Saetas perforadoras de armadura
Grado: 1
Nivel: (1–20)
Costo: (8–59) de maná
Requiere: Nivel (1–90), (1–109) Fue, (1–109) Des
Requiere: Ballestas
Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Munición
(12–21) saetas cargadas en cada reserva de saetas
Proyectil
Velocidad de ataque: 425% de la base
Daño de ataque: (25–91)% de la base
Dispara rápidamente saetas que rompen la armadura de los enemigos. Puedes disparar una cantidad limitada de saetas antes de que tengas que recargar.
Los impactos rompen (1–845) de armadura
Empuja a los enemigos

Efectos adicionales de la calidad:
Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–30)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Armour Piercing Rounds
Version 0.1.0
Armour Piercing Rounds
Tier: 1
Level: (1–20)
Cost: (8–72) Mana
Requiere: Level (1–90), (1–109) Str, (1–109) Dex
Requiere: Crossbows
Loads your Crossbow with a clip of bolts that can be fired rapidly and Break enemy Armour. Using this skill again reloads the clip.
Ammunition
(12–21) Bolts loaded per clip
Projectile
Attack Speed: 425% of base
Attack Damage: (20–62)% of base
Rapidly fires bolts that Break enemy Armour. Can fire a limited number of bolts before needing to reload.
Hits Break (1–845) Armour
Knocks Back Enemies

Efectos adicionales de la calidad:
Break (0–30)% increased Armour
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NivelRequiereNivelStrDexCostoBase Damage12 saetas cargadas en cada reserva de saetasLos impactos rompen 1 de armadura
      10118100%, 100%, 25%121
      23119100%, 100%, 27%122
      36101010100%, 100%, 30%133
      410151511100%, 100%, 33%135
      514202012100%, 100%, 36%148
      618252514100%, 100%, 39%1412
      722303015100%, 100%, 42%1517
      826343417100%, 100%, 44%1524
      931404019100%, 100%, 47%1635
      1036464621100%, 100%, 49%1650
      1141525223100%, 100%, 52%1771
      1246595926100%, 100%, 55%1798
      1352666628100%, 100%, 59%18144
      1458737332100%, 100%, 62%18209
      1564808035100%, 100%, 66%19300
      1666838339100%, 100%, 70%19402
      1772909043100%, 100%, 75%20479
      1878979748100%, 100%, 80%20569
      198410410453100%, 100%, 85%21714
      209010910959100%, 100%, 91%21845
      2165100%, 100%, 97%22894
      2272100%, 100%, 103%22945
      2380100%, 100%, 110%23999
      2489100%, 100%, 117%231056
      2599100%, 100%, 125%241117
      26109100%, 100%, 133%241180
      27121100%, 100%, 142%251247
      28134100%, 100%, 152%251318
      29149100%, 100%, 162%261392
      30165100%, 100%, 173%261470
      31183100%, 100%, 184%271553
      32203100%, 100%, 196%271640
      33225100%, 100%, 209%281732
      34249100%, 100%, 223%281829
      35276100%, 100%, 238%291931
      36306100%, 100%, 254%292038
      37339100%, 100%, 271%302151
      38376100%, 100%, 289%302271
      39417100%, 100%, 308%312389
      40462100%, 100%, 329%312512
      Attribute /6

      Saetas perforadoras de armadura

      KeyValue
      BaseType Saetas perforadoras de armadura
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypesGround, ,
      TypeCrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, UsableWhileMoving
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemArmourPiercingRounds
      ActiveSkillsCoderapid_shot_piercing_ammo
      Saetas perforadoras de armadura
      Grado: 1
      Nivel: (1–20)
      Costo: (8–59) de maná
      Requiere: Nivel (1–90), (1–109) Fue, (1–109) Des
      Requiere: Ballestas
      Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
      Munición
      (12–21) saetas cargadas en cada reserva de saetas
      action allowed queue time override ms [1000]
      action can be used in aiming stance [1]
      base deal no damage [1]
      can perform skill while moving [1]
      display statset hide usage stats [1]
      movement speed +% final while performing action [-30]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      Proyectil
      Velocidad de ataque: 425% de la base
      Daño de ataque: (25–91)% de la base
      Dispara rápidamente saetas que rompen la armadura de los enemigos. Puedes disparar una cantidad limitada de saetas antes de que tengas que recargar.
      Los impactos rompen (1–845) de armadura
      Empuja a los enemigos
      action do not face target [1]
      action required target facing angle tolerance degrees [60]
      action requires aiming stance [1]
      active skill facing angle turn duration ms [100]
      active skill override turn duration ms [100]
      base is projectile [1]
      broken armour debuff art variation [1]
      can perform skill while moving [1]
      check for targets between initiator and projectile source [1]
      crossbow barrage debuff duration ms [300]
      crossbow barrage recoil per shot [1]
      crossbow barrage total recoil buff count [8]
      disable visual hit effect [1]
      has modular projectiles enabled [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      projectile uses contact direction [1]
      projectile uses contact position [1]
      projectiles crossbow barrage [1]
      should use additive aiming animation [1]

