IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
[DNT] Companion Bear
レベル: (1—20)
装備条件: レベル (1—90)
[DNT] Bear with me
このスキルによるミニオンはプレイヤーの器用さ3ごとに
アタックスピードが1%増加する
このスキルによるミニオンは
プレイヤーの筋力3ごとにダメージが1%増加する

品質による追加の効果:
釣り糸の強度(0—10)%減少する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Level Effect /40
Implicit
このスキルによるミニオンは\nプレイヤーの筋力3ごとにダメージが1%増加する
このスキルによるミニオンはプレイヤーの器用さ3ごとに\nアタックスピードが1%増加する
レベル要求レベルBase DamageMinion Level
11100%, 100%, 100%2
21100%, 100%, 100%4
31100%, 100%, 100%6
41100%, 100%, 100%8
51100%, 100%, 100%10
61100%, 100%, 100%12
71100%, 100%, 100%14
81100%, 100%, 100%16
91100%, 100%, 100%18
101100%, 100%, 100%20
111100%, 100%, 100%22
121100%, 100%, 100%24
131100%, 100%, 100%26
141100%, 100%, 100%28
151100%, 100%, 100%30
161100%, 100%, 100%32
171100%, 100%, 100%34
181100%, 100%, 100%36
191100%, 100%, 100%38
201100%, 100%, 100%40
211100%, 100%, 100%42
221100%, 100%, 100%44
231100%, 100%, 100%46
241100%, 100%, 100%48
251100%, 100%, 100%50
261100%, 100%, 100%52
271100%, 100%, 100%54
281100%, 100%, 100%56
291100%, 100%, 100%58
301100%, 100%, 100%60
311100%, 100%, 100%62
321100%, 100%, 100%64
331100%, 100%, 100%66
341100%, 100%, 100%68
351100%, 100%, 100%70
361100%, 100%, 100%72
371100%, 100%, 100%74
381100%, 100%, 100%76
391100%, 100%, 100%78
401100%, 100%, 100%80
Attribute /8

[DNT] Companion Bear

名前全ての説明を表示
AcronymMinion
IdCompanionBear
BaseType [DNT] Companion Bear
Class スキルジェム
TargetTypesAny
TypeCompanion, MinionsAreUndamagable, Minion, CreatesMinion, HasReservation, Persistent, CreatesCompanion, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyCompanionBear
ActiveSkillsCodecompanion_bear
[DNT] Companion Bear
レベル: (1—20)
装備条件: レベル (1—90)
[DNT] Bear with me
このスキルによるミニオンはプレイヤーの器用さ3ごとに
アタックスピードが1%増加する
このスキルによるミニオンは
プレイヤーの筋力3ごとにダメージが1%増加する
is resummoning minion [1]

品質による追加の効果:
釣り糸の強度(0—10)%減少する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Supported By /225
  • Active Type: Companion, MinionsAreUndamagable, Minion, CreatesMinion, HasReservation, Persistent, CreatesCompanion, AttackInPlace
  • Minion Type: Area, Warcry, Attack, Slam, Cooldown, Duration
  • addedfiredamagesupport
    ファイヤーアチューンメント
    アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
    inspiration
    コスト軽減 I
    スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
    inspiration
    コスト軽減 II
    スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
    knockbacksupport
    ノックバック
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
    lifeleechsupport
    ライフリーチ I
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
    lifeleechsupport
    ライフリーチ II
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
    lifeleechsupport
    ライフリーチ III
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
    firepenetrationsupport
    火耐性貫通 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    firepenetrationsupport
    火耐性貫通 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
    chancetobleedsupport
    出血 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    chancetobleedsupport
    出血 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    chancetobleedsupport
    出血 III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
    chancetobleedsupport
    出血 IV
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
    immolationsupport
    火炙り
    アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
    brutalitysupport
    ブルータリティ I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    brutalitysupport
    ブルータリティ II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    brutalitysupport
    ブルータリティ III
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
    meatshield
    ブルータスの脳
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンがダメージを受けることもダメージを与えることもできなくさせる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
    bloodmagicsupport
    ライフタップ
    あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストをライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
    bloodmagicsupport
    アタルイの血抜き
    あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。
    executesupport
    処刑 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    executesupport
    処刑 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    executesupport
    処刑 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。
    jaggedgroundsupport
    ギザギザ領域 I
    スラムスキルをサポートし、サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを消費し、ギザギザ領域を生成するようにする。
    jaggedgroundsupport
    ギザギザ領域 II
    スラムスキルをサポートし、サポートされたスキルは常にギザギザ領域を生成するようにする。
    lessdurationsupport
    持続時間圧縮 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    lessdurationsupport
    持続時間圧縮 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    fistofwarsupport
    フィストオブウォー I
    プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。
    fistofwarsupport
    フィストオブウォー II
    プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。
    fistofwarsupport
    フィストオブウォー III
    プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、頻繁にとても強力な先祖の加護を付与する。
    moredurationsupport
    持続時間延長 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    moredurationsupport
    持続時間延長 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    ignitionsupport
    発火 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    ignitionsupport
