Allies Ref /62
Aliados
Tus aliados son los otros jugadores, los esbirros y cualquier otra entidad que pelee junto a ti y tenga sus propias estadísticas.

Tú no cuentas como aliado para ti.
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
+(15—25) a la armadura
+(40—60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10—15)%
Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
+(5—7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 50%
+(10—20) a la destreza
Daño reducido un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
+(60—100) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (15—25)% del daño como daño de caos extra
Los enemigos que están en tu presencia ganan el (6—12)% del daño como daño de caos extra
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2—3)% de su vida máxima por segundo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20—30)% del daño como daño de fuego extra
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de hielo
Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de rayo
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Otorga la habilidad: Nivel 8 Impureza
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13—17) a (25—37) de daño de caos agregado con los ataques
+(7—13) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13—13)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
Invoca a Navira, un esbirro genio del agua invulnerable para que haga lo que le pidas. Navira solo actuará cuando se lo ordenes y te otorgará bendiciones restauradoras con sus hechizos a ti y a tus aliados.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que absorberá maná para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Mientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Asiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Esencia de orden menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (35—44)%
Esencia de orden
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (55—64)%
Esencia de orden superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (75—89)%
Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%, Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: +4 al máximo de furia
Núcleo de alma de atenuación de Uromoti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Duración de la maldición aumentada un 15%, Duración del veneno aumentada un 15%
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Núcleo de alma de convalescencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%
Cascos: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Núcleo de alma de aflicción de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que tú maldices tienen -5% a la resistencia al caos
Núcleo de alma de guerra de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Los aliados que están en tu presencia regeneran el 1% de tu vida máxima por segundo
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Los aliados que están en tu presencia tienen +100 a la precisión
Daño de ataques aumentado un 35% mientras haya al menos un aliado en tu presencia
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 40%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto de la presencia reducida un 40%
Los aliados que están en tu presencia regeneran 5 de furia por segundo si has ganado furia recientemente
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 14%
Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los aliados que están en tu presencia tienen la generación de gloria aumentada un 30%
Los aliados que están en tu presencia regeneran el 2% de tu vida máxima por segundo
Costo de vida de las habilidades aumentado un 30%
Si fueses a ganar una carga, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Mientras no tengas el maná bajo, tú y los aliados que están en tu presencia tienen poder profano
Pierdes un 5% de maná por segundo
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de aliados aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de lanzador de hechizos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de hielo aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de fuego aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de rayo aumentada un 100%
Suelo consagrado
Si estás sobre tu suelo consagrado, regeneras un 5% de tu vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ti. Y lo mismo ocurre con los aliados que estén sobre él.
Totems
Los tótems son constructos aliados que usan habilidades por ti. Los tótems no son esbirros y sus habilidades se benefician de tus estadísticas, aunque tienen sus propias estadísticas defensivas y pueden recibir daño y morir.

El límite de tótems se comparte entre los diferentes tipos de tótems por defecto.
Cetros
Los cetros son armas a una mano que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse. Los cetros se pueden equipar en tu mano principal o en tu mano secundaria, pero no puedes empuñar dos cetros.

Los cetros no pueden realizar ataques y tampoco otorgan bonificaciones al lanzamiento de hechizos. En lugar de eso, otorgan espíritu adicional y pueden otorgar bonificaciones a tus aliados.
Esbirros
Los esbirros son aliados que invocas para que te acompañen y peleen junto a ti. Los esbirros persistentes reservan una parte de tu espíritu mientras están activos.
Cadáveres
Los cadáveres son los cuerpos que dejan atrás los enemigos que derrotas. Hay diferentes habilidades y efectos que pueden usarlos o consumirlos, aunque los cadáveres de los monstruos únicos no se pueden destruir ni consumir. Por norma general, los aliados derrotados no dejan cadáveres que puedas usar.
Auras
Las auras aplican efectos beneficiosos a los aliados dentro de un radio o efectos nocivos a los enemigos dentro de un radio alrededor de la fuente del aura.
Conducto
Cuando generas una carga de aguante, frenesí o poder, los aliados que están en tu presencia generan esa carga en lugar de que lo hagas tú
Habilidades de vínculo
Las habilidades de vínculo son habilidades que te permiten vincularte a tus aliados para otorgarles efectos beneficiosos si te encuentras a una determinada distancia de ellos.
