Mobilizar
Tier: 2
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 For
Suporta Habilidades de Pancada ou Golpe. Habilidades Suportadas Consomem todas as Cargas de Tolerância ao serem usadas, fazendo com que você restaure uma porcentagem da sua Vida máxima para cada Carga Consumida.
Habilidades Suportadas Consomem todas as Cargas de Tolerância no uso
Habilidades Suportadas restauram 10% da sua Vida máxima no uso por Carga de Tolerância Consumida desta forma
Habilidades Suportadas restauram 10% da sua Vida máxima no uso por Carga de Tolerância Consumida desta forma
Habilidades Suportadas não podem gerar Cargas de Tolerância
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Rally


De /1
Gema Bruta de Suporte Tier 2
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 100% |
Nível | RequerNível | Str |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Mobilizar
Key | Value |
---|---|
Acronym | Consume, Vida |
BaseType | Mobilizar |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemRally |
Mobilizar
Tier: 2
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 For
Suporta Habilidades de Pancada ou Golpe. Habilidades Suportadas Consomem todas as Cargas de Tolerância ao serem usadas, fazendo com que você restaure uma porcentagem da sua Vida máxima para cada Carga Consumida.
Habilidades Suportadas Consomem todas as Cargas de Tolerância no uso
Habilidades Suportadas restauram 10% da sua Vida máxima no uso por Carga de Tolerância Consumida desta forma
Habilidades Suportadas restauram 10% da sua Vida máxima no uso por Carga de Tolerância Consumida desta forma
Habilidades Suportadas não podem gerar Cargas de Tolerância
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Rally


Supported Gem /30
Salto Impactante
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Golpe Súbito
Teleporte até um inimigo e o Golpeie. Consome Cargas de Poder para executar Golpes adicionais teleportando em inimigos próximos.
Destruidor de Armadura
Golpeia com um golpe poderoso, empurrando os inimigos e enfraquecendo sua Armadura.
Trovão Cadente
Infunda seu Bastão com energia elétrica e depois Bata no chão para causar dano em um grande cone à sua frente. Consome suas Cargas de Poder para disparar Projéteis de Raio para frente a partir do impacto.
Terremoto
Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
Ruptura
Golpeia o solo, criando uma fissura fervilhante que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas à sua frente. Alguns dos inimigos atingidos pela onda liberará uma onda de choque, causando dano a outros inimigos.
Destroçador
Bate no chão, enviando uma rachadura que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lança uma estaca do solo quando termina. Clamores executados perto da estaca a farão despedaçar, causando dano aos inimigos ao redor.
Esmaga-ossos
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Fissura Vulcânica
Golpeia o solo, criando uma fissura sinuosa que causa dano enquanto avança e permanece por uma duração. Usar um Golpe diferente em uma fissura causará um Abalo Secundário, que se espalha para todas as fissuras conectadas.
Ataque Rápido
Execute uma série de seis estocadas rápidas. A estocada final inflige Sangramento e deixa uma ponta de lança presa no alvo, Mutilando-o por uma duração. Habilidades Detonadoras farão com que as pontas de lança presas explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.
Recuar
Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Caçada Sangrenta
Avance contra um alvo e perfure-o. Acertar um inimigo que sofreu Perda de Sangue causará uma explosão sangrenta e também Consumirá o Sangramento. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Corte Giratório
Execute um corte circular que levanta um Redemoinho ao seu redor, Desacelerando os inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Sair da área colapsa a tempestade, causando dano e Empurrão.
Ataque Giratório
Avance enquanto atinge inimigos ao seu redor com uma série de Golpes giratórios.
Pancada Giratória
Bate no chão para Atordoar inimigos e empurrá-los para longe, então continue avançando e execute uma segunda Pancada devastadora. Manter o botão da habilidade pressionado permite mudar de direção enquanto se move.
Pancada Super-carregada
Canalize para carregar um golpe pesado, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Libere para Golpear o chão, causando dano em uma área ao redor do impacto, seguido de Abalos Secundários causando dano em uma área maior.
Golpe Gélido
Realiza um rápido Golpe gélido. Usar este Ataque três vezes em rápida sucessão executa um golpe final que é mais lento e mais poderoso.
Palma Assassina
Avança até um inimigo e Golpeia com um Ataque desarmado, Abatendo inimigos se sua vida estiver baixa o suficiente. Cada inimigo morto por esse golpe concede uma Carga de Poder. Inimigos ao seu redor que podem ser Abatidos serão destacados. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Palma Despedaçante
Avança até um inimigo e o Golpeia com um Ataque Desarmado que manifesta uma onda de gelo, cobrindo inimigos próximos com fragmentos de gelo. Causar dano suficiente a esses inimigos quebrará os fragmentos, causando uma explosão gélida que causa dano de Ataque. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Rajada Tempestuosa
Executa uma série de Golpes agressivos. Quando usado em rápida sucessão, o terceiro uso realiza três Golpes, e o quarto uso executa um Golpe Final que invoca um poderoso raio Eletrizante.
Palma Paralisante
Avança em direção a um inimigo e o atinge com um Ataque Desarmado. (Atordoamento Fortemente) um inimigo com essa habilidade concede um Buff que faz com que seus ataques com Bastão e Ataques Desarmados também disparem Projéteis por uma curta duração. Inimigos que estão Prontos para o Atordoamento serão imediatamente Atordoados Fortemente. Essa habilidade sempre executa o Golpe com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Golpe Drenante
Avance até um alvo e Golpeie com seu Bastão. Se o alvo estiver Eletrizado, consuma a Eletrização para liberar uma onda de choque de Raio ao redor do alvo e conceder a você uma Carga de Poder. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Golpe Perfeito
Carregue sua arma enquanto canaliza. Soltar no momento em que estiver totalmente carregado liberará uma onda de Fogo.
Salto Trovejante
Salte para o ar e crave sua Lança no chão no local alvo, emitindo uma onda de choque carregada de Raio.
Martelo dos Deuses
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Estampida
Avança, rachando o solo e deixando uma área de Solo Afiado a cada passo. No final da investida, um enorme Salto Impactante, causando dano aos inimigos e fazendo com que todas as áreas próximas de Solo Afiado explodam, causando dano aos inimigos que estão sobre elas.
Impacto Ornamental
Salte para frente e Bata no chão, enviando uma onda de choque Atordoante que é especialmente potente contra inimigos Aturdidos.
Golpes Primitivos
Perform a Lightning-charged stab that can be chained into a combination of up to three attacks. The first two attacks conjure a charging Wildwood spirit if they Hit a Shocked enemy and refresh Shock duration. The third attack is a large swipe that inflicts Lightning Exposure, and can Consume Shock to conjure a stampede of spirits.
Presas Glaciais
Realize uma estocada gélida que explora inimigos que já estão desequilibrados. Acertar um alvo Aparado Consome o Debuff para causar uma explosão de gelo e deixar Solo Congelado.
Limpeza
Avance em direção a um inimigo e execute um golpe dilacerante, infligindo Sangramento em todos os inimigos atingidos.
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