    発火 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    ignitionsupport
    発火 III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
    searingflamesupport
    灼熱の炎 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    searingflamesupport
    灼熱の炎 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    eternalflamesupport
    永遠の炎 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    eternalflamesupport
    永遠の炎 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
    eternalflamesupport
    永遠の炎 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
    exploitweaknesssupport
    弱点活用
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    enragedwarcrysupport
    激怒のウォークライ I
    ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、そのクールダウンをバイパスするようにする。
    enragedwarcrysupport
    激怒のウォークライ II
    ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、そのクールダウンをバイパスするようにする。
    overpowersupport
    スタン I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
    overpowersupport
    スタン II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
    overpowersupport
    スタン III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
    ragingcrysupport
    憤怒のクライ
    ウォークライスキルをサポートし、そのスキルを使用時にモンスターのパワーの合計に応じて、プレイヤーに憤怒を付与するようにする。
    rageforgedsupport
    レイジフォージド I
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    rageforgedsupport
    レイジフォージド II
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    armourexplosionsupport
    アーマー爆発
    アタックおよびウォークライをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
    fireexposuresupport
    火の曝露
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
    deepcutssupport
    重出血 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    deepcutssupport
    重出血 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    corruptingcrysupport
    コラプティングクライ 1
    ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
    corruptingcrysupport
    コラプティングクライ 2
    ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
    corruptingcrysupport
    パクアテの契約
    ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量の穢れた血を付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
    rupturesupport
    裂傷
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
    armourbreaksupport
    アーマー破壊 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    armourbreaksupport
    アーマー破壊 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    armourbreaksupport
    アーマー破壊 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    weaponelementaldamagesupport
    元素武装 I
    アタックをサポートし、元素ダメージが上昇させる。
    weaponelementaldamagesupport
    元素武装 II
    アタックをサポートし、元素ダメージが上昇させる。
    weaponelementaldamagesupport
    元素武装 III
    アタックをサポートし、ヒットを与えた敵に付与している元素系状態異常の数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体は元素系状態異常を付与できなくなる。
    aftershocksupport
    余震 I
    プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、一定確率で余震を生成するようにする。
    aftershocksupport
    余震 II
    プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、一定確率で余震を生成するようにする。
    テクトニックスラム
    プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、スラムの後ろで同時に余震を生成するようにするが、サポートされたスキルの余震のダメージと効果範囲が減少する。亀裂を生成するスキルをサポートできない。
    heftsupport
    重撃
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    battershoutsupport
    破壊のウォークライ
    ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のアーマー完全破壊消費し、物理ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではアーマー破壊を付与できなくなる。
    rustedspikessupport
    錆びた釘
    ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
    concoctsupport
    出血薬品 I
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    concoctsupport
    出血薬品 II
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    syzygysupport
    天体直列
    プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
    defysupport
    幸運の反抗 I
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になる。
    defysupport
    幸運の反抗 II
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
    haemocrystalssupport
    血の結晶
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
    tirelesssupport
    持続のウォークライ
    ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルにより強化されたアタックは使用時に一定確率でその強化回数が減らないことがある。
    incisionsupport
    切開
    アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
    nofearsupport
    不動の覚悟 I
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
    nofearsupport
    不動の覚悟 II
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
    briarpatchsupport
    荊棘のスラム
    スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルはハザードの荊棘を地面に生成し、それは時間が経つとアクティベートされる。この荊棘と接触した敵はダメージを受け、重傷状態になる。一度に展開可能な荊棘は最大20個である。ミニオンまたはトーテムが使用するスキルを変更できない。
    enduranceonheavystunsupport
    断固の一撃 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    enduranceonheavystunsupport
    断固の一撃 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    blankbluesupport
    ゾフの火葬
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
    blankbluesupport
    ウール・ネトルの抱擁
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
    blankredsupport
    ウートレッドの大移動
    レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが使用されていないならば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    blankredsupport
    ウートレッドの前兆
    レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが1個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    blankredsupport
    ウートレッドの予兆
    レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが2個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    blankredsupport
    アマナムの十分の一税
    永続ミニオンスキルをサポートし、サポートされているミニオンが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
    曝露のクライ
    ウォークライをサポートする。サポートされたスキルは敵へのヒット時に曝露を付与するようになる。
    blankredsupport
    ゼルフィの悪名
    プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルはグローリー必要条件を獲得し、スキルでライフを使用した時にグローリーを蓄積する。サポートされたスキルはダメージが上昇し、大幅に効果範囲が増加する。
    反響のクライ
    ウォークライをサポートする。サポートされたスキルはエコーするようになり、使用後に短い遅延の後に複数回再発動し、再発動するたびに範囲が広くなるが、効果が低下し、使用する前に一定距離移動する必要を課すようになる。
    fasterattack
    アタックスピード増加 I
    アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
    fasterattack
    アタックスピード増加 II
    アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
    fasterattack
    アタックスピード増加 III
    アタックをサポートし、ダメージを犠牲にして、アタックスピードをより速くする。
    additionalaccuracy
    命中ブースト I
    アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
    additionalaccuracy
    命中ブースト II
    アタックをサポートし、そのスキルが命中を獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
    addedlightningdamagesupport
    ライトニングアチューンメント
    アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
    blindsupport
    盲目 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
    blindsupport
    盲目 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に効果の増加した盲目を付与するようにする。
    lightningpenetrationsupport
    雷耐性貫通
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    conductionsupport
    感電
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
    chancetopoisonsupport
    毒 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    chancetopoisonsupport
    毒 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    chancetopoisonsupport
    毒 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
    maimsupport
    重傷
    アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
    lastingshocksupport
    感電持続
    敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    momentumsupport
    モーメンタム
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
    closecombatsupport
    近距離戦闘 I
    アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
    closecombatsupport
    近距離戦闘 II
    アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
    secondwindsupport
    セカンドウィンド I
    クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。メタスキル、即時スキルまたはトリガーされるスキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
    secondwindsupport
    セカンドウィンド II
    クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。メタスキル、即時スキルまたはトリガーされるスキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
    secondwindsupport
    セカンドウィンド III
    クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与え、クールダウンを消費した時にライフを回復するようにする。メタスキル、即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
    overchargesupport
    過剰感電
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
    neuraloverloadsupport
    神経過負荷
    敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
    corrosionsupport
    腐食
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    burstingplaguesupport
    疫病爆発
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    electrocutesupport
    麻痺
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
    blankgreensupport
    エオニルの雷
    [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
    lockdownsupport
    足止めブースト
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
    pinsupport
    足止め I
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
    pinsupport
    足止め II
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
    pinsupport
    足止め III
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
    lifeflasksupport
    バウンティ I
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    lifeflasksupport
    バウンティ II
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    manaflasksupport
    マナバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
    lifeflasksupport
    ライフバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    lifeoncull
    ライフドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
    manaoncull
    ソウルドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
    innervate
    電気刺激
    プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーの全てのアタックの力を宿すようにする。
    multiplepoisonsupport
    急性毒
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
    lightningexposuresupport
    雷の曝露
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
    deadlypoisonsupport
    致死毒 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    deadlypoisonsupport
    致死毒 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    swiftafflictionsupport
    スウィフトアフリクション I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    swiftafflictionsupport
    スウィフトアフリクション II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    swiftafflictionsupport
    スウィフトアフリクション III
    ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
    encumberancesupport
    減速効能
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    cullingstrikesupport
    カリングストライク I
    アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにする。
    cullingstrikesupport
    カリングストライク II
    アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにし、カリングストライクの閾値を増加させる。
    farcombatsupport
    ロングショット I
    アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
    farcombatsupport