Aura de escudo de energía
El monstruo crea un aura que otorga un 20% de la vida máxima como escudo de energía agregado a los aliados en un radio de 5 metros.
Cura a los aliados y reprime la recuperación de los enemigos
El monstruo libera una nova que reduce la vida de los enemigos y la velocidad de recuperación del escudo de energía en un 60% y hace que los aliados regeneren un 5.5% de su vida máxima por segundo durante 4 segundos en un radio de 5 metros cada 8 segundos.
Aura de invulnerabilidad periódica
El monstruo libera una nova que hace que los aliados se vuelvan invulnerables durante 5 segundos mientras el monstruo esté vivo en un radio de 5 metros cada 12 segundos.
Aura de invulnerabilidad periódica potenciada
El monstruo libera una nova que hace que los aliados se vuelvan invulnerables durante 5 segundos mientras el monstruo esté vivo en un radio de 5 metros cada 12 segundos.
Aura de celeridad
El monstruo crea un aura que otorga velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% y velocidad de movimiento aumentada un 10% a los aliados en un radio de 5 metros.
Aura de daño físico adicional
El monstruo crea un aura que otorga daño físico aumentado un 40% a los aliados que se encuentran a 5 metros.
Aura de resistencias elementales
El monstruo crea un aura que otorga +35% a todas las resistencias elementales a los aliados que se encuentran en un radio de 5 metros.
Aliados
Tus aliados son los otros jugadores, los esbirros y cualquier otra entidad que pelee junto a ti y tenga sus propias estadísticas.

Tú no cuentas como aliado para ti.
Gema de Habilidad /3
Invoca a Navira, un esbirro genio del agua invulnerable para que haga lo que le pidas. Navira solo actuará cuando se lo ordenes y te otorgará bendiciones restauradoras con sus hechizos a ti y a tus aliados.
Mientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Gema de Habilidad Calidad /1
El efecto beneficioso otorga a los aliados acumulación de congelamiento aumentada un (0—20)%
Gema de Asistencia /5
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que absorberá maná para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Asiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.
Objeto mods /84
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de ajuste}{de ajuste}{de ajuste}{de ajuste}12SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(3—5)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciasceptre 1
default 0
{de aclimatación}{de aclimatación}{de aclimatación}{de aclimatación}26SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(6—8)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciasceptre 1
default 0
{de adaptación}{de adaptación}{de adaptación}{de adaptación}40SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(9—11)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciasceptre 1
default 0
{de evolución}{de evolución}{de evolución}{de evolución}54SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(12—14)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciasceptre 1
default 0
{de progreso}{de progreso}{de progreso}{de progreso}68SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(15—16)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciasceptre 1
default 0
{de Metamorfosis}{de Metamorfosis}{de Metamorfosis}{de Metamorfosis}80SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(17—18)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciasceptre 1
default 0
{Fulgurante}{Fulgurante}{Fulgurantes}{Fulgurantes}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (3—4) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Bruñido}{Bruñida}{Bruñidos}{Bruñidas}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (2—3) a (4—6) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Pulido}{Pulida}{Pulidos}{Pulidas}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (2—4) a (5—8) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Aguzado}{Aguzada}{Aguzados}{Aguzadas}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (4—6) a (8—11) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{deslumbrante}{deslumbrante}{deslumbrantes}{deslumbrantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (5—7) a (9—13) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{recocido}{recocida}{recocidos}{recocidas}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (6—10) a (12—17) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{filoso}{filosa}{filosos}{filosas}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (7—11) a (14—20) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{templado}{templada}{templados}{templadas}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (10—15) a (18—26) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{fulgente}{fulgente}{fulgentes}{fulgentes}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (12—19) a (22—32) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Intenso}{Intensa}{Intensos}{Intensas}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (3—4) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Ardiente}{Ardiente}{Ardientes}{Ardientes}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (3—5) a (6—9) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Humeante}{Humeante}{Humeantes}{Humeantes}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (6—8) a (10—13) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (9—11) a (14—17) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Llameante}{Llameante}{Llameantes}{Llameantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (12—13) a (18—20) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasadores}{Abrasadoras}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (14—16) a (21—26) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Incinerador}{Incineradora}{Incineradores}{Incineradoras}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (17—19) a (27—30) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Explosivo}{Explosiva}{Explosivos}{Explosivas}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (20—24) a (31—38) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{Crematorio}{Crematoria}{Crematorios}{Crematorias}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (25—29) a (39—45) de daño de fuego agregado con los ataques Daño Elemental Fuego Ataquesceptre 1
default 0
