Makoru

Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, medium_movement, MonsterStab_onhit_audio, red_blood |
Leben
100%
Widerstand




Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 14
Angriffszeit
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
BoatCaptainDigsite
Metadata
BoatCaptainDigsite__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
7,757
2,413
708
Damage
233
Zauberschaden
233
Genauigkeit
2,464
Angriffszeit
1.5
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 186–280
Angriffszeit: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
Object Type Codes
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Makoru Text Audio /112
Name |
---|
Es handelt sich weniger um eine Insel, als um einen aktiven Vulkan. Es gibt da einen Schwarm tödlicher kleiner Dinger, die in Bauten unter ihm leben. Sie fressen das Fleisch von Euren Knochen, während Ihr noch schreit. Uh … aber es ist ihr "Gott", über den ich mir Gedanken mache. Nachdem, was wir mit Ferngläsern sehen können, ist er jedes Mal, wenn wir ihn finden, größer geworden. Klingt für mich so, als hätte er eines dieser mächtigen Artefakte, nach denen Ihr sucht. — G4CaptainOnG4_1_1 |
Diese Insel wird seit der Zeit meiner ältesten Vorväter von den Nebeln verschleiert, lange bevor das Imperium der Vaal auch nur eine Idee im Kopf eines blutgierigen Adligen war. Die Geschichte, die die Hatungo erzählt hat, war ziemlich einfach: Wenn sich die Nebel teilen und die Insel sich einem zeigt, fühlt man sich gezwungen, dort anzulegen. Man wird behaupten, die Stimmen seiner Liebsten zu hören oder die seiner Götter, oder was auch immer zu den persönlichen Vorlieben passt. Wenn die Crew einen dorthin segeln lässt, dann wird das Schiff niemals zurückkehren. Aber natürlich können wir Euch dorthin bringen. Was könnte schon schiefgehen? — G4CaptainOnG4_2_1 |
Das ist eine der schönsten und grünsten Inseln in dieser Region. Ich habe tatsächlich gehört, dass einer der weiter umherziehenden Karui-Stämme beschlossen hat, dort Halt zu machen und sich niederzulassen. Sie werden die Gegend inzwischen gut kennen, also wäre es gut sie zu fragen, ob sie Anzeichen der mächtigen Verderbtheit gesehen haben. Es wäre außerdem schön, ein paar Karui zu sehen, die mich nicht kennen … — G4CaptainOnG4_3_1 |
Auf der Insel Zu finden sich ein Gefängnis, das vom Ewigen Kaiserreich erbaut wurde. Seit der Katastrophe sind dreihundert Jahre vergangen, aber die Insassen sind immer noch dort. Niemand hat sie jemals freigelassen. Ihr könnt sie immer noch an den Gitterstäben rütteln hören. Irgendetwas stimmt definitiv nicht im Herzen dieses Ortes und das heißt bestimmt, Ihr wollt, dass wir ohne Umwege dorthin die Segel setzen. — G4CaptainOnG4_5_1 |
Über viele Generationen fand auf dieser Insel für mehrere Stämme die Prüfung zur Aufnahme in den Kreis der Erwachsenen statt. Junge Karui versuchten, sich auf die Felsen zu schleichen, die Klippen zu erklettern und die Eier der Raubwürger zu stehlen, die dort nisten. Die Eier sind eine wertvolle Delikatesse, für die viele einen hohen Preis bezahlen. In den letzten Jahren ist die Prüfung jedoch viel tödlicher geworden. Irgendein riesiges, schreckliches Ding nistet auf dem Gipfel … das erinnert mich sofort an die verderbenden Auswirkungen der Artefakte, nach denen Ihr sucht. — G4CaptainOnG4_7 |
Wir suchen Arbeit, ja … falls Ihr genug Kredit bei der Handelsgilde habt. Lasst mich mal sehen … wow, okay, Ich kann Euch an jeden Ort bringen, an den Ihr wollt. Wir werden sofort die Segel setzen, wenn Ihr wünscht! — G4CaptainIntroductionContractAccountCreated |
Wir suchen Arbeit, ja. Ich kann Euch an jeden Ort bringen, an den Ihr wollt, selbst an solche, an die sich die anderen Kapitäne nicht mal im Traum wagen würden! Aber wenn Ihr mit einem kalguurischen Schiff zusammenarbeiten wollt, dann müsst Ihr ein Vertragskonto eröffnen. Ihr könnt nicht einfach mit einem Beutel voller Gold auftauchen und eine Überfahrt verlangen. Redet mit dem Mann, der für die Hafenlogistik zuständig ist - Rog. — G4CaptainIntroductionContractAccountNotCreated |
Ah, Ihr habt also ein Vertragskonto eröffnet? Dann können wir den Anker lichten, wann immer Ihr wollt. — G4CaptainContractAccountCreated |
Wie Ihr vielleicht schon erraten habt, bin ich eine neue Kapitänin. Die Kalguur sind skeptisch, was mein Volk betrifft, aber sie respektieren unsere Fähigkeiten als Seefahrer. Ich bin der Handelsgilde als junge Matrosin beigetreten, nachdem ich von Zuhause fortgelaufen bin und ich habe mich die letzten zwanzig Jahre nach oben gearbeitet. Ich bin die erste Karui-Kapitänin auf einem kalguurischen Schiff, also muss ich mir einen Namen machen, oder es wird auf uns alle zurückfallen. — G4CaptainCareer |
Sie reden nicht viel über ihre Heimat. Mir ist es nicht gestattet, dorthin zu segeln, nicht, weil ich keine Kalguur bin, sondern weil noch niemand die Leistungen und ehrenvollen Taten meiner Familie zu einem epischen Gedicht gewoben hat, um es an ihrem Königshof vorzutragen. Ihre Tradition ist der mündlichen Überlieferung der Karui gar nicht so unähnlich, aber die Situation ist kompliziert. Was mich betrifft, bin ich nicht mehr Mitglied meines Stammes und habe daher keine Ahnenreihe, die man in einem Lied verewigen könnte. Tujen hat vorgeschlagen, dass ich seiner beitreten könnte, aber da war er gerade betrunken, von daher … — G4CaptainKalguur |
