저항 +(30–50) %
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
피해의 40 %를 피해로 받음
25 ~35 피해
마나 최대치 +(20–30)
모든 저항 +(5–15) %
처치한 적 하나당 마나 (1–10) 획득
추가 1개 적용 가능
+(20–30)
최대 마나 25 % 감소
저항 +(10–20) %
저항 +(13–19) %
마나 재생 속도 100 % 증가
(60–100) % 증가
+(10–30)
저항 +(10–20) %
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음 생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10 %를 하여 동일한 양의 생명력 회복
확률 (80–100) % 증가
(100–150) % 증가
저항 +(13–17) %
을 시 피해의 (25–40) %를 받음
시 적
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4–6) ~(8–10) 추가
피해 (4–6) ~(8–10) 추가
+(10–20)
저항 +(20–30) %
명중 시 (30–50)
이 무기가 를 하면 유발
+(0–40)
+(0–30)
최대치 +(0–20)
+(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 (0–20) % 증가
(0–30) % 증가
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
저항 +(0–10) %
저항 +(0–10) %
저항 +(0–10) %
1초마다 생명력 (0–6) 재생
+(30–50)
발견하는 10 % 증가
모든 저항 +(25–35) %
(100–150) % 증가
저항 (-15–-10) %
저항 +(25–30) %
저항 +(10–15) %
800 당 이동 속도 1% 증가 다른 이동 속도 속성이 적용되지 않음
최대 생명력 50 % 증가
모든 +(10–20)
40 % 감소
없음
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–40) %
마나 최대치의 (10–18) %와 동일한 획득
(100–140) % 증가
+(10–15)
저항 +(15–25) %
당하면 다시 당할 때까지 이동 속도가 0%-40 % 중 무작위로 증가
스킬 부여: 레벨 5
점멸
(50–100) % 증가
마나 최대치 +(50–80)
+(10–20)
+(10–20)
저항 +(10–15) %
(15–30) % 증가
unique blink sand [1]
최대치 +100
저항 +(29–37) %
최대 생명력의 25 %를 으로
(100–150) % 증가
+(10–20)
저항 +(10–20) %
20 % 감소
정지 상태일 때 주위에 이 피어오름
및 (100–150) % 증가
최대 마나 25 % 감소
저항 +(13–17) %
시 25 %의 확률로 획득
및 (60–100) % 증가
저항 (-20–-10) %
저항 +50 %
상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
50 %의 확률로 으로 인한 사망 긴급회피
(80–100) % 증가
저항 +(15–25) %
30 % 증가
해 있는 적이 기본 피해를 100 받은 것처럼 됨
슬롯 (1–3) 개 보유
로 회복하는 생명력 (20–30) % 증가
+(40–50)
저항 +(10–15) %
충전 소모량 50 % 증가
충전량 100 % 증가
및 (50–100) % 증가
+100
모든 저항 +(5–15) %
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
1초마다 생명력 (2–4) 재생
저항 +(10–20) %
마나 재생 속도 (20–30) % 증가
25 % 증가
재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
4초마다 재생으로 인한 초당 생명력 회복 0.2 당 생명력 1 회복
최대치 +(20–30)
(15–30) % 증가
(20–30) % 증가
모든 저항 -30 %
피해 (30–50) % 증가
생명력 최대치 +(30–40)
모든 저항 +(10–15) %
(15–30) % 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 유형 하나당 적이 받는 피해 (15–20) % 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 (30–40) % 감소
+(10–15)
마나 최대치 +(60–100)
+30
30 % 증가
시 적 몬스터의 을 무시
+(10–15)
최대 생명력 20 % 감소
모든 +(10–20)
모든 저항 +(10–20) %
생명력 100 % 증가
슬롯 (1–3) 개 보유
로 회복하는 생명력 (20–30) % 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 저항 +(5–10) %
받은 피해의 50 %를 마나로
슬롯 (1–3) 개 보유
+(100–140)
+(100–150)
+(10–20)
+(3–5) %
저항 +(30–50) %
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
