Esqueleto Mago da Tempestade
Tier: 11
Nível: (1–20)
Reserva: (120–39) Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Convoca Esqueletos Tempestuosos Revividos que podem convocar uma tempestade relampejante nos Esqueletos mortos ao seu Comando.
Info. Do Lacaio

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Lacaios ganham (0–20)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Comandar
Custo: (15–155) Mana
Tormenta Mortal
Recarga: 5.00 seg
Tempo de Conjuração: 2.00 Seg
Chance de Acerto Crítico: 10.00%
Relâmpagos atingem todos os esqueletos caídos na área, criando Solo Eletrizado ao redor deles.
Causa 10 a 59 de Dano de Raio
Explosão dos Disparos tem 2 metros de raio
Raio do Solo Eletrizado é de 2 metros
Duração do Solo Eletrizado é de 6 segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Skeletal Storm Mage
Version 0.2.0
Skeletal Storm Mage
Tier: 11
Level: (1–20)
Reservation: (120–39) Spirit
Requer: Level (1–90), (2–205) Int
Activate to summon Reviving Skeletal Storm Mages that can call down a lightning storm on dead Skeletons on Command.
Minion Info

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Minions gain (0–20)% of their maximum Life as Extra maximum Energy Shield
Command
Cost: (16–177) Mana
Cooldown Time: 5.00 s
Cast Time: 2.00 sec
Critical Hit Chance: 10.00%
Lightning bolts strike all fallen Skeletons in the area, creating Shocked Ground around them.
Deals 9 to 50 Lightning Damage
Bolt explosion radius is 1.8 metres
Shocked Ground radius is 1.8 metres
Shocked Ground duration is 6 seconds
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
NívelRequerNívelIntReservaBase DamageMinion Level
104120100%, 100%, 100%2
23987100%, 100%, 100%4
361466100%, 100%, 100%6
4102154100%, 100%, 100%8
5142849100%, 100%, 100%10
6183549100%, 100%, 100%12
7224145100%, 100%, 100%14
8264845100%, 100%, 100%16
9315745100%, 100%, 100%18
10366542100%, 100%, 100%20
11417442100%, 100%, 100%22
12468242100%, 100%, 100%24
13529240100%, 100%, 100%26
145810340100%, 100%, 100%28
156411340100%, 100%, 100%30
166611640100%, 100%, 100%32
177212639100%, 100%, 100%34
187813739100%, 100%, 100%36
198414739100%, 100%, 100%38
209015739100%, 100%, 100%40
2138100%, 100%, 100%42
2238100%, 100%, 100%44
2338100%, 100%, 100%46
2438100%, 100%, 100%48
2538100%, 100%, 100%50
2637100%, 100%, 100%52
2737100%, 100%, 100%54
2837100%, 100%, 100%56
2937100%, 100%, 100%58
3037100%, 100%, 100%60
3136100%, 100%, 100%62
3236100%, 100%, 100%64
3336100%, 100%, 100%66
3436100%, 100%, 100%68
3536100%, 100%, 100%70
3635100%, 100%, 100%72
3735100%, 100%, 100%74
3835100%, 100%, 100%76
3935100%, 100%, 100%78
4035100%, 100%, 100%80
Attribute /6