    ロングショット II
    アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
    cooldownreductionsupport
    クールダウン解消 I
    クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
    cooldownreductionsupport
    クールダウン解消 II
    クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
    ferocitysupport
    獰猛
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
    measuredspeedsupport
    ケイデンス
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、アタックスピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。維持スキルは代わりに使用されている間アタックスピードを獲得するようになる。
    maladysupport
    毒血交換
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
    overextendsupport
    無理の代償
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
    reachsupport
    範囲超過
    範囲ダメージを与えるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対する命中が低下する。
    commiseratesupport
    状態異常転嫁
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルまたはダメージヒットを与えるトリガースキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。
    blindsidesupport
    死角攻撃
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
    retortsupport
    狂乱の切り返し
    プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフ消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
    impalesupport
    串刺し
    アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
    mixedmaladiessupport
    毒血連携
    プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
    inhibitorsupport
    チャージ消費抑制
    プレイヤー自身が使用する、またはトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
    frozenspitesupport
    フローズンスパイト
    アタックスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。トーテムスキルをサポートできず、ミニオンが使用するスキルを変更できない。
    blankbluesupport
    トゥルの静寂
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
    blankgreensupport
    ラキアタの流れ
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
    blankgreensupport
    リグワルドの獰猛
    アタックスキルをサポートし、使用している武器セットに応じてダメージを犠牲にしてアタックスピードを付与する、またはアタックスピードを犠牲にしてダメージを付与する。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
    blankgreensupport
    アッツィリの短気
    クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消のレートを大幅に改善するが、使用した時にプレイヤーがライフ、マナおよびエナジーシールドを失うようにする。メタスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
    blankgreensupport
    タカティの怒り
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
    blankgreensupport
    アラカーリの肉欲
    敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
    addedcolddamagesupport
    コールドアチューンメント
    アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
    increasedareaofeffectsupport
    効果範囲拡大 I
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    increasedareaofeffectsupport
    効果範囲拡大 II
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    increasedcritdamagesupport
    スーパークリティカル
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
    manaleechsupport
    マナリーチ
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
    WalkeroftheWilds
    オシーンの誓い
    敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチ物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。
    addedchaosdamagesupport
    カオスアチューンメント
    アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
    concentratedeffectsupport
    効果範囲集中
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    coldpenetrationsupport
    冷気耐性貫通
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
    icebitesupport
    アイスバイト I
    プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
    icebitesupport
    アイスバイト II
    プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
    icebitesupport
    バタイルの復讐
    プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
    hypothermiasupport
    凍結
    敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
    elementalfocussupport
    元素ダメージ集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
    igniteproliferationsupport
    発火伝染
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
    witheringtouchsupport
    ヒット時衰弱
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    inevitablecriticalssupport
    クリティカル蓄積 I
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
    inevitablecriticalssupport
    クリティカル蓄積 II
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。しかし、クリティカルダメージボーナスが減少する。
    frozennexussupport
    フロストネクサス
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
    shocksiphonsupport
    感電エナジーシールド吸収
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    shockingproliferationsupport
    感電伝染 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
    shockingproliferationsupport
    感電伝染 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。ずぶ濡れ状態の敵を常に感電させる。
    deepfreezesupport
    凍結持続
    敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
    pinpointcriticalsupport
    クリティカル集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
    frostfiresupport
    フロストファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
    stormfiresupport
    ストームファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合をダメージとして受けるようにする。
    bitingfrostsupport
    バイティングフロスト I
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    bitingfrostsupport
    バイティングフロスト II
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費し、その敵を冷却状態にする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    fierydeathsupport
    発火死亡時爆発
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
    ambushsupport
    アンブッシュ
    敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
    minionpactsupport
    ミニオンパクト I
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    minionpactsupport
    ミニオンパクト II
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    coldexposuresupport
    冷気の曝露
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
    physicalmasterysupport
    ミニオンマスタリー
    ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    sacrificallambsupport
    生贄の子羊 I
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。
    sacrificallambsupport
    生贄の子羊 II
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。またそのミニオンが常に爆破可能と見なされるようにする。
    stripawaysupport
    曝露ブースト
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    tempesttemposupport
    嵐の連鎖
    ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
    boneshrapnelsupport
    ボーンシュラプネル
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは足止め状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
    derangesupport
    知性代償
    プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
    profanitysupport
    死体冒涜 I
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時に死体を消費し、そうした場合に与える混沌ダメージが上昇する。トリガースキルおよびリザーブスキルをサポートできない。
    profanitysupport
    死体冒涜 II
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にたくさんの死体を消費し、消費した死体ごとに与える混沌ダメージが上昇する。トリガースキルおよびリザーブスキルをサポートできない。
    verglassupport
    氷晶破壊
    敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
    embittersupport
    冷気獲得
    ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
    ambrosiasupport
    電撃薬品 I
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
    ambrosiasupport
    電撃薬品 II
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
    instabilitysupport
    ボラティリティ
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
    variedtroopssupport
    招集
    ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはプレイヤーが召喚中の復活するミニオンの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
    enormitysupport
    ミニオン巨大化
    永続ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、スピリットコストが大幅に上昇する。
    cleansesupport
    カタルシス
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているボラティリティのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量のボラティリティのスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用条件を持つスキルをサポートできない。トリガーされるスキルをサポートできない。
    GroundingShocksSupport
    スタティックショック
    敵をヒットできるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵を感電させると、スタティックショックをトリガーし、その敵をダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。
    livinglightningsupport
    リビングライトニング
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    livinglightningsupport
    リビングライトニング II
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    shockingriftsupport
    エレクトロマグネティズム
    敵にヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルが、近くに感電状態の敵がいる敵を感電させた時にエレクトロマグネティズムをトリガーし、その敵に阻害を付与し、一定間隔でダメージを与える。
    blankbluesupport
    エシュの輝き
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電寄与するようにする。
    blankbluesupport
    ヴァラシュタの祝福
    ダメージを与えるスキルをサポートし、使用したコマンドスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。
    スリルオブキル
    プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間全てのアタック雷ダメージを宿すようにする。
    スリルオブキル II
    プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間アタック雷ダメージを宿すようにし、感電付与確率が増加する
    雷の奔流
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する投射物を飛ばす。
    blankbluesupport
    ハヨキの電撃
    呪いスキルをサポートする。サポートされた呪いは内側にいる敵を呪うエリアを生成する。サポートされたスキルによる呪いエリアは力を溜めた後、中程度の遅延の後に、殲滅の光の柱を放って爆発する。
    脆弱なアーマー
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると凍結状態の間その敵に対する物理ダメージがアーマーを破壊するようになる。
    実践的魔術 I
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
    実践的魔術 II
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
    灼熱のクリティカル
    プレイヤー自らが使用し敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルでクリティカルヒットを与えると、全てのアタックに一定時間ダメージを宿すようにする。
    [DNT] Companion Bear
    CategoryBeasts
    IconEnemyArmourStrong
    monster no drops or experience [1]
    ignore actor scale from stats [1]
    SpectreY
    Tagsbeast, Claw_onhit_audio, mammal_beast, medium_movement, not_dex, not_int, red_blood
    ライフ
    100%
    耐性
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    100%
    命中力
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 14
    アタックタイム
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    100%
    Model Size
    70%
    Type
    BearCompanionSummoned
    Metadata
    CompanionBearSummoned
    IsSummoned
    Y
    レベル
    68
    ライフ
    7,757
    Damage
    233
    スペルダメージ
    233
    命中力
    2,502
    アタックタイム
    1
    経験値
    28,634
    Minion Life
    6,930
    Minion Damage
    969
    Minion Armour
    6,756
    CompanionBearMaul
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, AttackInPlace
    [DNT] Maul
    Base Damage: 186—280
    アタックタイム: 1 秒
    [DNT] Bear Swipe
    melee conditional step distance [5]
    use scaled contact offset [1]
    DruidBearMaul
    CompanionBearSlam
    Area, Attack, Slam, Melee, Cooldown, AttackInPlace
    [DNT] Bear Slam
    Base Damage: 186—280
    アタックタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 5 秒
    [DNT] Bear Slam
    active skill base area of effect radius [30]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    iconbasicattack
    CompanionBearWarcry
    Area, Warcry, Cooldown, Duration, Buff, Nova, AttackInPlace
