Tempo arcanique
Tier: 1
Niveau: 1
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Vitesse d'incantation
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Arcane Tempo
Level Effect /1
Implicit
Multiplicateur de Coût: 100%
Niveau — NécessiteNiveau Int
106
Attribute /3

Tempo arcanique

KeyValue
BaseType Tempo arcanique
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemArcaneTempo
Tempo arcanique
Tier: 1
Niveau: 1
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Vitesse d'incantation
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Arcane Tempo
Supported Gem /67
  • Allow Type: Spell
  • Excluded Type: Instant, FixedCastTime
  • Trait de feu
    Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis proches.
    Nova de glace
    Une nova de glace s'étend autour de vous et Repousse les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un projectile généré par Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Projectile plutôt que de vous, causant ainsi une accumulation de Gel accrue.
    Explosion cadavérique
    Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
    Cadavres instables
    Consomme un Cadavre pour créer une boule de feu qui traque les ennemis et explose.
    Étincelle
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
    Étincelle
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
    Mur de glace
    Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent s'ils sont suffisamment endommagés ou s'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant alors les ennemis à proximité.
    Nova d'électricité
    Libère une Nova qui inflige des dégâts de Foudre et Foudroie les ennemis.
    Chaînes temporelles
    Maudit tous les ennemis dans une zone, ce qui a pour effet de les Ralentir. De plus, tous les autres effets qui les affectent expire plus lentement.
    Affaiblissement
    Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, suite à quoi ils subissent une perte des dégâts infligés.
    Marque du tireur d'élite
    Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible consomme la Marque pour infliger des dégâts supplémentaires et vous accorder une Charge de frénésie.
    Désespoir
    Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, réduisant leur résistance au Chaos.
    Téléportation foudroyante
    Téléporte votre personnage à l'intérieur du corps de la cible, la faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis prêts à recevoir un Coup de grâce et ne peut être utilisé que sur ces ennemis ou sur les Projectiles de Boule de foudre. La cible est détruite et l'explosion inflige des Dégâts de Foudre aux ennemis aux alentours en plus de créer un Sol électrocutant.
    Tempête de feu
    Une pluie de globes de feu qui s'abat sur la zone ciblée. Consomme les Embrasements affectant les ennemis qui se trouvent devant vous afin d'alimenter la Tempête de feu. Chaque Embrasement Consommé permet d'optimiser un globe.
    Siphon de pouvoir
    Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
    Arc électrique
    Un arc de Foudre s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé, puis Ricoche vers d'autres ennemis à proximité.
    Armure arctique
    Conjure une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
    Inflammabilité
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, réduisant leur résistance au Feu.
    Hypothermie
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, réduisant leur résistance au Froid.
    Conductivité
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, réduisant leur résistance à la Foudre.
    Incinération
    Conjure un torrent de Feu à partir de votre main, Embrasant les ennemis qui se trouvent en face de vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Lorsqu'elles atteignent leur puissance maximale, elles appliquent également une Exposition au feu cumulable et créent du [BurningGround|Sol brûlant].
    Conflagration
    Canalise de l'énergie destructrice autour de vous ou d'un Orbe solaire ciblé. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
    Tir de barrage
    Prépare une volée de flèches, ce qui Améliore votre prochaine Attaque à l'Arc en lui permettant de se répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
    Boule de foudre
    Tire un Projectile qui se déplace lentement et envoie des éclairs de Foudre de manière répétée en direction des ennemis à proximité.
    Bombe de givre
    Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige l'Exposition au Froid aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours.
    Orbe des orages
    Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre sur les ennemis à proximité. Ces éclairs Ricochent un certain nombre de fois.
    Contagion
    Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste et tous les autres Effets néfastes qui inflige des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
    Flétrissement
    Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
    Drain d'essence
    Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
    Globe de givre
    Envoie un Projectile Transperçant qui se déplace lentement et laisse un sillage Sol frigorifiant sur son passage. Ce projectile inflige des dégâts de Froid et explose lorsqu'il entre en collision avec l'environnement.
    Sombre pacte
    Sacrifie la vie d'une Créature Récurrente afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
    Vulnérabilité
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'ils subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
    Déchirure d'âme
    Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
    Sceau de pouvoir
    Trace un cercle au sol, qui octroie à vous et vos Alliés un puissant Effet bénéfique aux dégâs des Sorts tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique augmente en puissance en fonction du mana que vous dépensez à l'intérieur du cercle.
    Mur de flammes
    Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui inflige des dégâts de Brûlure à tout ce qui se trouve dans sa zone. Les ennemis qui touchent ce mur sont affectés également par un Effet néfaste qui les Brûle pendant un court instant. Tous les Projectiles que vous et vos alliés tirez à travers le Mur de flammes bénéficient de dégâts de Feu supplémentaires et appliquent également l'effet de brûlure au toucher.
