trigger GemTags /50
Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Suporta habilidades de Maldição que você conjura, fazendo com que elas acionem Explosão Destruidora em inimigos Amaldiçoados quando a Maldição expirar.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Eletrizar inimigos e ativa feitiços encaixados ao alcançar o máximo de Energia .
Suporta habilidades Mágicas, fazendo com que reduzam o tempo de conjuração de outras habilidades quando usadas. Não pode suportar habilidades de Totem, habilidades de Canalização, habilidades Ativadas, habilidades instantâneas ou habilidades com uma Reserva.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você matar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Acerta um Inimigo com Críticos e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você for Atordoado e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você sofrer dano e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando seu Escudo de Energia for danificado por Acertos inimigos. Usar a Invocação assim que Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para ativar as Magias engastadas, podendo ativá-las múltiplas vezes se houver Energia suficiente.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você executar uma Cambalhota Evasiva e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia enquanto você canalizar uma habilidade e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Atordoar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava em uma explosão e gera uma carga de tolerância.
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, disparando uma rajada de vento que Empurra inimigos se você for Atordoado enquanto a usa.
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Enquanto ativo, ganha Energia quando um de seus Lacaios Persistentes for Morto, e ativa as Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia. Lacaios muito abaixo do nível sofrerão uma penalidade na geração de Energia. Não é possível encaixar Magias que criem Lacaios.
Enquanto ativo, uma Hidra companheira se ergue do seu corpo e regularmente conjura Magiasde Projétil nos inimigos Eletrizados, Congelados, e Incendiados.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
Suporta Ataques, fazendo com que disparem uma explosão Flamejante quando Quebrarem Totalmente a Armadura de um inimigo.
Suporta habilidades de Deslocamento, fazendo com que seus passos quebrem a terra e emitam ondas de choque nocivas enquanto a habilidade está sendo usada.
Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Congelar, Eletrizar ou Incendiar um inimigo. Usar a Invocação quando Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para disparar Magias encaixadas, podendo dispará-las várias vezes se houver Energia suficiente.
Cada um dos seus Totens invocará um Lacaio Espírito Ancestral para lutar por você. Se o Totem que invocou o Lacaio morrer, o Espírito Ancestral também morrerá.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você matar um inimigo com um Ataque Corpo a Corpo. Usar a Invocação quando Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para disparar Magias encaixadas, podendo dispará-las várias vezes se houver Energia suficiente.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece. Não é possível criar outra miragem enquanto uma existir ou por um breve período após uma desaparecer. Utilizar cambalhota evasiva quando ainda não é possível criar uma nova miragem reinicia o contador.
Enquanto ativo, ganha Energia ao Bloquear e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao bloquear e ativa maldições encaixadas ao atingir a energia máxima.
Suporta habilidades Meta. Habilidades suportadas ganham uma chance de restituir parcialmente uma porção do custo de Energia ao Ativar ou Invocar outras habilidades.
Suporta Habilidades que Ativam outras Habilidades. Habilidades Ativadas por Habilidades Suportadas têm seu Dano aumentado ou reduzido aleatoriamente quando são Ativadas, além de recuperar uma quantidade aleatória de seu custo ao serem Ativadas.
Reforça habilidades que acionam outras habilidades. Habilidades reforçadas acionadas têm seu dano, área de efeito e velocidade de projétil aumentados ou reduzidos aleatoriamente quando acionadas, além de recuperar uma quantia aleatória de seu custo.
Suporta habilidades de Clamor. Habilidades suportadas Consomem Armadura Totalmente Quebrada para desencadear explosões de dano Físico nos inimigos dentro de seu alcance, mas não podem Quebrar Armadura por si mesmas.
Suporta Ataques à distância com Lanças. Habilidades Suportadas criam estrepes quando os Projéteis que elas geram atingem o final de seu trajeto.
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ativam a Explosão de Penas, que causa seu dano de Espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. A Explosão de Penas só pode ser ativada em Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ativam Erupção Vulcâanica ao Acertar contra Inimigos Incendiados.
Enquanto ativo, ganha Energia quando um de seus Patuás é usado e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
Enquanto ativa, ganha Energia ao Acertar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias de Raio encaixadas ao atingir a Energia máxima.
Enquanto ativa, ganha Energia ao Acertar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias de Fogo encaixadas ao atingir a Energia máxima.