Esqueleto Mago da Tempestade

NomeExibir Descrições Completas
BaseType Esqueleto Mago da Tempestade
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Lightning, CommandableMinion, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalStormMage
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_storm_mage
Esqueleto Mago da Tempestade
Tier: 11
Nível: (1–20)
Reserva: (120–39) Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Convoca Esqueletos Tempestuosos Revividos que podem convocar uma tempestade relampejante nos Esqueletos mortos ao seu Comando.
Info. Do Lacaio
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [25]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Lacaios ganham (0–20)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Comandar
Custo: (15–155) Mana
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
Tormenta Mortal
Recarga: 5.00 seg
Tempo de Conjuração: 2.00 Seg
Chance de Acerto Crítico: 10.00%
Relâmpagos atingem todos os esqueletos caídos na área, criando Solo Eletrizado ao redor deles.
Causa 10 a 59 de Dano de Raio
Explosão dos Disparos tem 2 metros de raio
Raio do Solo Eletrizado é de 2 metros
Duração do Solo Eletrizado é de 6 segundos
ground lightning art variation [1003]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Skeletal Storm Mage
Supported By /28
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Lightning, CommandableMinion, NoAttackInPlace
  • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça qualquer habilidade com área de efeito, sacrificando dano para torná-la maior.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça as habilidades que criam lacaios, aumentando as resistências elementais deles. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que causem e recebam mais dano.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que recebam menos dano, porém causando menos dano.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo eles sofrerem menos dano, mas também causando menos dano.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles não consigam causar nem sofrer dano. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta habilidades que criam Lacaios que podem receber dano, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam Incendiados. O dano causado pelo Incêndio é baseado na Vida do Lacaio suportado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta habilidades que criam Lacaios Revividos Persistentes. Quando esses Lacaios morrem, você restaura uma porcentagem da sua Mana máxima.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos a Vida Baixa.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes, fazendo com que esses Lacaios continuem lutando quando forem fatalmente feridos, morrendo após uma curta duração ou quando sofrerem mais dano excedendo sua Vida máxima.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça habilidades que criam lacaios persistentes, fazendo com que continuem lutando mesmo quando estão mortalmente feridos, morrendo apenas após um curto período ou ao sofrer dano acima de sua vida máxima. lacaios de habilidades reforçadas ganham Devorador de Almas e um aumento de velocidade ao entrarem nesse estado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça habilidades de lacaios, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que suas habilidades que podem atingir Lacaios priorizem atacar os Lacaios da habilidade suportada.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que suas habilidades que selecionam lacaios priorizem os criados pela habilidade reforçada, que também passam a ser sempre detonáveis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça habilidades de lacaio. Os lacaios reforçados causam mais dano e têm velocidade de recarga com habilidades de comando aumentada.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça habilidades de lacaio. Os lacaios reforçados têm velocidade de recarga com habilidades de comando consideravelmente aumentada.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta Lacaios que possuem habilidades de Comando. Lacaios suportados têm recuperação de recarga massivamente aumentada com habilidades de Comando que utilizarem, mas não causam dano com habilidades que não sejam de Comando.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta habilidades de Lacaios que invocam Lacaios Revividos. Lacaios suportados causam significativamente mais Dano se tiverem Revivido Recentemente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes. Lacaios suportados restauram Vida para Lacaios Aliados próximos ao morrerem, além de remover Afecções desses Lacaios.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta habilidades que invocam lacaios. Quanto mais tipos diferentes de lacaios revividos você invocar, mais dano os lacaios suportados causam.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta habilidades que invocam Lacaios Persistentes. Lacaios suportados são maiores, têm mais Vida e causam mais Dano, mas consomem significativamente mais Espírito.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça lacaios comandáveis, fazendo com que você e o lacaio ganhem Poder Profano sempre que você o comandar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça habilidades de lacaios recorrentes. Quando um lacaio reforçado morre, você pode receber um modificador de monstro abissal.
    Esqueleto Mago da Tempestade
    Morto-vivo
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Storm Mage
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, Conjurador, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, ranged, skeleton, slashing_weapon, Unarmed_onhit_audio, undead
    Vida
    53%
    Energy Shield From Life
    15%
    Resistência
    0 0 50 0
    Damage
    65%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    8 ~ 80
    Tempo de Ataque
    1 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonStormMagePlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonStormMagePlayerSummoned_
    IsSummoned
    Y
    Nível
    68
    Vida
    3,495
    Damage
    152
    Dano Mágico
    152
    Precisão
    2,464
    Tempo de Ataque
    1
    Experiência
    28,634
    Minion Life
    3,122
    Minion Energy Shield
    551
    Minion Damage
    630
    Minion Armour
    2,413
    ArcSkeletonMageMinion
    Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, Unleashable, Invokable, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, NoAttackInPlace
    Arco Elétrico
    Chance de Acerto Crítico: 9%
    Tempo de Conjuração: 1.25 seg
    Um arco de Raio se estende do lançador até um inimigo alvo e Encadeia em outros inimigos próximos. Inimigos Eletrizados Acertados liberam pulsos nocivos.
    Causa 100.7 a 1913 de Dano de Raio
    Propaga-se 2 vezes
    100% mais chance de Eletrizar inimigos
    arc chain distance [35]
    disable visual hit effect [1]
    DeathStormSkeletonStormMageMinion
    Spell, Lightning, Area, Cooldown, CreatesGroundEffect, NoAttackInPlace
    Tormenta Mortal
    Chance de Acerto Crítico: 10%
    Tempo de Conjuração: 2 seg
    Recarga: 5 seg
    Relâmpagos atingem todos os esqueletos caídos na área, criando Solo Eletrizado ao redor deles.
    Causa 2839 a 16087 de Dano de Raio
    Explosão dos Disparos tem 2 metros de raio
    Raio do Solo Eletrizado é de 2 metros
    Duração do Solo Eletrizado é de 6 segundos
    ground lightning art variation [1003]
    is commandable skill [1]
    skill cannot be electrocuted [1]
    skill cannot be frozen [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = false
    	set_minion_formation_order = 3
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonStormMagePlayerSummoned_"] = {
        name = "Skeletal Storm Mage",
        life = 0.53,
        energyShield = 0.15,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.65,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Staff",
        skillList = {
            "ArcSkeletonMageMinion",
            "DeathStormSkeletonStormMageMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ArcSkeletonMageMinion"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of [Lightning|Lightning] stretches from the caster to a targeted enemy and [Chain|Chains] on to other nearby enemies. [Shock|Shocked] enemies [HitDamage|Hit] release damaging pulses.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Unleashable] = true,
            [SkillType.Invokable] = true,
            [SkillType.UsableWhileMoving] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "number_of_chains",
            "arc_chain_distance",
            "active_skill_shock_chance_+%_final",
            "disable_visual_hit_effect",
        },
        levels = {
            [1] = {0.10000000149012, 1.8999999761581, 2, 35, 100, critChance = 9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeathStormSkeletonStormMageMinion"] = {
        name = "Death Storm",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Lightning bolts strike all fallen Skeletons in the area, creating [ShockedGround|Shocked Ground] around them.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.CreatesGroundEffect] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "death_storm",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "ground_lightning_art_variation",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_commandable_skill",
            "skill_cannot_be_frozen",
            "skill_cannot_be_electrocuted",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {0.30000001192093, 1.7000000476837, 1003, 20, 20, 6000, critChance = 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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