Ich weiß nicht, was ich vom König der Kalguur halten soll. Ich habe nur Getuschel gehört. Gerüchte. Er interessiert sich sehr für Vaal-Artefakte, aber insgeheim widerstrebt es mir, ihm die Relikte zu verkaufen, die ich gefunden habe. Andere zögern ebenfalls … Mir ist aufgefallen, dass bestimmte Arten von alten Geräten {verschwinden}, bevor sie auf Handelsschiffe verladen werden, die nach Kalguur segeln. Solltet Ihr das erwähnen, werden sie es abstreiten, genauso, wie sie es mir gegenüber bestritten haben, als ich gefragt habe … und so, wie ich abstreiten werde, Euch das jemals erzählt zu haben. — G4CaptainTheKing |
Rhodri ist schon seit vielen Jahren mein Mentor in der Handelsgilde. Er hat mich unter seine Fittiche genommen, als die anderen nicht mal mit mir reden wollten. Ohne seine Ratschläge und seine Unterstützung hätte ich nie in der Rangordnung aufsteigen können, auch wenn man es ihm unter seiner zur Schau gestellten Raubeinigkeit nicht ansieht. Er macht der Besatzung Feuer unterm Hintern und dafür hassen sie ihn, aber das ist eben die Aufgabe eines Ersten Offiziers. Er bekommt den Zorn der Mannschaft ab und ich erhalte ihr Vertrauen. So muss es sein, wenn wir alle überleben sollen. — G4CaptainTheFirstMate |
— G4CaptainTheWay |
Ich wurde gegen den Willen des Rates der Handelsgilde Kapitänin. Um ein kalguurisches Schiff zu führen, muss man eine Prüfung bestehen. Ich bekam eine vorläufige Mannschaft und die Aufgabe, eine bestimmte Route in einer bestimmten Zeit zu segeln, eine Schlüsselfertigkeit für eine Organisation, die "danach trachtet, trotz der unberechenbaren See wie ein Uhrwerk zu funktionieren", um es mit ihren eigenen Worten auszudrücken. Am gefährlichsten Punkt der Route, zwischen den weiten, felsigen Untiefen in einer mondlosen Nacht, fing unsere Ladung gereinigtes Verisium Feuer. Es wäre in wenigen Augenblicken explodiert. Ich musste eine Entscheidung treffen: das Schiff aufgeben oder einigen meiner Männer befehlen, in den tödlichen Rauch hinabzusteigen und beim Löschen des Feuers ihr Leben zu lassen. Ein ziemlich grauenvoller Tod, so sagt man, nach Luft ringend, mit Lungen, die nicht länger funktionieren. Also habe ich mich entschieden, das Feuer selbst zu löschen. So wurde ich eben erzogen … Zum Glück war das Sprengpulver nicht echt und alles Teil der Prüfung. Es stellte sich heraus, dass die Mannschaft, die währenddessen an Bord war, darüber abstimmt, ob man besteht oder nicht. Durch meinen unerwarteten Einsatz hatte ich mir ihre Loyalität verdient und viele segeln bis zum heutigen Tag mit mir, auf ebendiesem Schiff. Der Rat hilft mir in keinster Weise, aber sie mischen sich auch nicht ein. Das ist schon das Beste, das ich mir ausmalen kann, bis ich mit einem richtigen Profit zurückkehre. — G4CaptainTheChallenge |
Kanu! Wie konntest du nur?! — Makoru_Wild_KanuBetrayalOne |
Verrat ist unverzeihlich. — Makoru_Wild_TreasonUnforgivable |
Diese Wandbilder … Sie scheinen Darstellungen der Waffe zu sein … Und der Bestie … Wer hat sie geschaffen? — Makoru_Wild_MuralsTalk |
Nein! Was machst du?! — Makoru_Wild_WhatAreYouDoing |
Du Narr! Sie brauchen die Waffe! Davon hängt das Schicksal der ganzen Welt ab! — Makoru_Wild_Fool |
Wir sind da. — Makoru_Wild_ShipArrive_Random |
Wir sind da. — Makoru_Wild_ShipArrive_2 |
Näher kann ich Euch nicht heranbringen. — Makoru_Wild_ShipArrive_3 |
Näher kann ich Euch nicht heranbringen. — Makoru_Wild_ShipArrive_4 |
Wir haben es geschafft. — Makoru_Wild_ShipArrive_5 |
Wir haben es geschafft. — Makoru_Wild_ShipArrive_6 |
Wir haben es geschafft. — Makoru_Wild_ShipArrive_7 |
Land in Sicht! — Makoru_Wild_ShipArrive_8 |
Land in Sicht! — Makoru_Wild_ShipArrive_9 |
Wir sind angekommen. — Makoru_Wild_ShipArrive_10 |
Wir sind angekommen. — Makoru_Wild_ShipArrive_11 |
Wir sind angekommen. — Makoru_Wild_ShipArrive_12 |
Lasst den Anker fallen! — Makoru_Wild_ShipArrive_13 |
Lasst den Anker fallen! — Makoru_Wild_ShipArrive_14 |
Setzt die Segel! — Makoru_Wild_ShipLeave_Random |
Setzt die Segel! — Makoru_Wild_ShipLeave_2 |
Setzt die Segel! — Makoru_Wild_ShipLeave_3 |
Belegen! — Makoru_Wild_ShipLeave_4 |
Belegen! — Makoru_Wild_ShipLeave_5 |
Belegen! — Makoru_Wild_ShipLeave_6 |
Halbe Besegelung! — Makoru_Wild_ShipLeave_7 |
Halbe Besegelung! — Makoru_Wild_ShipLeave_8 |
Vollzeug! — Makoru_Wild_ShipLeave_9 |
Vollzeug! — Makoru_Wild_ShipLeave_10 |
Kommando zurück! — Makoru_Wild_ShipLeave_11 |
Kommando zurück! — Makoru_Wild_ShipLeave_12 |
Schotten dicht! — Makoru_Wild_ShipLeave_13 |
Schotten dicht! — Makoru_Wild_ShipLeave_14 |
Leinen los! — Makoru_Wild_ShipLeave_15 |
Leinen los! — Makoru_Wild_ShipLeave_16 |
Bringt uns raus! — Makoru_Wild_ShipLeave_17 |
Bringt uns raus! — Makoru_Wild_ShipLeave_18 |
Alle Mann an Deck! — Makoru_Wild_ShipLeave_19 |
Alle Mann an Deck! — Makoru_Wild_ShipLeave_20 |