저항 +(30–40) %
될 수 없음
명중 시 받는 피해 -10
(60–100) % 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (40–60) % 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (40–60) % 증가
+(20–30)
저항 +(20–30) %
의 (20–30) %와 동일한 획득
(100–150) % 증가
저항 +(20–30) %
시 불안정한 재성장 모두 상실
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5 % 재생
불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10 % 증가
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
(60–80) % 증가
생명력 최대치 +(60–80)
저항 +(17–23) %
1초마다 생명력 (10–20) 재생
의 (40–60) %와 동일한 획득
될 수 없음
및 (150–200) % 증가
저항 +(10–20) %
당하지 않은 경우 받는 피해 20 % 감폭
당한 경우 100 % 증가
마나 최대치 +(50–70)
저항 +(20–30) %
시 20 %의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
생명력 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(30–50)
의 +(17–23) %
가 자신의 최대 생명력의 (20–30) %를 추가 최대치로 획득
의 속도 50 % 가속
(60–100) % 증가
+(10–15)
저항 +(10–20) %
30 % 감속
을 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
(100–150) % 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23) %
생명력이 됨
+(40–60)
+(5–15)
+(5–15)
모든 저항 +10 %
의 +(100–150) %가 에도 적용
+(40–60)
생명력 최대치 +(60–80)
마나 최대치 +(40–60)
모든 저항 +(5–10) %
지속시간 25 % 감소
소모한 하나당 생명력의 5 % 회복
요구사항 50 % 증가
이동 속도 20 % 감소
(100–150) % 증가
발견하는 (30–50) % 증가
저항 +(20–30) %
생명력 최대치 +(60–80)
모든 저항 +(30–40) %
해 있는 적들의 없음
및 (50–100) % 증가
생명력 최대치 +(60–80)
의 +100%가 에도 적용
해 있는 적이 플레이어와 동일한 획득
이 받는 피해에 영향을 미치지 않음
및 (100–150) % 증가
생명력 최대치 +(100–150)
저항 +(17–23) %
+(200–300)
생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 됨 해당 효과는 5 초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
및 (100–150) % 증가
저항 -10 %
저항 +(17–23) %
충전 소모량 (20–30) % 증가
50 %의 확률로 자신의 충전을 소모하지 않음
최대치 +(100–200)
+(20–40)
저항 +(25–35) %
저항 +(25–35) %
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를 에도 적용
최대 마나의 (30–50) %를 로
및 (100–150) % 증가
마나 최대치 +(30–50)
저항 +(17–23) %
회피 구르기가 적들을 통과함
이동 속도 20 % 증가
생명력 최대치 +(40–60)
저항 +(20–30) %
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10 %와 동일한 피해를 준 것처럼 시키는 를 이동 중 떨어뜨림
및 (50–100) % 증가
저항 +(20–30) %
25 % 감소
하나당 이동 속도 5 % 증가
최대치 +1
및 (80–100) % 증가
발견하는 (10–20) % 증가
저항 +(15–25) %
의 20 %와 동일한 획득
+(200–300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
모든 저항 +(5–40) %
제한 초과 에 따라 증가
에 따라 증가
제한 초과 에 따라 증가
제한 초과 에 따라 증가
+(10–15)
최대 생명력 (10–20) % 증가
저항 +(30–40) %
해 있는 적들의 화염 저항 -10 %
스킬 부여: 레벨 13
낙뢰 +(10–15)
저항 +(20–30) %
시 적 몬스터 을 무시
시 낙뢰 스킬
+(10–15)
저항 +(20–30) %
피해가 저항 75 %
된 적 시 유발
최대치 +(20–30)
피해 (60–80) % 증가
+10
저항 +(7–13) %
으로 시 (1–3) 중첩 적용
최대치 +(30–40)
최대 생명력 (20–30) % 증가
마나 재생 속도 (20–30) % 증가
의 이 플레이어와 동일
(30–50) % 증가
시 피해 (3–5) ~(6–8) 추가
저항 +(20–30) %
축적 (40–50) % 증가
플레이어가 유발하는 의 (20–30) % 증가
