저항 +(30–50)%
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
피해의 40%를 피해로 받음
25~35 피해
마나 최대치 +(20–30)
모든 저항 +(5–15)%
처치한 적 하나당 마나 (1–10) 획득
추가 1개 적용 가능
+(20–30)
최대 마나 25% 감소
저항 +(10–20)%
저항 +(13–19)%
마나 재생 속도 100% 증가
(60–100)% 증가
+(10–30)
저항 +(10–20)%
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10%를 하여 동일한 양의 생명력 회복
확률 80% 증가
(100–150)% 증가
저항 +(13–17)%
을 시 피해의 20%를 받음
시 적
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4–6)~(8–10) 추가
피해 (4–6)~(8–10) 추가
+(10–20)
저항 +(20–30)%
명중 시 (30–50)
이 무기가 를 하면 유발
+(0–40)
+(0–30)
최대치 +(0–20)
+(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 (0–20)% 증가
(0–30)% 증가
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
+(30–50)
발견하는 10% 증가
모든 저항 +(25–35)%
(100–150)% 증가
저항 (-15–-10)%
저항 +(25–30)%
저항 +(10–15)%
800당 이동 속도 1% 증가
다른 이동 속도 속성이 적용되지 않음
최대 생명력 50% 증가
모든 +(10–20)
40% 감소
없음
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–40)%
당하면 최대 마나의 10%와 동일한 피해를 준 것처럼 유발
(100–140)% 증가
+(10–15)
저항 +(15–25)%
당하면 다시 당할 때까지 이동 속도가 0%-40% 중 무작위로 증가

스킬 부여: 레벨 5
점멸 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
+(10–20)
+(10–20)
저항 +(10–15)%
(15–30)% 증가
dodge roll is replaced by blink [1]
최대치 +100
저항 +(29–37)%
최대 생명력의 25%를 으로
(100–150)% 증가
+(10–20)
저항 +(10–20)%
20% 감소
정지 상태일 때 주위에 이 피어오름
및 (100–150)% 증가
최대 마나 25% 감소
저항 +(13–17)%
시 25%의 확률로 획득
및 (60–100)% 증가
저항 (-20–-10)%
저항 +50%
상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
50%의 확률로 으로 인한 사망 긴급회피
(80–100)% 증가
저항 +(15–25)%
30% 증가
해 있는 적이 기본 피해를 100 받은 것처럼 됨
슬롯 (1–3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
+(40–50)
저항 +(10–15)%
충전 소모량 50% 증가
충전량 100% 증가
및 (50–100)% 증가
+100
모든 저항 +(5–15)%
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
1초마다 생명력 (2–4) 재생
저항 +(10–20)%
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
25% 증가
재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
4초마다 재생으로 인한 초당 생명력 회복 0.2당 생명력 1 회복
최대치 +(20–30)
(15–30)% 증가
(20–30)% 증가
모든 저항 -30%
피해 (30–50)% 증가
생명력 최대치 +(30–40)
모든 저항 +(10–15)%
(15–30)% 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 유형 하나당
적이 받는 피해 (15–20)% 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 (30–40)% 감소
+(10–15)
마나 최대치 +(60–100)
+30
30% 증가
시 적 몬스터의 을 무시
+(10–15)
최대 생명력 20% 감소
모든 +(10–20)
모든 저항 +(10–20)%
생명력 100% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 저항 +(5–10)%
받은 피해의 50%를 마나로
슬롯 (1–3)개 보유
+(100–140)
+(100–150)
+(10–20)
+(3–5)%
저항 +(30–50)%
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
저항 +(30–40)%
될 수 없음
명중 시 받는 피해 -10
(60–100)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (40–60)% 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (40–60)% 증가
+(20–30)
저항 +(20–30)%
(100–150)% 증가
저항 +(20–30)%
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
시 불안정한 재성장 모두 상실
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
(60–80)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
저항 +(17–23)%
1초마다 생명력 (10–20) 재생
될 수 없음
및 (150–200)% 증가
저항 +(10–20)%
당하지 않은 경우 받는 피해 20% 감폭
당한 경우 100% 증가
마나 최대치 +(50–70)
저항 +(20–30)%
시 20%의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
생명력 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(30–50)
