágio ao atingir.
WitchEssenceDrain
Você dispara um projétil que aplica uma poderosa penalidade de dano de caos degenerativo aos inimigos atingidos.
controlleddestructionsupport
Reforça magias que atacam inimigos, aumentando o dano delas, mas impedindo que causem golpes críticos.
arcanesurgesupport
Reforça magias conjuradas por você para computar o mana gasto ao conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de regeneração de mana e velocidade de conjuração.
Soulrend
Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
Reforça magias conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, aumentando a área de efeito. Não funciona com habilidades de canalização ou com tempo de recarga, nem com as que já ganham selos.
unleashsupport
Reforça magias repetíveis conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo a magia se repetir. Não funciona com habilidades com tempo de recarga ou que já ganham selos.
blankbluesupport
Reforça magias repetíveis conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo e atribuindo-lhes um tempo de recarga moderado. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo a magia se repetir. Não funciona com habilidades que já tenham um tempo de recarga ou que já ganham selos.
SigilofPowerWeaponSkill
Você cria um signo no chão que concede um bônus de dano mágico poderoso para você e para seus aliados enquanto estiverem na área de efeito. O bônus aumenta conforme o mana utilizado dentro do signo.
DruidTornado
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
SpellcastingMinionSupport
Ao ativar, você invoca um Mago Demoníaco revivente que lança as magias encaixadas em sequência.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
SorceressManaTempest
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
DarkTempest
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
SorceressTemporalistUnleash
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
CastOnShockSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao eletrificar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
UnleashSupport
Reforça habilidades de magia, fazendo com que reduzam o tempo de conjuração de outras habilidades durante o uso. Não funciona com habilidades de totem, canalização, ativadas, instantâneas ou com reserva.
CastOnFreezeSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnIgniteSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastonFreezeShockIgnite
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnMeleeKillSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnCritSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao causar um golpe crítico nos inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
TectonicSlam
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao ser atordoado e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
icononfire
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao sofrer dano e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
SorceressBarrierInvocation
Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando seu escudo de energia é atingido por ataques inimigos. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
CastOnDodgeRollSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao executar uma cambalhota evasiva e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastWhileChannellingSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia enquanto canaliza uma habilidade e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnMeleeStunSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atordoar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
DruidSpellTotem
Você consome uma combinação de 3 cargas de poder e/ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas. Não é possível usar habilidades com tempo de recarga.
WitchBoneStorm
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
WitchReservationRaginSpirits
Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
elementaldischargesupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
manaflaresupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que ela ative um Sinalizador de Mana ao causar golpes críticos. O Sinalizador de Mana consome seu mana para causar dano de fogo. Não funciona com habilidades de lacaio.
WitchProfaneRitual
Você marca um cadáver com uma runa profana, causando dano de caos degenerativo aos inimigos próximos. Quando o ritual termina, o cadáver é consumido e você ganha uma carga de poder.
WitchPowerOffering
Você espeta um Esqueleto em uma estaca óssea, ganhando um grande bônus de dano mágico enquanto a estaca existir. A habilidade não afeta seus lacaios. A estaca óssea é um lacaio. Se ela morrer, o efeito cessa imediatamente.
CastOnMinionDeath
Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando um de seus lacaios persistentes morre, e ativa as magias encaixadas ao atingir a energia máxima. Lacaios de nível baixo recebem uma penalidade na geração de energia. Não é possível encaixar magias que criem lacaios.
SorceressBlinkReservation
Durante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.
AncestorTotemSkill
Durante o uso da habilidade, uma Hidra companheira surge de seu corpo e periodicamente lança as magias de projétil encaixadas contra inimigos próximos que estiverem eletrificados, congelados ou incendiados.
intenseagonysupport
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com penalidades infligidas aos inimigos com vida cheia.
drainedailmentsupport
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que consumam afecções de inimigos aos quais aplicam penalidades de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
chaoticfreezesupport
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções). Inimigos que sofrem dano degenerativo de penalidades causadas por habilidades reforçadas acumulam congelamento com o dano de caos de ataques oriundos de qualquer fonte. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
hindersupport
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que o dano degenerativo infligido por elas também tolha os inimigos. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
spellcascadesupport
Reforça magias em cascata, fazendo com que sejam conjuradas em cascata em ambos os lados da área selecionada, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente.
SorceressSummonWaterDjinn
Você invoca Navira, uma lacaia djinn da água invulnerável, para cumprir suas ordens. Navira só agirá quando você comandar, concedendo bênçãos restauradoras a você e aos seus aliados com suas magias.
SorceressSummonFireDjinn
Você invoca Ruzhan, um lacaio djinn do fogo invulnerável, para cumprir suas ordens. Ruzhan surge para golpear inimigos com sua espada grande sempre que você usa uma habilidade de dano, e lança devastadoras magias de fogo quando comandado para fazê-lo.
DruidOracleSpellfluxSkill
