アイオブウィンター
Tier: 13
レベル: (1–20)
コスト: (12–128) Mana
キャストタイム: 1.10 秒
クリティカル率: 12.00%
装備条件: レベル (1–90), 知性
敵にヒットを与えない目の投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が元素領域効果上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応する属性のダメージが上昇する。
(1–25)から(1–38)の冷気ダメージを与える
投射物が飛び終わった時に8個の投射物のシャードを螺旋状に放つ
投射物の数のモッドは最後の螺旋にのみ影響する
投射物の数のモッドは最後の螺旋にのみ影響する
ヒット時にクリティカルウィークネスを付与する
領域表面を通り過ぎる時に
ダメージの50%を対応する元素属性として獲得する
ダメージの50%を対応する元素属性として獲得する
品質による追加の効果:
投射物スピードが(0–30)%増加する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Eye of Winter
Level Effect /40
レベル | 要求レベル | Int | コスト | 1から1の冷気ダメージを与える |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 12 | 1, 1 |
2 | 3 | 9 | 13 | 1, 2 |
3 | 6 | 16 | 15 | 2, 3 |
4 | 10 | 25 | 17 | 2, 3 |
5 | 14 | 34 | 20 | 3, 4 |
6 | 18 | 43 | 22 | 4, 5 |
7 | 22 | 52 | 25 | 4, 6 |
8 | 26 | 61 | 29 | 5, 8 |
9 | 31 | 72 | 32 | 6, 9 |
10 | 36 | 83 | 37 | 7, 10 |
11 | 41 | 95 | 42 | 8, 12 |
12 | 46 | 106 | 47 | 9, 14 |
13 | 52 | 119 | 54 | 11, 16 |
14 | 58 | 133 | 61 | 12, 18 |
15 | 64 | 146 | 69 | 14, 21 |
16 | 66 | 151 | 78 | 16, 24 |
17 | 72 | 164 | 88 | 18, 27 |
18 | 78 | 178 | 100 | 20, 30 |
19 | 84 | 191 | 113 | 23, 34 |
20 | 90 | 205 | 128 | 25, 38 |
21 | 145 | 28, 43 | ||
22 | 164 | 32, 48 | ||
23 | 186 | 36, 54 | ||
24 | 210 | 40, 60 | ||
25 | 238 | 45, 68 | ||
26 | 270 | 50, 76 | ||
27 | 305 | 56, 85 | ||
28 | 345 | 63, 95 | ||
29 | 391 | 71, 106 | ||
30 | 442 | 79, 119 | ||
31 | 501 | 88, 133 | ||
32 | 567 | 99, 149 | ||
33 | 642 | 111, 166 | ||
34 | 726 | 124, 186 | ||
35 | 822 | 139, 209 | ||
36 | 930 | 156, 234 | ||
37 | 1053 | 175, 262 | ||
38 | 1191 | 196, 294 | ||
39 | 1348 | 220, 330 | ||
40 | 1526 | 247, 371 |
Attribute /7
アイオブウィンター
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, 投射物, モッド, Gain |
BaseType | アイオブウィンター |
Class | スキルジェム |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Projectile, ProjectileSpiral, Damage, SingleMainProjectile, Cold, Totemable, Mineable, Trappable, Multicastable, CanRapidFire, Triggerable, Nonpathing |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemEyeOfWinter |
ActiveSkillsCode | eye_of_winter_new |
アイオブウィンター
ティア: 13
レベル: (1–20)
コスト: (12–128) Mana
キャストタイム: 1.10 秒
クリティカル率: 12.00%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
敵にヒットを与えない目の投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が元素領域効果上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応する属性のダメージが上昇する。
(1–25)から(1–38)の冷気ダメージを与える
投射物が飛び終わった時に8個の投射物のシャードを螺旋状に放つ
投射物の数のモッドは最後の螺旋にのみ影響する
投射物の数のモッドは最後の螺旋にのみ影響する
ヒット時にクリティカルウィークネスを付与する
領域表面を通り過ぎる時に
ダメージの50%を対応する元素属性として獲得する
ダメージの50%を対応する元素属性として獲得する
base is projectile [1]
base skill effect duration [4000]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile firing forward distance override [100]
single primary projectile [1]
品質による追加の効果:
投射物スピードが(0–30)%増加する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Eye of Winter
有料アイテム /2
天体のネクロロードマント
装備している鎧に、天体のネクロロードマント背面装飾品を追加します。
クロノマンサーの鎧
装備している鎧の見た目を、クロノマンサーの鎧に変更します。クールダウンスキルを使用すると胸部が空になり、クールダウンの回復と共に補充され、クールダウン終了時に魔法の爆発を起こします。
Supported By /85
乱射
投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
加速
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
スーパークリティカル
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
殴打
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
貫通
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
アーケインテンポ
スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
盲目
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
火耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の火耐性を突破するようにする。
冷気耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
雷耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の雷耐性を突破するようにする。
連鎖
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
分岐
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が分岐するようにする。
減速
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
氷河
敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
伝導
敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
制御破壊
敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
元素ダメージ集中
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
野火
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
引き裂き
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
毒付与
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
感電残存
敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
ブルータリティ
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
勢い
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
アーケインサージ
プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
ヒット時衰弱
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
アンリーシュ
プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
処刑
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
過充電
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、持続時間を短くする。
不可避のクリティカル
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
フロストネクサス
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
ショックサイフォン
敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
追跡電流
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
急冷
敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
点火
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
灼熱の炎
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
永遠の炎
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
弱点活用
敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。Break|破壊されたアーマーを消費するスキルはサポートできない
壊滅
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
神経過負荷
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は電刑寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は電刑状態になる。
腐食
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した毒が敵のアーマーも破壊するようにする。アーマー完全破壊を消費するスキルはサポートできない。
疫病炸裂
敵に毒を付与するスキルをサポートし、毒状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
フロストファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結を消費し、発火の効果をブーストする。
ストームファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
電刑
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによる雷ダメージが麻痺を付与できるようにするが、与えるダメージを低下させる。
バイティングフロスト
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結を消費するスキルはサポートできない。
エレメンタルディスチャージ
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
砂時計
プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
ファイヤリィデス
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵をキルすると爆発するようにする。
マナフレア
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、火ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
ロックダウン
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
制圧
敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
機動性
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
固定
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
アンブッシュ
敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
マナバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
ライフバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
エンデュランスエクスプロージョン
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマーを完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
ミニオンパクト
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
ライフドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
ソウルドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
合併症
敵をヒットするスキルをサポートし、敵に毒を追加で1スタック付与できるようにするが、その毒の持続時間は短くなる。
破壊者
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
憤怒鍛造
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
曝露(火)
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
曝露(雷)
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
曝露(冷気)
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
致死毒
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。
深傷
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
冷気マスタリー
冷気スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
スウィフトアフリクション
ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
負担
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
裂傷
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血を悪化させる。
裂片
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
跳弾
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
剥ぎ取り
敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
熟考詠唱
敵をヒットするスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
ワイルドシャード
投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で追加のたくさんの投射物を円状に放つ。
重量
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットの物理ダメージの最大値を増やす。
高まる嵐
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素タイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。
抽出
スペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
レバレッジ
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
ポテンシャル
プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
切除
プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
怨念
プレイヤー自身によって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
獰猛
プレイヤー自身によって使用されるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。