Gem Level Minion Level 1 2 2 4 3 6 4 8 5 10 6 12 7 14 8 16 9 18 10 20 11 22 12 24 13 26 14 28 15 30 16 32 17 34 18 36 19 38 20 40 21 42 22 44 23 46 24 48 25 50 26 52 27 54 28 56 29 58 30 60 31 62 32 64 33 66 34 68 35 70 36 72 37 74 38 76 39 78 40 80
移動スピードが(5–15) %増加する
が(40–60) %増加する
最大ライフ +(20–40)
最大マナ +(20–40)
アンデッドを生成するスキルの効率が(20–30) %増加する
(1–3) 個のスロットを持つ
によるマナ回復量が(20–30) %増加する
効果持続時間が(30–40) %減少する
+(20–30)
の最大ライフが(20–30) %増加する
Your Life also applies to your
cannot Die while affected by a Life
獲得チャージが(20–30) %増加する
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(30–50)
の +(17–23) %
ミニオンはその最大ライフの(20–30) %を追加の最大として獲得する
は50 %速くする
最大 +(30–40)
の最大ライフが(20–30) %増加する
マナ自動回復レートが(20–30) %増加する
のはプレイヤーのものと同じ値になる
(13–15) から(22–25) のダメージを追加する
スピードが(20–30) %増加する
全てのスキルのレベル +(1–2)
ミニオンスピードの増減はプレイヤーにも影響する
の装備条件 +100
(58–65) から(102–110) のダメージを追加する
最大マナ +(80–100)
+50
ダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
最大マナ +(20–30)
+(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30) %増加する
アンデッド1体ごとにダメージの5 %をダメージとして獲得する
キャストスピードが(7–10) %増加する
の最大ライフが(10–15) %増加する
毎秒(10–15) のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–40) %増加する
死亡時に300 のダメージを受ける
は(10–15) %速くする
が(70–100) %増加する
最大マナ +(70–100)
の最大ライフが50 %減少する
ミニオンはを持つ
を生成するスキルをサポートし、そのの元素を向上させる。ダメージを与えられないを生成するスキルはサポートできない。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、から受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるを受けると、のシールドがそのから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。
骨のスパイク自体もで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他ののシールドは消滅する。
のライフを犠牲にし、その周囲のエリアにダメージを与える。がいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
を生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないを生成するスキルをサポートできない。
を生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないを生成するスキルをサポートできない。
を生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
を生成するスキルをサポートし、そのミニオンがダメージを受けることもダメージを与えることもできなくさせる。ダメージを受けることがないを生成するスキルをサポートできない。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
するを生成するスキルをサポートする。そのが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合をする。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。
ボーンスパイク自体もで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内のの骨および死亡したするの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトとなり、プレイヤーのために戦う。巨大なは1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
または装備中にマウント可能なのロアを召喚する。ロアにマウント中はと投げおよびスキルしか使用できないが、素早く走ることができ、スキルを使用してもほとんど遅くならない。マウント中にを受けると、蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
閾値未満のライフの味方のを起爆し、周囲の敵に膨大なダメージを与える。
を生成するスキルをサポートし、そのミニオンが状態になった時に激しく爆発するようにする。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーののライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つがいる時にだけ効果を発揮する。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーののライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つがいる時にだけ効果を発揮する。
を生成するスキルをサポートし、そのが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるはこの状態になると、を獲得し、大幅にスピードが速くなる。
アクティブ中、プレイヤーのするは死亡時にその最大ライフの一定割合を収集可能なグリムの中に保存する。グリムレザレクションを使用すると、プレイヤーが収集したライフを消費し、死亡したのその数値と同等の量のライフをさせる。
アクティブ中、プレイヤーの1体がするとを獲得し、最大に達するとソケットされたをトリガーする。のレベルが低すぎると生成ペナルティを受けることがある。を生成するはソケットできない。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
プレイヤーののそれぞれは、アンセストラルスピリッツを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
を生成するスキルをサポートし、プレイヤーのを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるを優先して対象にするようにする。
を生成するスキルをサポートし、プレイヤーのを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるを優先して対象にするようにする。またそのミニオンが常に爆破可能と見なされるようにする。
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドのを、プレイヤーのスキルで使用するの代わりに使用できる。だが、プレイヤーののにより時間がかかるようになってしまう。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは効果が増加し与えるダメージが上昇するが、キャストした時にスケルトンを追加で1体対象にするようになる。対象にできる追加1体のスケルトンがいない場合、ダメージ上昇および効果増加は付与されない。
スキルをサポートする。サポートされたはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、スキルのが増加する。
スキルをサポートする。サポートされたはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、スキルのが増加する。
スキルをサポートする。サポートされたはスキルのが大幅に増加する。
スキルを持つスキルをサポートする。サポートされたは使用するスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、スキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
するを召喚するスキルをサポートする。サポートされたは、していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたは死亡時に近くのののライフを回復するとともに、そのからを取り除く。
を召喚するスキルをサポートする。サポートされたはプレイヤーが召喚中のするの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
を召喚するスキルをサポートする。サポートされたはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、コストが大幅に上昇する。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which create , allowing from those skills to even if they would not normally be able to do so.
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にが与えるダメージを増加させる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にが与えるダメージを増加させる。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。この方法で受けたダメージの一定割合を[Life|ライフ]としてする。
プレイヤーのメインハンドに装備したのコピーを不死身のとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常の攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のを行う。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
[DNT] From the Grave Support
をサポートし、プレイヤーがを行った時にプレイヤーとサポートされたがを獲得するようにする。
スキルをサポートし、サポートされているが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、使用者のエナジーシールドは相手が受けたダメージの一部を受ける。リンクした相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
が25 %増加する
が25 %速く始まる
ウィッチ: の最大ライフが15 %増加する
ウィッチ: は15 %速くする
のダメージが15 %増加する
ミニオンのが20 %増加する
の最大ライフが25 %増加する
ミニオンのが25 %増加する
の移動スピードが20 %増加する
のスピードおよびキャストスピードが8 %増加する
の効果範囲が20 %増加する
は時に10 %の確率でを付与する
の効果範囲が20 %増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが20 %増加する
deal 10 % increased Damage with Skills for each different type of in your
は15 %速くする
の1体がした時に最大ライフの2 %を回復する
の最大ライフが40 %増加する
ミニオンのライフ回復レートが10 %減少する
ミニオンはその最大ライフの15 %を追加の最大として獲得する
の最大ライフが20 %増加する
は毎秒ライフの3 %を自動回復する
の +13 %
ミニオンの持続時間が20 %増加する
スキルは召喚できるの +2
の +13 %
はダメージの10 %を追加ダメージとして獲得する
プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが30 %増加する
のうち1体が死亡していればダメージが40 %増加する
全ての耐性 +3 %
ダメージが20 %増加する
ウィッチ: のダメージが20 %増加する
ウィッチ: のスピードおよびキャストスピードが4 %増加する
スキルはダメージを受けることがあるを対象にすることができる
種類の異なるオファリング最低二種類アクティブならダメージが50 %増加する
ダメージが20 %増加する
+10
ウィッチ: ダメージが16 %増加する
ウィッチ: のダメージが16 %増加する
ウィッチ: +10
の効果範囲が30 %増加する
の効果範囲が15 %増加する
プレイヤーのがだけである場合の速度が35 %速くなる
のアミュレットから得られるボーナスの全てがプレイヤーの代わりにプレイヤーのに適用される
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