DefaultAttackDamage Ref /7
Dano de Ataque Padrão
O dano do ataque padrão é o valor esperado de um ataque padrão, definido tanto pelo dano da sua |arma quanto pela escala de dano de ataque baseada no nível do seu personagem.
Seus ataques padrão sempre causam dano padrão, a menos que modificadores alterem o valor ou o nível da habilidade.
Algumas habilidades de ataque concedidas por gemas de reforço não escalam com o nível da habilidade, mas sim por uma porcentagem do dano de ataque padrão.
Seus ataques padrão sempre causam dano padrão, a menos que modificadores alterem o valor ou o nível da habilidade.
Algumas habilidades de ataque concedidas por gemas de reforço não escalam com o nível da habilidade, mas sim por uma porcentagem do dano de ataque padrão.
Reforça habilidades de deslocamento, fazendo com que seus passos rachem a terra e emitam ondas de choque danosas durante o uso da habilidade.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam espinheiros ameaçadores no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 espinheiros podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
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