Allies Ref /87
Verbündete
Zu deinen Verbündeten gehören andere Spieler, Kreaturen und jede andere Einheit, die an deiner Seite kämpft und ihre eigenen Werte hat.
Man zählt nicht als sein eigener Verbündeter.
Man zählt nicht als sein eigener Verbündeter.
Erfordert: Stufe 8, 9 Str, 9 Ges
(20—25)% erhöhte Blockchance
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 16, 22 Str
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(15—25) zu Rüstung
+(40—60) zu maximalem Leben
(10—15)% verringertes maximales Mana
Erfordert: Stufe 24
+(5—7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 16, 15 Ges, 15 Int
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Geschick
25% verringerter Schaden
Erfordert: Stufe 32
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(60—100) zu maximalem Mana
Erfordert: Stufe 5, 7 Ges, 7 Int
+(60—80) zu maximalem Leben
15% zusätzliche physische Schadensminderung
-10% zu allen Elementarwiderständen
+13% zu Chaoswiderstand
Von Euch erzeugte Überreste wirken auf Verbündete in Eurer Präsenz und auf Euch, wenn sie eingesammelt werden
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Int
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(7—13) zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
(-13—13)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
Erfordert: Stufe 62, 7 Str, 12 Int
(50—75)% erhöhter Wille
+(6—12) zu allen Attributen
Ihr könnt eine beliebige Anzahl von Gefährten verschiedener Typen haben
discipline art variation [1]
Götze von Sirrius
Götze von Thruldana
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Götze von Eramir
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
Götze von Oak
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Götze von Alira
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 15% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Energie-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Götze von Kraityn
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 15% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Raserei-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Schlangen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Primaten-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Eulen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Katzen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Wolf-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Hirsch-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Eber-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Bären-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 10% vergrößerter Wirkungsbereich
Ochsen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde und Faustschilde: 15% erhöhte Blockchance
Erzeugt eine Aura, die Verbündeten in Eurer Präsenz zusätzlichen Gesamt-Energieschild gewährt. Die Aura hat keinen Effekt auf Euch.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euch und Eure Verbündeten für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung gewährt, die Lebensregeneration gewährt und Rüstung, Ausweichen und Energieschild erhöht, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor Euch, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit gewährt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Schwelle für Beeinträchtigungen, maximale Widerstände und Fläschchenfüllungen gewährt.
Beschwört Navira, eine unverwundbare Wasserdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die Verbündeten darin Lebensraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Manafontäne, die Verbündeten darin Manaraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die Verbündeten darin Rauschraub gewährt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste beim Einsammeln auf Verbündete in Eurer Präsenz wirken statt auf Euch.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul,
das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
Opfert Euren Runenschutz, um einen Energieimpuls auszusenden, der Verbündeten im Umkreis Wache gewährt.
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
25% erhöhte kritische Trefferchance
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
30% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
Benötigt Der ungesehene Weg
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Geweihter Boden
Ihr und Verbündete, die auf Eurem geweihten Boden stehen, regenerieren 5% ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung.
Totems
Totems sind verbündete Konstrukte, die Fertigkeiten für Euch einsetzen. Totems sind keine Kreaturen und ihre Fertigkeiten profitieren von Euren Werten, obwohl sie ihre eigenen Verteidigungswerte haben und beschädigt oder getötet werden können.
Das Limit von Totems wird standardmäßig zwischen verschiedenen Typen von Totems geteilt.
Das Limit von Totems wird standardmäßig zwischen verschiedenen Typen von Totems geteilt.
Zepter
Zepter sind Einhandwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern. Zepter können in der Haupt- oder Nebenhand ausgerüstet werden, aber es können keine zwei Zepter beidhändig geführt werden.
Zepter können nicht für Angriffe verwendet werden und gewähren keine Boni fürs Zauberwirken. Stattdessen gewähren sie zusätzlichen Willen und können Euren Verbündeten Boni gewähren.
Zepter können nicht für Angriffe verwendet werden und gewähren keine Boni fürs Zauberwirken. Stattdessen gewähren sie zusätzlichen Willen und können Euren Verbündeten Boni gewähren.
Kreaturen
Kreaturen sind beschworene Verbündete, die Euch begleiten und an Eurer Seite kämpfen. Die dauerhaften Kreaturen reservieren einen Teil des Willens, solange sie aktiv sind.
Leichen
Leichen von getöteten Gegnern bleiben liegen und können von einer Reihe verschiedener Fertigkeiten oder Effekte genutzt oder verbraucht werden, wobei die Leichen von einzigartigen Monstern hiervon ausgenommen sind. Im Normalfall hinterlassen getötete Verbündete keine nutzbaren Leichen.
Auren
Auren wenden Stärkungen auf Verbündete in einem Radius oder Schwächungen auf Gegner in einem Radius um die Quelle der Aura an.
