が(40–60)%増加する
最大ライフ +(20–40)
最大マナ +(20–40)
アンデッドのが20%減少する
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(30–50)
の +(17–23)%
ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大として獲得する
は50%速くする
最大 +(30–40)
の最大ライフが(20–30)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
のはプレイヤーのものと同じ値になる
(13–15)から(22–25)のダメージを追加する
スピードが(20–30)%増加する
全てのスキルのレベル +(1–2)
ミニオンスピードの増減はプレイヤーにも影響する
の装備条件 +100
(58–65)から(102–110)のダメージを追加する
最大マナ +(80–100)
+50
ダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
最大マナ +(20–30)
+(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッド1体ごとにダメージの5%をダメージとして獲得する
キャストスピードが(7–10)%増加する
の最大ライフが(10–15)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
死亡時に300のダメージを受ける
は(10–15)%速くする
が(70–100)%増加する
最大マナ +(70–100)
の最大ライフが50%減少する
ミニオンはを持つ
を生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないを生成するスキルをサポートできない。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
スキルをサポートし、アクティブなの数を1に制限するが、その制限がなかった場合ののに基づいてサポートされたに強力な恩恵を付与する。によって使用されるスキルはサポートできない。
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。スキルはサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で時に追加のを構築する。によって使用されるスキルをサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは他ので敵のに成功するとを獲得する。サポートされたスキルは使用時にがリセットされ、使用時に貯めていたの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにを獲得できるスキルはサポートできない。によって使用されるスキルはサポートできない。
を生成するスキルをサポートし、そのの元素を向上させる。
を生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないを生成するスキルをサポートできない。
するを生成するスキルをサポートする。そのが死亡した時に、プレイヤーはその最大マナの一定割合を回復する。
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、敵に付与したを消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。スキルはサポートできない。
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。をのスキルはサポートできない。
を生成するスキルをサポートし、そのミニオンが状態になった時に激しく爆発するようにする。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーののライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つがいる時にだけ効果を発揮する。
を生成するスキルをサポートし、そのが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間戦い続けられるようにする。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
以外の継続ダメージを与えるをサポートする。サポートされたスキルによるから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれるダメージから蓄積を受ける。によって使用されるスキルはサポートできない。
以外の継続ダメージを与えるをサポートし、付与した継続ダメージが敵をも与えるようにする。によって使用されるスキルはサポートできない。
を生成するスキルをサポートし、プレイヤーのを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるを優先して対象にするようにする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、使用した異なるタイプのスキルの数ごとに与えるを上げる。スキルはサポートできない。
を与えるスキルをサポートする。サポートされたを使用すると使用時にライフの一部をにし、代わりに追加のダメージを獲得する。スキル、スキルまたはスキルをサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは効果が増加し与えるダメージが上昇するが、キャストした時にスケルトンを追加で1体対象にするようになる。対象にできる追加1体のスケルトンがいない場合、ダメージ上昇および効果増加は付与されない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。によってサポートされるスキルはサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたはそのコマンドスキルによるダメージが大幅に上昇する。
スキルを持つスキルをサポートする。サポートされたは使用するスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、スキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
するを召喚するスキルをサポートする。サポートされたは、していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたは死亡時に近くのののライフを回復するとともに、そのからを取り除く。
敵にダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルにより、以外によって引き起こされた継続ダメージの影響を受けている敵は、ライフ自動回復レートが減少する。このの最も強力なインスタンスのみが適用される。によって使用されるスキルはサポートできない。
を召喚するスキルをサポートする。サポートされたはプレイヤーが召喚中の[Persisten|永続]の種類が多いほど、ダメージが上昇する。
を召喚するスキルをサポートする。サポートされたはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、コストが大幅に上昇する。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーがマナがフルでない時にが与えるダメージを増加させる。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
騎乗可能なのロアを召喚する。ロアに騎乗中はと投げしか使用できないが、アタック中でもフルスピードで走ることができる。騎乗中にを受けると、蓄積が貯まる。騎乗していない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
またはを消費し、短命のゾンビを生成する。によって生成されたゾンビはされる。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、を盾で防御する。この盾はそれぞれのが次に受けるによる全てのダメージを吸収し、その後爆発する。
スパイク自体もで、自らを盾で防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のの盾は消滅する。
1体の敵に継続ダメージを与えるを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての継続ダメージのは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
のライフを犠牲にし、その周囲のエリアにダメージを与える。がいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
攻撃的で、スケルトンリーバーを召喚する。することで激怒させることができる。
爆弾を投げる、スケルトンアーソニストを召喚する。することで他のを爆発させることができる。
他のミニオンを回復し、フォールンスケルトンを復活させるスケルトンクレリックを召喚する
倒したモンスターの魂を捕獲しこのジェムに変異させ、モンスターの亡霊をとして召喚できるようにする。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。
ボーンスパイク自体もで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内のの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のとなり、使用者のために戦う。
アクティブ中、プレイヤーがを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いを行う。敵はこのを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なダメージのをプレイヤーに付与する。には影響を与えない。
ボーンスパイク自体もである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
アクティブ中、プレイヤーの1体がするとを獲得し、最大に達するとソケットされたをトリガーする。のレベルが低すぎると生成ペナルティを受けることがある。を生成するはソケットできない。
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドのを、プレイヤーのスキルで使用するの代わりに使用できる。だが、プレイヤーののにより時間がかかるようになってしまう。
Reviving|復活する]インファーナルハウンドを召喚する。それは近くの敵をさせる。ハウンドはによるダメージの一部をプレイヤーに代わり受ける。
プレイヤーののそれぞれは、アンセストラルスピリッツを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
プレイヤーのメインハンドに装備したのコピーを不死身のとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つを召喚する。そのミニオンはプレイヤーの命令が下されると、火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
が25%増加する
が25%速く始まる
ウィッチ: の最大ライフが15%増加する
ウィッチ: は15%速くする
のダメージが15%増加する
ミニオンのが20%増加する
ミニオンの力 +150
ミニオンの力が25%増加する
ミニオンのが25%増加する
プレイヤーのがに追加される
の移動スピードが20%増加する
のスピードおよびキャストスピードが8%増加する
の効果範囲が20%増加する
は時に10%の確率でを付与する
の効果範囲が20%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが20%増加する
は15%速くする
の1体がした時に最大ライフの2%を回復する
の最大ライフが40%増加する
ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大として獲得する
の最大ライフが20%増加する
は毎秒ライフの3%を自動回復する
の +13%
の +13%
はダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
ダメージが18%増加する
蓄積が30%増加する
ウィッチ: のダメージが15%増加する
ウィッチ: のスピードおよびキャストスピードが3%増加する
スキルはダメージを受けることがあるを対象にすることができる
種類の異なるオファリング最低二種類アクティブならダメージが40%増加する
ダメージが20%増加する
+10
ウィッチ: ダメージが16%増加する
ウィッチ: のダメージが16%増加する
ウィッチ: +10
の効果範囲が30%増加する
の効果範囲が20%増加する
プレイヤーのがだけである場合の速度が35%速くなる
のアミュレットから得られるボーナスの全てがプレイヤーの代わりにプレイヤーのに適用される