Enxame Faminto
Tier: 4
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.
Enxames atacam inimigos em um raio de 4 metro ao seu redor
Duração do enxame: (6—9.8) segundos
Gera um novo enxame a cada 6 segundos
Limite de 3 enxames ativos

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Enxames atacam inimigos em um raio de (0—1) metro ao seu redor
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Ravenous Swarm
Level Effect /40
Implicit
Mana: 30
Enxames atacam inimigos em um raio de 4 metro ao seu redor
Gera um novo enxame a cada 6 segundos
Limite de 3 enxames ativos
NívelRequerNívelIntBase DamageDuração do enxame: 6 segundosMinion Level
104100%, 100%, 100%62
239100%, 100%, 100%6.24
3614100%, 100%, 100%6.46
41021100%, 100%, 100%6.68
51428100%, 100%, 100%6.810
61835100%, 100%, 100%712
72241100%, 100%, 100%7.214
82648100%, 100%, 100%7.416
93157100%, 100%, 100%7.618
103665100%, 100%, 100%7.820
114174100%, 100%, 100%822
124682100%, 100%, 100%8.224
135292100%, 100%, 100%8.426
1458103100%, 100%, 100%8.628
1564113100%, 100%, 100%8.830
1666116100%, 100%, 100%932
1772126100%, 100%, 100%9.234
1878137100%, 100%, 100%9.436
1984147100%, 100%, 100%9.638
2090157100%, 100%, 100%9.840
21100%, 100%, 100%1042
22100%, 100%, 100%10.244
23100%, 100%, 100%10.446
24100%, 100%, 100%10.648
25100%, 100%, 100%10.850
26100%, 100%, 100%1152
27100%, 100%, 100%11.254
28100%, 100%, 100%11.456
29100%, 100%, 100%11.658
30100%, 100%, 100%11.860
31100%, 100%, 100%11.962
32100%, 100%, 100%1264
33100%, 100%, 100%12.166
34100%, 100%, 100%12.268
35100%, 100%, 100%12.370
36100%, 100%, 100%12.472
37100%, 100%, 100%12.574
38100%, 100%, 100%12.676
39100%, 100%, 100%12.778
40100%, 100%, 100%12.880
Attribute /7

Enxame Faminto

NomeExibir Descrições Completas
IdRavenousSwarm
BaseType Enxame Faminto
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Limit, Duration, Minion, CreatesMinion, Physical, Chaos, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemRavenousSwarm
ActiveSkillsCoderavenous_swarm
Enxame Faminto
Tier: 4
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.
Enxames atacam inimigos em um raio de 4 metro ao seu redor
Duração do enxame: (6—9.8) segundos
Gera um novo enxame a cada 6 segundos
Limite de 3 enxames ativos
base deal no damage [1]
display statset no hit damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Enxames atacam inimigos em um raio de (0—1) metro ao seu redor
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Ravenous Swarm
Supported By /50
  • Active Type: Buff, HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Limit, Duration, Minion, CreatesMinion, Physical, Chaos, AttackInPlace
  • Exército Elemental
    Reforça as habilidades que criam lacaios, aumentando as resistências elementais deles. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
    Frenesi Voraz I
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que causem e recebam mais dano.
    Bucha de Canhão I
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que recebam menos dano, porém causando menos dano.
    Bucha de Canhão II
    Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo eles sofrerem menos dano, mas também causando menos dano.
    Cérebro do Brutus
    Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles não consigam causar nem sofrer dano. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
    Legião Infernal I
    Suporta habilidades que criam Lacaios que podem receber dano, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam Incendiados. O dano causado pelo Incêndio é baseado na Vida do Lacaio suportado.
    Legião Infernal II
    Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
    Legião Infernal III
    Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
    Duração Comprimida I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Duração Comprimida II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
    Duração Prolongada I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Duração Prolongada II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
    Excesso I
    Suporta habilidades que podem ter um número Limitado de efeitos ativos ao mesmo tempo, aumentando esse Limite à custa da duração. Aplica-se apenas a restrições que utilizam a palavra "Limite".
    Excesso II
    Reforça habilidades que podem ter uma quantidade limitada de efeitos ativos simultâneos, sacrificando a duração para aumentar esse limite. Aplica-se somente a restrições com a palavra "limite".
    Instabilidade de Lacaio
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos a Vida Baixa.
    Último Suspiro
    Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes, fazendo com que esses Lacaios continuem lutando quando forem fatalmente feridos, morrendo após uma curta duração ou quando sofrerem mais dano excedendo sua Vida máxima.
    Vingança de Tecrod
    Reforça habilidades que criam lacaios persistentes, fazendo com que continuem lutando mesmo quando estão mortalmente feridos, morrendo apenas após um período ou ao sofrer dano acima de sua vida máxima. lacaios de habilidades reforçadas ganham Devorador de Almas e um aumento de velocidade ao entrarem nesse estado.
    Maestria do Caos
    Reforça habilidades de caos, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Maestria Física
    Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Maestria de Lacaios
    Reforça habilidades de lacaios, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Precisão I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Precisão II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
    Clareza I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
    Clareza II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
    Vitalidade I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
    Vitalidade II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
    Herbalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
    Herbalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
    Canibalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
    Canibalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
    Cordeiro Sacrificial I
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que suas habilidades que podem atingir Lacaios priorizem atacar os Lacaios da habilidade suportada.
    Cordeiro Sacrificial II
    Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que suas habilidades que selecionam lacaios priorizem os criados pela habilidade reforçada, que também passam a ser sempre detonáveis.
    Lacaios Enlouquecidos
    Suporta habilidades de Lacaios que invocam Lacaios Revividos. Lacaios suportados causam significativamente mais Dano se tiverem Revivido Recentemente.
    Marcha da Morte
    Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes. Lacaios suportados restauram Vida para Lacaios Aliados próximos ao morrerem, além de remover Afecções desses Lacaios.
    Reunião
    Suporta habilidades que invocam lacaios. Quanto mais tipos diferentes de lacaios revividos você invocar, mais dano os lacaios suportados causam.
    Lacaios Corpulentos
    Suporta habilidades que invocam Lacaios Persistentes. Lacaios suportados são maiores, têm mais Vida e causam mais Dano, mas consomem significativamente mais Espírito.
    Pelespinho I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Pelespinho II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
    Misticismo I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
    Misticismo II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
    Golpe Cruel I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
    Golpe Cruel II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
    Ressurgência I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
    Ressurgência II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
    Sangue Quente
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Cabeça Fria
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Coração Forte
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Comunhão de Atziri
    [DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
    Dízimo de Amanamu
    Reforça habilidades de lacaios recorrentes. Quando um lacaio reforçado morre, você pode receber um modificador de monstro abissal.
    Enxame Voraz
    Você cria enxames de insetos a cada alguns segundos.
    Ravenous Swarm
    Attribute /6

