[DNT] Companion Bear
เลเวล: (1—20)
ต้องการ: เลเวล (1—90)
[DNT] Bear with me
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (0—10)%
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Recommended Support Gems /4
Level Effect /40
| เลเวล | ต้องการเลเวล | Base Damage | Minion Level |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100% | 2 |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100% | 4 |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100% | 6 |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100% | 8 |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100% | 10 |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100% | 12 |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100% | 14 |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100% | 16 |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100% | 18 |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100% | 20 |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100% | 22 |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100% | 24 |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100% | 26 |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100% | 28 |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100% | 30 |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100% | 32 |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100% | 34 |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100% | 36 |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100% | 38 |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100% | 40 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 42 | |
| 22 | 100%, 100%, 100% | 44 | |
| 23 | 100%, 100%, 100% | 46 | |
| 24 | 100%, 100%, 100% | 48 | |
| 25 | 100%, 100%, 100% | 50 | |
| 26 | 100%, 100%, 100% | 52 | |
| 27 | 100%, 100%, 100% | 54 | |
| 28 | 100%, 100%, 100% | 56 | |
| 29 | 100%, 100%, 100% | 58 | |
| 30 | 100%, 100%, 100% | 60 | |
| 31 | 100%, 100%, 100% | 62 | |
| 32 | 100%, 100%, 100% | 64 | |
| 33 | 100%, 100%, 100% | 66 | |
| 34 | 100%, 100%, 100% | 68 | |
| 35 | 100%, 100%, 100% | 70 | |
| 36 | 100%, 100%, 100% | 72 | |
| 37 | 100%, 100%, 100% | 74 | |
| 38 | 100%, 100%, 100% | 76 | |
| 39 | 100%, 100%, 100% | 78 | |
| 40 | 100%, 100%, 100% | 80 |
Attribute /7
[DNT] Companion Bear
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| Id | CompanionBear |
| BaseType | [DNT] Companion Bear |
| Class | หินสกิล |
| TargetTypes | Any |
| Type | Companion, MinionsAreUndamagable, Minion, CreatesMinion, HasReservation, Persistent, CreatesCompanion, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyCompanionBear |
| ActiveSkillsCode | companion_bear |
[DNT] Companion Bear
เลเวล: (1—20)
ต้องการ: เลเวล (1—90)
[DNT] Bear with me
is resummoning minion [1]
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (0—10)%
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Supported By /225
สกิลเสริม Inspiration
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้สกิลนี้มีค่าใช้งานลดลง อีก ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้
Efficiency II
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้สกิลนี้มีค่าใช้งานลดลง อีก ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้
Lifetap
ใช้เสริมสกิล เพื่อเปลี่ยนค่าใช้งานมานาของสกิลนี้เป็นค่าใช้งานพลังชีวิต
ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้
Atalui's Bloodletting
ใช้เสริมสกิล เพื่อเปลี่ยนค่าใช้งานมานาบางส่วนของสกิลนี้เป็นค่าใช้งานพลังชีวิต
ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้ และสกิลที่เสริมนำ ค่าใช้งานพลังชีวิต ไปเสริมเป็นความเสียหาย กายภาพ
Execute I
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
Execute II
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
Execute III
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย และทำให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
Compressed Duration I
ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้มีระยะเวลาสั้นลง
Compressed Duration II
ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้มีระยะเวลาสั้นลง
หินเสริม Fist of War
ใช้เสริมการทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ให้พลังจากบรรพชนอันทรงพลังเป็นพักๆ
Fist of War II
ใช้เสริมการทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ให้พลังจากบรรพชนอันทรงพลังเป็นพักๆ
Fist of War III
ใช้เสริมการทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ให้พลังจากบรรพชนทรงพลานุภาพอย่างไม่บ่อยนัก
Prolonged Duration I
ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้มีระยะเวลานานขึ้น
Prolonged Duration II
ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้มีระยะเวลานานขึ้น
Armour Explosion
ใช้เสริมการโจมตีและการคำราม เพื่อให้สกิลนี้ทริกเกอร์ระเบิดเพลิงเมื่อมันทำให้ศัตรู เกราะหักโดยสมบูรณ์
Corrupting Cry I
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล
Corrupting Cry II
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล
Paquate's Pact
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน จำนวนมหาศาลต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล แลกกับการสูญเสียพลังชีวิตของคุณ
Armour Break II
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
Armour Break III
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