Hart Backbord! — Makoru_Wild_ShipLeave_21 |
Hart Backbord! — Makoru_Wild_ShipLeave_22 |
Hart Steuerbord! — Makoru_Wild_ShipLeave_23 |
Hart Steuerbord! — Makoru_Wild_ShipLeave_24 |
Arastas — Kurs liegt an! — Makoru_Wild_ShipLeave_Arastas_Random |
Arastas — Kurs liegt an! — Makoru_Wild_ShipLeave_Arastas_2 |
Zur Insel der Kin! — Makoru_Wild_ShipLeave_IsleKin_Random |
Zur Insel der Kin! — Makoru_Wild_ShipLeave_IsleKin_2 |
Auf zur Insel der Raubwürger! — Makoru_Wild_ShipLeave_Shrike_Random |
Auf zur Insel der Raubwürger! — Makoru_Wild_ShipLeave_Shrike_2 |
Segeln wir zur Plündererklippe! — Makoru_Wild_ShipLeave_Plunders_Random |
Segeln wir zur Plündererklippe! — Makoru_Wild_ShipLeave_Plunders_2 |
Nach Ngakanu! — Makoru_Wild_ShipLeave_Ngakanu_Random |
Nach Ngakanu! — Makoru_Wild_ShipLeave_Ngakanu_2 |
Nach Ngakanu! — Makoru_Wild_ShipLeave_Ngakanu_3 |
Zurück nach Königsmark! — Makoru_Wild_ShipLeave_Kingsmarch_Random |
Zurück nach Königsmark! — Makoru_Wild_ShipLeave_Kingsmarch_2 |
Zum Verlassenen Gefängnis! — Makoru_Wild_ShipLeave_Prison_Random |
Zum Verlassenen Gefängnis! — Makoru_Wild_ShipLeave_Prison_2 |
Zum Auge von Hinekora! — Makoru_Wild_ShipLeave_Eye_Random |
Zum Auge von Hinekora! — Makoru_Wild_ShipLeave_Eye_2 |
Zum Auge von Hinekora! — Makoru_Wild_ShipLeave_Eye_3 |
Whakapanu-Insel, wir kommen! — Makoru_Wild_ShipLeave_Tropical_Random |
Whakapanu-Insel, wir kommen! — Makoru_Wild_ShipLeave_Tropical_2 |
Macht Euch bereit für die Gischtfäulnis-Bucht! — Makoru_Wild_ShipLeave_Brinerot_Random |
Macht Euch bereit für die Gischtfäulnis-Bucht! — Makoru_Wild_ShipLeave_Brinerot_2 |
Matiki ist bereits in das Auge gegangen. Ihr solltet Euch beeilen, um ihn einzuholen. — Makoru_Wild_EyeFirstArrive |
Vater! — Makoru_Wild_WakeUpEndFight |
Where to? — Makoru_OpenMap_Random |
Where to? — Makoru_OpenMap_2 |
Where to? — Makoru_OpenMap_3 |
Where to? — Makoru_OpenMap_4 |
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Makoru
Makoru on Die Herausforderung des Kapitäns /5
Makoru: Ich wurde gegen den Willen des Rates der Handelsgilde Kapitänin.
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Krieger: Was für eine Feuertaufe. Was hast du gemacht? Hexe: Spannend! Erzählt weiter. Zauberin: Was für ein Abenteuer! Bitte fahrt fort. Waldläuferin: Nun, offensichtlich seid Ihr nicht in die Luft geflogen. Was habt Ihr getan? Jägerin: Meine Güte … Jetzt habe ich noch weniger Lust, mich auf's Wasser zu begeben. Mönch: Ich nehme an, dass in diesem Augenblick Eure Führungsqualitäten geprüft wurden. Söldner: Verdammt. Was für eine Zwickmühle. |
Makoru: Ich musste eine Entscheidung treffen: das Schiff aufgeben oder einigen meiner Männer befehlen, in den tödlichen Rauch hinabzusteigen, um das Feuer zu löschen …
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Krieger: Und trotzdem stehst du hier. Hexe: Hmm … seid Ihr tot? Zauberin: Aber Ihr habt überlebt? Waldläuferin: Aber es scheint, als hättet Ihr überlebt und könnt jetzt diese Geschichte erzählen. Jägerin: Wie mutig! Wie habt Ihr überlebt? Mönch: Und dennoch habt Ihr überlebt. Söldner: Na schön. Ich muss es wissen. Wie seid Ihr da rausgekommen? |
Makoru: Zu meinem Glück war nichts davon echt.
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Makoru on Karriere /5
Makoru: Ich wurde gerade erst zur Kapitänin ernannt, aber diese Gewässer sind mir vertraut.
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Krieger: Was für eine Geschichte. Ich freue mich für Euch. Hexe: Sieh an … ganz schön zielstrebig. Zauberin: Ich bewundere Euch für das, was Ihr erreicht habt, Makoru. Waldläuferin: Gut gemacht. Das war bestimmt nicht einfach. Jägerin: Aye, sehr schön. Gut gemacht. Mönch: Solange Ihr fähig seid, macht das für mich keinen großen Unterschied. Söldner: Ihr habt ganz schön Unternehmergeist, was? Holt Euch, was Ihr kriegen könnt! |
Makoru: Vielen Dank, aber meine Geschichte hat gerade erst begonnen. |
Makoru: Na! Ihr seid aber entzückend ... |
Makoru: Jetzt muss ich einfach lossegeln und mir einen Namen machen. Ich habe viel auf's Spiel gesetzt, um dort hinzugelangen, wo ich bin.
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Makoru on Die Waffe /3
Makoru: Wollt Ihr mir erzählen, dass es vielleicht {erneut} zu einer Katastrophe kommt?
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Krieger: Du machst bereits ausgezeichnete Arbeit. Hexe: Das solltet Ihr auch. Aber keine Sorge, ich habe alles im Griff. Zauberin: Auch meine Leute haben geschworen, die Verderbtheit zu bekämpfen. Willkommen im Krieg. Waldläuferin: Vielleicht werdet Ihr dieses Versprechen noch bereuen, aber hoffen wir das Beste. Jägerin: Ihr macht bereits ausgezeichnete Arbeit, Makoru. Aber ich akzeptiere Euren Schwur. Mönch: Es wird uns vielleicht alles abverlangen … und mehr. Söldner: Es ist ziemlich unwahrscheinlich, aber alles, was wir haben. Macht Euch keine Gedanken. |
Makoru: Ich werde nicht versagen. Vielleicht ist das meine Chance, um mich zu beweisen. |
Makoru on Tavakai /4
Makoru: Es ist vielleicht merkwürdig, aber am Ende … könnte dies der Weg sein, um meine Beziehung zu meinem Vater zu heilen.