Leitung
Wenn Ihr eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung erhalten würdet, erhalten stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung.
Verbindungs-Fertigkeiten
Verbindungs-Fertigkeiten sind Fertigkeiten, die es Euch erlauben, Euch mit Euren Verbündeten zu verbinden, um sie mit Stärkungen zu versorgen, während Ihr Euch in einer bestimmten Entfernung von ihnen befindet.
Energieschild-Aura
Monster erzeugt eine Aura, die Verbündeten im Umkreis von 5 Metern 20% des maximalen Lebens als zusätzlichen Energieschild gewährt.
Heilt Verbündete und unterdrückt gegnerische Wiederherstellung
Monster entfesselt eine Nova, die die Wiederherstellungsrate von gegnerischem Leben und Energieschild um 60% verringert und bewirkt, dass Verbündete alle 8 Sekunden innerhalb von 5 Metern 4 Sekunden lang 5.5% des maximalen Lebens pro Sekunde regenerieren.
Regelmäßige Aura der Unverwundbarkeit
Monster entfesselt eine Nova, die Verbündete alle 12 Sekunden für 5 Sekunden unverwundbar macht, solange sich das Monster im Umkreis von 5 Metern aufhält.
Verstärkte regelmäßige Aura der Unverwundbarkeit
Monster entfesselt eine Nova, die Verbündete alle 12 Sekunden für 5 Sekunden unverwundbar macht, solange sich das Monster im Umkreis von 5 Metern aufhält.
Hast-Aura
Monster erzeugt eine Aura, die die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit um 20% und die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis von 5 Metern um 10% erhöht.
Elementarwiderstands-Aura
Monster erzeugt eine Aura, die Verbündeten im Umkreis von 5 Metern +35% zu allen Elementarwiderständen gewährt.
Erhebender Boden
Erhebender Boden gewährt Euch oder Verbündeten, die darauf stehen, 30% erhöhten Ausweichwert, 40% erhöhten Schaden bei vollem Leben und and Ansturm. Diese Effekte verbleiben für 1 Sekunde.
Erhebender Boden hat eine Basisdauer von 6 Sekunden, sofern nicht anders angegeben.
Erhebender Boden hat eine Basisdauer von 6 Sekunden, sofern nicht anders angegeben.
Kraft der Natur
Beschützt die Verbündeten des Bärengeistes, während sie sich in seiner Präsenz befinden, gewährt ihnen eine Lebensregeneration von 2% des maximalen Lebens pro Sekunde, und 8% des Schadens, den sie erhalten würden, erhält stattdessen der Bärengeist.
Verbündete
Zu deinen Verbündeten gehören andere Spieler, Kreaturen und jede andere Einheit, die an deiner Seite kämpft und ihre eigenen Werte hat.
Man zählt nicht als sein eigener Verbündeter.
Man zählt nicht als sein eigener Verbündeter.
Fertigkeitengemme /19
Erzeugt eine Aura, die Verbündeten in Eurer Präsenz zusätzlichen Gesamt-Energieschild gewährt. Die Aura hat keinen Effekt auf Euch.
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis inspirieren.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung gewährt, die Lebensregeneration gewährt und Rüstung, Ausweichen und Energieschild erhöht, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor Euch, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit gewährt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Schwelle für Beeinträchtigungen, maximale Widerstände und Fläschchenfüllungen gewährt.
Beschwört Navira, eine unverwundbare Wasserdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul,
das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
Opfert Euren Runenschutz, um einen Energieimpuls auszusenden, der Verbündeten im Umkreis Wache gewährt.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Stärkung gewährt Verbündeten (0—20)% erhöhten Einfrierungsaufbau
Unterstützungsgemme /8
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euch und Eure Verbündeten für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die Verbündeten darin Lebensraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Manafontäne, die Verbündeten darin Manaraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die Verbündeten darin Rauschraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste beim Einsammeln auf Verbündete in Eurer Präsenz wirken statt auf Euch.