(40–60) % 증가
저항 +(7–17) %
1초마다 생명력 (6–10) 재생
시 (20–30) %의 확률로 유발
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
(50–80) % 증가
피해 (20–40) % 증가
피해 (10–20) % 감소
저항 +(20–40) %
저항 (-20–-10) %
2배
(60–100) % 증가
(30–50) % 증가
+(10–20)
저항 +(20–30) %
시 마나 재생 속도 150 % 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
및 (40–60) % 증가
저항 +(10–15) %
처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
(80–100) % 증가
+100
저항 +(50–75) %
범위 반경 2배
(50–70) % 증가
마나 최대치 +(60–100)
저항 +(20–30) %
저항 +(20–30) %
적에게 적용된 1%당 피해의 1 %를 추가 피해로
및 (100–150) % 증가
(20–30) % 증가
저항 +(13–17) %
장비 및 스킬 젬의 요구사항 50 % 감소
및 (40–60) % 증가
모든 저항 +(10–20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
및 (60–90) % 증가
마나 최대치 +(60–90)
저항 +(20–30) %
이 최대 마나의 6 % 추가 소모
이 최대 마나의 (6–9) %와 동일한 추가 최대 피해 보유
(50–80) % 증가
발견하는 (10–15) % 증가
(20–30) % 증가
저항 +(10–20) %
(60–100) % 증가
+(3–5) %
저항 +(30–50) %
25 % 감소
(120–160) % 증가
저항 +(17–23) %
보유 불가
최대 1당 1초마다 생명력 0.05 재생
+(100–150)
생명력 최대치 +(60–80)
저항 +(20–25) %
25 % 증가
으로 생명력을 할 때, 해 있는 동료들도 의 생명력을 흡수함
및 (70–130) % 증가
생명력 최대치 +(70–100)
저항 +(17–23) %
효과 범위 50 % 감소
10 % 감소
해 있는 적들이 상태인 것으로 간주
피해 없음
피해 (25–32) ~(40–50) 추가
+(30–50)
저항 +20 %
100 % 증가
30 % 증가
시 피해 1 ~3 추가
시 피해 (3–4) ~(5–8) 추가
속도 (5–10) % 증가
저항 +(5–10) %
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
이 피해의 (5–10) %를 추가 피해로
저항 +(20–30) %
저항 -10 %
저항 +(20–30) %
마나 재생 속도 (30–50) % 증가
적에게 되어 받는 피해에 적용
저항 +(7–13) %
저항 +(17–23) %
의 100 %를 피해로
발견하는 (6–15) % 증가
발견하는 (50–70) % 증가
+10
모든 저항 -20 %
발견하는 (6–15) % 증가
생명력 최대치 +(0–80)
+(0–20)
발견하는 (-25–25) % 감소
저항 (-40–40) %
저항 (-40–40) %
저항 (-40–40) %
마나 최대치 +(20–30)
(30–50) % 증가
(30–50) % 증가
저항 +(13–17) %
스킬의 마나 소모 10 % 증가
저항 +(20–30) %
생명력 최대치 +(40–60)
저항 +(20–30) %
저항 (-15–-10) %
을 피해 대신 피해로 받음
및 (200–300) % 증가
모든 저항 +(10–20) %
저항 -17 %
가 충전을 사용하지 않음
마나 최대치 +(60–80)
모든 저항 +(10–15) %
일반 20 % 증가
적의 받는 피해 대신 받는 피해 증폭
지속시간 100 % 증가
parry skill art variation from item [2]
확률 (10–15) % 증가
저항 +(13–17) %
1초마다 생명력 (5–10) 재생
시 5 초 동안 를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50 %를 피해로 줌
(80–120) % 증가
+5 %
저항 +40 %
축적 속성이 흘려보내기 대신 축적에 적용
흘려보내기 피해의 100 %를 피해로 전환
25 ~35 피해
(60–100) % 증가
모든 저항 +(10–15) %
흘려보낼 시 10 중첩 적용
피해 100 % 증가
(100–150) % 증가
저항 +(30–40) %
저항 +(23–29) %
+(150–200)
막기 확률 1%당 피해의 1 %를 으로
(60–120) % 증가
마나 최대치 +(60–100)
모든 저항 +(10–15) %
올린 동안 전방 3미터 내의 적들에게 4초 동안 0.25초마다 유발
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(20–30) %
저항 +(20–30) %
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
확률 (40–60) % 증가
및 (80–120) % 증가
저항 +(17–23) %
생명력 재생 속도 50 % 증가
및 (80–150) % 증가
+(20–30)
모든 저항 +(10–20) %