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Krieger: Wenn ihr beide wieder zusammenfindet, dann ist wenigstens eine gute Sache aus all dem hervorgegangen. Hexe: Tja, das ist eine Erleichterung. Ich dachte, Ihr beide würdet Euch gegenseitig umbringen. Zauberin: Das freut mich. Lasst Euch von Euren Unterschieden zusammenbringen, anstatt dass sie euch trennen! Waldläuferin: Ich hoffe um Euretwillen, dass er Euch nicht noch einmal enttäuscht. Jägerin: Entfremdet Euch nicht von Eurem Stamm. Das ist alles, was ich dazu sage. Mönch: Gut. Ihr seid als Verbündete besser. Söldner: Ende gut, alles gut, würde ich sagen. |
Makoru: Damit liegt Ihr nicht falsch. Makoru: Scheint, als wäre Blut wirklich dicker als Wasser. Makoru: Wir werden über eine Menge reden müssen, aber ich habe Hoffnunf. Makoru: Tja, wenn ich etwas über meinen Vater weiß, dann ist es, dass er aus seinen Fehlern lernt. Makoru: Ich weiß … das werde ich nicht. Makoru: Wir sind mehr als das. Wir sind eine Familie. Makoru: Wir müssen einfach sehen, was daraus wird. |
Makoru: Er hat geschworen, Euch zu helfen und …nun ja …
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Makoru on Einführung /5
Makoru: Willkommen an Bord. Ich bin Makoru, Kapitänin der Aurora May. |
Makoru: Willkommen zurück. |
Krieger: Ich habe einen Charterbrief und habe gehört, dass du die beste Kapitänin für diesen Auftrag bist. Hexe: Dieser Charterbrief hier bedeutet, dass Ihr tun müsst, was ich verlange, richtig? Zauberin: Guten Tag. Ich habe einen Charterbrief erhalten und suche nach einer Besatzung. Waldläuferin: Ich habe ein … Schriftstück … Einen Charterbrief. Jägerin: Habe hier einen Charterbrief. Mönch: Ich habe einen Charterbrief. Und ich suche nach einem Schiff und einer Besatzung. Söldner: Ich habe einen Charterbrief für dieses Schiff gekauft, schätze also, Ihr arbeitet jetzt für mich. |
Makoru: Tja ... Ich glaube, ich bin im Augenblick die einzige Kapitänin. Aber schön, das zu hören! Makoru: Ganz so ist es nicht ... Aber wir sind gerne zu Diensten, wenn es in unserer Macht steht. Makoru: Ihr habt sie gefunden. Die Aurora May und ihre Mannschaft stehen Euch zu Diensten. Makoru: Damit ist der schwierige Teil der Arbeit erledigt. Wir stehen Euch zu Diensten. Makoru: Großartig! Dann stehen Euch die Aurora May und ihre Mannschaft zu Diensten. Makoru: Ihr habt sie gefunden. Wir bringen Euch an jeden Ort, den Ihr wünscht. Makoru: Scheint so, nicht wahr? |
Makoru: Wir können Euch an jeden gewünschten Ort bringen, selbst dorthin, wo sich andere Kapitäne nicht hinwagen würden!
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Makoru on Einführung /4
Makoru: Willkommen an Bord. Ich bin Makoru, Kapitänin der Aurora May.
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Krieger: Ich bitte um Entschuldigung. Was muss ich tun? Hexe: Seid Ihr sicher? Was ist, wenn ich ziemlich viel Gold habe? Zauberin: Ich wollte Euch nicht beleidigen. Was ist die richtige Vorgehensweise? Waldläuferin: Oh … Ich habe keine Ahnung, wie sowas funktioniert. Jägerin: Ugh. Was muss ich tun? Mönch: Natürlich? Was muss ich tun? Söldner: Ich bin mir sicher, dass es {jemanden} gibt, der diesem Gold gegenüber nicht abgeneigt wäre. |
Makoru: Keine Sorge ... Makoru: Ich bin nicht bestechlich! Wir haben einen Vorgang, den Ihr befolgen müsst. Makoru: Das ist in Ordnung. Lasst es mich Euch erklären. Makoru: Eigentlich ist es ziemlich einfach. Makoru: Nur ein bisschen Papierkram. Makoru: Dauert nur einen Augenblick. Makoru: Oh, abgeneigt sind wir nicht ... aber zuerst ... |
Makoru: Am besten eröffnet Ihr ein Konto und besorgt Euch einen Charterbrief. Der richtige Ansprechpartner dafür ist Rog. Sobald das erledigt ist, können wir uns unterhalten. |
Makoru on Ankerbucht /1
Makoru: Tja … der Nebel ist verschwunden. Aber … Ihr habt einen furchteinflößenden Gott befreit.
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Makoru on Ankerbucht /1
Makoru: Tja … der Nebel ist verschwunden. Aber … Ihr habt einen furchteinflößenden Gott befreit.
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Makoru on Kalguur /3
Makoru: Sie reden nicht viel über ihre Heimat und es ist mir definitiv nicht erlaubt, dort hinzusegeln. |
Krieger: Dürfen dort nur Kalguur hin? Hexe: Liegt es daran, dass Ihr keine von ihnen seid? Zauberin: Ist es Euch wegen Eurer Abstammung nicht erlaubt? Waldläuferin: Das erscheint mir merkwürdig grausam. Aus welchem Grund? Jägerin: Vielleicht müsst Ihr Euch zuerst beweisen? Mönch: Ist das nur den Kalguur erlaubt? Söldner: Was? Warum nicht? Haben die Angst vor Euch? |
Makoru: Nein, darum geht es nicht. Es ist einfach Teil ihrer Kultur.
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Makoru on Der König /5
Makoru: Ich weiß nicht, was ich vom König der Kalguur halten soll. Ich habe nur Getuschel gehört. Gerüchte. |
Krieger: Tratsch ist normalerweise nicht sehr zuverlässig, aber rede weiter. Hexe: Oh, ab und zu liebe ich pikanten Tratsch! Zauberin: Ich weiß nur sehr wenig über diesen König. Erzählt mir, was Euch zu Ohren gekommen ist. Waldläuferin: Ein Monarch mit Geheimnissen. Typisch. Jägerin: Nicht die von der guten Sorte, nehme ich an? Mönch: Glaubt nicht alles, was Ihr hört. Söldner: Na dann schießt mal los. |
Makoru: Naja, man sagt, er interessiere sich sehr für Artefakte der Vaal.