    [DNT] Bear Shout
    クールダウン時間: 12 秒
    [DNT] Loud Bear
    このウォークライスキルにより挑発させられた敵は威嚇される
    active skill base area of effect radius [50]
    base deal no damage [1]
    bear companion intimidate on hit with warcry for ms [8000]
    is warcry [1]
    override warcry effects [1]
    iconbasicattack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"
    
    Stats
    {
    	no_blood_on_death = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    	set_cannot_be_chained_from = 1
    	set_base_maximum_life_is_one = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_cannot_be_splashed_from = 1
    	immune_to_auras_from_other_teams = 1
    	hide_buff_visuals = 1
    	hide_mini_life_bar = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	override_turn_duration_ms = 600
    	has_quadruped_head_control = 1
        quadruped_head_turn_duration_ms = 200
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_stand_up = { ChangeStance( Standing ); }
    	on_event_drop_down = { ChangeStance( default ); }
    }
    
    StateMachine {}
    
    Actor
    {    
        blend_once_animations_by_default = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/CompanionBear/CompanionBearSummoned"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "[DNT] Companion Bear",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "CompanionBearMaul",
            "CompanionBearSlam",
            "CompanionBearWarcry",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CompanionBearMaul"] = {
        name = "[DNT] Maul",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "[DNT] Bear Swipe",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.066,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {5, levelRequirement = 3.452, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [3] = {5, levelRequirement = 6.767, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [4] = {5, levelRequirement = 10.308, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [5] = {5, levelRequirement = 14.075, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [6] = {5, levelRequirement = 18.068, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [7] = {5, levelRequirement = 22.287, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [8] = {5, levelRequirement = 26.732, statInterpolation = {},  cost = { }, },
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            [40] = {5, levelRequirement = 288.3, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CompanionBearSlam"] = {
        name = "[DNT] Bear Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "[DNT] Bear Slam",
        skillTypes = {
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.866,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
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        },
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        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "bear_skills_additional_base_attack_time_when_performing_from_standing_stance",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, -500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {30, -500, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 3, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [3] = {30, -500, baseMultiplier = 1.21, levelRequirement = 5, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [4] = {30, -500, baseMultiplier = 1.32, levelRequirement = 7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
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            [7] = {30, -500, baseMultiplier = 1.64, levelRequirement = 13, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [8] = {30, -500, baseMultiplier = 1.74, levelRequirement = 15, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [9] = {30, -500, baseMultiplier = 1.82, levelRequirement = 17, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [10] = {30, -500, baseMultiplier = 1.91, levelRequirement = 19, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [11] = {30, -500, baseMultiplier = 2.01, levelRequirement = 21, statInterpolation = {},  cost = { }, },
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            [17] = {30, -500, baseMultiplier = 2.69, levelRequirement = 33, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [18] = {30, -500, baseMultiplier = 2.83, levelRequirement = 35, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [19] = {30, -500, baseMultiplier = 2.97, levelRequirement = 37, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [20] = {30, -500, baseMultiplier = 3.12, levelRequirement = 39, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [21] = {30, -500, baseMultiplier = 3.27, levelRequirement = 41, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [22] = {30, -500, baseMultiplier = 3.44, levelRequirement = 43, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [23] = {30, -500, baseMultiplier = 3.61, levelRequirement = 45, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [24] = {30, -500, baseMultiplier = 3.79, levelRequirement = 47, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [25] = {30, -500, baseMultiplier = 3.98, levelRequirement = 49, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [26] = {30, -500, baseMultiplier = 4.18, levelRequirement = 51, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [27] = {30, -500, baseMultiplier = 4.39, levelRequirement = 53, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [28] = {30, -500, baseMultiplier = 4.61, levelRequirement = 55, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [29] = {30, -500, baseMultiplier = 4.84, levelRequirement = 57, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [30] = {30, -500, baseMultiplier = 5.08, levelRequirement = 59, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [31] = {30, -500, baseMultiplier = 5.33, levelRequirement = 61, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [32] = {30, -500, baseMultiplier = 5.6, levelRequirement = 63, statInterpolation = {},  cost = { }, },