최대 생명력 25 당 최대 +1
피해 (80–120) % 증가
시전 속도 (10–20) % 증가
모든 저항 +(5–10) %
20 % 증가
이 추가 4 개 발사 이 원형으로 발사
타락한 상태에서 개조 가능
생명력 최대치 +(50–150)
마나 최대치 +(50–150)
저항 (-30–30) %
저항 (-30–30) %
저항 (-30–30) %
0
피해 (60–100) % 증가
마나 최대치 +(60–100)
저항 +(7–13) %
시 이 25 %의 확률로 4초 동안 유발
발견하는 (12–20) % 증가
모든 +(10–20)
저항 +(17–23) %
마나 재생 속도 (20–30) % 증가
획득 시 1개 추가 획득
(50–70) % 증가
+5 %
저항 +(20–30) %
마나 재생 속도 40 % 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 40 % 증가
(60–100) % 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
저항 +(13–19) %
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20 % 회복
생명력 최대치 +(60–80)
받는 피해 15 % 추가 감소
모든 저항 -10 %
저항 +13 %
피해의 (40–60) %를 추가 피해로
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (20–30) %를 추가 화염 피해로
해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2–3) % 재생
플레이어에게 해 있는 적들이 가장 낮은 에 기반하여 에 저항
+(120–160)
발견하는 (30–40) % 증가
모든 저항 +(10–15) %
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
다른 반지 사용 불가
으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
플레이어에게 적용되는 지속시간 50 % 감소
이동 속도 (10–20) % 증가
(40–60) % 증가
+(3–5) %
저항 +(30–50) %
+5 %
저항 +(20–25) %
상태일 때 화염 저항 +25 %
상태일 때 1초마다 생명력의 3 % 재생
1초마다 생명력의 3 % 재생
및 (60–80) % 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
저항 +(10–15) %
거리에 따른 페널티를 적용받지 않음
및 (50–80) % 증가
저항 -15 %
저항 +(30–40) %
(30–50) % 가속
플레이어에게 적용되는 효과 반전
최대치 +20
+(10–20)
저항 +(5–15) %
저항 +(5–15) %
피해의 100 %를 피해로
저항 +(15–25) %
저항 +(15–25) %
저항 +(15–25) %
막기 불가
최대 확률 속성이 최대 막기 확률이 아닌 에 적용
슬롯 (1–3) 개 보유
충전량 (20–30) % 증가
마나 최대치 +(40–60)
저항 +(30–40) %
1초마다 생명력 (7–12) 재생
될 수 없음
최대치 +(100–150)
모든 저항 +(10–20) %
받은 피해의 (5–30) %를 생명력으로
받은 피해의 (5–30) %를 마나로
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1) 초
발견하는 (10–20) % 증가
모든 +(10–20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능
중간 반경-넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 저항 (-20–-5) %
저항 (-23–-3) %
장대한 파장 하나당 모든 +4 %
number of stackable unique jewels [1]
발견하는 (10–20) % 증가
모든 +(10–20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 사파이어 주얼만 장착 가능
발견하는 (10–20) % 증가
모든 +(10–20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 루비 주얼만 장착 가능
피해 (250–300) % 증가
속도 10 % 감소
모든 저항 +10 %
마나 재생 속도 50 % 증가
20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 버프 1개 획득
모든 +(10–15)
저항 +(15–30) %
저항 +(15–30) %
1초마다 생명력 (10–15) 재생
상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
이동 속도 5 % 증가
및 (150–200) % 증가
저항 +(23–29) %
플레이어의 가 무한한 지속시간 보유
플레이어가 시전하는 가 사술 방지 적에게 영향을 줌
플레이어가 유발한 이 무한한 지속시간 보유
마나 재생 속도 (40–50) % 증가
+(30–50)
+(20–30)
모든 저항 +(10–20) %
(30–50) % 증가
현재 이 감소도 부여
(100–140) % 증가
+(30–40)
저항 +(25–35) %
