요구 사항: 레벨 22 , 37 지능
최대치 +(30— 50)
저항 +(30— 50) %
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30— 50) % 감소
피해의 50 %를 피해로 받음
25 ~35 피해
요구 사항: 레벨 1
마나 최대치 +(20— 30)
모든 저항 +(5— 15) %
처치한 적 하나당 마나 (1— 10) 획득
추가 1개 적용 가능
요구 사항: 레벨 1
+(20— 30)
최대 마나 25 % 감소
저항 +(10— 20) %
저항 +(13— 19) %
마나 재생 속도 100 % 증가
요구 사항: 레벨 11 , 21 지능
(60— 100) % 증가
+(10— 30)
저항 +(10— 20) %
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음 생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10 %를 하여 동일한 양의 생명력 회복
요구 사항: 레벨 12 , 19 힘
확률 (80— 100) % 증가
(100— 150) % 증가
저항 +(13— 17) %
을 시 피해의 (25— 40) %를 받음
시 적
요구 사항: 레벨 4 , 11 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4— 6) ~(8— 10) 추가
피해 (4— 6) ~(8— 10) 추가
+(10— 20)
저항 +(20— 30) %
명중 시 (30— 50)
이 무기가 를 하면 유발
요구 사항: 레벨 11 , 11 힘 , 11 민첩
+(0— 40)
+(0— 30)
최대치 +(0— 20)
+(0— 60)
생명력 최대치 +(0— 30)
마나 최대치 +(0— 20)
발견하는 (0— 20) % 증가
(0— 30) % 증가
+(0— 10)
+(0— 10)
+(0— 10)
저항 +(0— 10) %
저항 +(0— 10) %
저항 +(0— 10) %
1초마다 생명력 (0— 6) 재생
요구 사항: 레벨 10 , 17 민첩
+(30— 50)
발견하는 10 % 증가
모든 저항 +(25— 35) %
요구 사항: 레벨 51 , 82 민첩
(250— 300) % 증가
저항 (-15— -10) %
저항 +(25— 30) %
저항 +(10— 15) %
이동 속도 25% 증가 및 추가로 600 당 이동 속도 1% 증가, % 달리기 속성을 제외한 이동 속도 속성이 적용되지 않음
요구 사항: 레벨 28 , 23 힘 , 23 지능
최대 생명력 50 % 증가
모든 +(10— 20)
40 % 감소
없음
요구 사항: 레벨 16 , 17 힘 , 17 지능
+(20— 30)
+(20— 30)
저항 +(30— 40) %
마나 최대치의 (10— 18) %와 동일한 획득
요구 사항: 레벨 16 , 23 민첩
(100— 140) % 증가
+(10— 15)
저항 +(15— 25) %
당하면 다시 당할 때까지 이동 속도가 0%-40 % 중 무작위로 증가
요구 사항: 레벨 16 , 28 민첩
스킬 부여: 레벨 5
점멸
(50— 100) % 증가
마나 최대치 +(50— 80)
+(10— 20)
+(10— 20)
저항 +(10— 15) %
(15— 30) % 증가
unique blink sand [1]
요구 사항: 레벨 1
최대치 +100
저항 +(29— 37) %
최대 생명력의 35 %를 으로
요구 사항: 레벨 11 , 13 민첩 , 13 지능
(100— 150) % 증가
+(10— 20)
저항 +(10— 20) %
20 % 감소
정지 상태일 때 주위에 이 피어오름
요구 사항: 레벨 59 , 52 힘 , 52 지능
및 (150— 200) % 증가
최대 마나 25 % 감소
저항 +(13— 17) %
시 25 %의 확률로 획득
요구 사항: 레벨 11 , 13 힘 , 13 민첩
및 (60— 100) % 증가
저항 (-20— -10) %
저항 +50 %
상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
50 %의 확률로 으로 인한 사망 긴급회피
요구 사항: 레벨 16 , 25 민첩
(80— 100) % 증가
저항 +(15— 25) %
30 % 증가
해 있는 적이 기본 피해를 200 받은 것처럼 됨
요구 사항: 레벨 1
슬롯 (1— 3) 개 보유
로 회복하는 생명력 (20— 30) % 증가
+(40— 50)