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Krieger: Vielleicht sucht der König etwas, das besser nicht in seine Hände gerät. Hexe: Hah! Seine eigenen Leute untergraben seine Ziele. Brillant. Zauberin: Verräterische Aktionen. Ihr solltet mit dieser Information vorsichtig umgehen, Makoru. Waldläuferin: Dann soll der Feigling kommen und selbst finden, wonach er sucht. Jägerin: Die Kalguur sollten vorsichtig sein. Der Zorn eines Anführers kann brutale Folgen haben. Mönch: Vielleicht beschützen sie ihn. Oder … sich selbst. Interessant. Söldner: Hah! Freche Schlitzohren. Langsam fange ich an, die Kalguur wirklich zu mögen! |
Makoru: Solltet Ihr das erwähnen, werden sie es abstreiten. So, wie sie es mir gegenüber taten, als ich nachgefragt habe …
|
Makoru on Arastas /1
Makoru: Ich kann nicht glauben, dass der Orden des Zwielichts für die Rückkehr der Bestie auf diese Welt verantwortlich ist.
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Makoru on Arastas /1
Makoru: Ich kann nicht glauben, dass der Orden des Zwielichts für die Rückkehr der Bestie auf diese Welt verantwortlich ist.
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Makoru on Arastas /3
Makoru: Das Erste, das dieser grinsende Haufen Narren tat, als sie hier ankamen, war, ihre Enklave zu errichten.
|
Krieger: So lange sie keinen Schaden anrichten, würde ich mir keine Sorgen machen. Hexe: Lächelnde Evangelisten? Oh, lieber würde ich sterben. Zauberin: Ich werde mein Bestes tun, sie nicht auszuweiden. Waldläuferin: Das klingt nach einem wirklich schrecklichen Ort. Jägerin: Versucht, nicht nach dem äußeren Anschein zu urteilen. Vielleicht meinen sie es gut? Mönch: Von außen ist es leicht, eine Gefolgschaft misszuverstehen. Söldner: Ich finde schon raus, was sie wollen. Daheim in Trarthus habe ich schon mit vielen Fanatikern geprügelt. |
Makoru: Ich glaube nur, dass sie ein gefährliches Spiel spielen. Das ist die Religion immer.
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Makoru on Arastas /3
Makoru: Das Erste, das dieser grinsende Haufen Narren tat, als sie hier ankamen, war, ihre Enklave zu errichten.
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Krieger: So lange sie keinen Schaden anrichten, würde ich mir keine Sorgen machen. Hexe: Lächelnde Evangelisten? Oh, lieber würde ich sterben. Zauberin: Ich werde mein Bestes tun, sie nicht auszuweiden. Waldläuferin: Das klingt nach einem wirklich schrecklichen Ort. Jägerin: Versucht, nicht nach dem äußeren Anschein zu urteilen. Vielleicht meinen sie es gut? Mönch: Von außen ist es leicht, eine Gefolgschaft misszuverstehen. Söldner: Ich finde schon raus, was sie wollen. Daheim in Trarthus habe ich schon mit vielen Fanatikern geprügelt. |
Makoru: Ich glaube nur, dass sie ein gefährliches Spiel spielen. Das ist die Religion immer.
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Makoru on Auge von Hinekora /1
Makoru: Ihr habt mit der Mutter des Todes höchstselbt gesprochen?
|
Makoru on Auge von Hinekora /1
Makoru: Ihr habt mit der Mutter des Todes höchstselbt gesprochen?
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Makoru on Auge von Hinekora /3
Makoru: Ich bin immer noch erstaunt, dass Matiki Euch von unseren Hallen der Toten erzählt hat.
|
Krieger: Guter Ratschlag. Hexe: Wie originell. Zauberin: Eine zeitlose Weisheit. Waldläuferin: Auch ich befolge diese Worte. Jägerin: Es gibt mehr als nur uns selbst … aber ich verstehe das. Mönch: Sich selbst treu zu sein kann auch bedeuten, seiner wahren Berufung zu folgen. Söldner: Eine starke, unabhängige Frau. |
Makoru: Leider bedeutet mir treu zu bleiben, dass ich niemals zurückkehren kann …
|
Makoru on Auge von Hinekora /3
Makoru: Ich bin immer noch erstaunt, dass Matiki Euch von unseren Hallen der Toten erzählt hat.
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Krieger: Guter Ratschlag. Hexe: Wie originell. Zauberin: Eine zeitlose Weisheit. Waldläuferin: Auch ich befolge diese Worte. Jägerin: Es gibt mehr als nur uns selbst … aber ich verstehe das. Mönch: Sich selbst treu zu sein kann auch bedeuten, seiner wahren Berufung zu folgen. Söldner: Eine starke, unabhängige Frau. |
Makoru: Leider bedeutet mir treu zu bleiben, dass ich niemals zurückkehren kann …
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Makoru on Insel der Kin /1
Makoru: Ihr habt den Kinvolk-Tyrannen getötet?!
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Makoru on Insel der Kin /1
Makoru: Ihr habt den Kinvolk-Tyrannen getötet?!
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Makoru on Insel der Kin /5
Makoru: Es handelt sich weniger um eine Insel, eher um einen aktiven Vulkan.
|
Krieger: Das klingt nicht allzu schlimm. Hexe: Oh, die sind bestimmt niedlich. Zauberin: Kinvolk? Sie sind also eine Art Stamm? Waldläuferin: Ein Volk, das im Einklang mit der Natur lebt? Vielleicht fühle ich mich wie zuhause. Jägerin: Vielleicht kann ich mit ihnen Frieden schließen? Mönch: Vielleicht kann ich mich unbemerkt umschauen? Söldner: Nichts, über das man nicht bei einem Glas oder zwei reden könnte. |
Makoru: Sie sind freche kleine Kerle. Sie umschwärmen Euch und nagen das Fleisch von Euren Knochen, während Ihr schreit. |
Krieger: Ich habe mich wohl geirrt. Hexe: Oh ja, ich wusste es! Sie {sind} niedlich! Zauberin: Also vergessen wir das. Waldläuferin: Also eher nicht. Jägerin: Ah. Ok. Mönch: Hmm. Anschleichen wird also vielleicht nicht funktionieren. Söldner: Okay. Vielleicht brauchen wir mehr als ein paar Gläser. |
Makoru: Eigentlich mache ich mir um ihren Tyrannen Sorgen.
