Allies Ref /87
Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 16, 22 Fue
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
+(15—25) a la armadura
+(40—60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10—15)%
Requiere: Nivel 24
+(5—7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Requiere: Nivel 16, 15 Des, 15 Int
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
Daño reducido un 25%
Requiere: Nivel 32
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
+(60—100) al maná máximo
Requiere: Nivel 5, 7 Des, 7 Int
+(60—80) a la vida máxima
15% de reducción adicional de daño físico
-10% a todas las resistencias elementales
+13% a la resistencia al caos
Los remanentes que creas afectan a los aliados que están en tu presencia además de a ti cuando los recoges
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Int
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13—17) a (25—37) de daño de caos agregado con los ataques
+(7—13) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13—13)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Requiere: Nivel 62, 7 Fue, 12 Int
Espíritu aumentado un (50—75)%
+(6—12) a todos los atributos
Puedes tener cualquier cantidad de compañeros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
Ídolo de Sirrius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cetros: Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Ídolo de Thruldana
Ídolo de Eramir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Ídolo de Oak
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Ídolo de Alira
Ídolo de Kraityn
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Ídolo de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo del búho
Ídolo del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Ídolo del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Ídolo del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Escudos y broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15%
Escudos y broqueles: 15% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
Emites un aura que te otorga a ti y a los aliados que están en tu presencia escudo de energía total adicional.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que absorberá maná para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de furia, que absorberá furia para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Asiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Sacrifica tu barrera rúnica para enviar un pulso de energía que otorga protección a los aliados cercanos.
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Costo de vida de las habilidades aumentado un 30%
Requiere El camino oculto
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Suelo consagrado
Si estás sobre tu suelo consagrado, regeneras un 5% de tu vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ti. Y lo mismo ocurre con los aliados que estén sobre él.
Totems
Los tótems son constructos aliados que usan habilidades por ti. Los tótems no son esbirros y sus habilidades se benefician de tus estadísticas, aunque tienen sus propias estadísticas defensivas y pueden recibir daño y morir.
El límite de tótems se comparte entre los diferentes tipos de tótems por defecto.
El límite de tótems se comparte entre los diferentes tipos de tótems por defecto.
Cetros
Los cetros son armas a una mano que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse. Los cetros se pueden equipar en tu mano principal o en tu mano secundaria, pero no puedes empuñar dos cetros.
Los cetros no pueden realizar ataques y tampoco otorgan bonificaciones al lanzamiento de hechizos. En lugar de eso, otorgan espíritu adicional y pueden otorgar bonificaciones a tus aliados.
Los cetros no pueden realizar ataques y tampoco otorgan bonificaciones al lanzamiento de hechizos. En lugar de eso, otorgan espíritu adicional y pueden otorgar bonificaciones a tus aliados.
Esbirros
Los esbirros son aliados que invocas para que te acompañen y peleen junto a ti. Los esbirros persistentes reservan una parte de tu espíritu mientras están activos.
Cadáveres
Los cadáveres son los cuerpos que dejan atrás los enemigos que derrotas. Hay diferentes habilidades y efectos que pueden usarlos o consumirlos, aunque los cadáveres de los monstruos únicos no se pueden destruir ni consumir. Por norma general, los aliados derrotados no dejan cadáveres que puedas usar.
Auras
Las auras aplican efectos beneficiosos a los aliados dentro de un radio o efectos nocivos a los enemigos dentro de un radio alrededor de la fuente del aura.
Habilidades de vínculo
Las habilidades de vínculo son habilidades que te permiten vincularte a tus aliados para otorgarles efectos beneficiosos si te encuentras a una determinada distancia de ellos.
Aura de escudo de energía
El monstruo crea un aura que otorga un 20% de la vida máxima como escudo de energía agregado a los aliados en un radio de 5 metros.
Cura a los aliados y reprime la recuperación de los enemigos
El monstruo libera una nova que reduce la vida de los enemigos y la velocidad de recuperación del escudo de energía en un 60% y hace que los aliados regeneren un 5.5% de su vida máxima por segundo durante 4 segundos en un radio de 5 metros cada 8 segundos.
Aura de invulnerabilidad periódica
El monstruo libera una nova que hace que los aliados se vuelvan invulnerables durante 5 segundos mientras el monstruo esté vivo en un radio de 5 metros cada 12 segundos.
Aura de invulnerabilidad periódica potenciada
El monstruo libera una nova que hace que los aliados se vuelvan invulnerables durante 5 segundos mientras el monstruo esté vivo en un radio de 5 metros cada 12 segundos.
Aura de resistencias elementales
El monstruo crea un aura que otorga +35% a todas las resistencias elementales a los aliados que se encuentran en un radio de 5 metros.
Gema de Habilidad /19
Emites un aura que te otorga a ti y a los aliados que están en tu presencia escudo de energía total adicional.
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Sacrifica tu barrera rúnica para enviar un pulso de energía que otorga protección a los aliados cercanos.
Gema de Habilidad Calidad /1
El efecto beneficioso otorga a los aliados acumulación de congelamiento aumentada un (0—20)%
Gema de Asistencia /8
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que absorberá maná para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de furia, que absorberá furia para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Asiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen protección a los aliados que están en tu presencia de forma periódica mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades de efectos persistentes para que pierdas barrera rúnica y cures a tus aliados cercanos en función de la barrera perdida. La curación que se hace se divide entre los aliados que no tienen la vida llena.