Elemental Armament I
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก
Elemental Armament II
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก
Elemental Armament III
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ทำให้สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
Aftershock I
ใช้เสริมการทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างคลื่นสะท้อน
Aftershock II
ใช้เสริมการทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างคลื่นสะท้อน
Tectonic Slams
ใช้เสริมการทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้สร้างคลื่นสะท้อนติดกันทางด้านล่างของการทุบ แต่ลดความเสียหายและพื้นที่ของคลื่นสะท้อนจากสกิลของคุณ
ไม่สามารถใช้เสริม สกิลที่สร้างรอยแยก ได้
Battershout
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกิน เกราะหักโดยสมบูรณ์ เพื่อทริกเกอร์ระเบิด กายภาพ ต่อศัตรูในระยะ แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถ หักเกราะ ได้
Rusted Spikes
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู
มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
Syzygy
ใช้เสริมสกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมนับว่าเป็น จู่โจมหนักหน่วง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ การปะทะด้วยสกิลที่เสริมที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะสร้างสถานะ ข่มขู่
Defy II
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ของสกิลที่เสริม และสกิลที่เสริมจะใช้งานได้แม้มีมานาไม่เพียงพอขณะที่คุณถูกล้อมรอบ
Tireless
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ด้วยสกิลนี้มีโอกาสไม่ลดจำนวนการเสริมฤทธิ์ของสกิลนี้เมื่อใช้งาน
Brambleslam
ใช้เสริมสกิลทุบ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างพุ่มหนามที่เป็นพื้นที่อันตรายบนพื้นที่จะทำงานหลังจากระยะเวลาหนึ่ง ศัตรูที่สัมผัสหนามเหล่านี้จะได้รับความเสียหายและติดสถานะ ขาหัก คุณสามารถสร้างพุ่มหนามได้พร้อมกันสูงสุด 20 พุ่ม
ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนหรือโทเทมใช้ได้
Uhtred's Exodus
ใช้เสริมสกิลที่ได้รับเลเวลได้ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติมหลายเลเวล ตราบใดที่สกิลที่เสริมไม่ได้ใส่หินเสริมอื่นเอาไว้
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Uhtred's Omen
ใช้เสริมสกิลที่ได้รับเลเวลได้ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติมหลายเลเวล ตราบใดที่สกิลที่เสริมใส่หินเสริมอื่นไว้เพียงเม็ดเดียว
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Uhtred's Augury
ใช้เสริมสกิลที่ได้รับเลเวลได้ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติมหลายเลเวล ตราบใดที่สกิลที่เสริมใส่หินเสริมอื่นไว้เพียงสองเม็ด
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Echoing Cry
ใช้เสริมการคำราม เพื่อให้สกิลที่เสริมก้องสะท้อน ทำให้เกิดผลเดิมซ้ำหลังจากระยะเวลาสั้นๆ โดยมีขนาดใหญ่ขึ้นในแต่ละครั้ง แต่มีประสิทธิภาพน้อยลง และทำให้คุณต้องเดินทางตามระยะทางที่กำหนดก่อนที่จะใช้สกิลนี้ได้
Heightened Accuracy I
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้มีความแม่นยำเพิ่มเติม
Heightened Accuracy II
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้มีความแม่นยำเพิ่มเติม และจะไม่พลาดเป้าต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
สกิลเสริม Momentum
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก
หากคุณเคลื่อนที่ได้ตามระยะทางที่กำหนดขณะที่ใช้สกิลนี้
การเทเลพอร์ตจะไม่ถูกนับรวมในระยะทางที่เดินทาง
หินเสริม Close Combat
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อศัตรู เพิ่มขึ้น อีก ตามความใกล้เคียง
Close Combat II
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อศัตรู เพิ่มขึ้น อีก ตามความใกล้เคียง
Neural Overload
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้จะมีเครื่องหมายเมื่อมัน พร้อมช็อตประสาท
และการปะทะศัตรูที่มีเครื่องหมายด้วยสกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ ช็อตประสาท ต่อมัน
Electrocute
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย ความเสียหาย สายฟ้า จากสกิลที่เสริมจะสะสมค่าช็อตประสาทได้
แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
Eonyr's Thunder
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Pin II
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วย
Mana Bounty
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยามานา เพิ่มขึ้น อีก
Life Bounty
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยาพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก
Swift Affliction I
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
Swift Affliction II
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
Swift Affliction III
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้ผลที่มีระยะเวลา 1 วินาทีลงไปสร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก
Slow Potency
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้ความเชื่องช้าที่เกิดจากสกิลนี้มีผลทรงพลังยิ่งขึ้น
Culling Strike II
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลนี้ปลิดชีพศัตรูแรร์และยูนิคเมื่อปะทะ และเพิ่มความง่ายในการปลิดชีพศัตรูของสกิลนี้
Longshot I
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก จากระยะที่ไกลออกไป
Longshot II
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก จากระยะที่ไกลออกไป
Cooldown Recovery I
ใช้เสริมสกิลที่มีคูลดาวน์ เพื่อให้สกิลนี้ฟื้นฟูคูลดาวน์ได้เร็วขึ้น
ไม่สามารถเปลี่ยนแปลง สกิลของมิเนียน ได้
Cooldown Recovery II
ใช้เสริมสกิลที่มีคูลดาวน์ เพื่อให้สกิลนี้ฟื้นฟูคูลดาวน์ได้เร็วขึ้น