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Makoru on Insel der Kin /5
Makoru: Es handelt sich weniger um eine Insel, eher um einen aktiven Vulkan.
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Krieger: Das klingt nicht allzu schlimm. Hexe: Oh, die sind bestimmt niedlich. Zauberin: Kinvolk? Sie sind also eine Art Stamm? Waldläuferin: Ein Volk, das im Einklang mit der Natur lebt? Vielleicht fühle ich mich wie zuhause. Jägerin: Vielleicht kann ich mit ihnen Frieden schließen? Mönch: Vielleicht kann ich mich unbemerkt umschauen? Söldner: Nichts, über das man nicht bei einem Glas oder zwei reden könnte. |
Makoru: Sie sind freche kleine Kerle. Sie umschwärmen Euch und nagen das Fleisch von Euren Knochen, während Ihr schreit. |
Krieger: Ich habe mich wohl geirrt. Hexe: Oh ja, ich wusste es! Sie {sind} niedlich! Zauberin: Also vergessen wir das. Waldläuferin: Also eher nicht. Jägerin: Ah. Ok. Mönch: Hmm. Anschleichen wird also vielleicht nicht funktionieren. Söldner: Okay. Vielleicht brauchen wir mehr als ein paar Gläser. |
Makoru: Eigentlich mache ich mir um ihren Tyrannen Sorgen.
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Makoru on Ankerbucht /3
Makoru: Die Insel ist seit Generationen von Nebeln umhüllt …
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Krieger: Du bist die beste Kapitänin für diese Aufgabe. Wir werden es schaffen, zurückzukommen. Hexe: Seid nicht albern. Uns wird nichts geschehen. Zauberin: Wir sind nicht irgendeine Mannschaft. Wir werden es schaffen. Waldläuferin: Fürchtet Euch nicht vor den Märchen, die Ihr hört. Fürchtet die Realität, die Ihr seht. Jägerin: Ich habe keine Angst. Wir werden alles abschlachten, was sich uns in den Weg stellt. Mönch: Vielleicht irrt sich diese {Hatungo}. Lasst uns sehen, wie es uns ergeht. Söldner: Schön und gut, aber … Ihr seid die beste, die es gibt. |
Makoru: Na … was kann schon schiefgehen? |
Makoru on Ankerbucht /3
Makoru: Die Insel ist seit Generationen von Nebeln umhüllt …
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Krieger: Du bist die beste Kapitänin für diese Aufgabe. Wir werden es schaffen, zurückzukommen. Hexe: Seid nicht albern. Uns wird nichts geschehen. Zauberin: Wir sind nicht irgendeine Mannschaft. Wir werden es schaffen. Waldläuferin: Fürchtet Euch nicht vor den Märchen, die Ihr hört. Fürchtet die Realität, die Ihr seht. Jägerin: Ich habe keine Angst. Wir werden alles abschlachten, was sich uns in den Weg stellt. Mönch: Vielleicht irrt sich diese {Hatungo}. Lasst uns sehen, wie es uns ergeht. Söldner: Schön und gut, aber … Ihr seid die beste, die es gibt. |
Makoru: Na … was kann schon schiefgehen? |
Makoru on Ngakanu /1
Makoru: So viel ist geschehen … mehr, als ein Leben fassen kann.
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Makoru on Ngakanu /1
Makoru: So viel ist geschehen … mehr, als ein Leben fassen kann.
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Makoru on Ngakanu /3
Makoru: Ich sagte, ich würde Euch überall hinbringen, aber in diesem Fall zögere ich.
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Krieger: Werde {ich} dort willkommen sein? Hexe: Was ist mit mir? Zauberin: Werden sie sich an meinem Eindringen stören? Waldläuferin: Wie werde ich sie betreten? Jägerin: Werden sie {meine} Ankunft gutheißen? Mönch: Wie feindlich wird ihre Antwort auf meine Ankunft ausfallen? Söldner: Meint Ihr, sie werden sich freuen, mich zu sehen? |
Makoru: Ihr werdet im Inneren der Insel nicht willkommen sein, aber Ihr dürft wahrscheinlich durch das erste Tor treten.
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Makoru on Ngakanu /3
Makoru: Ich sagte, ich würde Euch überall hinbringen, aber in diesem Fall zögere ich.
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Krieger: Werde {ich} dort willkommen sein? Hexe: Was ist mit mir? Zauberin: Werden sie sich an meinem Eindringen stören? Waldläuferin: Wie werde ich sie betreten? Jägerin: Werden sie {meine} Ankunft gutheißen? Mönch: Wie feindlich wird ihre Antwort auf meine Ankunft ausfallen? Söldner: Meint Ihr, sie werden sich freuen, mich zu sehen? |
Makoru: Ihr werdet im Inneren der Insel nicht willkommen sein, aber Ihr dürft wahrscheinlich durch das erste Tor treten.
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Makoru on Vierter Teil der Schatzkarte /1
Makoru: Was ist das? Ein Teil einer Karte? Huh … ich kann daraus nicht viel ableiten …
Makoru: Jetzt kommen wir weiter. Wir haben die halbe Karte!
Makoru: Das ist bereits der größte Teil der Karte, aber ich kann unser Ziel noch nicht genau erkennen …
Makoru: Seht nur! Wir haben jetzt die vollständige Karte.
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Makoru on Dritter Teil der Schatzkarte /1
Makoru: Was ist das? Ein Teil einer Karte? Huh … ich kann daraus nicht viel ableiten …
Makoru: Jetzt kommen wir weiter. Wir haben die halbe Karte!
Makoru: Das ist bereits der größte Teil der Karte, aber ich kann unser Ziel noch nicht genau erkennen …
Makoru: Seht nur! Wir haben jetzt die vollständige Karte.
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Makoru on Zweiter Teil der Schatzkarte /1
Makoru: Was ist das? Ein Teil einer Karte? Huh … ich kann daraus nicht viel ableiten …
Makoru: Jetzt kommen wir weiter. Wir haben die halbe Karte!
Makoru: Das ist bereits der größte Teil der Karte, aber ich kann unser Ziel noch nicht genau erkennen …
Makoru: Seht nur! Wir haben jetzt die vollständige Karte.
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Makoru on Erster Teil der Schatzkarte /1
Makoru: Was ist das? Ein Teil einer Karte? Huh … ich kann daraus nicht viel ableiten …
Makoru: Jetzt kommen wir weiter. Wir haben die halbe Karte!
