Inflammabilité
Niveau: (1—20)
Coût: (41—178) de Mana
Temps d'incantation: 0.70 sec
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.
La Malédiction s'applique après 1.5 secondes de délai
Rayon de la Malédiction : (1.5—3.1) mètres
La Malédiction applique (-29—-23)% à la Résistance au Feu
Durée de la Malédiction : (6—7.4) secondes

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Flammability
Level Effect /40
Implicit
La Malédiction s'applique après 1.5 secondes de délai
Niveau — NécessiteNiveau IntManaBase DamageDurée de la Malédiction : 6 secondesRayon de la Malédiction : 1.5 mètresLa Malédiction applique -23% à la Résistance au Feu
10441100%, 100%61.5-23
23946100%, 100%6.21.6-23
361452100%, 100%6.21.7-23
4102157100%, 100%6.21.8-24
5142863100%, 100%6.41.8-24
6183569100%, 100%6.41.9-24
7224176100%, 100%6.42-25
8264882100%, 100%6.62.1-25
9315789100%, 100%6.62.2-25
10366596100%, 100%6.62.3-26
114174103100%, 100%6.82.3-26
124682110100%, 100%6.82.4-26
135292118100%, 100%6.82.5-27
1458103126100%, 100%72.6-27
1564113134100%, 100%72.7-27
1666116142100%, 100%72.8-28
1772126151100%, 100%7.22.8-28
1878137160100%, 100%7.22.9-28
1984147169100%, 100%7.23-29
2090157178100%, 100%7.43.1-29
21188100%, 100%7.43.2-29
22198100%, 100%7.43.3-30
23208100%, 100%7.63.4-30
24219100%, 100%7.63.4-30
25230100%, 100%7.63.5-31
26241100%, 100%7.83.6-31
27253100%, 100%7.83.7-31
28265100%, 100%7.83.8-32
29277100%, 100%83.9-32
30289100%, 100%83.9-32
31302100%, 100%84-33
32316100%, 100%8.24-33
33329100%, 100%8.24.1-33
34344100%, 100%8.24.1-34
35358100%, 100%8.44.2-34
36373100%, 100%8.44.2-34
37388100%, 100%8.44.2-35
38404100%, 100%8.64.3-35
39420100%, 100%8.64.3-35
40437100%, 100%8.64.4-36
Attribute /8

Inflammabilité

NomDescriptions détaillées
AcronymRésistance, Curse
BaseType Inflammabilité
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround, Enemy, , ,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFlammability
ActiveSkillsCodeflammability
Inflammabilité
Niveau: (1—20)
Coût: (41—178) de Mana
Temps d'incantation: 0.70 sec
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.
La Malédiction s'applique après 1.5 secondes de délai
Rayon de la Malédiction : (1.5—3.1) mètres
La Malédiction applique (-29—-23)% à la Résistance au Feu
Durée de la Malédiction : (6—7.4) secondes
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Flammability
Supported By /39
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving
  • Zone agrandie I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Zone agrandie II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Serment d'Oisín
    Supports Skills which Hit enemies, causing their Mana Leech to recover based on Elemental damage instead of Physical damage.
    Incantation rapide I
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
    Incantation rapide II
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
    Incantation rapide III
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement pour chaque Sort différent que vous avez lancé au cours des huit dernières secondes.
    Zone concentrée
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    Écho de sortilèges
    Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou de l'emplacement ciblé. Les Sorts modifiés font écho, entraînant une répétition de leurs effets après un court délai. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, les aptitudes Déléguées ni les aptitudes qui sont Déclenchées.
    Éruption arcanique
    Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
    Expansion
    Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, augmentant leur zone d'effet au lancement. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
    Déchaînement
    Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
    Révolte de Zarokh
    Supports Spells you cast yourself, making their effect reoccur up to five times when cast, but giving them a moderate Cooldown. Cannot support Channelling Skills.
    Fatalité imminente
    Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même, leur permettant de déclencher Explosion de fatalité sur les ennemis Maudits lorsque la Malédiction modifiée expire.
    Durée écourtée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Durée écourtée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Durée prolongée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    Durée prolongée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    Floraison calamiteuse
    Modifie les Malédictions, propageant leurs effets lorsqu'un ennemi Maudit meurt.
    Mobilité
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
    Malédiction intensifiée
    Modifie les aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
    Dégénérescence
    Modifie les aptitudes de Malédiction. Les corps des ennemis maudits se décomposent, ce qui a pour effet de leur faire subir des Dégâts de Chaos sur la durée.
    Malédiction focalisée
    Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de Maudire les ennemis plus rapidement après leur lancement.
    Malédiction rituelle
    Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de couvrir une zone plus vaste. En contrepartie, elles mettent plus de temps à Maudire les ennemis.
    Maîtrise du feu
    Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Ralentissement intense
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    Cascade de sorts
    Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou d'un emplacement ciblé, permettant à ces Sorts de cibler des zones supplémentaires de part et d'autre de la zone ciblée, le long d'un axe choisi au hasard. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes Déléguées.
    Sol maudit
    Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qui se trouvent à l'intérieur.
    Annulation de Doedre
    Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones Périlleuses qui explosent lorsque les ennemis y pénètrent, Maudissant les ennemis et infligeant des dégâts de Chaos.
    Inscription brûlante
    Modifie n'importe quelle aptitude pouvant créer des Inscriptions runiques lorsqu'elle est lancée, permettant à ces Inscriptions runiques de déclencher Inscription ardente lorsqu'elles expirent. Inscription ardente est un Sort qui crée du Sol Embrasant en fonction de votre Mana maximal.
    Exposition intensifiée
    Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
    Incantation réfléchie
    Modifie les aptitudes de Sort qui Touchent les ennemis et que vous lancez vous-même, améliorant leurs Dégâts aux dépens de leur Vitesse d'incantation.
    Vastitude
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Calamité durable
    Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même. Les aptitudes modifiées consomme vos Charges de pouvoir lors de leur utilisation, augmentant significativement la durée de la Malédiction si tel est le cas.
    Deliberation
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
    Inhibiteur
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges ou d'Infusions. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des Charges ou des Infusions pour être utilisées.
    Crescendo de Kalisa
    Modifie les aptitudes de Malédiction. Les ennemis Maudits par les Aptitudes modifiées sont également Pacifiés pendant la dernière partie de la durée de la Malédiction modifiée.
    Envoûtement d'Atziri
    Modifie les Sorts de Malédiction que vous utilisez vous-même, permettant à ces Malédictions d'ignorer la Limite de Malédiction habituelle, mais celles-ci vous sont renvoyées lorsque vous les appliquez.
    Appel d'Atziri
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    Refrain de Zarokh
    Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou d'un emplacement ciblé. Les Sorts modifiés se répètent trois fois, permettant à leurs effets de se reproduire après un court délai, mais les Aptitudes modifiées reçoivent un court Temps de recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, les aptitudes Déléguées, les aptitudes ayant déjà un Temps de recharge, ni les aptitudes qui sont Déclenchées.
    Inflammabilité
    Une [Curse|Malédiction] qui diminue la [Resistances|Résistance au feu].
    fire_damage_resistance_%_from_curse
    Flammability
    Attribute /4