{helado}{helada}{helados}{heladas}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (3—4) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Frío}{Fría}{Fríos}{Frías}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (3—4) a (5—8) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Helado}{Helada}{Helados}{Heladas}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (5—6) a (9—11) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Frígido}{Frígida}{Frígidos}{Frígidas}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (7—8) a (12—14) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (9—10) a (15—17) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Congelado}{Congelada}{Congelados}{Congeladas}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (11—13) a (18—21) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Glacial}{Glacial}{Glaciales}{Glaciales}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (14—15) a (22—24) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Polar}{Polar}{Polares}{Polares}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (16—20) a (25—31) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Sepultante}{Sepultante}{Sepultantes}{Sepultantes}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (21—24) a (32—37) de daño de hielo agregado con los ataques Daño Elemental Hielo Ataquesceptre 1
default 0
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5—7) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (10—15) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (16—22) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (23—27) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Chispeante}{Chispeante}{Chispeantes}{Chispeantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (28—32) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Relampagueante}{Relampagueante}{Relampagueantes}{Relampagueantes}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (33—40) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (41—47) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—3) a (48—59) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Electrocutante}{Electrocutante}{Electrocutantes}{Electrocutantes}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—4) a (60—71) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{coercitivo}{coercitiva}{coercitivos}{coercitivas}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (25—34)% Dañosceptre 1
default 0
{agitador}{agitadora}{agitadores}{agitadoras}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (35—44)% Dañosceptre 1
default 0
{instigador}{instigadora}{instigadores}{instigadoras}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (45—54)% Dañosceptre 1
default 0
{provocador}{provocadora}{provocadores}{provocadoras}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (55—64)% Dañosceptre 1
default 0
{persuasivo}{persuasiva}{persuasivos}{persuasivas}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (65—74)% Dañosceptre 1
default 0
{motivador}{motivadora}{motivadores}{motivadoras}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (75—89)% Dañosceptre 1
default 0
{inspiracional}{inspiracional}{inspiracionales}{inspiracionales}70PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (90—104)% Dañosceptre 1
default 0
{Fortalecedor}{Fortalecedora}{Fortalecedores}{Fortalecedoras}82PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (105—119)% Dañosceptre 1
default 0
{del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}1SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (1—2) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}5SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (2.1—3) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}11SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (3.1—4) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}17SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (4.1—6) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}26SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (6.1—9) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{del trol}{del trol}{del trol}{del trol}35SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (9.1—13) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de Convalecencia}{de Convalecencia}{de Convalecencia}{de Convalecencia}47SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (13.1—18) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}58SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (18.1—23) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de resurgimiento}{de resurgimiento}{de resurgimiento}{de resurgimiento}68SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (23.1—29) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de inmortalidad}{de inmortalidad}{de inmortalidad}{de inmortalidad}75SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (29.1—33) de vida por segundo Vidasceptre 1
default 0
{de habilidad}{de habilidad}{de habilidad}{de habilidad}5SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (5—7)% Ataque Velocidadsceptre 1
default 0
{de facilidad}{de facilidad}{de facilidad}{de facilidad}20SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (8—10)% Ataque Velocidadsceptre 1
default 0
{de maestría}{de maestría}{de maestría}{de maestría}35SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (11—13)% Ataque Velocidadsceptre 1
default 0
{de renombre}{de renombre}{de renombre}{de renombre}55SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (14—16)% Ataque Velocidadsceptre 1
default 0
{de talento}{de talento}{de talento}{de talento}6SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—8)% Lanzador de hechizos Velocidadsceptre 1
default 0
{de agilidad}{de agilidad}{de agilidad}{de agilidad}21SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9—12)% Lanzador de hechizos Velocidadsceptre 1
default 0
{de experiencia}{de experiencia}{de experiencia}{de experiencia}36SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13—16)% Lanzador de hechizos Velocidadsceptre 1
default 0
{de sortilegio}{de sortilegio}{de sortilegio}{de sortilegio}56SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17—20)% Lanzador de hechizos Velocidadsceptre 1
default 0
{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}11SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10—14)% Críticosceptre 1
default 0
{de lío}{de lío}{de lío}{de lío}21SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—19)% Críticosceptre 1
default 0
{de desastre}{de desastre}{de desastre}{de desastre}28SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—24)% Críticosceptre 1
default 0
{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}41SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25—29)% Críticosceptre 1