저항 +(10— 15) %
충전 소모량 50 % 증가
충전량 100 % 증가
요구 사항: 레벨 1
및 (50— 100) % 증가
+100
모든 저항 +(5— 15) %
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
요구 사항: 레벨 65
1초마다 생명력 (2— 4) 재생
저항 +(10— 20) %
마나 재생 속도 (20— 30) % 증가
25 % 증가
재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
4초마다 재생으로 인한 초당 생명력 회복 0.2 당 생명력 1 회복
요구 사항: 레벨 14
최대치 +(20— 30)
(15— 30) % 증가
(20— 30) % 증가
모든 저항 -30 %
피해 (30— 50) % 증가
요구 사항: 레벨 18
생명력 최대치 +(30— 40)
모든 저항 +(10— 15) %
(15— 30) % 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 유형 하나당 적이 받는 피해 (15— 20) % 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 (30— 40) % 감소
요구 사항: 레벨 30
+(10— 15)
마나 최대치 +(60— 100)
+30
30 % 증가
시 적 몬스터의 을 무시
요구 사항: 레벨 8
+(10— 15)
최대 생명력 20 % 감소
모든 +(10— 20)
모든 저항 +(10— 20) %
생명력 (100— 200) % 증가
요구 사항: 레벨 1
슬롯 (1— 3) 개 보유
로 회복하는 생명력 (20— 30) % 증가
마나 최대치 +(30— 50)
모든 저항 +(5— 10) %
받은 피해의 50 %를 마나로
요구 사항: 레벨 24
슬롯 (1— 3) 개 보유
+(140— 180)
+(100— 150)
+(10— 20)
+(3— 5) %
저항 +(30— 50) %
요구 사항: 레벨 11 , 21 민첩
생명력 최대치 +(40— 60)
+(10— 20)
저항 +(30— 40) %
될 수 없음
명중 시 받는 피해 -10
요구 사항: 레벨 22 , 37 민첩
(60— 100) % 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (40— 60) % 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (40— 60) % 증가
+(20— 30)
저항 +(20— 30) %
의 (20— 30) %와 동일한 획득
요구 사항: 레벨 26 , 43 민첩
(100— 150) % 증가
저항 +(20— 30) %
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5 % 재생
불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10 % 증가
시 불안정한 재성장 모두 상실
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
요구 사항: 레벨 36 , 59 민첩
(60— 80) % 증가
생명력 최대치 +(60— 80)
저항 +(17— 23) %
의 (40— 60) %와 동일한 획득
1초마다 생명력 (10— 20) 재생
될 수 없음
요구 사항: 레벨 28 , 26 민첩 , 26 지능
및 (150— 200) % 증가
저항 +(10— 20) %
당하지 않은 경우 받는 피해 20 % 감폭
당한 경우 100 % 증가
요구 사항: 레벨 33 , 31 민첩 , 31 지능
마나 최대치 +(50— 70)
저항 +(20— 30) %
시 20 %의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
요구 사항: 레벨 16 , 28 지능
생명력 최대치 +(40— 60)
마나 최대치 +(30— 50)
가 자신의 최대 생명력의 (20— 30) %를 추가 최대치로 획득
의 +(17— 23) %
의 속도 50 % 가속
요구 사항: 레벨 28 , 47 지능
(60— 100) % 증가
+(10— 15)
저항 +(10— 20) %
30 % 감속
을 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
요구 사항: 레벨 33 , 54 지능
(100— 150) % 증가
+(20— 30)