Durante o uso da habilidade, versões suas de linhas temporais alternativas aparecerão ocasionalmente e conjurarão uma de suas magias do seu primeiro conjunto de armas válido. Até que a próxima projeção apareça, a próxima conjuração da mesma magia alinha seu destino, fortalecendo essa magia. As projeções só podem conjurar magias danosas não canalizadoras, não relacionadas a bônus e que você possa conjurar sem tempo de recarga.
SorceressTemporalistTemporalRift
Durante o uso da habilidade, você automaticamente deixa imagens residuais do seu passado recente, podendo lançar a magia para voltar à imagem mais antiga, teletransportando-se para lá e restaurando sua vida, mana e escudo de energia como estavam naquele momento. Remove qualquer dano iminente atrasado pela Forma Faseada durante o uso.
WitchTransformDemon
Você se transforma em um demônio, aumentando drasticamente o poder de suas magias. Você ganha uma Chama Demoníaca por segundo enquanto estiver nessa forma, mas perde vida cada vez mais rápido. É possível ter até 10 Chamas Demoníacas. Você volta à forma humana quando chegar a 1 de vida, usar uma habilidade que não seja uma magia ou reativar esta habilidade.
ElementalInvocationSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar um inimigo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
SorceressBlinkReservation
Durante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.
MeleeInvocationSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar um inimigo com um ataque corpo a corpo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
ArchmageSkill
Durante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.
CastOnMeleeBlockSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao bloquear e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnMeleeBlockSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao bloquear e ativa maldições encaixadas ao atingir a energia máxima.
blankredsupport
WIP Modificadores de dano corpo a corpo também se aplicam ao dano mágico de habilidades reforçadas
totemplacementspeedsupport
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido. Totens criados por habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque e de conjuração aumentada.
consideredcastingsupport
Reforça habilidades de magia que ataquem inimigos e que são conjuradas por você, sacrificando velocidade de conjuração para aumentar o dano.
wildshardssupport
Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
wildshardssupport
Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
wildshardssupport
Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance crescente de disparar muitos projéteis adicionais em círculo, reiniciando em seguida.
extractionsupport
Reforça habilidades de magia que causam dano. Ao usar magias reforçadas, você sacrifica uma parte da sua vida para ganhar dano de caos adicional. Não funciona com habilidades recorrentes, lacaio ou ativadas.
manatenancesupport
Reforça habilidades de magia. Essas habilidades causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
manatenancesupport
Reforça habilidades de magia. Essas habilidades têm a eficiência de custo de mana aumentada e causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
unbendingsupport
Reforça habilidades de magia usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, uma porcentagem do dano sofrido é recuperada como mana, e essa porcentagem aumenta quanto maior for o tempo de conjuração da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
mysticismsupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
mysticismsupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um máximo. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
CastOnCharm
Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando um de seus patuás é usado e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastLightningSpellOnHitSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias elétricas encaixadas ao atingir a energia máxima.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias de fogo encaixadas ao atingir a energia máxima.
SorceressTemporalistUnleash
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
blankbluesupport
Reforça magias de maldição conjuradas por você, fazendo com que as maldições ignorem o limite padrão delas, mas sejam refletidas em você quando infligidas.
blankbluesupport
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
blankbluesupport
Reforça magias em cascata conjuradas por você. Magias reforçadas ecoam três vezes, mas recebem um tempo de recarga. Não é possível reforçar habilidades que já tenham tempo de recarga.
blankgreensupport
Reforça habilidades de oferenda, fazendo com que suas magias em cascata sejam conjuradas em cascata nos locais das oferendas reforçadas.
blankbluesupport
Reforça habilidades de magia de fogo, fazendo com que você ganhe Arconte Elemental ao incendiar com elas.
SpellslingerWeaponSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao conjurar magias. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
AbyssalLichApparitionSkill
Ao conjurar uma magia de dano, você consome uma carga de poder e ativa uma Aparição Abissal, que lança a mesma magia para você. Não funciona com magias de canalização, magias com tempo de recarga, magias ativadas, magias concedidas por itens ou magias que já consomem carga de poder. Esta habilidade não é reforçada diretamente.
DruidBriarpatch
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
AtzirisRule
Espelhos de Refração aparecem periodicamente em sua presença. Atingir um espelho com um projétil de magia faz com que ele se estilhace, copiando os projéteis em uma nova ao redor do espelho destruído. Os projéteis copiados podem ser copiados novamente ao colidirem com outros espelhos.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Reforça magias que atingem inimigos. Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam.
TrickstersShard
Reforça magias não instantâneas conjuradas por você. As magias reforçadas ativarão a habilidade Fragmentar-se, criando um Mímico Fraturado que conjurará essa magia se você tiver o suficiente deles.
TulsProgeny
Reforça magias em cascata conjuradas por você, selando-as ao bloquear. Os selos são quebrados quando usados, fazendo a magia ecoar. Não funciona com habilidades com tempo de recarga ou que já ganham selos.
ExpeditionLeylines
Durante o uso da habilidade, áreas de intensa energia rúnica são reveladas a você. Ao permanecer sobre elas, você recebe um aumento significativo no dano mágico, mas sua Salvaguarda Rúnica é constantemente drenada. Ficar sem Salvaguarda Rúnica faz com que a energia se dissipe temporariamente.
ExpeditionTriskelionCascade
Você extrai poder da Chama Triskelion para fortalecer a próxima magia em cascata que conjurar. A magia fortalecida se centra em sua localização e cascateia para seis áreas ao seu redor em um padrão Triskelion.
ExpeditionBitterDead
Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
ExpeditionWardboundMinions