ไม่สามารถเปลี่ยนแปลง สกิลของมิเนียน ได้
Ferocity
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเมื่อใช้งานหากเป็นไปได้
เพื่อให้มีความเร็วในการใช้สกิลเพิ่มขึ้นเป็นอย่างยิ่ง
สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้าง Frenzy Charge ได้
Overextend
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหายด้วยการปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก แต่การปะทะคริติคอลต่อศัตรูด้วยสกิลนี้จะทำให้คุณติดสถานะ งุนงง เป็นระยะเวลาสั้นๆ
Commiserate
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเองหรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้าง สถานะเจ็บป่วย ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นหากคุณติดสถานะเจ็บป่วยดังกล่าวเมื่อคุณสร้างสถานะนั้น แล้วกำจัดสถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างด้วยสกิลนี้ออกไปจากตัวคุณ
Blindside
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด มากขึ้น และสร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ ตาบอด ได้
Frozen Spite
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างเศษน้ำแข็งขึ้นมาเมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ไม่สามารถเสริม สกิลโทเทม ได้และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
Rakiata's Flow
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้การปะทะเหล่านั้นมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของศัตรู สลับขั้วบวกลบ
Atziri's Impatience
ใช้เสริมสกิลที่มีคูลดาวน์ เพื่อเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์อย่างมหาศาล แต่ทำให้คุณสูญเสียพลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน เมื่อใช้งาน
ไม่สามารถเสริม สกิลเมต้า หรือเปลี่ยนแปลง สกิลของมิเนียน ได้
Tacati's Ire
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมสร้างความเสียหายเร็วขึ้นตามจำนวนของสถานะ [Rage|คลั่ง ที่คุณมี
Magnified Area I
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีขนาดใหญ่ขึ้น
Magnified Area II
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีขนาดใหญ่ขึ้น
Supercritical
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก
แต่มีโอกาสปะทะคริติคอล ลดลง อีก
หินเสริม Concentrated Effect
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีพื้นที่ส่งผลขนาดเล็กลง แต่ทำให้สร้างความเสียหาย พื้นที่ ได้สูงขึ้น
หินเสริม Elemental Focus
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก
แต่ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
Inexorable Critical I
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเองที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สะสมโอกาสปะทะคริติคอลอย่างต่อเนื่อง
Inexorable Critical II
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเองที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สะสมโอกาสปะทะคริติคอลอย่างต่อเนื่อง แต่ลดโบนัสความเสียหายคริติคอลของคุณเช่นกัน
Pinpoint Critical
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ปะทะคริติคอลได้มากกว่าเดิม
แต่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะคริติคอล ลดลง อีก
Ambush
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
Minion Mastery
ใช้เสริมสกิลมิเนียน เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Potent Exposure
ใช้เสริมสกิลที่สร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อศัตรู เพื่อให้สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่สร้างมีผลเพิ่มขึ้น
Rising Tempest
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่สร้าง
ต่อจำนวนสกิลต่างธาตุที่ใช้ออกไปในเร็วๆ นี้
ไม่สามารถเสริม สกิลมิเนียน ได้
Derange
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง
สกิลที่เสริมมีค่าใช้งานโล่พลังงานเพิ่มเติมเท่ากับ Intelligence ของคุณ
เพื่อให้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก ตาม Intelligence ของคุณ
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล ได้
Verglas
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมนำความเสียหายส่วนหนึ่งไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เมื่อคุณทำลายผลึกน้ำแข็ง
Hulking Minions
ใช้เสริมสกิลที่อัญเชิญมิเนียนยั่งยืน เพื่อให้มิเนียนที่ถูกเสริมมีขนาดใหญ่ขึ้น
มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น อีก และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แต่มีค่าใช้งานพลังวิญญาณเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างยิ่ง
Varashta's Blessing
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ เพื่อให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนสกิลสั่งการที่แตกต่างกันที่ใช้
Blazing Critical
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้การปะทะคริติคอลด้วยสกิลที่เสริมทำให้การโจมตีทั้งหมดอัดพลังความเสียหาย ไฟ เป็นระยะเวลาหนึ่ง
[DNT] Companion Bear
สัตว์ร้ายmonster no drops or experience [1]
ignore actor scale from stats [1]
| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | beast, Claw_onhit_audio, mammal_beast, medium_movement, not_dex, not_int, red_blood |
พลังชีวิต
100%
+60%
ค่าต้านทาน
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 14
1 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
70%
Type
BearCompanionSummoned
Metadata
CompanionBearSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
7,757
3,861
Damage
233
ความเสียหายเวท
233
ความแม่นยำ
2,502
1
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
6,756
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
CompanionBearMaul
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, AttackInPlace