의 +(17–23)%
가 자신의 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 최대치로 획득
의 속도 50% 가속
(60–100)% 증가
+(10–15)
저항 +(10–20)%
30% 감속
을 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
(100–150)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23)%
생명력이 됨
+(40–60)
+(5–15)
+(5–15)
모든 저항 +10%
+(40–60)
가 에 적용
생명력 최대치 +(60–80)
마나 최대치 +(40–60)
모든 저항 +(5–10)%
지속시간 25% 감소
소모한 하나당 생명력의 5% 회복
요구사항 50% 증가
이동 속도 20% 감소
(100–150)% 증가
발견하는 (30–50)% 증가
저항 +(20–30)%
생명력 최대치 +(60–80)
모든 저항 +(30–40)%
해 있는 적들의 없음
및 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
가 시 받는 피해에도 적용
해 있는 적이 플레이어와 동일한 획득
이 받는 피해에 영향을 미치지 않음
및 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
저항 +(17–23)%
+(200–300)
생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 됨
해당 효과는 5초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
및 (100–150)% 증가
저항 -10%
저항 +(17–23)%
충전 소모량 (20–30)% 증가
50%의 확률로 자신의 충전을 소모하지 않음
최대치 +(100–200)
+(20–40)
저항 +(25–35)%
저항 +(25–35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에도 적용
최대 마나의 (30–50)%를 로
및 (100–150)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
저항 +(17–23)%
회피 구르기가 적들을 통과함
이동 속도 20% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
저항 +(20–30)%
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10%와 동일한 피해를 준 것처럼 시키는 를 이동 중 떨어뜨림
및 (50–100)% 증가
저항 +(20–30)%
25% 감소
하나당 이동 속도 5% 증가
최대치 +1
모든 저항 +(5–40)%
제한 초과 에 따라 증가
에 따라 증가
제한 초과 에 따라 증가
제한 초과 에 따라 증가
+(10–15)
최대 생명력 (10–15)% 증가
저항 +(20–30)%
해 있는 적들에게 유발

스킬 부여: 레벨 13
낙뢰 +(10–15)
저항 +(20–30)%
시 적 몬스터 을 무시
시 낙뢰 스킬
+(10–15)
저항 +(20–30)%
피해가 저항 75%
된 적 시 유발
최대치 +(20–30)
피해 (60–80)% 증가
+10
저항 +(7–13)%
으로 시 (3–5)중첩 적용
최대치 +(30–40)
최대 생명력 (20–30)% 증가
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
의 이 플레이어와 동일
(30–50)% 증가
시 피해 (3–5)~(6–8) 추가
저항 +(20–30)%
축적 (40–50)% 증가
플레이어가 유발하는 의 (20–30)% 증가
(40–60)% 증가
저항 +(7–17)%
1초마다 생명력 (6–10) 재생
시 (20–30)%의 확률로 유발
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
(50–80)% 증가
피해 (20–40)% 증가
피해 (10–20)% 감소
저항 +(20–40)%
저항 (-20–-10)%
확률 2배
(60–100)% 증가
(30–50)% 증가
+(10–20)
저항 +(20–30)%
시 마나 재생 속도 150% 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
및 (40–60)% 증가
저항 +(10–15)%
처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
(80–100)% 증가
+100
저항 +(50–75)%
범위 반경 2배
(50–70)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
저항 +(20–30)%
저항 +(20–30)%
적에게 적용된 1%당 피해의 1%를 추가 피해로
및 (100–150)% 증가
(20–30)% 증가
저항 +(13–17)%
장비 및 스킬 젬의 요구사항 50% 감소
및 (40–60)% 증가
모든 저항 +(10–20)%
의 피해가 확률 및 강도 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 확률 및 강도에
의 피해가 확률 대신 축적에
및 (60–90)% 증가
마나 최대치 +(60–90)
저항 +(20–30)%
cost an additional 6% of your maximum Mana
have Added maximum Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
(50–80)% 증가
발견하는 (10–15)% 증가
(20–30)% 증가
저항 +(10–20)%
(60–100)% 증가
+(3–5)%
저항 +(30–50)%
25% 감소
(120–160)% 증가
저항 +(17–23)%
보유 불가
최대 1당 1초마다 생명력 0.05 재생
+(100–150)
생명력 최대치 +(60–80)
저항 +(20–25)%
25% 증가
으로 생명력을 할 때, 해 있는 동료들도 의 생명력을 흡수함
및 (70–130)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
저항 +(17–23)%
효과 범위 50% 감소
10% 감소
해 있는 적들이 상태인 것으로 간주
피해 없음
피해 (25–32)~(40–50) 추가
+(30–50)
저항 +20%