Você gasta toda a sua Salvaguarda Rúnica para invocar Conjuradores Vinculados à Salvaguarda temporários. Esses lacaios atacam os inimigos próximos com magias de frio danosas.
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Magia de Fogo ao Atingir
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Concede Habilidade: Forma Demoníaca
max demon form stacks [10]
Ascendência: Lich Abissal
Personagem: Bruxa
Concede Habilidade: Aparição Abissal
Magias de dano consomem 1 carga de poder se capazes de ativar Aparição Abissal
Ascendência: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Fenda Temporal
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Ruzhan, a Espada Fulgurante
ascendancy enable fire djinn passive [1]
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Ardil de Kelari
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Furor de Ruzhan
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Concede Habilidade: Alinhar Destinos
Dano mágico aumentado em 25% com escudo de energia cheio
Escudo de energia do foco equipado aumentado em 75%
Dano mágico reduzido em 15%
Velocidade de conjuração aumentada em 6% para cada magia diferente que você lançou nos últimos 8 segundos
Velocidade de conjuração aumentada em 4% para cada magia diferente que você lançou nos últimos 8 segundos
Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 2%
Dano aumentado em 25%, se você tiver um totem
Magias conjuradas por totens têm a velocidade de conjuração aumentada em 3% por totem criado
Ataques usados por totens têm a velocidade de ataque aumentada em 3% por totem criado
Lacaios têm a área de efeito aumentada em 20%
Lacaios têm 10% de chance de infligir Atrofia ao atingir
Magias ganham 5% do dano como dano de caos adicional
Dano com ataques contra inimigos tolhidos aumentado em 25%
15% de chance de tolher inimigos ao atingir com magias
Dano mágico aumentado em 20%
Duração do efeito de habilidades aumentada em 15%
Dano mágico aumentado em 30%
Velocidade de conjuração reduzida em 5%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Chance de eletrificar aumentada em 20%
Bruxa: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
Bruxa: Dano físico aumentado em 20%
Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 10% do dano físico causado
Intensidade dos empalamentos infligidos com magias aumentada em 20%
Dano físico aumentado em 20%
Dano mágico aumentado em 3% por 100 de mana máximo
Eficiência de custo de mana aumentada em 10%
Magias ativadas causam dano mágico aumentado em 40%
Magias invocadas têm 40% de chance de consumir apenas metade da energia
Ao se transformar para a forma humana, ganha dano mágico aumentado em 10% por segundo que você ficou transformado, até 80%, por 8 segundos
Regeneração de vida aumentada em 25%
25% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida
Custo de vida de habilidades aumentado em 15%
Dano mágico com magias que custam vida aumentado em 40%
Dano de área mágico reduzido em 10%
Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em 25%
Habilidades de área têm 20% de chance de empurrar inimigos ao atingir
Dano de área mágico aumentado em 20%
Área de efeito de magias ecoadas aumentada em 25%
Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em 15%
Dano de área mágico aumentado em 35%
Habilidades de magia têm a área de efeito reduzida em 10%
Dano mágico aumentado em 15%
Velocidade de projétil de habilidades de magia reduzida em 10%
Dano mágico aumentado em 20%
Velocidade de projétil de habilidades de magia aumentada em 15%
12% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
Dano mágico aumentado em 20%
Bruxa: Dano mágico aumentado em 16%
Bruxa: Lacaios causam dano aumentado em 16%
Bruxa: +10 de Inteligência
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Velocidade de conjuração aumentada em 8%, se você causou um golpe crítico recentemente
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 25%
Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em 25%
Dano de ataque aumentado em 12% por magia diferente e não instantânea que você tenha conjurado nos últimos 8 segundos
Dano mágico aumentado em 12% por ataque diferente e não instantâneo que você tenha desferido nos últimos 8 segundos
Dano de ataque aumentado em 30%, se você conjurou uma magia recentemente
Velocidade de conjuração aumentada em 10%, se você atacou recentemente
Velocidade de posicionamento de totem aumentada em 40%
Magias conjuradas por totens têm a velocidade de conjuração aumentada em 6%
Ataques utilizados por totens têm a velocidade de ataque aumentada em 6%
Magias ganham 12% do dano como dano de caos adicional
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Habilidades de invocação passam a ativar magias a cada 2 segundos
Habilidades de invocação não podem ganhar energia quando ativam magias
Magias invocadas gastam 50% menos energia
Magias de tempestade e planta:
• causam +50% de dano
• custam 50% menos
• duram 75% menos
A próxima magia de fogo lançada por você após usar um clamor recebe Reforço Ancestral
Eco final das magias em cascata também cascateiam nas laterais da área selecionada em um eixo aleatório
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Dano mágico aumentado em 12%
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Dano mágico aumentado em 12%
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Ganha Arconte Elemental ao conjurar uma magia quando em Chama Infernal Alta
Arconte Elemental não expira enquanto em Chama Infernal Alta
Perde Arconte Elemental ao atingir Chama Infernal máxima
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Magias consomem 1 carga de poder se capazes de causar +40% de dano
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Sacrifica 5% de escudo de energia máximo ao conjurar uma magia
magias para os quais este sacrifício foi totalmente realizado causam +30% de dano
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Tormenta Elemental
Ativa Tormenta Elemental ao causar golpe crítico com magias
Ascendência: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Magias em cascata têm 20% de chance de ecoar
Magias repetíveis têm 20% de chance de repetir
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Dano mágico aumentado em 12%
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Magias conjuradas por totens têm a velocidade de conjuração aumentada em 5%
Ataques utilizados por totens têm a velocidade de ataque aumentada em 5%
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
A cada 2 de fúria, também concede +1% de dano mágico
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Magias ativadas causam dano mágico aumentado em 16%
Dano mágico aumentado em 40%
Cargas de frascos e patuás recebidos aumentados em 10%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 30%
5% de chance de cegar inimigos ao atingir
Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco tipos de dano. É o mais comum e o único reduzido por armadura, em vez de por resistências.