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Gegenstand Mods /88
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Anpassung | 12 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(3—5)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | sceptre 1 default 0 |
| der Akklimatisierung | 26 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(6—8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | sceptre 1 default 0 |
| der Anpassungsfähigkeit | 40 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(9—11)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | sceptre 1 default 0 |
| der Evolution | 54 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(12—14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | sceptre 1 default 0 |
| der Entwicklung | 68 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(15—16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | sceptre 1 default 0 |
| der Metamorphose | 80 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(17—18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (3—4) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (2—3) bis (4—6) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (2—4) bis (5—8) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (4—6) bis (8—11) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (5—7) bis (9—13) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (6—10) bis (12—17) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (7—11) bis (14—20) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (10—15) bis (18—26) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (12—19) bis (22—32) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (3—4) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (3—5) bis (6—9) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (6—8) bis (10—13) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (9—11) bis (14—17) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (12—13) bis (18—20) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (14—16) bis (21—26) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (17—19) bis (27—30) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (20—24) bis (31—38) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (25—29) bis (39—45) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (3—4) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (3—4) bis (5—8) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (5—6) bis (9—11) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (7—8) bis (12—14) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (9—10) bis (15—17) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (11—13) bis (18—21) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (14—15) bis (22—24) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (16—20) bis (25—31) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (21—24) bis (32—37) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (5—7) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (10—15) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (16—22) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (23—27) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (28—32) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (33—40) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (41—47) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—3) bis (48—59) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—4) bis (60—71) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (25—34)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (35—44)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (45—54)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (55—64)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (65—74)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (75—89)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 70 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (90—104)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (105—119)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| des Molches | 1 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (1—2) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Echse | 5 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (2.1—3) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| des Saugwurms | 11 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (3.1—4) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| des Seesterns | 17 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (4.1—6) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Hydra | 26 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (6.1—9) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| des Trolls | 35 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (9.1—13) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Gesundung | 47 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (13.1—18) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Genesung | 58 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (18.1—23) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Wiederkehr | 68 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (23.1—29) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Unsterblichkeit | 75 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (29.1—33) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Fertigkeit | 5 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (5—7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| der Leichtigkeit | 20 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| der Beherrschung | 35 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (11—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| des Ansehens | 55 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (14—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| des Talents | 6 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (5—8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| der Gewandtheit | 21 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (9—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| der Sachkunde | 36 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (13—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| des Zaubers | 56 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (17—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| der Gefahr | 11 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—14)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Verwüstung | 21 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (15—19)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Katastrophe | 28 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (20—24)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| des Unglücks | 41 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (25—29)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| des Ruins | 59 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—34)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Auslöschung | 76 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (35—38)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Rage | 8 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—14)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Wut | 21 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (15—19)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| des Rausches | 30 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (20—24)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Wildheit | 44 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (25—29)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Grausamkeit | 59 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—34)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Zerstörung | 73 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (35—39)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (20—30)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Verbündete in Eurer Präsenz haben (5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Verbündete in Eurer Präsenz haben (5—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (50—75)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Verbündete in Eurer Präsenz haben (15—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Verbündete in Eurer Präsenz haben (15—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—45)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
Monster Mods /6
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 7 | Präfix | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | boss 0 magic 0 default 1 | |
| 45 | Präfix | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | boss 0 magic 0 default 1 | |
| 1 | Einzigartig | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 default 1 | |
| 1 | Einzigartig | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
| Berührung des Märtyrers | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Schaden Elementar Feuer | default 1 |
| Gütiger Beschützer | 15 | Nemesis | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1 default 0 |
Sonstiges Mods /4
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Abyss | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (8—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(11—18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (29.1—33) Leben pro Sekunde Leben Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (26—41)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 |
Gegenstand /18
Götze von Sirrius
Götze von Thruldana
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Götze von Eramir
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
Götze von Oak
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Götze von Alira
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 15% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Energie-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Götze von Kraityn
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 15% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Raserei-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Schlangen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Primaten-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Eulen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Katzen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Wolf-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Hirsch-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Eber-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Bären-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 10% vergrößerter Wirkungsbereich
Ochsen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde und Faustschilde: 15% erhöhte Blockchance
Einzigartig /13
Erfordert: Stufe 8, 9 Str, 9 Ges
(20—25)% erhöhte Blockchance
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 16, 22 Str
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(15—25) zu Rüstung
+(40—60) zu maximalem Leben
(10—15)% verringertes maximales Mana
Erfordert: Stufe 24
+(5—7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 16, 15 Ges, 15 Int
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Geschick
25% verringerter Schaden
Erfordert: Stufe 36, 52 Str
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(60—80) zu maximalem Leben
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 32
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(60—100) zu maximalem Mana
Erfordert: Stufe 5, 7 Ges, 7 Int
+(60—80) zu maximalem Leben
15% zusätzliche physische Schadensminderung
-10% zu allen Elementarwiderständen
+13% zu Chaoswiderstand
Von Euch erzeugte Überreste wirken auf Verbündete in Eurer Präsenz und auf Euch, wenn sie eingesammelt werden
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Int
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(7—13) zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
(-13—13)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
Erfordert: Stufe 62, 7 Str, 12 Int
(50—75)% erhöhter Wille
+(6—12) zu allen Attributen
Ihr könnt eine beliebige Anzahl von Gefährten verschiedener Typen haben
discipline art variation [1]
Passive /12
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
25% erhöhte kritische Trefferchance
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
30% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
Benötigt Der ungesehene Weg
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Immerwährendes Juwel Passive /1
Elegant Hubris: Victario
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












