Objeto mods /88
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de ajuste | 12 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen +(3—5)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia | sceptre 1 default 0 |
| 26 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen +(6—8)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia | sceptre 1 default 0 | |
| 40 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen +(9—11)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia | sceptre 1 default 0 | |
| de evolución | 54 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen +(12—14)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia | sceptre 1 default 0 |
| de progreso | 68 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen +(15—16)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia | sceptre 1 default 0 |
| de Metamorfosis | 80 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen +(17—18)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (3—4) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (2—3) a (4—6) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (2—4) a (5—8) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (4—6) a (8—11) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (5—7) a (9—13) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (6—10) a (12—17) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (7—11) a (14—20) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (10—15) a (18—26) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (12—19) a (22—32) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (3—4) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (3—5) a (6—9) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (6—8) a (10—13) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (9—11) a (14—17) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (12—13) a (18—20) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (14—16) a (21—26) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (17—19) a (27—30) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (20—24) a (31—38) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (25—29) a (39—45) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (3—4) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (3—4) a (5—8) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (5—6) a (9—11) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (7—8) a (12—14) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (9—10) a (15—17) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (11—13) a (18—21) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (14—15) a (22—24) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (16—20) a (25—31) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (21—24) a (32—37) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5—7) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (10—15) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (16—22) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (23—27) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (28—32) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (33—40) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (41—47) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—3) a (48—59) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—4) a (60—71) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (25—34)% Daño | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (35—44)% Daño | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (45—54)% Daño | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (55—64)% Daño | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (65—74)% Daño | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (75—89)% Daño | sceptre 1 default 0 | |
| 70 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (90—104)% Daño | sceptre 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (105—119)% Daño | sceptre 1 default 0 | |
| del Tritón | 1 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (1—2) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de la Lagartija | 5 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (2.1—3) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| del Gusano | 11 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (3.1—4) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de la Estrella de Mar | 17 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (4.1—6) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de la hidra | 26 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (6.1—9) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| del trol | 35 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (9.1—13) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de Convalecencia | 47 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (13.1—18) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de recuperación | 58 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (18.1—23) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de resurgimiento | 68 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (23.1—29) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de inmortalidad | 75 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (29.1—33) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de habilidad | 5 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (5—7)% Ataque Velocidad | sceptre 1 default 0 |
| de facilidad | 20 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (8—10)% Ataque Velocidad | sceptre 1 default 0 |
| de maestría | 35 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (11—13)% Ataque Velocidad | sceptre 1 default 0 |
| de renombre | 55 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (14—16)% Ataque Velocidad | sceptre 1 default 0 |
| de talento | 6 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—8)% Lanzador de hechizos Velocidad | sceptre 1 default 0 |
| de agilidad | 21 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9—12)% Lanzador de hechizos Velocidad | sceptre 1 default 0 |
| de experiencia | 36 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13—16)% Lanzador de hechizos Velocidad | sceptre 1 default 0 |
| de sortilegio | 56 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17—20)% Lanzador de hechizos Velocidad | sceptre 1 default 0 |
| de amenaza | 11 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10—14)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de lío | 21 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—19)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de desastre | 28 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—24)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de calamidad | 41 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25—29)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de ruina | 59 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—34)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de desintegración | 76 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (35—38)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de ira | 8 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (10—14)% Daño Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de enojo | 21 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (15—19)% Daño Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de enfado | 30 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (20—24)% Daño Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de furia | 44 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)% Daño Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de ferocidad | 59 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—34)% Daño Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de destrucción | 73 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (35—39)% Daño Crítico | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (20—30)% Daño | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (5—10)% Ataque Velocidad | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—10)% Lanzador de hechizos Velocidad | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (10—15)% Daño Crítico | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | único | Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (50—75)% Daño | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | único | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (15—25)% Ataque Velocidad | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | único | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—25)% Lanzador de hechizos Velocidad | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | único | Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—45)% Daño Crítico | sceptre 1 default 0 |
Monstruos mods /6
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 7 | Prefijo | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | boss 0 magic 0 default 1 | |
| 45 | Prefijo | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | boss 0 magic 0 default 1 | |
| 1 | único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 default 1 | |
| 1 | único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
| Toque del Mártir | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Daño Elemental Fuego | default 1 |
| Guardián benevolente | 15 | Nemesis | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1 default 0 |
Misc. mods /4
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Abyss | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—15)% Lanzador de hechizos Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen +(11—18)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (29.1—33) de vida por segundo Vida Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (26—41)% Crítico Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 |
Objeto /18
Ídolo de Sirrius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cetros: Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Ídolo de Thruldana
Ídolo de Eramir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Ídolo de Oak
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Ídolo de Alira
Ídolo de Kraityn
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Ídolo de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo del búho
Ídolo del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Ídolo del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Ídolo del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Escudos y broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15%
Escudos y broqueles: 15% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
único /13
Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 16, 22 Fue
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
+(15—25) a la armadura
+(40—60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10—15)%
Requiere: Nivel 24
+(5—7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Requiere: Nivel 16, 15 Des, 15 Int
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
Daño reducido un 25%
Requiere: Nivel 36, 52 Fue
+(100—150) a la precisión
+(60—80) a la vida máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de tus impactos, los aliados que están en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
Requiere: Nivel 32
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
+(60—100) al maná máximo
Requiere: Nivel 5, 7 Des, 7 Int
+(60—80) a la vida máxima
15% de reducción adicional de daño físico
-10% a todas las resistencias elementales
+13% a la resistencia al caos
Los remanentes que creas afectan a los aliados que están en tu presencia además de a ti cuando los recoges
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Int
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13—17) a (25—37) de daño de caos agregado con los ataques
+(7—13) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13—13)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Requiere: Nivel 62, 7 Fue, 12 Int
Espíritu aumentado un (50—75)%
+(6—12) a todos los atributos
Puedes tener cualquier cantidad de compañeros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
Passive /12
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Costo de vida de las habilidades aumentado un 30%
Requiere El camino oculto
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Joya atemporal Passive /1
Elegant Hubris: Victario
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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