A maior parte do dano físico vem de ataques com armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido por meio de sangramento.
Projétil
Um projétil é um ataque ou magia em movimento que costuma colidir com alvos ao atingi-los.

Salvo indicação em contrário, quando vários projéteis são disparados de uma mesma fonte ao mesmo tempo, apenas um deles pode atingir cada alvo.
Golpes Críticos
Por padrão, os golpes críticos causam +100% de dano adicional (ou seja, duas vezes mais dano). Os bônus de dano crítico podem modificar ainda mais esse valor.

Ataques geralmente usam a chance de golpe crítico base da sua arma, enquanto magias e algumas outras habilidades têm sua chance de golpe crítico base mostrada na habilidade.

A maioria dos modificadores de chance de golpe crítico é percentual. Por exemplo, um bônus de 100% de chance de golpe crítico aumentada aplicado a uma chance base de 7% resulta em uma chance de golpe crítico final de 14%.
Ataques
Ataques são habilidades que causam dano direto aos inimigos, geralmente usando sua arma marcial. Magias não são ataques.

O dano base, a velocidade de ataque e a chance de golpe crítico de um ataque são determinados pelas estatísticas da sua arma marcial, a menos que a habilidade diga o contrário.

Ataques não causam necessariamente dano físico, podendo causar qualquer tipo de dano.
Cetros
Cetros são armas de uma mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Cetros podem ser equipados na mão principal ou na mão secundária, mas não é possível usar empunhar dois cetros.

Cetros não podem ser usados para atacar e não concedem bônus para conjuração. Em vez disso, eles concedem espírito adicional e podem conceder bônus aos seus aliados.
Varinhas
Varinhas são armas de conjuração de uma mão que requerem Inteligência para equipar.