    ravenous_swarm_reservation

    NomeExibir Descrições Completas
    AcronymArma
    IdFirebolt
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Enxame Voraz
    Besta
    Ravenous Swarm
    SpectreY
    Tagsbeast, slow_movement, Unarmed_onhit_audio
    Vida
    70%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    84%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    1 ~ 1
    Tempo de Ataque
    1 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    RavenousSwarmPlayerSummoned
    Metadata
    RavenousSwarmPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    Nível
    68
    Vida
    5,430
    Damage
    196
    Dano Mágico
    196
    Precisão
    2,502
    Tempo de Ataque
    1
    Experiência
    28,634
    Minion Life
    4,851
    Minion Damage
    814
    Minion Armour
    2,413
    RavenousSwarmAttack
    Attack, Area, Melee, Chaos, AttackInPlace
    Base Damage: 137—255
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1 seg
    Envenena Inimigos ao Acertar

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"
    
    // Not really a daemon anymore, should be moved out of this folder. This monster moves via AI (although the
    // location is entirely set by gameplay code) and has an attached effect.
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100
    	base_maximum_mana = 100000
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	is_hidden_monster = 1
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	base_cannot_be_frozen = 1
    	base_maximum_life_is_one = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Daemon/RavenousSwarmPlayer/RavenousSwarmPlayerSummoned"] = {
        name = "Ravenous Swarm",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.84,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1,
        attackRange = 1,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "RavenousSwarmAttack",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RavenousSwarmAttack"] = {
        name = "RavenousSwarmAttack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "global_poison_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 3.452, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 6.767, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 10.308, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 14.075, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 18.068, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 22.287, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 26.732, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 31.403, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 36.3, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 41.423, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 46.772, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 52.347, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 58.148, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 64.175, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 70.428, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 76.907, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 83.612, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 90.543, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 97.7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 105.083, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 112.692, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 120.527, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 128.588, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 136.875, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 145.388, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 154.127, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 163.092, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 172.283, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 181.7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 191.343, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 201.212, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 211.307, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 221.628, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [35] = {levelRequirement = 232.175, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [36] = {levelRequirement = 242.948, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [37] = {levelRequirement = 253.947, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [38] = {levelRequirement = 265.172, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [39] = {levelRequirement = 276.623, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [40] = {levelRequirement = 288.3, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200, 100000
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges0
    Stats.max_frenzy_charges0
    Stats.max_power_charges0
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length0
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.immune_to_auras_from_other_entities1
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.monster_no_drops_or_experience1
    Stats.monster_do_not_fracture1
    Stats.is_hidden_monster1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    Stats.base_cannot_be_stunned1
    Stats.cannot_be_knocked_back1
    Stats.base_cannot_be_frozen1
    Stats.base_maximum_life_is_one1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.collision_hull_typeprojectile
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge, Revive
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    Life.on_death{ SetCorpseUsable( false ); }
    Life.corpse_usablefalse
    Life.prevent_corpse_sinkingtrue
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