Makoru

Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, medium_movement, MonsterStab_onhit_audio, red_blood |
Vie
100%
Résistance




Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 14
Temps d'attaque
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
BoatCaptainDigsite
Metadata
BoatCaptainDigsite__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
7,757
2,413
Damage
233
Dégâts des sorts
233
Précision
2,464
Temps d'attaque
1.5
Expérience
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 186–280
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
Object Type Codes
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Makoru Text Audio /112
Nom |
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Je dirais qu'il s'agit plus d'un volcan actif que d'une île. Une nuée de petites bestioles meurtrières nichent dans les terriers qui le parsèment. Elles dévoreront votre chair et nettoieront vos os alors que vous hurlez encore. Mais… c'est plutôt leur « dieu » qui me préoccupe. D'après la vigie, il grossit à vue d'œil à chaque fois qu'on l'aperçoit. À mon avis, il possède l'un des artéfacts que vous recherchez. — G4CaptainOnG4_1_1 |
Cette île est entourée de brumes depuis l'époque de mes grands ancêtres, avant même que l'Empire vaal ne soit un concept dans l'esprit d'un noble sanguinaire. D'après la légende des Hatungos, si les brumes s'ouvrent et que l'île se révèle à vous, vous ressentirez l'envie irrépressible de débarquer. Vous prétendrez entendre les voix de vos proches, ou de vos dieux, ou de ce qui vous convient. Si votre équipage vous laisse mettre le cap sur l'île, le navire ne reviendra jamais. Mais oui, nous pouvons vous y emmener. Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ? — G4CaptainOnG4_2_1 |
C'est l'une des îles les plus belles et les plus verdoyantes de la région. D'après les rumeurs, une tribu karuie rompue aux voyages aurait décidé de s'y établir il y a quelque temps. Ils doivent connaître l'endroit comme leur poche, maintenant. Nous pourrions leur demander s'ils ont remarqué quoi que ce soit qui pourrait révéler la présence d'une puissante corruption. Et puis, ça pourrait être agréable de voir des Karuis qui ne me connaissent pas… — G4CaptainOnG4_3_1 |
Cette île abrite une prison bâtie par l'Empire éternel. Trois siècles se sont écoulés depuis le cataclysme, mais les prisonniers s'y trouvent encore. Personne ne les a libérés. On peut encore les entendre vociférer derrière les barreaux. Un mystère des plus sinistres sommeille dans cet endroit. J'imagine que vous tiendrez, par conséquent, à ce que l'on s'y rende. — G4CaptainOnG4_5_1 |
Depuis des générations, de nombreuses tribus utilisent cette île pour le rite de passage à l'âge adulte. Les jeunes Karuis se faufilent sur les rochers, escaladent les falaises et subtilisent les œufs des échenilleurs qui y nichent. Ces œufs sont une denrée précieuse pour laquelle beaucoup sont prêts à payer cher. Cependant, ces dernières années, le rite est devenu bien plus dangereux. Une horrible créature a fait son nid au sommet de l'île… Cela me fait penser aux effets corrupteurs des artéfacts que vous cherchez. — G4CaptainOnG4_7 |
Nous cherchons du travail, oui… Si vous avez suffisamment de crédit auprès de la guilde des marchands. Laissez-moi voir… Oh, très bien, je peux vous emmener où vous voulez. Nous pouvons lever l'ancre tout de suite si vous le souhaitez ! — G4CaptainIntroductionContractAccountCreated |
Nous cherchons du travail, en effet. Je peux vous emmener où vous voulez, même à des endroits où les autres capitaines ne songeraient jamais à aller ! Mais si vous souhaitez affréter un navire kalguurien, il vous faut une charte-partie. Vous ne pouvez pas vous contenter de vous présenter avec de l'or. Allez en parler à Rog, c'est lui qui s'occupe de la logistique du port. — G4CaptainIntroductionContractAccountNotCreated |
