Ruptura temporal
Nivel: (1—20)
Costo: 20 de maná
Tiempo de recarga: (40.00—32.40) seg
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Requiere: Nivel (1—90)
Manipulas el tiempo para restablecer los enfriamientos de tus otras habilidades.

Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Time Snap
Level Effect /40
Implicit
Mana: 20
NivelRequiereNivelCooldownTimeBase Damage
1040000100%, 100%, 100%
2339600100%, 100%, 100%
3639200100%, 100%, 100%
41038800100%, 100%, 100%
51438400100%, 100%, 100%
61838000100%, 100%, 100%
72237600100%, 100%, 100%
82637200100%, 100%, 100%
93136800100%, 100%, 100%
103636400100%, 100%, 100%
114136000100%, 100%, 100%
124635600100%, 100%, 100%
135235200100%, 100%, 100%
145834800100%, 100%, 100%
156434400100%, 100%, 100%
166634000100%, 100%, 100%
177233600100%, 100%, 100%
187833200100%, 100%, 100%
198432800100%, 100%, 100%
209032400100%, 100%, 100%
2132000100%, 100%, 100%
2231600100%, 100%, 100%
2331200100%, 100%, 100%
2430800100%, 100%, 100%
2530400100%, 100%, 100%
2630000100%, 100%, 100%
2729600100%, 100%, 100%
2829200100%, 100%, 100%
2928800100%, 100%, 100%
3028400100%, 100%, 100%
3128200100%, 100%, 100%
3228000100%, 100%, 100%
3327800100%, 100%, 100%
3427600100%, 100%, 100%
3527400100%, 100%, 100%
3627200100%, 100%, 100%
3727000100%, 100%, 100%
3826800100%, 100%, 100%
3926600100%, 100%, 100%
4026400100%, 100%, 100%
Attribute /7

Ruptura temporal

NombreMostrar descripciones completas
IdTimeSnap
BaseType Ruptura temporal
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeSpell, Cooldown, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyTimeSnap
ActiveSkillsCodetime_snap
Ruptura temporal
Nivel: (1—20)
Costo: 20 de maná
Tiempo de recarga: (40.00—32.40) seg
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Requiere: Nivel (1—90)
Manipulas el tiempo para restablecer los enfriamientos de tus otras habilidades.

Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Time Snap
Supported By /16
  • Active Type: Spell, Cooldown, AttackInPlace
  • Juramento de Oisín
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
    Lanzamiento rápido I
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido II
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido III
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos.
    Sobrecarga arcana
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Segundo aliento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento III
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se usa una habilidad y esta entra en enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Potencia lenta
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Recuperación de enfriamiento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Recuperación de enfriamiento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Exposición potente
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Lanzamiento calculado
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Inhibidor
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
    Llamada de Atziri
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    Impaciencia de Atziri
    Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Edit

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