Inflammabilité
Niveau: (1—20)
Coût: (41—178) de Mana
Temps d'incantation: 0.70 sec
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
La Malédiction s'applique après 1.5 secondes de délai
Rayon de la Malédiction : (1.5—3.1) mètres
Durée de la Malédiction : (6—7.4) secondes
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
L'Activation des Malédictions est (0—50)% plus rapide
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Flammability
Recommended Support Gems /4
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| La Malédiction s'applique après 1.5 secondes de délai |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Mana | Base Damage | Durée de la Malédiction : 6 secondes | Rayon de la Malédiction : 1.5 mètres | La Malédiction applique -23% à la Résistance au Feu |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 41 | 100%, 100%, 100% | 6 | 1.5 | -23 |
| 2 | 3 | 9 | 46 | 100%, 100%, 100% | 6.2 | 1.6 | -23 |
| 3 | 6 | 14 | 52 | 100%, 100%, 100% | 6.2 | 1.7 | -23 |
| 4 | 10 | 21 | 57 | 100%, 100%, 100% | 6.2 | 1.8 | -24 |
| 5 | 14 | 28 | 63 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 1.8 | -24 |
| 6 | 18 | 35 | 69 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 1.9 | -24 |
| 7 | 22 | 41 | 76 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 2 | -25 |
| 8 | 26 | 48 | 82 | 100%, 100%, 100% | 6.6 | 2.1 | -25 |
| 9 | 31 | 57 | 89 | 100%, 100%, 100% | 6.6 | 2.2 | -25 |
| 10 | 36 | 65 | 96 | 100%, 100%, 100% | 6.6 | 2.3 | -26 |
| 11 | 41 | 74 | 103 | 100%, 100%, 100% | 6.8 | 2.3 | -26 |
| 12 | 46 | 82 | 110 | 100%, 100%, 100% | 6.8 | 2.4 | -26 |
| 13 | 52 | 92 | 118 | 100%, 100%, 100% | 6.8 | 2.5 | -27 |
| 14 | 58 | 103 | 126 | 100%, 100%, 100% | 7 | 2.6 | -27 |
| 15 | 64 | 113 | 134 | 100%, 100%, 100% | 7 | 2.7 | -27 |
| 16 | 66 | 116 | 142 | 100%, 100%, 100% | 7 | 2.8 | -28 |
| 17 | 72 | 126 | 151 | 100%, 100%, 100% | 7.2 | 2.8 | -28 |
| 18 | 78 | 137 | 160 | 100%, 100%, 100% | 7.2 | 2.9 | -28 |
| 19 | 84 | 147 | 169 | 100%, 100%, 100% | 7.2 | 3 | -29 |
| 20 | 90 | 157 | 178 | 100%, 100%, 100% | 7.4 | 3.1 | -29 |
| 21 | 188 | 100%, 100%, 100% | 7.4 | 3.2 | -29 | ||
| 22 | 198 | 100%, 100%, 100% | 7.4 | 3.3 | -30 | ||
| 23 | 208 | 100%, 100%, 100% | 7.6 | 3.4 | -30 | ||
| 24 | 219 | 100%, 100%, 100% | 7.6 | 3.4 | -30 | ||
| 25 | 230 | 100%, 100%, 100% | 7.6 | 3.5 | -31 | ||
| 26 | 241 | 100%, 100%, 100% | 7.8 | 3.6 | -31 | ||
| 27 | 253 | 100%, 100%, 100% | 7.8 | 3.7 | -31 | ||
| 28 | 265 | 100%, 100%, 100% | 7.8 | 3.8 | -32 | ||
| 29 | 277 | 100%, 100%, 100% | 8 | 3.9 | -32 | ||
| 30 | 289 | 100%, 100%, 100% | 8 | 3.9 | -32 | ||
| 31 | 302 | 100%, 100%, 100% | 8 | 4 | -33 | ||
| 32 | 316 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 4 | -33 | ||
| 33 | 329 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 4.1 | -33 | ||
| 34 | 344 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 4.1 | -34 | ||
| 35 | 358 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | -34 | ||
| 36 | 373 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | -34 | ||
| 37 | 388 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | -35 | ||
| 38 | 404 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 4.3 | -35 | ||
| 39 | 420 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 4.3 | -35 | ||
| 40 | 437 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 4.4 | -36 |
Attribute /9
Inflammabilité
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Résistance, Curse |
| Id | Flammability |
| BaseType | Inflammabilité |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Ground, Enemy, , , |
| Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFlammability |
| ActiveSkillsCode | flammability |
Inflammabilité
Niveau: (1—20)
Coût: (41—178) de Mana
Temps d'incantation: 0.70 sec
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
La Malédiction s'applique après 1.5 secondes de délai
Rayon de la Malédiction : (1.5—3.1) mètres
Durée de la Malédiction : (6—7.4) secondes
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
L'Activation des Malédictions est (0—50)% plus rapide
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Flammability
Supported By /52
Efficacité I
Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Efficacité II
Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Ponction vitale
Modifie n'importe quelle aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Exode d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Ralentissement intense
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Deliberation
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
Inhibiteur
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges ou d'Infusions. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des Charges ou des Infusions pour être utilisées.