Não é possível empunhar duas varinhas e elas não podem ser usadas para atacar diretamente. No entanto, elas concedem magias próprias com base no tipo de varinha e bônus poderosos para magias.
Adagas
Adagas são armas corpo a corpo de uma mão que requerem Destreza e Inteligência para equipar.

Ataques com adagas são comumente associados a emboscadas ou debilitação de inimigos. Algumas magias de lâminas também requerem uma adaga.
Cajados
Cajados são armas de conjuração de duas mãos que requerem Inteligência para equipar.
Cajados não podem ser usados para atacar. No entanto, eles concedem magias próprias com base no tipo de cajado e bônus poderosos para magias.
Focos
Focos são itens de armadura que são equipados na mão secundária e requerem Inteligência para equipar.

Focos podem conceder quantidades significativas de escudo de energia e bônus poderosos para suas magias.
Magias com Reforço Ancestral
Uma magia com Reforço Ancestral causa +30% de dano e tem 25% de área de efeito aumentada. Habilidades ativadas não podem receber Reforço Ancestral.
Espinhos
O dano de espinhos é um tipo de dano de acerto que você pode causar. Ele não é dano de ataque nem mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.

Se você tiver dano de espinhos, contra-atacará automaticamente ataques corpo a corpo que te atingirem, causando dano de espinhos ao inimigo que te atingiu.

Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Proeza Druídica
Proeza Druídica é um bônus de instância que concede velocidade de habilidade aumentada em 10% e faz com que os acertos com dano mágico concedam 3 de fúria por instância por 10 segundos. Cada instância tem sua própria duração. Máximo de 3 instâncias.
Vínculos Rúnicos
Cada Vínculo Rúnico concede dano mágico reduzido em 10% e eficiência de custo das habilidades reduzida em 2%. É possível ter até 10 Vínculos Rúnicos, com duração de 10 segundos.

Não é possível ganhar Vínculos Rúnicos durante a transformação.
Velocidade de Habilidade
Afeta a velocidade com que todas as habilidades são usadas. Aumentos e reduções de velocidade de habilidades se acumulam aditivamente com aumentos e reduções de velocidade de ataque, de conjuração, de clamor e modificadores similares.
Desencadeamento
Desencadeamento é um efeito que permite que magias acumulem Selos, permitindo que a magia se repita ao ser conjurada. Existe um limite de 2 Selos por magia.
Determinação Férrea
Não recebe bônus inerente de Força
1% de dano mágico aumentado por 2 de Força
Pacto da Chama Negra
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para a inflamabilidade e intensidades de incêndios
Incêndios infligidos com magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo.
Cadência do Ritual
Habilidades de invocação passam a ativar magias a cada 2 segundos. Habilidades de invocação não podem ganhar energia quando ativam magias. Magias invocadas gastam 50% menos energia.
Arconte de Gelo
O Arconte de Gelo é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
• +25% de dano de frio com magias;
Converte 100% do dano elemental com magias em dano de frio;
• Não pode causar dano que não seja de frio com magias
Ataques com magias causam 100% mais acúmulo de congelamento.

O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte de Gelo seja removido imediatamente.
Arconte de Chamas
Arconte de Chamas é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
• +25% de dano de fogo com magias;
Converte 100% do dano elemental com magias em dano de fogo;
• Não pode causar dano que não seja de fogo com magias;
Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade.

O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte de Chamas seja removido imediatamente.
Arconte Elétrico
Arconte Elétrico é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
• +25% de dano elétrico com magias;
Converte 100% do dano elemental com magias em dano elétrico;
• Não pode causar dano que não seja elétrico com magias;
Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar.

O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte Elétrico seja removido imediatamente.
Arconte Elemental
Arconte Elemental é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
• +25% de dano elemental com magias;
• Não pode causar dano que não seja elemental com magias;
Ataques com magias causam +100% de acúmulo de congelamento;
Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade;
Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar.

O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte Elemental seja removido imediatamente.
Encanto do Surto Selvagem
Magias de tempestade e planta causam +50% de dano
Magias de tempestade e planta duram 75% menos
Magias de tempestade e planta custam 50% menos
Habilidades em Cascata
Clamores e magias que não sejam de canalização e que afetem uma área ao seu redor ou um local específico podem ser replicadas em cascata.

Certos efeitos podem fazer com que habilidades em cascata entrem em cascata, fazendo com que também afetem outros locais ou ecoem, atingindo o mesmo local-alvo novamente após um intervalo de tempo.

Uma magia em cascata que se repete não terá efeito de cascata ou eco enquanto estiver se repetindo.
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