Tempête élémentaire
Niveau: (1–20)
Coût: (8–55) de Mana
Temps de recharge: 3.00 sec.
Temps d'incantation: Instantané
Prérequis : Niveau (1–90)
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
Tempête élémentaire
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Feu
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
Foudre
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
Froid
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Elemental Storm


Version 0.2.0
Elemental Storm
Level: (1–20)
Cost: (8–67) Mana
Cooldown Time: 5.00 s
Cast Time: Instant
Prérequis : Level (1–90)
Create a stationary Fire, Cold or Lightning storm at a target location for a duration, based on the highest Elemental Damage type for the Hit that Triggered the storm. Hits which do not deal Elemental Damage will not Trigger the storm.
Cannot deal Critical Hits
Deals Damage every 0.25 seconds
Storm radius is 1.8 metres
Storm duration is 5 seconds
Enemies inside the storm are Hindered
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% increased Cooldown Recovery Rate
Skills can be managed in the Skills Panel.


De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes Durée de la tempête : 5 secondes Rayon de la tempête : 1.8 mètres Les ennemis dans la Tornade sont entravés Ne peut pas infliger de Touches critiques |
Niveau | — NécessiteNiveau | Coût | Base Damage | Inflige 2 à 3 Dégâts de Feu | Inflige 1 à 3 Dégâts de Foudre | Inflige 1 à 2 Dégâts de Froid |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 8 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 2, 3 | 1, 3 | 1, 2 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 2, 3 | 1, 4 | 2, 3 |
3 | 6 | 10 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 3, 5 | 1, 5 | 2, 4 |
4 | 10 | 12 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 4, 6 | 1, 7 | 3, 5 |
5 | 14 | 13 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 5, 8 | 1, 8 | 4, 6 |
6 | 18 | 15 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 6, 10 | 2, 11 | 5, 7 |
7 | 22 | 17 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 8, 12 | 2, 13 | 6, 9 |
8 | 26 | 19 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 9, 14 | 3, 15 | 7, 11 |
9 | 31 | 21 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 11, 17 | 3, 18 | 9, 13 |
10 | 36 | 23 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 13, 20 | 4, 22 | 10, 15 |
11 | 41 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 16, 24 | 5, 26 | 12, 18 |
12 | 46 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 18, 28 | 5, 30 | 14, 21 |
13 | 52 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 21, 32 | 6, 35 | 16, 25 |
14 | 58 | 34 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 25, 37 | 7, 40 | 19, 28 |
15 | 64 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 29, 43 | 8, 47 | 22, 33 |
16 | 66 | 40 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 33, 50 | 10, 54 | 25, 38 |
17 | 72 | 43 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 38, 58 | 11, 62 | 29, 44 |
18 | 78 | 47 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 44, 66 | 13, 72 | 34, 51 |
19 | 84 | 51 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 51, 76 | 15, 82 | 39, 58 |
20 | 90 | 55 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 58, 88 | 17, 95 | 45, 67 |
21 | 60 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 67, 101 | 19, 109 | 51, 77 | |
22 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 77, 116 | 22, 125 | 59, 88 | |
23 | 69 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 89, 133 | 25, 144 | 68, 101 | |
24 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 102, 153 | 29, 165 | 78, 117 | |
25 | 80 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 117, 175 | 33, 190 | 89, 134 | |
26 | 86 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 134, 201 | 38, 218 | 103, 154 | |
27 | 92 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 154, 232 | 44, 250 | 118, 177 | |
28 | 99 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 178, 266 | 51, 288 | 136, 203 | |
29 | 106 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 204, 306 | 59, 332 | 156, 234 | |
30 | 113 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 235, 353 | 67, 382 | 180, 270 | |
31 | 121 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 271, 407 | 78, 440 | 207, 311 | |
32 | 130 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 313, 469 | 90, 508 | 239, 358 | |
33 | 138 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 361, 542 | 103, 586 | 276, 414 | |
34 | 148 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 418, 626 | 120, 678 | 319, 478 | |
35 | 158 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 483, 725 | 138, 784 | 369, 554 | |
36 | 168 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 560, 840 | 160, 908 | 428, 641 | |
37 | 179 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 649, 974 | 186, 1054 | 496, 744 | |
38 | 191 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 754, 1131 | 216, 1223 | 576, 864 | |
39 | 203 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 876, 1315 | 251, 1422 | 669, 1004 | |
40 | 216 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 1020, 1530 | 292, 1656 | 779, 1169 |
Attribute /7
Tempête élémentaire
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Hit, Entrave, Hits |
BaseType | Tempête élémentaire |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Area, Orb, AreaSpell, Triggered, InbuiltTrigger, Cooldown, Fire, Cold, Lightning, NoAttackInPlace |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyElementalStorm |
ActiveSkillsCode | tornado_triggered |
Tempête élémentaire
Niveau: (1–20)
Coût: (8–55) de Mana
Temps de recharge: 3.00 sec.
Temps d'incantation: Instantané
Prérequis : Niveau (1–90)
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
Tempête élémentaire
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Feu
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Foudre
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Froid
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Elemental Storm