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Serment d'Oisín
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à leur Drain de Mana d'être récupéré en fonction des dégâts Élémentaires plutôt que des dégâts Physiques.
Incantation rapide I
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Incantation rapide II
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Éruption arcanique
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Expansion
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus lors du lancement, augmentant la zone d'effet. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
Révolte de Zarokh
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, leur conférant des Sceaux sur la durée, mais leur imputant un Temps de recharge modéré. Les Sceaux sont rompus lors du lancement, permettant au Sort de se Répéter une fois par Sceau rompu. Ne peut pas modifier les Aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
Fatalité imminente
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même, leur permettant de déclencher Explosion de fatalité sur les ennemis Maudits lorsque la Malédiction modifiée expire.
Floraison calamiteuse
Modifie les Malédictions, propageant leurs effets lorsqu'un ennemi Maudit meurt.
Malédiction intensifiée
Modifie les aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
Dégénérescence
Modifie les aptitudes de Malédiction. L'aptitude modifiée Déclenche Décomposition profane sur chaque cible qu'elle maudit pour leur infliger un Effet néfaste qui inflige des dégâts.
Malédiction focalisée
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de Maudire les ennemis plus rapidement après leur lancement.
Malédiction rituelle
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de couvrir une zone plus vaste. En contrepartie, elles mettent plus de temps à Maudire les ennemis.
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Sol maudit
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qui se trouvent à l'intérieur.
Annulation de Doedre
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes modifiées créent une zone qui Maudit les Ennemis qui se trouvent dedans, et génère des Crapauds maléfiques dans cette zone. Les Crapauds maléfiques bondissent vers les ennemis qui s'en rapprochent, et traquent les ennemis Maudits avec une plus grande agressivité. Sombres conséquences se Déclenche lorsqu'ils touchent des ennemis avec leur bond, faisant violemment exploser le Crapaud maléfique.
Inscription brûlante
Modifie n'importe quelle aptitude pouvant créer des Inscriptions runiques lorsqu'elle est lancée, permettant à ces Inscriptions runiques de déclencher Inscription ardente lorsqu'elles expirent. Inscription ardente est un Sort qui crée du Sol Embrasant en fonction de votre Mana maximal.
Exposition intensifiée
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Vastitude
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Calamité durable
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même. Les aptitudes modifiées consomme vos Charges de pouvoir lors de leur utilisation, augmentant significativement la durée de la Malédiction si tel est le cas.
Purification
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà une autre Condition.
Crescendo de Kalisa
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les ennemis Maudits par les Aptitudes modifiées sont également Pacifiés pendant la dernière partie de la durée de la Malédiction modifiée.
Envoûtement d'Atziri
Modifie les Sorts de Malédiction que vous utilisez vous-même, permettant à ces Malédictions d'ignorer la Limite de Malédiction habituelle, mais celles-ci vous sont renvoyées lorsque vous les appliquez.
Appel d'Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Fulmination d'Hayoxi
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur imputant un court temps de recharge, mais leur permettant de créer des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils s'y trouvent. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
Inflammabilité
Une Malédiction qui diminue la Résistance au feu.
fire_damage_resistance_%_from_curse
Flammability
Attribute /4
curse_fire_weakness
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| CurseTypes | Flammability |
| Code | fire damage resistance % from curse |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Inflammabilité
Les chances d'Embraser sont augmentées en fonction de l'amplitude d'Inflammabilité.
Flammability
Attribute /3
flammability_ignite_chance_buildup
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 11 |
Inflammabilité Monster /1
| Nom | Modificateurs | Spectre |
|---|---|---|
| Nyassa, la Main enflammée | monster dropped item rarity +% [1500] |
Flammability Ref /50
Inflammabilité
L'Inflammibilité est un Effet néfaste qui confère aux Touches une chance d'Embraser la cible. Bien qu'elle ne soit pas une Altération à part entière, elle est étroitement liée à l'Embrasement, qui en est une.
Les dégâts de Feu au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité. Autrement dit, les Touches qui infligent davantage de dégâts de Feu Embraseront plus souvent.