1000 % 증가
플레이어의 기본 10 초로 변경
+(20–30)
및 (80–120) % 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23) %
받은 피해의 (5–10) %를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
슬롯 (1–3) 개 보유
충전량 (20–30) % 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (15–35) % 증가
저항 +(17–23) %
1초마다 생명력의 5 %
플라스크로 회복하는 생명력이 최대 생명력을 초과하여 수 있음
스킬 슬롯 1개 추가
발견하는 (15–25) % 증가
저항 +(17–23) %
1초마다 생명력의 5 %
이 최대 생명력의 3 %와 동일한 추가 피해 보유
및 (100–150) % 증가
속도 (5–10) % 증가
저항 +(17–23) %
1초마다 생명력의 5 %
1초마다 5 재생
기본 상실 없음
및 (50–70) % 증가
시 피해 1 ~(30–50) 추가
+(15–25)
저항 +(25–35) %
가 로 전환
(60–100) % 증가
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 (10–15) % 증가
피해가 10 %의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
및 (50–100) % 증가
속도 (5–10) % 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–50) %
피해의 100 %를 피해로
및 (200–300) % 증가
생명력 최대치 +100
요구사항 100 % 증가
저항 +(20–40) %
1초마다 생명력 (15–30) 재생
플레이어가 유발하는 의 (20–30) % 증가
적에게 유발 불가
(100–140) % 증가
+(150–200)
모든 +(10–15)
저항 -10 %
주문 피해 증가 및 감소 수치를 에도 적용
(70–100) % 증가
발견하는 (10–20) % 증가
저항 +(15–25) %
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
모든 스킬 레벨 +(2–4)
시전 속도 (10–20) % 감소
(5–15) % 증가
10당 주문 피해 4 % 증가
명중 시 을 유발하여, 을 (20–30) % 낮춤
마나 최대치 +(100–150)
모든 스킬 레벨 +3
시전 속도 (15–30) % 증가
하나당 모든 -10 %
최대치 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
및 (1–111) % 증가
속도 (1–11) % 증가
저항 +(1–33) %
비무장 명중 시 번개 피해 1 ~(77–111) 추가
비무장 확률 +(0.1–1.1) %
use thunderfist art variation [1]
및 (80–120) % 증가
생명력 최대치 +(80–100)
+(20–30)
저항 (-40–-30) %
시 피해의 (20–40) %를 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
주위 지면을 하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 을 세웁니다. 이 가 명중하면 가 분출됩니다. 은 를 생성할 수 없습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 의 원소 을 강화합니다. 피해를 받지 않는 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
적을 하고 하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 을 배치합니다.
을 3개 소모하여 장착된 스킬을 사용하는 을 세웁니다. 이 에는 이 없습니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 사용할 수 없습니다.
튕기는 을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 과 주변의 적들을 으로 뒤덮습니다. 스킬 또는 로 이렇게 만들어진 기름에 할 수 있습니다.
적을 향해 질주하여 적의 을 무효화합니다. 이 양수인 적을 명중시키면 일정 시간 동안 적의 가장 높은 이 0으로 감소하고 무기 주입이 발동하여, 제거된 에 해당하는 가 플레이어의 에 가능한 최대 수치로 부여됩니다. 이 스킬이 을 제거하지 않으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
지속 피해 에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 을 세웁니다.
을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 이 추가 을 얻습니다.
을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 이 추가 을 얻습니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 이 적의 을 반대로 간주하게 합니다.
장착한 스킬을 사용하며 가 크게 향상된 대포 을 세웁니다.