확률 100% 증가
30% 증가
시 피해 1~3 추가
시 피해 (3–4)~(5–8) 추가
속도 (5–10)% 증가
저항 +(5–10)%
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
이 피해의 (5–10)%를 추가 피해로
저항 +(20–30)%
저항 -10%
저항 +(20–30)%
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
적에게 되어 받는 피해에 적용
저항 +(7–13)%
저항 +(17–23)%
의 100%를 피해로
발견하는 (6–15)% 증가
발견하는 (50–70)% 증가
+10
모든 저항 -20%
발견하는 (6–15)% 증가
생명력 최대치 +(0–80)
+(0–20)
발견하는 (-25–25)% 감소
저항 (-40–40)%
저항 (-40–40)%
저항 (-40–40)%
마나 최대치 +(20–30)
(30–50)% 증가
(30–50)% 증가
저항 +(13–17)%
스킬의 마나 소모 10% 증가
저항 +(20–30)%
생명력 최대치 +(40–60)
저항 +(20–30)%
저항 (-15–-10)%
을 피해 대신 피해로 받음
및 (200–300)% 증가
모든 저항 +(10–20)%
저항 -17%
가 충전을 사용하지 않음
마나 최대치 +(60–80)
모든 저항 +(10–15)%
일반 20% 증가
적의 받는 피해 대신 받는 피해 증폭
지속시간 100% 증가
parry skill art variation from item [2]
확률 (20–30)% 증가
저항 +(13–17)%
1초마다 생명력 (5–10) 재생
시 5초 동안 를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50%를
피해로 줌
(60–100)% 증가
모든 저항 +(10–15)%
흘려보낼 시 10중첩 적용
피해 100% 증가
(100–150)% 증가
저항 +(30–40)%
저항 +(23–29)%
+(150–200)
막기 확률 1%당 피해의 1%를 으로
(60–120)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
모든 저항 +(10–15)%
를 올린 동안 전방 3미터에 있는 적들에게 4초 동안 적용
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(20–30)%
저항 +(20–30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
확률 (40–60)% 증가
및 (80–120)% 증가
저항 +(17–23)%
생명력 재생 속도 50% 증가
및 (80–150)% 증가
+(20–30)
모든 저항 +(10–20)%
최대 생명력 25당 최대 +1
피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
모든 저항 +(5–10)%
20% 증가
이 추가 4개 발사
이 원형으로 발사
타락한 상태에서 개조 가능
생명력 최대치 +(50–150)
마나 최대치 +(50–150)
저항 (-30–30)%
저항 (-30–30)%
저항 (-30–30)%
0
피해 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
저항 +(7–13)%
시 이 25%의 확률로 4초 동안 유발
발견하는 (12–20)% 증가
모든 +(10–20)
저항 +(17–23)%
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
획득 시 1개 추가 획득
(50–70)% 증가
+5%
저항 +(20–30)%
마나 재생 속도 40% 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 40% 증가
(60–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
저항 +(13–19)%
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20% 회복
생명력 최대치 +(60–80)
받는 피해 15% 추가 감소
모든 저항 -10%
저항 +13%
피해의 (40–60)%를 추가 피해로
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (20–30)%를 추가 화염 피해로
해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2–3)% 재생
플레이어에게 해 있는 적들이 가장 낮은 에 기반하여 에 저항
+(120–160)
발견하는 (30–40)% 증가
모든 저항 +(10–15)%
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
다른 반지 사용 불가
으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
플레이어에게 적용되는 지속시간 50% 감소
이동 속도 (10–20)% 증가
(40–60)% 증가
+(3–5)%
저항 +(30–50)%
+5%
저항 +(20–25)%
상태일 때 화염 저항 +25%
1초마다 생명력의 3% 재생
상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
및 (60–80)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
저항 +(10–15)%
거리에 따른 페널티를 적용받지 않음
및 (50–80)% 증가
저항 -15%
저항 +(30–40)%
(30–50)% 가속
플레이어에게 적용되는 효과 반전
최대치 +20
+(10–20)
저항 +(5–15)%
저항 +(5–15)%
피해의 100%를 피해로
저항 +(15–25)%
저항 +(15–25)%
저항 +(15–25)%
피해 불가
최대 확률 속성이 최대 막기 확률이 아닌 에 적용
슬롯 (1–3)개 보유
충전량 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
저항 +(30–40)%
1초마다 생명력 (7–12) 재생
될 수 없음
최대치 +(100–150)
모든 저항 +(10–20)%
받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로
받은 피해의 (5–30)%를 마나로
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)초