      Efectos adicionales de la calidad:
      Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–30)%
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Armour Piercing Rounds
      Supported By /125
    • Active Type: CrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, UsableWhileMoving
    • Infusión de fuego
      Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
      Ritmo marcial
      Asiste ataques y les otorga mayor velocidad de ataque.
      Infusión de hielo
      Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
      Diana
      Asiste ataques y les otorga mayor precisión.
      Infusión de rayo
      Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
      Supercrítico
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
      Aporrear
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
      Ladrón de vida
      Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
      Ladrón de almas
      Asiste ataques para que su daño físico absorba maná.
      Infusión de caos
      Asiste ataques para que ganen daño de caos, pero infligirán menos daño de otros tipos.
      Cegar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
      Penetración de fuego
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
      Penetración de hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
      Penetración de rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
      Mordida de hielo
      Asiste ataques que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
      Glaciación
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
      Conducción
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
      Concentración elemental
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
      Fuego desatado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
      Lacerar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
      Envenenamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
      Lisiar
      Asiste ataques para que lisien a los enemigos.
      Inmolar
      Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
      Electrocución duradera
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Brutalidad
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
      Impulso
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
      Toque marchitante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
      Combate cercano
      Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
      Ejecutar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
      Sobrecarga
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
      Crítico inevitable
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
      Despiadado
      Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.
      Núcleo de escarcha
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
      Flujo de corriente
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
      Ultracongelación
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
      Ignición
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
      Llama abrasadora
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
      Llama eterna
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Explotar debilidad
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
      Devastar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
      Sobrecarga neural
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
      Detectar punto crítico
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
      Corrosion
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
      Plaga pustulosa
      Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
      Fuego helado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
      Fuego eléctrico
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
      Paralizar
      Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
      Escarcha cortante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
      Reloj de arena
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Muerte ardiente
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
      Confinamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
      Sobrepasar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
      Movilidad
      Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
      Retener
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
      Emboscada
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
      Premio de maná
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
      Premio de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
      Quebrar aguante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
      Pacto de esbirros
      Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
      Drenaje de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Drenaje de alma
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Irrigar
      Asiste ataques que realizas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
      Comorbilidad
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
      Demolición
      Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
      Forjado con furia
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
      Explosión de armadura
      Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
      Exposición al fuego
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
      Exposición al rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
      Exposición al hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
      Veneno mortífero
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
      Cortes profundos
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
      Aflicción veloz
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
      Obstáculo
      Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
      Ruptura
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
      Golpe de gracia
      Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactar.
      Astillar
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
      Tiro largo
      Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
      Desorientación
      Asiste ataques para que acumulen desorientación basándose en una parte del daño físico infligido.
      Romper postura
      Asiste ataques para que desorienten a los enemigos cuando rompen completamente su armadura.
      Armamento primitivo
      Asiste ataques que usan un arma para que inflijan más daño elemental de arma.
      Barril doble
      Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen una saeta adicional a costa de la velocidad de recarga.
      Autorrecarga
      Asiste habilidades de munición de ballesta para que se recarguen automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.
      Conservación de munición
      Asiste habilidades de munición de ballesta para otorgar una probabilidad de que no se consuma una saeta cuando disparas.
      Recarga veloz
      Asiste habilidades de munición de ballesta para que recarguen sus saetas bastante más rápido.
      Peine recargado
      Asiste habilidades de ballesta para otorgarles más daño por cada saeta cargada por esa habilidad en los últimos 6 segundos.
      Eliminación
      Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
      Peso
      Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
      Tempestad creciente
      Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
      Ventaja
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
      Potencial
      Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
      Extirpación
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Execrar
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Ferocidad
      Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
      Cadencia
      Asiste ataques que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo.
      Metralla de hueso
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
      Enloquecer
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
      Escarcha
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
      Amargar
      Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
      Pinchos oxidados
      Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
      Elaboración de sustancias
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
      Ambrosia
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
      Padecimiento
      Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
      Encandilamiento
      Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
      Prolongación
      Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
      Compadecimiento
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
      Punto ciego
      Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
      Ataque y retirada
      Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o que sean de activación.
      Desafío
      Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado si estás rodeado.
      Volatilidad
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
      Hemocristales
      Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado.
      Intrépido
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan reserva, sean de activación, tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
      Poner distancia
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujones de esos impactos sean bastante más efectivos.
      Botín encantador
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mata otorguen más cargas de viales.
      Intocable
      Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
      Incesante
      Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
      Primera sangre
      Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
      Contragolpe
      Asiste ataques que usas tú mismo para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
      Sangre ocular
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
      Incision
      Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
      Poder infalible
      Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Cuando los ataques asistidos están potenciados, tienen un costo considerablemente disminuido y precisión incrementada.
      Empalar
      Asiste ataques para hacer que empalen al impactar, pero les impide extraer los empalamientos.
      Deliberación
      Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
      Enfurecimiento
      Asiste habilidades de ataque. El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.
      Aventajar
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
      Tumulto
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
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