    Explosion calamiteuse
    Fait exploser les Malédictions des ennemis dans une zone, provoquant des déflagrations qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant les Malédictions qui les affectent.
    Exsanguination
    Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Effet néfaste de dégâts Physiques sur la durée.
    Fauchage
    Fauche la zone ciblée à l'aide d'une lame ensanglantée. Les ennemis touchés subissent des dégâts Physiques et sont affectés par Sensibilité aux critiques.
    Œil de l'hiver
    Envoie un Projectile d'Œil de l'hiver qui ne touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol, et lorsque celui-ci arrive à son terme, l'Œil libère une explosion d'éclats supplémentaire. Si l'Œil passe au-dessus d'une Surface de Sol élémentaire, il adopte l'effet de celui-ci et l'applique aux ennemis à proximité, de plus, les éclats infligent davantage de dégâts du type correspondant.
    Vecteur de foudre
    Appelle la foudre pour frapper tous les ennemis dans un cône devant vous. Ce sort inflige davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés, mais Consomme l'Électrocution qui les affecte après les avoir endommagés. Si la zone ciblée est proche de vous, vous faîtes un bond en arrière au moment de l'incantation.
    Globe galvanisant
    Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des traits électriques sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
    Comète
    Fait tomber une masse de glace depuis le ciel, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé. Si l'emplacement ciblé est proche de vous, vous effectuez un bond en arrière lors de l'incantation.
    Consécration
    Crée une zone de Sol consacré autour de vous.
    Tempête de mana
    Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Tant que vous maintenez la tempête, votre Mana est drainé de manière constante, mais chaque Sort lancé accélère la vitesse à laquelle votre Mana est drainé. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
    Éclair
    Un éclair de Foudre Électrocutant qui s'abat pour frapper les ennemis dans une petite zone.
    Déchaînement
    Imprègne votre bâton d'énergie arcanique pendant une courte durée, Améliorant le prochain sort que vous lancez en lui permettant de se répéter.
    Bâton chargé
    Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Brin-d'estroc d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Brin-d'estoc. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet de rajouter de la durée et des dégâts à l'Effet bénéfique.
    Trait de chaos
    Envoie une rafale d'énergie de Chaos en direction de la cible.
    Tempête d'ossements
    Canalisez cette aptitude pour conjurer une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel se loge dans les ennemis touchés, chacun permettant à la prochaine Attaque contre cet ennemi d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
    Cage d'ossements
    Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, ce qui a pour effet de les endommager et de les Verrouiller.
    Exhumation
    Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Construction osseuse qui se battent pour vous.
    Orbe solaire
    Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés.
    Boule de feu
    Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact, créant une nova de traits de feu plus petits.
    Vague de froid
    Fracasse le givre présent sur un ennemi Gelé, Consommant le Gel qui l'affecte pour infliger d'importants Dégâts de Froid à tous les ennemis pris dans l'explosion. Ce sort peut également être lancé sur un Globe de givre pour le faire exploser instantanément. Les ennemis Gelés touchése par l'explosion de Globe de givre subissent les dégâts de Vague de froid, ce qui a pour effet de Consommer le Gel qui les affecte.
    Éclats gelés
    Lance des Projectiles glacés dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
    Décomposition
    Consome un Cadavre pour créer un nuage inflammable de gaz Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    Rituel profane
    Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
    Drain de mana
    Siphonne les forces d'un ennemi, ce qui a pour effet de l'Entraver brièvement et de Drainer du Mana.
    Déflagration d'ossements
    Conjure un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone.
    Bombe vivante
    Plante une graine de Feu qui germe à l'intérieur d'un ennemi pendant une certaine durée. Lorsque cette durée arrive à son terme, la graine explose, endommageant l'ennemi ainsi que tous les autres ennemis à proximité.
    Fusillade de braises
    Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
    Décomposition
    Consome un Cadavre pour créer un nuage inflammable de gaz Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    Marque glaciale
    Marque une cible, la rendant plus susceptible de se faire Geler. Lorsque la cible Marquée meurt, une nova de Froid jaillit de son cadavre. Cette nova n'utilise pas vos Dégâts d'arme, elle possède ses propres Dégâts d'Attaque de base.
    Marque voltaïque
    Marque une cible, la rendant plus susceptible de se faire Électrocuter. Lorsque la cible Marquée meurt, une nova de Foudre jaillit de son cadavre. Cette nova n'utilise pas vos Dégâts d'arme, elle possède ses propres Dégâts d'Attaque de base.
    Transfert
    Teleports a fixed distance in the target direction.
    Fusillade de braises
    Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
    Éclair
    Un éclair de Foudre Électrocutant qui s'abat pour frapper les ennemis dans une petite zone.