Tempête élémentaire
Niveau: (1–20)
Coût: (8–55) de Mana
Temps de recharge: 3.00 sec.
Temps d'incantation: Instantané
Prérequis : Niveau (1–90)
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
Tempête élémentaire
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Feu
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
Inflige (2–58) à (3–88) Dégâts de Feu
Foudre
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
Inflige (1–17) à (3–95) Dégâts de Foudre
Froid
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
Inflige (1–45) à (2–67) Dégâts de Froid
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Elemental Storm
Version 0.2.0
Elemental Storm
Level: (1–20)
Cost: (8–67) Mana
Cooldown Time: 5.00 s
Cast Time: Instant
Prérequis : Level (1–90)
Create a stationary Fire, Cold or Lightning storm at a target location for a duration, based on the highest Elemental Damage type for the Hit that Triggered the storm. Hits which do not deal Elemental Damage will not Trigger the storm.
Cannot deal Critical Hits
Deals Damage every 0.25 seconds
Storm radius is 1.8 metres
Storm duration is 5 seconds
Enemies inside the storm are Hindered

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% increased Cooldown Recovery Rate
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Durée de la tempête : 5 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Niveau — NécessiteNiveau CoûtBase DamageInflige 2 à 3 Dégâts de FeuInflige 1 à 3 Dégâts de FoudreInflige 1 à 2 Dégâts de Froid
108100%, 100%, 100%, 100%, 100%2, 31, 31, 2
239100%, 100%, 100%, 100%, 100%2, 31, 42, 3
3610100%, 100%, 100%, 100%, 100%3, 51, 52, 4
41012100%, 100%, 100%, 100%, 100%4, 61, 73, 5
51413100%, 100%, 100%, 100%, 100%5, 81, 84, 6
61815100%, 100%, 100%, 100%, 100%6, 102, 115, 7
72217100%, 100%, 100%, 100%, 100%8, 122, 136, 9
82619100%, 100%, 100%, 100%, 100%9, 143, 157, 11
93121100%, 100%, 100%, 100%, 100%11, 173, 189, 13
103623100%, 100%, 100%, 100%, 100%13, 204, 2210, 15
114126100%, 100%, 100%, 100%, 100%16, 245, 2612, 18
124628100%, 100%, 100%, 100%, 100%18, 285, 3014, 21
135231100%, 100%, 100%, 100%, 100%21, 326, 3516, 25
145834100%, 100%, 100%, 100%, 100%25, 377, 4019, 28
156437100%, 100%, 100%, 100%, 100%29, 438, 4722, 33
166640100%, 100%, 100%, 100%, 100%33, 5010, 5425, 38
177243100%, 100%, 100%, 100%, 100%38, 5811, 6229, 44
187847100%, 100%, 100%, 100%, 100%44, 6613, 7234, 51
198451100%, 100%, 100%, 100%, 100%51, 7615, 8239, 58
209055100%, 100%, 100%, 100%, 100%58, 8817, 9545, 67
2160100%, 100%, 100%, 100%, 100%67, 10119, 10951, 77
2264100%, 100%, 100%, 100%, 100%77, 11622, 12559, 88
2369100%, 100%, 100%, 100%, 100%89, 13325, 14468, 101
2474100%, 100%, 100%, 100%, 100%102, 15329, 16578, 117
2580100%, 100%, 100%, 100%, 100%117, 17533, 19089, 134
2686100%, 100%, 100%, 100%, 100%134, 20138, 218103, 154
2792100%, 100%, 100%, 100%, 100%154, 23244, 250118, 177
2899100%, 100%, 100%, 100%, 100%178, 26651, 288136, 203
29106100%, 100%, 100%, 100%, 100%204, 30659, 332156, 234
30113100%, 100%, 100%, 100%, 100%235, 35367, 382180, 270
31121100%, 100%, 100%, 100%, 100%271, 40778, 440207, 311
32130100%, 100%, 100%, 100%, 100%313, 46990, 508239, 358
33138100%, 100%, 100%, 100%, 100%361, 542103, 586276, 414
34148100%, 100%, 100%, 100%, 100%418, 626120, 678319, 478
35158100%, 100%, 100%, 100%, 100%483, 725138, 784369, 554
36168100%, 100%, 100%, 100%, 100%560, 840160, 908428, 641
37179100%, 100%, 100%, 100%, 100%649, 974186, 1054496, 744
38191100%, 100%, 100%, 100%, 100%754, 1131216, 1223576, 864
39203100%, 100%, 100%, 100%, 100%876, 1315251, 1422669, 1004
40216100%, 100%, 100%, 100%, 100%1020, 1530292, 1656779, 1169
Attribute /7