[DNT] Maul
Base Damage: 186—280
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
[DNT] Bear Swipe
melee conditional step distance [5]
use scaled contact offset [1]
CompanionBearSlam
Area, Attack, Slam, Melee, Cooldown, AttackInPlace
[DNT] Bear Slam
Base Damage: 186—280
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
คูลดาวน์: 5 {วิ}
[DNT] Bear Slam
active skill base area of effect radius [30]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
CompanionBearWarcry
Area, Warcry, Cooldown, Duration, Buff, Nova, AttackInPlace
[DNT] Bear Shout
คูลดาวน์: 12 {วิ}
[DNT] Loud Bear
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามนี้ จะติดสถานะ ข่มขู่ ด้วย
active skill base area of effect radius [50]
base deal no damage [1]
bear companion intimidate on hit with warcry for ms [8000]
is warcry [1]
override warcry effects [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"
Stats
{
no_blood_on_death = 1
set_base_cannot_be_damaged = 1
set_cannot_be_chained_from = 1
set_base_maximum_life_is_one = 1
base_cannot_be_stunned = 1
cannot_be_knocked_back = 1
set_cannot_be_splashed_from = 1
immune_to_auras_from_other_teams = 1
hide_buff_visuals = 1
hide_mini_life_bar = 1
untargetable_by_monster_ai = 1
override_turn_duration_ms = 600
has_quadruped_head_control = 1
quadruped_head_turn_duration_ms = 200
}
Animated
{
on_event_stand_up = { ChangeStance( Standing ); }
on_event_drop_down = { ChangeStance( default ); }
}
StateMachine {}
Actor
{
blend_once_animations_by_default = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"
Render
{
allow_attached_arrows = false
use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
}
BaseEvents
{
on_construction_complete = {
AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/monster_mods/tormented_spirits/spirit_animals/epk/wildspirit_skin_01.epk' );
SetDynamicFloat( 'WispSpirit_Fade', 2.0, true, 10.0 );
}
}
Life
{
on_death =
{
SetDynamicFloat( 'WispSpirit_Fade', 0.0, true, 2.0 );
}
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/CompanionBear/CompanionBearSummoned"] = {
name = "[DNT] Companion Bear",
life = 1,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1,
attackRange = 14,
accuracy = 1,
skillList = {
"CompanionBearMaul",
"CompanionBearSlam",
"CompanionBearWarcry",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CompanionBearMaul"] = {
name = "[DNT] Maul",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "[DNT] Bear Swipe",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.066,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"melee_conditional_step_distance",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {5, levelRequirement = 3.452, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[3] = {5, levelRequirement = 6.767, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[4] = {5, levelRequirement = 10.308, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[5] = {5, levelRequirement = 14.075, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[6] = {5, levelRequirement = 18.068, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[7] = {5, levelRequirement = 22.287, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[8] = {5, levelRequirement = 26.732, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[9] = {5, levelRequirement = 31.403, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[10] = {5, levelRequirement = 36.3, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[11] = {5, levelRequirement = 41.423, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[12] = {5, levelRequirement = 46.772, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[13] = {5, levelRequirement = 52.347, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[14] = {5, levelRequirement = 58.148, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[15] = {5, levelRequirement = 64.175, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[16] = {5, levelRequirement = 70.428, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[17] = {5, levelRequirement = 76.907, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[18] = {5, levelRequirement = 83.612, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[19] = {5, levelRequirement = 90.543, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[20] = {5, levelRequirement = 97.7, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[21] = {5, levelRequirement = 105.083, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[22] = {5, levelRequirement = 112.692, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[23] = {5, levelRequirement = 120.527, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[24] = {5, levelRequirement = 128.588, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[25] = {5, levelRequirement = 136.875, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[26] = {5, levelRequirement = 145.388, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[27] = {5, levelRequirement = 154.127, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[28] = {5, levelRequirement = 163.092, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[29] = {5, levelRequirement = 