+(20— 30)
저항 +(17— 23) %
생명력이 됨
요구 사항: 레벨 4 , 10 힘
+(40— 60)
+(5— 15)
+(5— 15)
모든 저항 +10 %
의 +(100— 150) %가 에도 적용
+(40— 60)
요구 사항: 레벨 33 , 54 힘
생명력 최대치 +(60— 80)
마나 최대치 +(40— 60)
모든 저항 +(5— 10) %
지속시간 25 % 감소
소모한 하나당 생명력의 5 % 회복
요구 사항: 레벨 37 , 90 힘
요구사항 50 % 증가
이동 속도 20 % 감소
(100— 150) % 증가
발견하는 (30— 50) % 증가
저항 +(20— 30) %
요구 사항: 레벨 65 , 67 힘 , 67 민첩
생명력 최대치 +(60— 80)
모든 저항 +(30— 40) %
스킬로 주는 피해 (50— 100) % 증가
해 있는 적들의 없음
요구 사항: 레벨 37 , 34 힘 , 34 민첩
및 (50— 100) % 증가
생명력 최대치 +(60— 80)
의 +100%가 에도 적용
해 있는 적이 플레이어와 동일한 획득
이 받는 피해에 영향을 미치지 않음
요구 사항: 레벨 45 , 41 힘 , 41 민첩
및 (100— 150) % 증가
생명력 최대치 +(120— 200)
저항 +(17— 23) %
+(200— 300)
생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 됨 해당 효과는 3 초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
요구 사항: 레벨 28 , 26 힘 , 26 지능
및 (100— 150) % 증가
저항 -10 %
저항 +(17— 23) %
충전량 (20— 30) % 증가
충전 소모량 50 % 감폭
요구 사항: 레벨 51 , 45 힘 , 45 지능
최대치 +(100— 200)
+(20— 40)
저항 +(25— 35) %
저항 +(25— 35) %
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를 에도 적용
최대 마나의 (30— 50) %를 로
요구 사항: 레벨 16 , 14 민첩 , 14 지능
이동 속도 15 % 증가
및 (100— 150) % 증가
마나 최대치 +(30— 50)
저항 +(17— 23) %
회피 구르기가 적들을 통과함
요구 사항: 레벨 33 , 45 힘
이동 속도 20 % 증가
생명력 최대치 +(40— 60)
저항 +(20— 30) %
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10 %와 동일한 피해를 준 것처럼 시키는 를 이동 중 떨어뜨림
요구 사항: 레벨 16 , 14 힘 , 14 민첩
및 (50— 100) % 증가
저항 +(20— 30) %
25 % 감소
하나당 이동 속도 5 % 증가
최대치 +1
요구 사항: 레벨 45 , 34 힘 , 34 민첩
및 (80— 100) % 증가
발견하는 (10— 20) % 증가
저항 +(15— 25) %
의 20 %와 동일한 획득
+(200— 300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
요구 사항: 레벨 1
모든 저항 +(5— 40) %
에 따라 증가
에 따라 증가
에 따라 증가
에 따라 증가
요구 사항: 레벨 52
+(10— 15)
최대 생명력 (10— 20) % 증가
저항 +(50— 100) %
해 있는 적들의 화염 저항 -25 %
요구 사항: 레벨 52
스킬 부여: 레벨 13
낙뢰 +(10— 15)
저항 +(50— 100) %
시 적 몬스터 을 무시
시 낙뢰 스킬
요구 사항: 레벨 52
+(10— 15)
저항 +(50— 100) %
피해가 저항 75 %
된 적 시 유발
요구 사항: 레벨 10 , 17 지능
최대치 +(20— 30)
피해 (40— 50) % 증가
+10
저항 +(7— 13) %
으로 시 (1— 3) 중첩 적용
요구 사항: 레벨 16 , 25 지능
최대치 +(30— 40)
최대 생명력 (20— 30) % 증가
마나 재생 속도 (20— 30) % 증가
의 이 플레이어와 동일
요구 사항: 레벨 11 , 16 민첩
(30— 50) % 증가
시 피해 (3— 5) ~(6— 8) 추가
저항 +(20— 30) %
축적 (40— 50) % 증가
플레이어가 유발하는 의 (20— 30) % 증가
요구 사항: 레벨 33 , 42 민첩
