シタクアロトルの命題 個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
靴 : ドッジロール時に最大ライフの
10 %を、同量のを獲得する
刻印された威厳 個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
手袋 : はプレイヤーがを付与した対象にを与えた時にを
4 秒間獲得する
靴 : スプリント中はごとに移動スピードが
1 %増加する
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するを生成するスキルをサポートする。そのが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合をする。
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があるスキルをサポートし、使用時にスキル使用時に自らにを受けるという犠牲を払い、そのを2倍にする。「」という単語を使用した制限にのみ適用される。スキルをサポートできない。
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スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。
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を生成するスキルをサポートし、そのが致命的な傷を受けた後も、死ぬまでの短い間戦い続けられるようにする。
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を生成するスキルをサポートし、そのが致命的な傷を受けた後も、死ぬまでの短い間戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるはこの状態になると、を獲得し、大幅にスピードが速くなる。
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アクティブ中、プレイヤーの1体がするとを獲得し、最大に達するとソケットされたをトリガーする。のレベルが低すぎると生成ペナルティを受けることがある。を生成するはソケットできない。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが増加を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが増加を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
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を与えるスキルをサポートする。サポートされたを使用すると使用時にライフの一部をにし、代わりに追加のダメージを獲得する。スキル、スキルまたはスキルをサポートできない。
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を生成するスキルをサポートする。サポートされたは死亡時に近くのののライフを回復するとともに、そのからを取り除く。
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を召喚するスキルをサポートする。サポートされたはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、コストが大幅に上昇する。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、がフルの時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、がフルの時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
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スキルをサポートし、そのスキルがの代わりにライフをするようにする。
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クールダウンを持つスキルをサポートし、のレートを大幅に改善するが、使用した時にプレイヤーがライフ、マナおよびエナジーシールドを失うようにする。スキルおよびスキルをサポートできず、のスキルを変更できない。
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スキルをサポートし、サポートされているが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間プレイヤーのに入ってきた敵をにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間一定確率で敵のヒットを、プレイヤーのが90%であるかのように仮定して抵抗するようにする。
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スキルをサポートし、スキルがアクティブな間プレイヤーのの味方にを定期的に付与するようになる。
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スキルをサポートし、プレイヤーがを失うようにし、失ったの量に基づいて近くの味方を回復する。付与される回復はフルライフ状態でない味方間で分配される。
はプレイヤーのにいるの種類ごとにスキルのダメージが10 %増加する
はプレイヤーのにいるの種類ごとにスキルのダメージが10 %増加する
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