default 0
{de ruina}{de ruina}{de ruina}{de ruina}59SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—34)% Críticosceptre 1
default 0
{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}76SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (35—38)% Críticosceptre 1
default 0
{de ira}{de ira}{de ira}{de ira}8SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (10—14)% Daño Críticosceptre 1
default 0
{de Rabia}{de Rabia}{de Rabia}{de Rabia}21SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (15—19)% Daño Críticosceptre 1
default 0
{de enfado}{de enfado}{de enfado}{de enfado}30SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (20—24)% Daño Críticosceptre 1
default 0
{de furia}{de furia}{de furia}{de furia}44SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)% Daño Críticosceptre 1
default 0
{de ferocidad}{de ferocidad}{de ferocidad}{de ferocidad}59SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—34)% Daño Críticosceptre 1
default 0
{de destrucción}{de destrucción}{de destrucción}{de destrucción}73SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (35—39)% Daño Críticosceptre 1
default 0
1CorruptoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (20—30)% Dañosceptre 1
default 0
1CorruptoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (5—10)% Ataque Velocidadsceptre 1
default 0
1CorruptoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—10)% Lanzador de hechizos Velocidadsceptre 1
default 0
1CorruptoLos aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (10—15)% Daño Críticosceptre 1
default 0
Monstruos mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}7Prefijomonster allies cannot take damage pulse owner [1]boss 0
magic 0
default 1
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}45Prefijomonster allies cannot take damage pulse owner [1]boss 0
magic 0
default 1
{Vengativo}{Vengativa}{Vengativos}{Vengativas}1Únicomonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
default 1
1Únicomonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
Toque del Mártir1Tormentbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Daño Elemental Fuego
default 1
Guardián benevolente15Nemesismonster allies cannot take damage pulse owner [1]no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 1
default 0
Misc. mods /4
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1AbyssSufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—15)% Lanzador de hechizos Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSufijoLos aliados que están en tu presencia tienen +(11—18)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (29.1—33) de vida por segundo Vida Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (26—41)% Crítico Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
Objeto /12
Esencia de orden menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (35—44)%
Esencia de orden
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (55—64)%
Esencia de orden superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (75—89)%
Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%, Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: +4 al máximo de furia
Núcleo de alma de atenuación de Uromoti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Duración de la maldición aumentada un 15%, Duración del veneno aumentada un 15%
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Núcleo de alma de convalescencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%
Cascos: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Núcleo de alma de aflicción de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que tú maldices tienen -5% a la resistencia al caos
Núcleo de alma de guerra de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Único /11
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
+(15—25) a la armadura
+(40—60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10—15)%
Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
+(5—7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 50%
+(10—20) a la destreza
Daño reducido un 25%
+(100—150) a la precisión
+(60—80) a la vida máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de tus impactos, los aliados que están en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
+(60—100) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (15—25)% del daño como daño de caos extra
Los enemigos que están en tu presencia ganan el (6—12)% del daño como daño de caos extra
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2—3)% de su vida máxima por segundo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20—30)% del daño como daño de fuego extra
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de hielo
Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de rayo
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Otorga la habilidad: Nivel 8 Impureza
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13—17) a (25—37) de daño de caos agregado con los ataques
+(7—13) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13—13)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Passive /13
Los aliados que están en tu presencia regeneran el 1% de tu vida máxima por segundo
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Los aliados que están en tu presencia tienen +100 a la precisión
Daño de ataques aumentado un 35% mientras haya al menos un aliado en tu presencia
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 40%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto de la presencia reducida un 40%
Los aliados que están en tu presencia regeneran 5 de furia por segundo si has ganado furia recientemente
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 14%
Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los aliados que están en tu presencia tienen la generación de gloria aumentada un 30%
Los aliados que están en tu presencia regeneran el 2% de tu vida máxima por segundo
Costo de vida de las habilidades aumentado un 30%
Si fueses a ganar una carga, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Mientras no tengas el maná bajo, tú y los aliados que están en tu presencia tienen poder profano
Pierdes un 5% de maná por segundo
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
Joya atemporal Passive /1
Grandiosidad suprema
Eterno Piedra angular
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos.
Elegant Hubris: Victario
Edit

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