(40— 60) % 증가
저항 +(7— 17) %
1초마다 생명력 (6— 10) 재생
시 (20— 30) %의 확률로 유발
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
요구 사항: 레벨 12 , 17 지능
(50— 80) % 증가
피해 (20— 40) % 증가
피해 (10— 20) % 감소
저항 +(20— 40) %
저항 (-20— -10) %
2배
요구 사항: 레벨 45 , 56 지능
(60— 100) % 증가
(30— 50) % 증가
+(10— 20)
저항 +(20— 30) %
시 마나 재생 속도 150 % 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
요구 사항: 레벨 5 , 6 힘 , 6 지능
및 (40— 60) % 증가
발견하는 20 % 증가 다른 발견하는 속성들이 적용되지 않음
저항 +(10— 15) %
처치한 적 하나당 생명력 (7— 10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4— 6) 획득
해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
요구 사항: 레벨 65 , 91 민첩
(80— 100) % 증가
+100
저항 +(50— 75) %
범위 반경 2배
요구 사항: 레벨 52 , 74 민첩
(50— 70) % 증가
마나 최대치 +(60— 100)
저항 +(20— 30) %
저항 +(20— 30) %
적에게 적용된 1%당 피해의 1 %를 추가 피해로
요구 사항: 레벨 33 , 27 민첩 , 27 지능
요구사항 없음
및 (100— 150) % 증가
(20— 30) % 증가
저항 +(13— 17) %
스킬 젬에 요구사항 없음
요구 사항: 레벨 45 , 36 민첩 , 36 지능
및 (40— 60) % 증가
모든 저항 +(10— 20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
요구 사항: 레벨 65 , 50 민첩 , 50 지능
및 (150— 200) % 증가
마나 최대치 +(60— 90)
저항 +(20— 30) %
이 최대 마나의 6 % 추가 소모
이 최대 마나의 (6— 9) %와 동일한 추가 최대 피해 보유
요구 사항: 레벨 16 , 25 지능
(50— 80) % 증가
발견하는 (10— 15) % 증가
(20— 30) % 증가
저항 +(10— 20) %
요구 사항: 레벨 26 , 38 지능
(60— 100) % 증가
+(3— 5) %
저항 +(30— 50) %
25 % 감소
요구 사항: 레벨 33 , 48 지능
(120— 160) % 증가
저항 +(17— 23) %
보유 불가
최대 1당 1초마다 생명력 0.05 재생
요구 사항: 레벨 36 , 52 힘
+(100— 150)
생명력 최대치 +(60— 80)
저항 +(20— 25) %
25 % 증가
으로 할 때, 해 있는 동료들도 의 생명력을 흡수함
요구 사항: 레벨 45 , 36 힘 , 36 지능
및 (70— 130) % 증가
생명력 최대치 +(70— 100)
저항 +(17— 23) %
효과 범위 50 % 감소
10 % 감소
해 있는 적들이 상태인 것으로 간주
요구 사항: 레벨 11 , 18 민첩 , 9 지능
피해 없음
피해 (25— 32) ~(40— 50) 추가
+(30— 50)
저항 +20 %
100 % 증가
30 % 증가
요구 사항: 레벨 1
시 피해 1 ~3 추가
시 피해 (3— 4) ~(5— 8) 추가
이 피해의 (5— 10) %를 추가 피해로
속도 (5— 10) % 증가
저항 +(5— 10) %
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
요구 사항: 레벨 16
저항 +(20— 30) %
저항 -10 %
저항 +(20— 30) %
마나 재생 속도 (30— 50) % 증가
적에게 되어 받는 피해에 적용
요구 사항: 레벨 20
저항 +(7— 13) %
저항 +(17— 23) %
의 100 %를 피해로
요구 사항: 레벨 40
발견하는 (6— 15) % 증가
발견하는 (50— 70) % 증가
+10
모든 저항 -20 %
요구 사항: 레벨 64
발견하는 (6— 15) % 증가
생명력 최대치 +(0— 80)
+(0— 20)
발견하는 (-25— 25) % 감소
저항 (-40— 40) %