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            [37] = {30, -500, baseMultiplier = 7.15, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [38] = {30, -500, baseMultiplier = 7.51, levelRequirement = 75, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [39] = {30, -500, baseMultiplier = 7.88, levelRequirement = 77, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [40] = {30, -500, baseMultiplier = 8.28, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CompanionBearWarcry"] = {
        name = "[DNT] Bear Shout",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "[DNT] Loud Bear",
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Warcry] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.333,
        baseFlags = {
            area = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "bear_companion_intimidate_on_hit_with_warcry_for_ms",
            "base_deal_no_damage",
            "enemies_taunted_by_your_warcies_are_intimidated",
            "is_warcry",
            "override_warcry_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 8000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {50, 8000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [3] = {50, 8000, levelRequirement = 5, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [4] = {50, 8000, levelRequirement = 7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [5] = {50, 8000, levelRequirement = 9, statInterpolation = {},  cost = { }, },
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            [9] = {50, 8000, levelRequirement = 17, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [10] = {50, 8000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [11] = {50, 8000, levelRequirement = 21, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [12] = {50, 8000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [13] = {50, 8000, levelRequirement = 25, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [14] = {50, 8000, levelRequirement = 27, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [15] = {50, 8000, levelRequirement = 29, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [16] = {50, 8000, levelRequirement = 31, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [17] = {50, 8000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [18] = {50, 8000, levelRequirement = 35, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [19] = {50, 8000, levelRequirement = 37, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [20] = {50, 8000, levelRequirement = 39, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [21] = {50, 8000, levelRequirement = 41, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [22] = {50, 8000, levelRequirement = 43, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [23] = {50, 8000, levelRequirement = 45, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [24] = {50, 8000, levelRequirement = 47, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [25] = {50, 8000, levelRequirement = 49, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [26] = {50, 8000, levelRequirement = 51, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [27] = {50, 8000, levelRequirement = 53, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [28] = {50, 8000, levelRequirement = 55, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [29] = {50, 8000, levelRequirement = 57, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [30] = {50, 8000, levelRequirement = 59, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [31] = {50, 8000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [32] = {50, 8000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [33] = {50, 8000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [34] = {50, 8000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [35] = {50, 8000, levelRequirement = 69, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [36] = {50, 8000, levelRequirement = 71, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [37] = {50, 8000, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [38] = {50, 8000, levelRequirement = 75, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [39] = {50, 8000, levelRequirement = 77, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [40] = {50, 8000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience 1 — 1 Global Unscalable Value
  • ignore actor scale from stats [1]
    FamilyMonsterIgnoreActorScaleFromStats
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • ignore actor scale from stats 1 — 1 Global Unscalable Value
  • Edit

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