하위 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(4–7) %
폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(8–11) %
상위 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(16–19) %
하위 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(11–15) %
절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(21–25) %
상위 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(31–35) %
하위 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(11–15) %
해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(21–25) %
상위 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(31–35) %
하위 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(11–15) %
접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(21–25) %
상위 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(31–35) %
황금 불꽃 확률: 25%
요구 사항: 레벨 15
저항 +(11–19) %
사막 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 7 ~11 추가
: 저항 +12 %
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8 %를 추가 피해로
빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 6 ~10 추가
: 저항 +12 %
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8 %를 추가 피해로
폭풍 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 1 ~20 추가
: 저항 +12 %
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8 %를 추가 피해로
하위 사막 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 4 ~6 추가
: 저항 +10 %
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6 %를 추가 피해로
하위 빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 3 ~5 추가
: 저항 +10 %
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6 %를 추가 피해로
하위 폭풍 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 1 ~10 추가
: 저항 +10 %
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6 %를 추가 피해로
상위 사막 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 13 ~16 추가
: 저항 +14 %
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10 %를 추가 피해로
상위 빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 9 ~15 추가
: 저항 +14 %
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10 %를 추가 피해로
상위 폭풍 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 1 ~30 추가
: 저항 +14 %
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10 %를 추가 피해로
타카티의 수난의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
타카티의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 이 무기로 시 15 %의 확률로 유발
: 저항 +11 %
소 부적 중첩 개수: 1 / 10
방패나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
토너먼트 사슬옷 : 245
: 223
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 68 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20–25) %
토너먼트 사슬옷 : 245
: 223
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 68 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20–25) %
토너먼트 사슬옷 : 245
: 223
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 68 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20–25) %
헌신자 의복 : 223
: 84
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 68 , 67 민첩 , 67 지능
저항 +(7–13) %
토파즈 반지 요구 사항: 레벨 16
저항 +(20–30) %
분광 반지 요구 사항: 레벨 35
모든 저항 +(7–10) %
루비 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
사파이어 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
토파즈 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
자수정 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 30 소모
현재 충전량: 40
저항 +18 %
요구 사항: 레벨 40
으로 피해를 받을 때 사용됨
연막의 사슬옷 : 245
: 223
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 70 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20–25) %
연막의 사슬옷 : 245
: 223
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 70 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20–25) %
연막의 사슬옷 : 245
: 223
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 70 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20–25) %
뚜벅이 재킷 : 223
: 84
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 70 , 67 민첩 , 67 지능
저항 +(7–13) %
모든 저항 +3 %
빨간색 을 5개 이상 장착한 경우 +2 %
저항 +10 %
초록색 을 5개 이상 장착한 경우 +2 %
의 모든 원소 +20 %
이 받는 피해 20 % 추가 감소
최대 생명력 20 % 증가
가 1초마다 생명력의 3 % 재생
의 +13 %
피해 15 % 증가
10 % 증가
피해가 저항 10 %
저항 +10 %
파란색 을 5개 이상 장착한 경우 +2 %
축적 20 % 증가
이 된 적의 음수가 아닌 무시
모든 저항 +3 %
20 % 증가
위치: 가 주는 피해 20 % 증가
위치: 의 공격 및 시전 속도 4 % 증가
이동 속도 3 % 증가
피해 29 % 증가
모든 +13
저항 -7 %
23 % 감소
플레이어가 유발하는 이 영향을 받는 총 을 5 % 추가로 낮춤
의 영향을 받는 플레이어 및 의 모든 +25 %
피해가 저항 18 %
된 적에 대한 지속시간 15 % 증가
피해가 저항 15 %
적에게 적용되는 의 지속시간 15 % 증가
피해가 저항 18 %
된 적에 대한 유발 확률 20 % 증가
낮은 마나 상태에서 피해가 10 %의 저항
피해가 저항 15 %
피해가 저항 18 %
된 적에 대한 30 % 증가
저항 +10 %
피해의 5 %를 추가 피해로
플레이어에게 적용되는 50 % 감소
저항 +10 %
의 효과 15 % 증가
효과가 으로 받는 피해에도 적용
버프로 모든 도 +20 %
버프로 이동 속도도 10 % 증가
에 적용되는 속성이 수치의 50 %만큼 도 부여
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