Ah, vous avez votre charte-partie ? Bien, nous pouvons prendre la mer quand vous voulez. — G4CaptainContractAccountCreated |
Je suis une nouvelle capitaine, comme vous avez pu le deviner. Les Kalguuriens se méfient de mon peuple, mais ils respectent nos talents de navigateurs. J'ai rejoint la guilde des marchands en tant que matelote après avoir fui mon foyer, et j'ai gravi les échelons au fil de ces vingt dernières années. Je suis la première capitaine karuie sur un navire kalguurien, alors il faut que je me fasse un nom, ou le vent tournera contre nous tous. — G4CaptainCareer |
Ils ne parlent pas beaucoup de leur patrie, et je n'ai pas le droit d'y naviguer. Non pas parce que je ne suis pas de Kalguur, mais parce que personne n'a encore tissé les accomplissements et les honneurs de ma lignée en un poème épique à réciter à leur cour royale. Leurs coutumes ne sont pas si différentes de la tradition orale karuie, mais c'est une situation difficile. Dans mon cas, je ne fais plus partie de ma tribu, donc je n'ai pas de lignée à immortaliser en chanson. Tujen m'a proposé de rejoindre sa famille, mais il était ivre, donc bon… — G4CaptainKalguur |
Je ne sais pas quoi penser du roi kalguurien. Je n'ai entendu que des rumeurs à son sujet. Il porte un intérêt tout particulier aux artéfacts vaals, mais mon cœur se trouble à l'idée de lui céder les reliques que je déniche au gré de mes voyages… et je ne suis pas la seule dans ce cas. J'ai remarqué que certains types d'anciens appareils {disparaissent} avant même d'être chargés sur les navires marchands qui se rendent à Kalguur. Si vous interrogez les membres des équipages, ils nieront les faits, tout comme ils l'ont fait lorsque je leur ai fait part de mes soupçons… Quant à moi, sachez que je n'aurais d'autre choix que de nier vous en avoir parlé. — G4CaptainTheKing |
Rhodri est mon mentor de la guilde des marchands depuis plusieurs années. Il m'a prise sous son aile quand personne ne voulait ne serait-ce que m'adresser la parole. Je n'aurais jamais pu gravir les échelons sans ses conseils et son soutien, même si son air bourru ne laisse rien transparaître. Il donne des ordres à l'équipage, et ils le détestent pour cela, mais c'est bien là le rôle du second. Il s'attire leur courroux, et j'obtiens leur confiance. Il doit en être ainsi si nous voulons tous survivre. — G4CaptainTheFirstMate |
Les coutumes de mon peuple ont été les mêmes pendant des millénaires… jusqu'à ma génération. Dans ma jeunesse, notre dieu de la guerre a été vaincu par un exilé mortel. Cet événement a ébranlé tout ce en quoi je croyais. Je cherche ma propre Voie, à présent. J'espère la trouver dans le commerce, en naviguant pour les Kalguuriens. D'autres {kaivanas} se sont éparpillés à travers Wraeclast en quête de sens. Ceux qui ont choisi de rester fidèles aux vieilles traditions nous haïssent. Ils pensent que nous avons rejeté la Voie, que nous déshonorons nos familles. Lorsque j'ai visité les Couloirs des morts, mes ancêtres m'ont dit que la Voie servait à nous rendre plus forts, pas à nous contrôler ! Qui vais-je déshonorer en cherchant ma propre vérité ? C'est un débat qui a alimenté les feux du mécontentement, et qui m'a séparée de ma famille… — G4CaptainTheWay |