L'Amplitude de base de l'Inflammabilité est de 1% de chances d'Embraser la cible par tranche de 5% du Seuil d'altération de la cible infligée par des dégâts de Feu. L'Inflammabilité d'une Touche est appliquée avant que cette touche ne vérifie si elle doit Embraser la cible et affectera donc les chances d'Embraser de cette Touche.
Étant donné que les chances d'Embraser au Toucher sont directement liées à l'Inflammabilité de la cible, les modificateurs qui augmentent les chances d'infliger des Altérations augmenteront l'Amplitude de l'Inflammabilité infligée.
Les effets qui ne Touchent pas les cibles, mais Embrasent comme s'ils l'avaient fait, à l'instar du Sol embrasé, infligent également de l'Inflammabilité. Ils ne bénéficient cependant pas d'une chance aléatoire d'Embraser et n'Embraseront qu'une fois que l'Inflammabilité totale de la cible atteint 50%.
Les différentes instances d'Inflammabilité se cumulent, augmentant jusqu'à 100% les chances d'Embraser la cible au Toucher. Chaque instance d'Inflammabilité a sa propre durée, qui est de 8 secondes par défaut.
Les dégâts de Feu au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité. Autrement dit, les Touches qui infligent davantage de dégâts de Feu Embraseront plus souvent.
L'Amplitude de base de l'Inflammabilité est de 1% de chances d'Embraser la cible par tranche de 5% du Seuil d'altération de la cible infligée par des dégâts de Feu. L'Inflammabilité d'une Touche est appliquée avant que cette touche ne vérifie si elle doit Embraser la cible et affectera donc les chances d'Embraser de cette Touche.
Étant donné que les chances d'Embraser au Toucher sont directement liées à l'Inflammabilité de la cible, les modificateurs qui augmentent les chances d'infliger des Altérations augmenteront l'Amplitude de l'Inflammabilité infligée.
Les effets qui ne Touchent pas les cibles, mais Embrasent comme s'ils l'avaient fait, à l'instar du Sol embrasé, infligent également de l'Inflammabilité. Ils ne bénéficient cependant pas d'une chance aléatoire d'Embraser et n'Embraseront qu'une fois que l'Inflammabilité totale de la cible atteint 50%.
Les différentes instances d'Inflammabilité se cumulent, augmentant jusqu'à 100% les chances d'Embraser la cible au Toucher. Chaque instance d'Inflammabilité a sa propre durée, qui est de 8 secondes par défaut.
Prérequis : Niveau 16, 31 Int
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
Prérequis : Niveau 12, 17 Int
(50—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20—40)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10—20)% de Réduction des Dégâts de Froid
+(20—40)% à la Résistance au feu
(-20—-10)% à la Résistance au froid
L'Amplitude de l'Inflammabilité est doublée
Prérequis : Niveau 45, 36 Dex, 36 Int
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
Pas de Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
+20% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 8
+(30—50) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
-30 Dégâts physiques subis au Toucher
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
(8—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
Noyau d'âme de Puhuarte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Talisman braisécorce
Dégâts Physiques: 12.6-25.2
Dégâts de feu: 5.4-10.8
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 10, 15 For, 11 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talisman cendrécorce
Dégâts Physiques: 50.4-105
Dégâts de feu: 21.6-45
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Lance: +(8—10) à l'Allonge
Talisman: Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Legacy of Candlemaker
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Lié :
Gants: 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Legacy of The Sentry
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Bâtons de combat: Ajoute 23 à 34 Dégâts de Feu aux Attaques, 100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Lié :
Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Dégâts de feu
Les Dégâts de feu sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au feu. Les Touches de Feu infligent Inflammabilité en fonction des Dégâts de feu infligés, qui octroie des chances d'Embraser.
Embrasement
L'Embrasement est une Altération qui inflige des Dégâts de Feu sur la durée et dure 4 secondes par défaut.
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent à la fois aux chances d'Embraser et à l'Amplitude de l'Embrasement. Plus les Dégâts de Feu infligés par une Touche sont élevés, plus elle aura de chances d'Embraser et plus cet Embrasement sera puissant. Par défaut, une Touche a 1% de chances d'Embraser pour chaque 4% du Seuil d'Altération infligé à la cible.
L'Amplitude de base de l'Embrasement correspond à des Dégâts de Feu par seconde équivalents à 20% des Dégâts de Feu de la Touche l'ayant infligé. Cela est calculé en utilisant les dégâts finaux infligés par la Touche, mais sans prendre en compte les modificateurs de la cible qui affectent la quantité de dégâts qu'elle subit par la Touche. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.
Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par l'Embrasement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts de l'Embrasement.