발견하는 (10–20)% 증가
모든 +(10–20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능
중간 반경-넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 저항 (-20–-5)%
저항 (-23–-3)%
장대한 파장 하나당 모든 +4%
number of stackable unique jewels [1]
발견하는 (10–20)% 증가
모든 +(10–20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 사파이어 주얼만 장착 가능
발견하는 (10–20)% 증가
모든 +(10–20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 루비 주얼만 장착 가능
피해 (250–300)% 증가
속도 10% 감소
모든 저항 +10%
마나 재생 속도 50% 증가
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
모든 +(10–15)
저항 +(15–30)%
저항 +(15–30)%
1초마다 생명력 (10–15) 재생
상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
마나 재생 속도 (40–50)% 증가
+(30–50)
+(20–30)
모든 저항 +(10–20)%
(30–50)% 증가
현재 이 감소도 부여
(100–140)% 증가
+(30–40)
저항 +(25–35)%
1000% 증가
플레이어의 기본 10초로 변경
+(20–30)
및 (80–120)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
슬롯 (1–3)개 보유
충전량 (20–30)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (15–35)% 증가
저항 +(17–23)%
1초마다 생명력의 5%
플라스크로 회복하는 생명력이 최대 생명력을 초과하여 수 있음
스킬 슬롯 1개 추가
발견하는 (15–25)% 증가
저항 +(17–23)%
1초마다 생명력의 5%
이 최대 생명력의 3%와 동일한 추가 피해 보유
및 (100–150)% 증가
속도 (5–10)% 증가
저항 +(17–23)%
1초마다 생명력의 5%
1초마다 5 재생
기본 상실 없음
및 (50–70)% 증가
시 피해 1~(30–50) 추가
+(15–25)
저항 +(25–35)%
가 로 전환
(60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 (10–15)% 증가
피해가 10%의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
및 (50–100)% 증가
속도 (5–10)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–50)%
피해의 100%를 피해로
및 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +100
요구사항 100% 증가
저항 +(20–40)%
1초마다 생명력 (15–30) 재생
플레이어가 유발하는 의 (20–30)% 증가
적에게 유발 불가
(100–140)% 증가
+(150–200)
모든 +(10–15)
저항 -10%
주문 피해 증가 및 감소 수치를 에도 적용
(70–100)% 증가
발견하는 (10–20)% 증가
저항 +(15–25)%
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
모든 스킬 레벨 +(2–4)
시전 속도 (10–20)% 감소
(5–15)% 증가
10당 주문 피해 4% 증가
명중 시 냉기 노출을 유발하여, 총 냉기 저항을 (20–30)% 낮춤
마나 최대치 +(100–150)
모든 스킬 레벨 +3
시전 속도 (15–30)% 증가
-10% to all per
최대치 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 이 추가 을 얻습니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 의 원소 이 강화됩니다.
주위 지면을 하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 을 세웁니다. 이 가 명중하면 가 분출됩니다.
장착된 스킬을 사용하는 을 세웁니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 사용할 수 없습니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
손에서 을 내뿜어 전방의 적들에게 를 유발합니다. 오래 할수록 불길이 강해지고, 강도가 최대에 도달하면 중첩되는 을 적용하고 를 생성합니다.
플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
Emit an that boosts the of you and in your .
지속 피해 에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 을 세웁니다.
을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
적을 하여 하는 볼트를 발사하는 을 배치합니다.
저항 +15%
플레이어에게 적용되는 의 25% 감소
확률 40% 증가
플레이어에 의해 된 적의 -5%
의 모든 원소 +20%
이 받는 피해 20% 추가 감소
최대 생명력 20% 증가
가 1초마다 생명력의 3% 재생
의 +13%
피해 15% 증가
피해가 저항 10%
플레이어가 유발하는 의 10% 증가
축적 20% 증가
이 된 적의 음수가 아닌 무시
이동 속도 3% 증가
피해 29% 증가
모든 +13
저항 -7%
23% 감소
피해가 저항 15%
플레이어가 유발하는 이 총 을 5% 추가로 낮춤
피해가 저항 15%
적에게 적용되는 의 지속시간 15% 증가
피해가 저항 15%
플레이어가 유발하는 이 총 을 5% 추가로 낮춤
낮은 마나 상태에서 피해가 10%의 저항
피해가 저항 15%
피해가 저항 18%
상태의 적에 대한 30% 증가
에 적용되는 속성이 수치의 50%만큼 도 부여
플레이어가 유발하는 이 영향을 받는 총 을 12% 추가로 낮춤