Makoru: Das ist bereits der größte Teil der Karte, aber ich kann unser Ziel noch nicht genau erkennen …
Makoru: Seht nur! Wir haben jetzt die vollständige Karte.
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Makoru on Aufgegebenes Gefängnis /1
Makoru: {Was} war dort nur eingesperrt? Ertrinkend … all diese Jahre?
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Makoru on Aufgegebenes Gefängnis /1
Makoru: {Was} war dort nur eingesperrt? Ertrinkend … all diese Jahre?
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Makoru on Aufgegebenes Gefängnis /3
Makoru: Die Gefängnisinsel wurde vom Ewigen Kaiserreich erbaut.
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Krieger: Ich nehme an, dass die Ewigen schon lange {tot} sind … Hexe: Vergessene Seelen, zum Sterben zurückgelassen. Das könnte meine Lieblingsinsel sein … Zauberin: Vielleicht sind sie eine Schande für ihr Volk. Waldläuferin: Vielleicht war das die Absicht. Jägerin: Klingt absolut schrecklich. Mönch: Das Ewige Kaiserreich … war anscheinend doch nicht so ewig. Söldner: Normalerweise werden Gefangene nicht zuerst gerettet … oft noch nichtmal zuletzt. |
Makoru: Es ist ein schrecklicher Ort. Man kann sie noch immer an den Stäben ihrer Zellen rütteln hören …
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Makoru on Aufgegebenes Gefängnis /3
Makoru: Die Gefängnisinsel wurde vom Ewigen Kaiserreich erbaut.
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Krieger: Ich nehme an, dass die Ewigen schon lange {tot} sind … Hexe: Vergessene Seelen, zum Sterben zurückgelassen. Das könnte meine Lieblingsinsel sein … Zauberin: Vielleicht sind sie eine Schande für ihr Volk. Waldläuferin: Vielleicht war das die Absicht. Jägerin: Klingt absolut schrecklich. Mönch: Das Ewige Kaiserreich … war anscheinend doch nicht so ewig. Söldner: Normalerweise werden Gefangene nicht zuerst gerettet … oft noch nichtmal zuletzt. |
Makoru: Es ist ein schrecklicher Ort. Man kann sie noch immer an den Stäben ihrer Zellen rütteln hören …
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Makoru on Die Würgerinsel /4
Makoru: Seit Generationen ist die Raubwürger-Insel Schauplatz des Mannbarkeitsrituals mehrerer Stämme.
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Krieger: Ich wünschte, ich hätte in meiner Jugend Gelegenheit gehabt, die Prüfung zu absolvieren. Hexe: Lauter Kreischer, nehme ich an? Zauberin: In der Vastiri gibt es alle Arten von Geiern. Ich bin mir sicher, dass ich damit fertig werde. Waldläuferin: Ich habe keine Angst. Ich habe mich schon vielen Kreaturen gestellt. Jägerin: Klingt, als stünde eine Jagd bevor. Mönch: Ich bin diszipliniert. Ich kann diese Aufgabe bewältigen. Söldner: Vögel. Laut. Nervig. Ugh. |
Makoru: Du musst keine Prüfung absolvieren, um ein Karui zu sein. Blut ist Blut. |
Makoru: Es ist wirklich nicht die Art von Insel, die Fremde ohne Erlaubnis betreten sollten …
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Makoru on Die Würgerinsel /4
Makoru: Seit Generationen ist die Raubwürger-Insel Schauplatz des Mannbarkeitsrituals mehrerer Stämme.
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Krieger: Ich wünschte, ich hätte in meiner Jugend Gelegenheit gehabt, die Prüfung zu absolvieren. Hexe: Lauter Kreischer, nehme ich an? Zauberin: In der Vastiri gibt es alle Arten von Geiern. Ich bin mir sicher, dass ich damit fertig werde. Waldläuferin: Ich habe keine Angst. Ich habe mich schon vielen Kreaturen gestellt. Jägerin: Klingt, als stünde eine Jagd bevor. Mönch: Ich bin diszipliniert. Ich kann diese Aufgabe bewältigen. Söldner: Vögel. Laut. Nervig. Ugh. |
Makoru: Du musst keine Prüfung absolvieren, um ein Karui zu sein. Blut ist Blut. |
Makoru: Es ist wirklich nicht die Art von Insel, die Fremde ohne Erlaubnis betreten sollten …
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Makoru on Plündererklippe /1
Makoru: Ihr habt also den Schatz gefunden?
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Makoru on Plündererklippe /1
Makoru: Ihr habt also den Schatz gefunden?
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Makoru on Plündererklippe /3
Makoru: Ich weiß nicht, was uns dort erwartet, aber das ist der Ort, an den die Karte uns führt.
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Krieger: Wer weiß, was wir dort finden. Hexe: Solltet Ihr Euch … nicht mehr darüber freuen? Zauberin: Es könnte die Sache wert sein. Waldläuferin: Ich bin nicht gerade von der Aussicht begeistert, weiter durch die Gegend schippern zu müssen. Aber … es könnte die Sache wert sein. Jägerin: Ein Abenteuer auf offener See … Fantastisch. Dieser Schatz sollte die Mühe besser wert sein. Mönch: Lasst uns sehen, wohin der Wind uns weht. Söldner: Ihr habt mich schon mit dem Wort "Schatz" überzeugt. Lasst uns aufbrechen. |
Makoru: Sagt einfach Bescheid und wir können Segel setzen. |
Makoru on Plündererklippe /3
Makoru: Ich weiß nicht, was uns dort erwartet, aber das ist der Ort, an den die Karte uns führt.
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Krieger: Wer weiß, was wir dort finden. Hexe: Solltet Ihr Euch … nicht mehr darüber freuen? Zauberin: Es könnte die Sache wert sein. Waldläuferin: Ich bin nicht gerade von der Aussicht begeistert, weiter durch die Gegend schippern zu müssen. Aber … es könnte die Sache wert sein. Jägerin: Ein Abenteuer auf offener See … Fantastisch. Dieser Schatz sollte die Mühe besser wert sein. Mönch: Lasst uns sehen, wohin der Wind uns weht. Söldner: Ihr habt mich schon mit dem Wort "Schatz" überzeugt. Lasst uns aufbrechen. |
Makoru: Sagt einfach Bescheid und wir können Segel setzen. |
Makoru on Insel Whakapanu /3
Makoru: Es macht mich traurig, vom Schicksal der karuischen Siedler zu erfahren … aber wenigstens habt Ihr Euch um die {Kreatur} in den Höhlen von Whakapanu gekümmert.