    curse_fire_weakness

    NomDescriptions détaillées
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Buff Related /1
    tblcodemod
    CurseTypesFlammability
    Codefire damage resistance % from curse
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Inflammabilité
    Les chances d'[Ignite|Embraser] sont augmentées en fonction de l'amplitude d'[Flammability|Inflammabilité].
    Flammability
    Attribute /3

    flammability_ignite_chance_buildup

    NomDescriptions détaillées
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID11
    Inflammabilité Monster /1
    NomModificateursSpectre
    Nyassa, la Main enflamméemonster dropped item rarity +% [1500]Y
    Flammability Ref /36
    Inflammabilité
    L'Inflammibilité est un Effet néfaste qui confère aux Touches une chance d'Embraser la cible. Bien qu'elle ne soit pas une Altération à part entière, elle est étroitement liée à l'Embrasement, qui en est une.

    Les dégâts de Feu au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité. Autrement dit, les Touches qui infligent davantage de dégâts de Feu Embraseront plus souvent.

    L'Amplitude de base de l'Inflammabilité est de 1% de chances d'Embraser la cible par tranche de 5% du Seuil d'altération de la cible infligée par des dégâts de Feu. L'Inflammabilité d'une Touche est appliquée avant que cette touche ne vérifie si elle doit Embraser la cible et affectera donc les chances d'Embraser de cette Touche.

    Étant donné que les chances d'Embraser au Toucher sont directement liées à l'Inflammabilité de la cible, les modificateurs qui augmentent les chances d'infliger des Altérations augmenteront l'Amplitude de l'Inflammabilité infligée.

    Les effets qui ne Touchent pas les cibles, mais Embrasent comme s'ils l'avaient fait, à l'instar du Sol embrasé, infligent également de l'Inflammabilité. Ils ne bénéficient cependant pas d'une chance aléatoire d'Embraser et n'Embraseront qu'une fois que l'Inflammabilité totale de la cible atteint 50%.

