DefaultAttackDamage Ref /7
Dégâts d'attaque par défaut
Vos Dégâts d'Attaque par défaut correspondent aux dégâts prévus d'une Attaques par défaut et sont déterminés par les dégâts de votre Arme et une évolution de Dégâts d'Attaque basée sur le niveau de votre personnage.
Vos Attaques par défaut infligent toujours les Dégâts d'Attaque par défaut, sauf si des modificateurs changent leurs dégâts ou leur niveau d'aptitude.
Pour certaines aptitudes d'Attaque issues de Gemmes de soutien, l'évolution des Dégâts d'attaque n'est pas déterminée par leur niveau d'aptitude – elles infligent à la place un pourcentage des Dégâts d'Attaque par défaut.
Vos Attaques par défaut infligent toujours les Dégâts d'Attaque par défaut, sauf si des modificateurs changent leurs dégâts ou leur niveau d'aptitude.
Pour certaines aptitudes d'Attaque issues de Gemmes de soutien, l'évolution des Dégâts d'attaque n'est pas déterminée par leur niveau d'aptitude – elles infligent à la place un pourcentage des Dégâts d'Attaque par défaut.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les aptitudes de Trajet, permettant à vos pas de fissurer le sol et d'émettre des ondes de choc endommageantes pendant l'utilisation de l'aptitude.
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées créent des épines Périlleuses au sol, qui s'activent après une certaine durée. Les ennemis qui entrent en contact avec ces épines subissent des dégâts et sont Mutilés. Un maximum de 20 Épines peuvent être actives en même temps. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni les Totems.
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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