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Makoru: Ich bin mir sicher, dass Ange Interesse hätte! |
Makoru: Scheint, als hätten Ange und Ihr schon Pläne! |
Makoru on Insel Whakapanu /3
Makoru: Es macht mich traurig, vom Schicksal der karuischen Siedler zu erfahren … aber wenigstens habt Ihr Euch um die {Kreatur} in den Höhlen von Whakapanu gekümmert.
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Makoru: Ich bin mir sicher, dass Ange Interesse hätte! |
Makoru: Scheint, als hätten Ange und Ihr schon Pläne! |
Makoru on Insel Whakapanu /3
Makoru: Whakapanu gehört zu den schönsten Inseln in Ngamakanui. Ein tropisches Paradies.
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Krieger: Ich freue mich darauf, weitere Karui-Stämme zu treffen. Hexe: Klar. Wir sollten uns bei Gelegenheit vorstellen. Zauberin: Ich freue mich darauf, sie zu treffen. Waldläuferin: Diese Insel ist für mich von besonderem Interesse. Jägerin: Hmm. Vielleicht könnte ich dort ein, zweimal auf die Jagd gehen, während wir dort sind … Mönch: Ich werde diese Siedler aufsuchen und herausfinden, was sie wissen. Söldner: Klar. Treffen wir ein paar neue Freunde. |
Makoru: Ich freue mich auch darauf, Karui zu treffen, die mich {nicht} kennen. |
Makoru on Insel Whakapanu /3
Makoru: Whakapanu gehört zu den schönsten Inseln in Ngamakanui. Ein tropisches Paradies.
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Krieger: Ich freue mich darauf, weitere Karui-Stämme zu treffen. Hexe: Klar. Wir sollten uns bei Gelegenheit vorstellen. Zauberin: Ich freue mich darauf, sie zu treffen. Waldläuferin: Diese Insel ist für mich von besonderem Interesse. Jägerin: Hmm. Vielleicht könnte ich dort ein, zweimal auf die Jagd gehen, während wir dort sind … Mönch: Ich werde diese Siedler aufsuchen und herausfinden, was sie wissen. Söldner: Klar. Treffen wir ein paar neue Freunde. |
Makoru: Ich freue mich auch darauf, Karui zu treffen, die mich {nicht} kennen. |
Makoru on Der Kodex /4
Makoru: |
Krieger: Nimmst du dir das zu Herzen? Hexe: Es ist nicht schwer zu erraten, was das bedeutet. Zauberin: Auch ich wurde beleidigt, weil ich mein Schicksal selbst wählte. Waldläuferin: Es ist Euer Leben, nicht ihres. Lebt es, so wie Ihr es für richtig haltet. Jägerin: Oh, Makoru … Ich kenne diesen Schmerz sehr gut. Mönch: Gibt es nichts, womit du diese Wunde heilen kannst? Söldner: Was ist ein {Kaivana}? |
Makoru: Nicht wirklich. Nicht mehr, zumindest. Makoru: Ja ... kann man. Makoru: Tja und schaut nur, was aus uns geworden ist. Uns geht es gut. Makoru: Oh, das tue ich. Sieht man das nicht? Heh. Makoru: Ich spüre diesen Schmerz nicht mehr. Makoru: Die Zeit heilt alle Wunden. Seinem eigenen Herzen zu folgen ebenso. Makoru: Es bedeutet {nichts} Gutes. |
Makoru: Als ich junges Mädchen war und die Hallen der Toten besuchte …
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Makoru on Arastas /12
Krieger: Diese Gewässer gehören schon lange den Karui. Wissen die Ältesten etwas über eine Art von Schmiede? Hexe: Bitte sagt mir, dass die Karui etwas wissen, das uns weiterbringt. Wir brauchen eine uralte Schmiede. Zauberin: Ich suche eine Insel mit uralter Technologie. Wahrscheinlich verschüttet. Wird in den Geschichten der Karui etwas in der Art erwähnt? Waldläuferin: Makoru, gibt es bei den Karui Überlieferungen von einer Insel mit einer uralten Schmiede? Jägerin: Wir müssen eine uralte Schmiede finden. Habt Ihr schonmal was darüber gehört? Mönch: Dürfte ich um die Weisheit der Karui bitten? Wir suchen nach einer uralten Schmiede. Söldner: Fräulein Makoru, bitte sagt mir, dass ihr wisst, wo eine alte Schmiede zu finden ist, oder wenigstens eine Insel mit einem Haufen alten Zeugs. |
Makoru: Von so einem Ort habe ich noch nie gehört. |
Kanu: Ich schon. |
Makoru: Wirklich? Wo? |
Kanu: In meinem alten Stamm gibt es eine Überlieferung, die von einer fremden Medizinfrau handelt. Es ist eine sehr alte Geschichte.
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Makoru: Was hat das mit der Schmiede zu tun? Komm auf den Punkt. |
Kanu: Sie flehte sie an, sie an Land zu bringen und versprach, ihnen eine große Belohnung zu schmieden.
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Makoru: Wo? |
Kanu: Arastas. Naja … damals hatte es einen anderen Namen. |
Makoru: Arastas? Warum hast du das nicht schon früher erwähnt? |
Kanu: Was erwähnt? Eine alte Geschichte über eine fremde Frau, die bei dem Versuch, eine Schmiede zu benutzen vor wer weiß wieviel tausenden von Jahren starb?
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Krieger: Das klingt vielversprechend. Lasst uns Segel setzen. Hexe: Das ist eine ziemlich präzise Überlieferung. Sollte sie zutreffen, dann muss Arastas der richtige Ort sein. Zauberin: Tja, das ist immerhin ein Hinweis, den wir untersuchen sollten. Wir müssen nach Arastas. Waldläuferin: Es scheint, als hätten wir keine andere Wahl, als nach Arastas zu reisen. Jägerin: Wir haben Glück, Euch dabeizuhaben, Kanu. Versuchen wir es mit Arastas. Mönch: Das letzte Teil des Rätsels offenbahrt sich. Arastas ist unser Ziel. Söldner: Alter, wir müssen echt an unserer Kommunikation arbeiten. Auf nach Arastas. |
Makoru on Prospero /1
Makoru: Ein geeintes Wraeclast segelt mit uns. Wer hätte das gedacht?
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Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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