Tempête élémentaire

NomDescriptions détaillées
AcronymHit, Entrave, Hits
BaseType Tempête élémentaire
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Area, Orb, AreaSpell, Triggered, InbuiltTrigger, Cooldown, Fire, Cold, Lightning, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyElementalStorm
ActiveSkillsCodetornado_triggered
Tempête élémentaire
Niveau: (1–20)
Coût: (8–55) de Mana
Temps de recharge: 3.00 sec.
Temps d'incantation: Instantané
Prérequis : Niveau (1–90)
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
Tempête élémentaire
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Feu
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Inflige (2–58) à (3–88) Dégâts de Feu
Foudre
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Inflige (1–17) à (3–95) Dégâts de Foudre
Froid
Ne peut pas infliger de Touches critiques
Inflige des Dégâts toutes les 0.25 secondes
Rayon de la tempête : 1.8 mètres
Durée de la tempête : 5 secondes
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Inflige (1–45) à (2–67) Dégâts de Froid
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Elemental Storm
Supported By /129
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Area, Orb, AreaSpell, Triggered, InbuiltTrigger, Cooldown, Fire, Cold, Lightning, NoAttackInPlace
  • Zone agrandie I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Zone agrandie II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Supercritique
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
    Repoussement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
    Incantation rapide I
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
    Incantation rapide II
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
    Incantation rapide III
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement pour chaque Sort différent que vous avez lancé Récemment.
    Zone concentrée
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    Aveuglement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
    Aveuglement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher avec une augmentation d'effet.
    Pénétration du feu I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
    Pénétration du feu II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
    Pénétration du froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
    Pénétration de la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
    Gel
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
    Électrocution
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
    Destruction maîtrisée
    Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
    Focalisation élémentaire
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
    Incendie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
    Saignement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Saignement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Saignement III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
    Bleed IV
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal more Melee Physical Damage to Bleeding Enemies, but be unable to inflict Bleeding itself. Supported Skills also inflict Incision on Hit.
    Envenimement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Poison II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Poison III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
    Électrocution durable
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
    Brutalité I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    Brutalité II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    Brutalité III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
    Toucher flétrissant
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
    Exécution I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Exécution II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Exécution III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
    Surcharge
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
    Durée écourtée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Durée écourtée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Durée prolongée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    Durée prolongée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    Nexus gelé
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
    Siphon d'énergie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
    Électrocution propagée
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
    Congélation
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
    Embrasement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Embrasement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Embrasement III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
    Flamme calcinante I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Flamme calcinante II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Flamme éternelle I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
    Flamme éternelle II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
    Flamme éternelle III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
    Exploitation de faiblesse
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
    Surcharge neuronale
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
    Critiques névralgiques
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
    Corrosion
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    Explosion pestilentielle
    Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Givre ardent
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
    Feu conducteur
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
    Foudroiement
    Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
    Froid glacial
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
    Décharge élémentaire
    Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Mort ardente
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
    Flamboiement de Mana
    Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Clouage
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
    Étourdissement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
    Étourdissement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
    Stun III
    Supports any skill that Hits Enemies, causing it to build up Stun significantly more quickly, at the cost of Damage.
    Verrouillage I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
    Verrouillage II
    Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
    Verrouillage III
    Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun. Pin buildup caused by Supported Skill is lessened, but Pin duration is significantly longer.
    Embuscade
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
    Bounty I
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
    Bounty II
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
    Prime de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
    Prime de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
    Récupération de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Récupération de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Surempoisonnement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
    Démolisseur d'armure I
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Démolisseur d'armure II
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Uruk's Smelting
    Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
    Rage exaltante I
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Rage exaltante II
    Supports any damaging skill that you use or trigger yourself, causing it to consume Rage to deal more damage, with a chance to skip consuming Rage while still benefitting as though it had. If you don't have enough Rage to consume, the damage bonus will not apply.
    Exposition au feu
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase.
    Exposition à la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute.
    Exposition au froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
    Poison mortel I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Poison mortel II
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Poison.
    Entailles profondes I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Entailles profondes II
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Bleeding.
    Maîtrise du feu
    Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Maîtrise du froid
    Modifie les aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Maîtrise de la foudre
    Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Affliction fulgurante I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations). En contrepartie, elle subit une perte de durée.
    Affliction fulgurante II
    Supports any skill that deals damage, causing it to deal more non-Ailment damage over time but have a shorter duration.
    Affliction fulgurante III
    Supports any skill that deals damage, causing effects with a duration of one second or less to deal more non-Ailment damage over time.
    Ralentissement intense
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    Rupture
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
    Bris d'armure I
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Bris d'armure II
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Bris d'armure III
    Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you gain an Endurance Charge.
    Vitesse de recharge I
    Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    Vitesse de recharge II
    Supports skills with Cooldowns, increasing the rate at which those Cooldowns Recover. Cannot modify the skills of minions.
    Exposition intensifiée
    Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
    Impact lourd
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
    Tempête grandissante
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
    Zenith I
    Modifie les aptitudes de Sort. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts tant que vous disposez de plus de 90% de votre Mana maximal. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Zenith II
    Supports Spell Skills. Supported Skills deal more damage while you are above 90% of your Maximum Mana, and Recoup a portion of Skill costs as Mana. Does not modify Skills used by Minions.
    Shrapnel d'os
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
    Rancœur
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
    Pointes rouillées
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
    Maladie
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
    Compassion
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher ou les aptitudes Déclenchées qui inflige des dégâts au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
    Angle mort
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
    Mélange
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
    Foudre vivante
    Supports Skills which cause Damaging Hits. Living Lightning Minions are created when dealing Lightning damage with Supported Skills - bundles of living electricity that target nearby enemies with Chaining Attacks. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them. Does not modify skills used by Minions.
    Foudre vivante II
    Supports Skills which cause Damaging Hits. Living Lightning Minions are created when dealing Lightning damage with Supported Skills - bundles of living electricity that target nearby enemies with Chaining Attacks. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them. Does not modify skills used by Minions.
    Piety's Mercy
    Supports Skills that cause Damaging Hits. Hits from Supported Skills cannot kill Enemies.
    Impact endurant I
    Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
    Impact endurant II
    Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
    Xoph's Pyre
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Ignites.
    Esh's Radiance
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Shock.
    Tul's Stillness
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Freeze Buildup.
    Uul-Netol's Embrace
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Break Armour.
    Rakiata's Flow
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
    Tacati's Ire
    Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
    Varashta's Blessing
    Supports any Skill that can deal Damage, causing it to deal more Damage per different Command Skill used.
    Arbiter's Ignition
    Supports Fire Spell Skills. You have a chance to gain Flame Archon when Igniting with Supported Skills.
    Arakaali's Lust
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing it to deal increasingly higher damage the more Poisons are on the target.
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