Je suis devenue capitaine contre le gré du conseil de la guilde des marchands. Pour diriger un navire kalguurien, il faut passer une épreuve. On m'a confié un équipage temporaire et on m'a chargée d'effectuer un parcours dans un temps imparti : une compétence cruciale pour une organisation qui, selon son adage, « vise à fonctionner comme une mécanique bien huilée sur des mers imprévisibles ». Au point le plus dangereux du voyage, entre de vastes récifs rocheux pendant une nuit sans lune, notre cargaison de vérisium raffiné a pris feu. Elle pouvait exploser à tout moment. Je me suis retrouvée face à un choix : abandonner le navire, ou ordonner à mes hommes de pénétrer cette fumée létale et d'éteindre le feu au prix de leur vie. Une mort atroce, paraît-il. Alors, j'ai choisi d'éteindre le feu moi-même, car c'est ainsi que j'ai été élevée… Par chance, la poudre explosive n'était qu'un leurre, et toute cette mise en scène faisait partie de l'épreuve. Il s'avère que l'on réussit ou échoue selon les votes de l'équipage. J'ai gagné leur loyauté avec mon acte de bravoure inattendu, et beaucoup d'entre eux me suivent encore aujourd'hui, sur ce même navire. Le conseil ne m'apporte aucune aide, mais il n'interfère pas non plus. Je ne pouvais pas espérer mieux, du moins, jusqu'à ce que j'empoche suffisamment de gains. — G4CaptainTheChallenge |
— Makoru_Wild_KanuBetrayalOne |
La trahison est impardonnable. — Makoru_Wild_TreasonUnforgivable |
Ces fresques... Elles semblent représenter l'Arme... et la bête... Qui les a peintes ? — Makoru_Wild_MuralsTalk |
Non ! Qu'est-ce que vous faites ?! — Makoru_Wild_WhatAreYouDoing |
Pauvre fou ! Il leur faut l'Arme ! Le monde en dépend ! — Makoru_Wild_Fool |
— Makoru_Wild_ShipArrive_Random |
Nous y voilà. — Makoru_Wild_ShipArrive_2 |
On ne peut pas s'approcher plus. — Makoru_Wild_ShipArrive_3 |
On ne peut pas s'approcher plus. — Makoru_Wild_ShipArrive_4 |
On a réussi. — Makoru_Wild_ShipArrive_5 |
On a réussi. — Makoru_Wild_ShipArrive_6 |
On a réussi. — Makoru_Wild_ShipArrive_7 |
Terre en vue ! — Makoru_Wild_ShipArrive_8 |
Terre en vue ! — Makoru_Wild_ShipArrive_9 |
Nous sommes arrivés. — Makoru_Wild_ShipArrive_10 |
Nous sommes arrivés. — Makoru_Wild_ShipArrive_11 |
Nous sommes arrivés. — Makoru_Wild_ShipArrive_12 |
Jetez l'ancre ! — Makoru_Wild_ShipArrive_13 |
Jetez l'ancre ! — Makoru_Wild_ShipArrive_14 |
Levez les voiles ! — Makoru_Wild_ShipLeave_Random |
Levez les voiles ! — Makoru_Wild_ShipLeave_2 |
Levez les voiles ! — Makoru_Wild_ShipLeave_3 |
Halte ! — Makoru_Wild_ShipLeave_4 |
Halte ! — Makoru_Wild_ShipLeave_5 |
Halte ! — Makoru_Wild_ShipLeave_6 |
Mi-voile ! — Makoru_Wild_ShipLeave_7 |
Mi-voile ! — Makoru_Wild_ShipLeave_8 |
Toutes voiles dehors ! — Makoru_Wild_ShipLeave_9 |
Toutes voiles dehors ! — Makoru_Wild_ShipLeave_10 |
Oubliez ce que j'ai dit ! — Makoru_Wild_ShipLeave_11 |
Oubliez ce que j'ai dit ! — Makoru_Wild_ShipLeave_12 |
Fermez les écoutilles ! — Makoru_Wild_ShipLeave_13 |
Fermez les écoutilles ! — Makoru_Wild_ShipLeave_14 |
Larguez les amarres ! — Makoru_Wild_ShipLeave_15 |
Larguez les amarres ! — Makoru_Wild_ShipLeave_16 |
En avant ! — Makoru_Wild_ShipLeave_17 |
En avant ! — Makoru_Wild_ShipLeave_18 |
Tout le monde sur le pont ! — Makoru_Wild_ShipLeave_19 |
Tout le monde sur le pont ! — Makoru_Wild_ShipLeave_20 |
À bâbord toute ! — Makoru_Wild_ShipLeave_21 |
À bâbord toute ! — Makoru_Wild_ShipLeave_22 |
À tribord toute ! — Makoru_Wild_ShipLeave_23 |
À tribord toute ! — Makoru_Wild_ShipLeave_24 |
Arastas, nous voilà ! — Makoru_Wild_ShipLeave_Arastas_Random |
Arastas, nous voilà ! — Makoru_Wild_ShipLeave_Arastas_2 |
Cap sur l'Île de la Marmaille ! — Makoru_Wild_ShipLeave_IsleKin_Random |
Cap sur l'Île de la Marmaille ! — Makoru_Wild_ShipLeave_IsleKin_2 |
Cap sur l'île des Échenilleurs ! — Makoru_Wild_ShipLeave_Shrike_Random |
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Cap sur Ngakanu ! — Makoru_Wild_ShipLeave_Ngakanu_2 |
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Préparez-vous, on part pour la crique de Selrance ! — Makoru_Wild_ShipLeave_Brinerot_2 |
Matiki est déjà entré dans l'œil. Vous feriez bien de le rattraper. — Makoru_Wild_EyeFirstArrive |
Père ! — Makoru_Wild_WakeUpEndFight |
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Edit
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