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent à la fois aux chances d'Embraser et à l'Amplitude de l'Embrasement. Plus les Dégâts de Feu infligés par une Touche sont élevés, plus elle aura de chances d'Embraser et plus cet Embrasement sera puissant. Par défaut, une Touche a 1% de chances d'Embraser pour chaque 4% du Seuil d'Altération infligé à la cible.
L'Amplitude de base de l'Embrasement correspond à des Dégâts de Feu par seconde équivalents à 20% des Dégâts de Feu de la Touche l'ayant infligé. Cela est calculé en utilisant les dégâts finaux infligés par la Touche, mais sans prendre en compte les modificateurs de la cible qui affectent la quantité de dégâts qu'elle subit par la Touche. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.
Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par l'Embrasement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts de l'Embrasement.
Sol embrasé
Le Sol embrasé inflige Inflammabilité à plusieurs reprises aux ennemis tant qu'ils se trouvent dessus, les Embrasant lorsque la valeur d'Inflammabilité atteint 100%. Sauf indication contraire, le Sol embrasé dure 4 secondes et a un rayon de 2 mètres.
Recouvert d'Huile
Les ennemis recouverts d'Huile subissent un Ralentissement de vitesse de déplacement. De plus, l'Exposition au feu leur est infligée et l'Inflammabilité qui leur est infligée a 200% davantage d'Amplitude.
Le Sol Embrasant et les Aptitudes de Détonation Embrasent les ennemis recouverts d'Huile. Lorsque cela se produit, l'Huile est retirée des ennemis, mais l'Exposition persiste pendant la durée restante de cet Embrasement.
Le Sol Embrasant et les Aptitudes de Détonation Embrasent les ennemis recouverts d'Huile. Lorsque cela se produit, l'Huile est retirée des ennemis, mais l'Exposition persiste pendant la durée restante de cet Embrasement.
Pacte de la flamme noire
Les Sorts de Feu Convertissent 100 % de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos. Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent aux chances d'Embraser et à l'Amplitude des Embrasements. Les Embrasements infligés avec des Sorts de Feu infligent des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de Feu.
Archonte des Flammes
Archonte des Flammes est un type d'Effet bénéfique d'Archonte. Il octroie :
• 25% Davantage de Dégâts de Feu avec les Sorts
• 100% des Dégâts Élémentaires des Sorts sont Convertis en Dégâts de Feu
• Vous ne pouvez pas infliger de Dégâts autres que des Dégâts de Feu avec les Sorts
• Les Sorts ont 100% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
Utiliser une Attaque non instantanée retire immédiatement Archonte des Flammes.
• 25% Davantage de Dégâts de Feu avec les Sorts
• 100% des Dégâts Élémentaires des Sorts sont Convertis en Dégâts de Feu
• Vous ne pouvez pas infliger de Dégâts autres que des Dégâts de Feu avec les Sorts
• Les Sorts ont 100% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
Utiliser une Attaque non instantanée retire immédiatement Archonte des Flammes.
Archonte élémentaire
Archonte élémentaire est un type d'Effet bénéfique d'Archonte. Il octroie :
• 25% Davantage de Dégâts élémentaires avec les Sorts
• Vous ne pouvez pas infliger de Dégâts Non élémentaires avec les Sorts
• Les Sorts entraînent 100% Davantage d'Accumulation de Gel au Toucher
• Les Sorts ont 100% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
• Les Sorts ont 100% Davantage de chances d'Électrocuter au Toucher
Utiliser une Attaque non instantanée retire immédiatement Archonte élémentaire.
• 25% Davantage de Dégâts élémentaires avec les Sorts
• Vous ne pouvez pas infliger de Dégâts Non élémentaires avec les Sorts
• Les Sorts entraînent 100% Davantage d'Accumulation de Gel au Toucher
• Les Sorts ont 100% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
• Les Sorts ont 100% Davantage de chances d'Électrocuter au Toucher
Utiliser une Attaque non instantanée retire immédiatement Archonte élémentaire.
Désagrégation
Tant que vous êtes affecté par Désagrégation, vos Dégâts de Chaos contribuent également soit à l'Accumulation de Gel, soit à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement, soit aux chances d'Électrocuter de manière aléatoire. Cette contribution change toutes les deux secondes.
Application des Altérations
Les modificateurs affectant l'Application des Altérations s'appliquent :
- Aux chances d'infliger le Saignement, le Poison et d'Électrocuter
- À l'Accumulation d'Inflammabilité, de Gel et de Foudroiement
- Aux chances d'infliger le Saignement, le Poison et d'Électrocuter
- À l'Accumulation d'Inflammabilité, de Gel et de Foudroiement
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