| 레벨 | 요구 사항레벨 | 힘 | Base Damage | 1초마다 0.25 재생 |
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100% | 0.25 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 0.5 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 0.75 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 1 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 1.25 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 1.5 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 1.75 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 2 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 2.25 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 2.5 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 2.75 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 3 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 3.25 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 3.5 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 3.75 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 4 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 4.25 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 4.5 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 4.75 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 5 |
| 21 | | | 100%, 100% | 5.25 |
| 22 | | | 100%, 100% | 5.5 |
| 23 | | | 100%, 100% | 5.75 |
| 24 | | | 100%, 100% | 6 |
| 25 | | | 100%, 100% | 6.25 |
| 26 | | | 100%, 100% | 6.5 |
| 27 | | | 100%, 100% | 6.75 |
| 28 | | | 100%, 100% | 7 |
| 29 | | | 100%, 100% | 7.25 |
| 30 | | | 100%, 100% | 7.5 |
| 31 | | | 100%, 100% | 7.75 |
| 32 | | | 100%, 100% | 8 |
| 33 | | | 100%, 100% | 8.25 |
| 34 | | | 100%, 100% | 8.5 |
| 35 | | | 100%, 100% | 8.75 |
| 36 | | | 100%, 100% | 9 |
| 37 | | | 100%, 100% | 9.25 |
| 38 | | | 100%, 100% | 9.5 |
| 39 | | | 100%, 100% | 9.75 |
| 40 | | | 100%, 100% | 10 |
영원한 격노
| 이름 | 상세 설명 표시 |
| Acronym | 격노 |
| BaseType | 영원한 격노 |
| Class | 스킬 젬 |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Buff, OngoingSkill, HasReservation, Persistent |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemEternalRage |
| ActiveSkillsCode | eternal_rage |
Active Type: Buff, OngoingSkill, HasReservation, Persistent
정밀함 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
정밀함 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
명상 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
명상 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
활력 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
활력 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
약초학 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
약초학 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
식인 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
식인 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
가시피부 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
가시피부 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
신비주의 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
신비주의 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
용승 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
용승 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
따뜻한 피 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
차가운 머리 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
강심장 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
앗지리의 성찬식[DNT] Supports skills which reserve . costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.