Implicit |
コスト倍率: 100% サポートされたスキルによるは50%の確率で地形と追加で1回する |
跳弾 II
名前 | 全ての説明を表示 |
Acronym | 投射物, 連鎖 |
BaseType | 跳弾 II |
Class | サポートジェム |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemRicochetTwo |
Allow Type: ProjectileExcluded Type: CannotChain, CannotTerrainChain
ファイヤーボルト火の玉のを敵に向かって放つ。は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
スパーク火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
スパーク火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
フォーリングサンダー電気エネルギーをに溜めた後、地面にを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 を消費し、衝突地点からのを前方に放つ。
ライトニングアロー帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢はのビームを近くの敵に放つ。
アークのアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵にする。もし可能ならば、をし、ダメージが上昇し、さらにするようにする。
ボールライトニング動きが遅く、敵の間をすり抜けるを放つ。自体は敵にを与えないが、近くの敵に繰り返しを放つ。もし可能ならば、を消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡にを生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
フロストボルト敵をするゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵をし、地形と衝突した時に爆発する。
ソウルレンド敵を追尾して飛び、するを放つ。ヒットを受けた敵はおよび継続ダメージを与えるを付与される。
アイオブウィンター敵にヒットを与えない目となるを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が上またはの上を通過すると、その領域効果が目に適用され、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
ライトニングスピアスピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトのを放つ。を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
グレイシャルランスするランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵をする。もし可能ならば、を消費し、最初に投げたにより生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
スパイラルボレーに魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。を消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵にするようにする。それぞれの対象に一度だけを与えることができる。
ガスグレネードフューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるを放つ。効果またはスキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
オイルグレネードフューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と覆い、近くの敵を塗れにする。この方法で生成されたはスキルまたはでさせることができる。
ヴォルタイークグレネードフューズが切れた時にを引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのが一定時間蓄積に寄与できるようにする。
ボーンストームして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はを与えた敵をにし、その対象に対する次に行うで追加のダメージを与えられるようにする。を消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
デトネーティングアローチャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲をさせる。
トキシックグロース有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後にする。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しくさせられるようになる。
ストームコーラーアロー着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率でを引き起こす。落雷により生じたは落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
スナイプして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。で矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接した時にをする。をするか、状態の敵にを与えると爆発がより強力になる。
ガスアロー毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、スキルのヒットを受けるか、状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
ファイヤーボール巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、をし、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
モルテンブラスト地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
エンバーフシレイドプレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体が敵にするビームを放つようにする。
スピアスローを力強く投げる。を1個持っている場合、それを消費し、が飛び終わった時に爆発するようにする。
エクスプローシブコンコクションマナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。近くの状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
アシッドコンコクションマナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。投げたフラスコは時にをし、アシッドバーストを発生させる。
ショックチェインアローの力を注入された矢を放ち、その矢は[LightningAilments|雷系状態異常]状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、矢は電気を帯び、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に分裂するビームを放つ。そのビームは[LightningAilments|雷系状態異常]状態の敵にヒットした場合、このプロセスを繰り返す。を与えた敵からをするが、は消費しない。
エレメンタルエクスプレッション炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
アイスショット対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
クラスターグレネードフューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
マグネティックサルヴォ上空に狙いを定め、他のによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
エンバーフシレイドプレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体を敵にするビームを放つようにする。
ワールウィンドランス十分強力な力でを投げ、着弾地点にを巻き上げる。その効果範囲内の敵を状態にし、にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をする。もし可能ならばを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つを生成する。
ストームランス電気を帯びたを投げ、その槍は地面に刺さり、ボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。が他のスキルでされた場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時にを生成する。
フロストダーツ短い時間、空中にホバリングする多数の氷のを呼び出し、対象に向けて放つ。または[Froze|凍結]状態の対象をしたは氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、それぞれのを敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。