Supported By /129
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
Supercritique
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Incantation rapide I
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Incantation rapide II
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Électrocution
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
Destruction maîtrisée
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
Focalisation élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Incendie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Saignement I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Saignement II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Saignement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
Envenimement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Poison II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Poison III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Électrocution durable
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
Brutalité I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
Toucher flétrissant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Exécution I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Exécution II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Exécution III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
Surcharge
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Nexus gelé
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
Siphon d'énergie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
Électrocution propagée
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
Embrasement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
Flamme calcinante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme calcinante II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme éternelle I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Flamme éternelle II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
Flamme éternelle III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Exploitation de faiblesse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Surcharge neuronale
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Critiques névralgiques
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
Corrosion
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Explosion pestilentielle
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Feu conducteur
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
Foudroiement
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
Froid glacial
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Décharge élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Flamboiement de Mana
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Clouage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Étourdissement I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Étourdissement II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Verrouillage I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Verrouillage II
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Embuscade
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Prime de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Prime de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
Récupération de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Récupération de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Démolisseur d'armure I
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Démolisseur d'armure II
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Uruk's Smelting
Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
Exposition au feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase.
Exposition à la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute.
Exposition au froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
Entailles profondes I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise du froid
Modifie les aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise de la foudre
Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Affliction fulgurante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations). En contrepartie, elle subit une perte de durée.
Affliction fulgurante II
Supports any skill that deals damage, causing it to deal more non-Ailment damage over time but have a shorter duration.
Affliction fulgurante III
Supports any skill that deals damage, causing effects with a duration of one second or less to deal more non-Ailment damage over time.
Ralentissement intense
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Rupture
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Bris d'armure I
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Bris d'armure II
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Bris d'armure III
Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you gain an Endurance Charge.
Vitesse de recharge I
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Vitesse de recharge II
Supports skills with Cooldowns, increasing the rate at which those Cooldowns Recover. Cannot modify the skills of minions.
Exposition intensifiée
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Tempête grandissante
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Shrapnel d'os
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
Pointes rouillées
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
Maladie
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
Compassion
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher ou les aptitudes Déclenchées qui inflige des dégâts au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
Angle mort
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Mélange
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Foudre vivante
Supports Skills which cause Damaging Hits. Living Lightning Minions are created when dealing Lightning damage with Supported Skills - bundles of living electricity that target nearby enemies with Chaining Attacks. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them. Does not modify skills used by Minions.
Foudre vivante II
Supports Skills which cause Damaging Hits. Living Lightning Minions are created when dealing Lightning damage with Supported Skills - bundles of living electricity that target nearby enemies with Chaining Attacks. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them. Does not modify skills used by Minions.
Piety's Mercy
Supports Skills that cause Damaging Hits. Hits from Supported Skills cannot kill Enemies.
Impact endurant I
Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
Impact endurant II
Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
Xoph's Pyre
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Ignites.
Esh's Radiance
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Shock.
Tul's Stillness
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Freeze Buildup.
Uul-Netol's Embrace
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Break Armour.
Rakiata's Flow
Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
Tacati's Ire
Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
Varashta's Blessing
Supports any Skill that can deal Damage, causing it to deal more Damage per different Command Skill used.
Arbiter's Ignition
Supports Fire Spell Skills. You have a chance to gain Flame Archon when Igniting with Supported Skills.
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