172.283, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[30] = {5, levelRequirement = 181.7, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[31] = {5, levelRequirement = 191.343, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[32] = {5, levelRequirement = 201.212, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[33] = {5, levelRequirement = 211.307, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[34] = {5, levelRequirement = 221.628, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[35] = {5, levelRequirement = 232.175, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[36] = {5, levelRequirement = 242.948, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[37] = {5, levelRequirement = 253.947, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[38] = {5, levelRequirement = 265.172, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[39] = {5, levelRequirement = 276.623, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[40] = {5, levelRequirement = 288.3, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CompanionBearSlam"] = {
name = "[DNT] Bear Slam",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "[DNT] Bear Slam",
skillTypes = {
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.866,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"bear_skills_additional_base_attack_time_when_performing_from_standing_stance",
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {30, -500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {30, -500, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 3, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[3] = {30, -500, baseMultiplier = 1.21, levelRequirement = 5, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[4] = {30, -500, baseMultiplier = 1.32, levelRequirement = 7, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[5] = {30, -500, baseMultiplier = 1.42, levelRequirement = 9, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[6] = {30, -500, baseMultiplier = 1.53, levelRequirement = 11, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[7] = {30, -500, baseMultiplier = 1.64, levelRequirement = 13, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[8] = {30, -500, baseMultiplier = 1.74, levelRequirement = 15, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[9] = {30, -500, baseMultiplier = 1.82, levelRequirement = 17, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[10] = {30, -500, baseMultiplier = 1.91, levelRequirement = 19, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[11] = {30, -500, baseMultiplier = 2.01, levelRequirement = 21, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[12] = {30, -500, baseMultiplier = 2.11, levelRequirement = 23, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[13] = {30, -500, baseMultiplier = 2.22, levelRequirement = 25, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[14] = {30, -500, baseMultiplier = 2.33, levelRequirement = 27, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[15] = {30, -500, baseMultiplier = 2.44, levelRequirement = 29, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[16] = {30, -500, baseMultiplier = 2.57, levelRequirement = 31, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[17] = {30, -500, baseMultiplier = 2.69, levelRequirement = 33, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[18] = {30, -500, baseMultiplier = 2.83, levelRequirement = 35, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[19] = {30, -500, baseMultiplier = 2.97, levelRequirement = 37, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[20] = {30, -500, baseMultiplier = 3.12, levelRequirement = 39, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[21] = {30, -500, baseMultiplier = 3.27, levelRequirement = 41, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[22] = {30, -500, baseMultiplier = 3.44, levelRequirement = 43, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[23] = {30, -500, baseMultiplier = 3.61, levelRequirement = 45, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[24] = {30, -500, baseMultiplier = 3.79, levelRequirement = 47, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[25] = {30, -500, baseMultiplier = 3.98, levelRequirement = 49, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[26] = {30, -500, baseMultiplier = 4.18, levelRequirement = 51, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[27] = {30, -500, baseMultiplier = 4.39, levelRequirement = 53, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[28] = {30, -500, baseMultiplier = 4.61, levelRequirement = 55, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[29] = {30, -500, baseMultiplier = 4.84, levelRequirement = 57, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[30] = {30, -500, baseMultiplier = 5.08, levelRequirement = 59, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[31] = {30, -500, baseMultiplier = 5.33, levelRequirement = 61, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[32] = {30, -500, baseMultiplier = 5.6, levelRequirement = 63, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[33] = {30, -500, baseMultiplier = 5.88, levelRequirement = 65, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[34] = {30, -500, baseMultiplier = 6.18, levelRequirement = 67, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[35] = {30, -500, baseMultiplier = 6.48, levelRequirement = 69, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[36] = {30, -500, baseMultiplier = 6.81, levelRequirement = 71, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[37] = {30, -500, baseMultiplier = 7.15, levelRequirement = 73, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[38] = {30, -500, baseMultiplier = 7.51, levelRequirement = 75, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[39] = {30, -500, baseMultiplier = 7.88, levelRequirement = 77, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[40] = {30, -500, baseMultiplier = 8.28, levelRequirement = 79, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CompanionBearWarcry"] = {
name = "[DNT] Bear Shout",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "[DNT] Loud Bear",
skillTypes = {
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Warcry] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.Buff] = true,
[SkillType.Nova] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.333,
baseFlags = {
area = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"bear_companion_intimidate_on_hit_with_warcry_for_ms",
"base_deal_no_damage",
"enemies_taunted_by_your_warcies_are_intimidated",
"is_warcry",
"override_warcry_effects",
},
levels = {
[1] = {50, 8000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {50, 8000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[3] = {50, 8000, levelRequirement = 5, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[4] = {50, 8000, levelRequirement = 7, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[5] = {50, 8000, levelRequirement = 9, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[6] = {50, 8000, levelRequirement = 11, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[7] = {50, 8000, levelRequirement = 13, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[8] = {50, 8000, levelRequirement = 15, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[9] = {50, 8000, levelRequirement = 17, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[10] = {50, 8000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[11] = {50, 8000, levelRequirement = 21, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[12] = {50, 8000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[13] = {50, 8000, levelRequirement = 25, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[14] = {50, 8000, levelRequirement = 27, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[15] = {50, 8000, levelRequirement = 29, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[16] = {50, 8000, levelRequirement = 31, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[17] = {50, 8000, levelRequirement = 33, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[18] = {50, 8000, levelRequirement = 35, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[19] = {50, 8000, levelRequirement = 37, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[20] = {50, 8000, levelRequirement = 39, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[21] = {50, 8000, levelRequirement = 41, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[22] = {50, 8000, levelRequirement = 43, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[23] = {50, 8000, levelRequirement = 45, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[24] = {50, 8000, levelRequirement = 47, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[25] = {50, 8000, levelRequirement = 49, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[26] = {50, 8000, levelRequirement = 51, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[27] = {50, 8000, levelRequirement = 53, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[28] = {50, 8000, levelRequirement = 55, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[29] = {50, 8000, levelRequirement = 57, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[30] = {50, 8000, levelRequirement = 59, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[31] = {50, 8000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[32] = {50, 8000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[33] = {50, 8000, levelRequirement = 65, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[34] = {50, 8000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[35] = {50, 8000, levelRequirement = 69, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[36] = {50, 8000, levelRequirement = 71, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[37] = {50, 8000, levelRequirement = 73, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[38] = {50, 8000, levelRequirement = 75, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[39] = {50, 8000, levelRequirement = 77, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[40] = {50, 8000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
ignore actor scale from stats [1]
| Family | MonsterIgnoreActorScaleFromStats |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.