    Les différentes instances d'Inflammabilité se cumulent, augmentant jusqu'à 100% les chances d'Embraser la cible au Toucher. Chaque instance d'Inflammabilité a sa propre durée, qui est de 8 secondes par défaut.
    Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Orbe solaire
    (80—120)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
    (50—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (20—40)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    (10—20)% de Réduction des Dégâts de Froid
    +(20—40)% à la Résistance au feu
    (-20—-10)% à la Résistance au froid
    L'Amplitude de l'Inflammabilité est doublée
    (40—60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
    Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
    Ajoute (25—32) à (40—50) Dégâts de Feu
    Pas de Dégâts Physiques
    +(30—50) au Score de Précision
    100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
    Ajoute (3—5) à (6—9) Dégâts de Feu aux Attaques
    +(30—50) de Mana maximal
    50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
    Les Attaques Rajoutent (5—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Flèche fantomatique
    Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
    Ajoute (76—98) à (126—193) Dégâts de Feu
    (30—50)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    (10—20)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
    30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
    -30 Dégâts physiques subis au Toucher
    Les Touches d'Attaque infligent Feu spectral pendant 8 secondes
    Vous Métamorphose en Wyverne et lance une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
    Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité.
    Shapeshift into a Wyvern and take to the skies, immolating enemies with a jet of fire. Channelling ends after a short amount of time but can be prolonged by spending Rage. Consumes a Power Charge if possible to Empower the Skill, Gaining extra Lightning damage and spending Rage more slowly.
    Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
    Talisman braisécorce
    Dégâts Physiques: 12.6-25.2
    Dégâts de feu: 5.4-10.8
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 10, 15 For, 11 Int
    (50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    Talisman cendrécorce
    Dégâts Physiques: 50.4-105
    Dégâts de feu: 21.6-45
    Chances de Touche critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.2
    Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
    (50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    80% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
    40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    Sorcière: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
    Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    60% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
    80% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
    16% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    8% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
    50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
    Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
    Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
    L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
    Dégâts de feu
    Les Dégâts de feu sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au feu. Les Touches de Feu infligent Inflammabilité en fonction des Dégâts de feu infligés, qui octroie des chances d'Embraser.
    Embrasement
    L'Embrasement est une Altération qui inflige des Dégâts de Feu sur la durée et dure 4 secondes par défaut.

    Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent à la fois aux chances d'Embraser et à l'Amplitude de l'Embrasement. Plus les Dégâts de Feu infligés par une Touche sont élevés, plus elle aura de chances d'Embraser et plus cet Embrasement sera puissant. Par défaut, une Touche a 1% de chances d'Embraser pour chaque 4% du Seuil d'Altération infligé à la cible.

    L'Amplitude de base de l'Embrasement correspond à des Dégâts de Feu par seconde équivalents à 20% des Dégâts de Feu de la Touche l'ayant infligé. Cela est calculé en utilisant les dégâts finaux infligés par la Touche, mais sans prendre en compte les modificateurs de la cible qui affectent la quantité de dégâts qu'elle subit par la Touche. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

    Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par l'Embrasement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts de l'Embrasement.
    Sol embrasé
    Le Sol embrasé inflige Inflammabilité à plusieurs reprises aux ennemis tant qu'ils se trouvent dessus, les Embrasant lorsque la valeur d'Inflammabilité atteint 100%. Sauf indication contraire, le Sol embrasé dure 4 secondes et a un rayon de 2 mètres.
    Recouvert d'Huile
    Les ennemis recouverts d'Huile subissent un Ralentissement de vitesse de déplacement. De plus, l'Exposition au feu leur est infligée et l'Inflammabilité qui leur est infligée a 200% davantage d'Amplitude.

    Le Sol Embrasant et les Aptitudes de Détonation Embrasent les ennemis recouverts d'Huile. Lorsque cela se produit, l'Huile est retirée des ennemis, mais l'Exposition persiste pendant la durée restante de cet Embrasement.
    Pacte de la flamme noire
    Les Sorts de Feu Convertissent 100 % de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos. Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent aux chances d'Embraser et à l'Amplitude des Embrasements. Les Embrasements infligés avec des Sorts de Feu infligent des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de Feu.
    Archonte des Flammes
    Archonte des Flammes est un Effet bénéfique d'Archonte.
    Archonte des Flammes confère :
    25% Davantage de Dégâts de Feu avec les Sorts
    100% des Dégâts Élémentaires des Sorts sont Convertis en Dégâts de Feu
    Vous ne pouvez pas infliger de Dégâts autres que des Dégâts de Feu avec les Sorts
    Les Sorts ont 100% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
    Elemental Archon
    Elemental Archon is a type of Archon Buff.
    Elemental Archon grants:
    25% more Elemental Damage with Spells
    Cannot deal Non-Elemental Damage with Spells
    Hits with Spells cause 100% more Freeze Buildup
    Spells have 100% more Flammability Magnitude
    Hits with Spells have 100% more Shock chance
    Désagrégation
    Tant que vous êtes affecté par Désagrégation, vos Dégâts de Chaos contribuent également soit à l'Accumulation de Gel, soit à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement, soit aux chances d'Électrocuter de manière aléatoire. Cette contribution change toutes les deux secondes.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.