Canalize para modificar sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal. Cada golpe do martelo contra a bigorna Empodera os Ataques subsequentes para entrarem em Combustão ao Acertar inimigos.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, seus passos ativam Passos Vulcânicos, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao conjurar magias. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
Trigger Ref /26
Habilidades Ativadas
Muitos efeitos podem fazer com que uma Habilidade seja Ativada. Uma Habilidade Ativada ocorre imediatamente, sem tempo de ataque ou conjuração, e geralmente foca na causa da ativação.

Se vários métodos de Ativação tentarem se aplicar à mesma habilidade, tal habilidade será desativada.
Concede Habilidade: Nível 4 Decompor
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (30–50)%
+(5–10) de Força
Ativa a Habilidade Decompor ao Andar
Concede Habilidade: Tiro de Fogo
Concede Habilidade: Fuzilamento Flamejante
Dano Mágico aumentado em (60–80)%
Regeneração de Mana aumentada em 25%
Ganha (5–10) de Vida por Inimigo Morto
Ativa a Habilidade Fuzilada Flamejante ao conjurar uma Magia
Concede Habilidade: Nível 13 Disparo Elétrico
+(10–15) de Destreza
+(20–30)% de Resistência a Raio
Acertos Críticos ignoram a Resistência a Raio dos Monstros Inimigos
Ativadas a Habilidade [Lightning Bolt|Relâmpago] no Acerto Crítico
Concede Habilidade: Nível 1 Relâmpago
Concede Habilidade: Nível 1 Faísca
Dano de Raio aumentado em (80–120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Ativa a Habilidade Faísca ao matar um Inimigo Eletrizado
Dano Elemental aumentado em 100% com Habilidades de Ataque
+(5–10)% à Chance de Acerto Crítico
+(2–4) ao Nível de todas as Habilidades Elementais
Habilidades Ativadas restituem metade da Energia gasta
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Concede Habilidade: Nível 15 Fúria Caótica
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
(10–20)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona (167–201) a (267–333) de Dano de Caos
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Caótica para ganhar 2 Fúrias de Caos
Dreno de Vida é recuperado baseado no seu Dano de Caos ao invés do Dano Físico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que ela crie um vórtice gélido ao Despedaçar um inimigo.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.
Suporta Habilidades que Ativam outras Habilidades. Habilidades Ativadas por Habilidades Suportadas têm seu Dano aumentado ou reduzido aleatoriamente quando são Ativadas, além de recuperar uma quantidade aleatória de seu custo ao serem Ativadas.
Reforça habilidades que acionam outras habilidades. Habilidades reforçadas acionadas têm seu dano, área de efeito e velocidade de projétil aumentados ou reduzidos aleatoriamente quando acionadas, além de recuperar uma quantia aleatória de seu custo.
Suporta habilidades de Clamor. Habilidades suportadas Consomem Armadura Totalmente Quebrada para desencadear explosões de dano Físico nos inimigos dentro de seu alcance, mas não podem Quebrar Armadura por si mesmas.
[DNT-UNUSED] Spellblade
[DNT] Grounding Shocks Support
Canalize para modificar sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal. Cada golpe do martelo contra a bigorna Empodera os Ataques subsequentes para entrarem em Combustão ao Acertar inimigos.
Um sapo venenoso pula em direção aos inimigos e explode, causando dano em área e aplicando Veneno.
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que criam objetos de pedra quebráveis. Após matar inimigos suficientes perto desses objetos, eles se partem, liberando [Minions|lacaios] de pedra rastejantes.
Reforça habilidades que criam objetos de pedra quebráveis. Após matar inimigos suficientes perto desses objetos, eles se partem, liberando [Minions|lacaios] de pedra rastejantes.
25% de chance de habilidades Ativadas restituírem metade da Energia Gasta
10% de aumento de eficiência de custo de mana
Magias Ativadas causam Dano Mágico aumentado em 40%
Dano aumentado em 40% caso você tenha Ativado uma Habilidade Recentemente
Habilidades Meta ganham Energia aumentada em 15%
Maestria: Ritual
Chance de golpe crítico aumentada em 35% se você ativou uma habilidade recentemente
Habilidades meta ganham energia aumentada em 25% se você causou um acerto crítico recentemente
Habilidades de invocação passam a ativar magias a cada 2 segundos
Habilidades de invocação não podem ganhar energia quando ativam magias
Magias invocadas gastam 50% menos energia
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Fúria Elemental
Ao consumir 1 carga de poder, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias de Frio
Ao consumir 1 carga de tolerância, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias de Fogo
Ao consumir 1 carga de frenesi, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias Elétricas
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