저항 (-40— 40) %
저항 (-40— 40) %
요구 사항: 레벨 1
마나 최대치 +(20— 30)
(30— 50) % 증가
(30— 50) % 증가
저항 +(13— 17) %
스킬의 마나 소모 10 % 증가
요구 사항: 레벨 8
저항 +(20— 30) %
생명력 최대치 +(40— 60)
저항 +(20— 30) %
저항 (-15— -10) %
을 피해 대신 피해로 받음
요구 사항: 레벨 52 , 31 힘 , 31 민첩
및 (200— 300) % 증가
모든 저항 +(10— 20) %
저항 -17 %
가 충전을 사용하지 않음
요구 사항: 레벨 5 , 10 민첩
마나 최대치 +(60— 80)
모든 저항 +(10— 15) %
일반 20 % 증가
적의 받는 피해 대신 받는 피해 증폭
지속시간 100 % 증가
parry skill art variation from item [2]
요구 사항: 레벨 16 , 25 민첩
확률 (10— 15) % 증가
저항 +(13— 17) %
1초마다 생명력 (5— 10) 재생
시 5 초 동안 를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50 %를 피해로 줌
요구 사항: 레벨 22 , 33 민첩
(80— 120) % 증가
+5 %
저항 +40 %
축적 속성이 흘려보내기 대신 축적에 적용
흘려보내기 피해의 100 %를 피해로 전환
25 ~35 피해
요구 사항: 레벨 26 , 38 민첩
(60— 100) % 증가
모든 저항 +(10— 15) %
흘려보낼 시 10 중첩 적용
피해 100 % 증가
요구 사항: 레벨 65 , 91 힘
(100— 150) % 증가
저항 +(30— 40) %
저항 +(23— 29) %
+(150— 200)
막기 확률 1 %당 피해의 1%를 으로
요구 사항: 레벨 16 , 25 힘
(60— 120) % 증가
마나 최대치 +(60— 100)
모든 저항 +(10— 15) %
올린 동안 전방 3미터 내의 적들에게 4초 동안 0.25초마다 유발
요구 사항: 레벨 26 , 22 힘 , 22 민첩
+(20— 30)
+(20— 30)
저항 +(20— 30) %
저항 +(20— 30) %
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
요구 사항: 레벨 7 , 8 힘 , 8 지능
확률 (40— 60) % 증가
및 (80— 120) % 증가
저항 +(17— 23) %
생명력 재생 속도 50 % 증가
요구 사항: 레벨 65 , 50 힘 , 50 지능
및 (150— 200) % 증가
+50
+(20— 30)
모든 저항 +(10— 20) %
생명력 최대치 100당 스킬의 1 % 증가
요구 사항: 레벨 25 , 46 지능
피해 (80— 120) % 증가
시전 속도 (10— 20) % 증가
모든 저항 +(5— 10) %
20 % 증가
이 추가 4 개 발사 이 원형으로 발사
요구 사항: 레벨 52 , 27 민첩 , 27 지능
타락한 상태에서 개조 가능
생명력 최대치 +(50— 150)
마나 최대치 +(50— 150)
저항 (-30— 30) %
저항 (-30— 30) %
저항 (-30— 30) %
0
요구 사항: 레벨 1 , 6 지능
피해 (60— 100) % 증가
마나 최대치 +(60— 100)
저항 +(7— 13) %
시 이 25 %의 확률로 4초 동안 유발
요구 사항: 레벨 35
발견하는 (12— 20) % 증가
모든 +(10— 20)
저항 +(17— 23) %
마나 재생 속도 (20— 30) % 증가
획득 시 1개 추가 획득
요구 사항: 레벨 26 , 38 지능
(50— 70) % 증가
+5 %
저항 +(20— 30) %
마나 재생 속도 40 % 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 40 % 증가
요구 사항: 레벨 10 , 17 지능
(60— 100) % 증가
생명력 최대치 +(40— 60)
+(10— 20)
저항 +(13— 19) %
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20 % 회복
요구 사항: 레벨 5 , 7 민첩 , 7 지능
생명력 최대치 +(60— 80)
받는 피해 15 % 추가 감소
모든 저항 -10 %
저항 +13 %
요구 사항: 레벨 26 , 17 힘 , 38 지능
피해의 (40— 60) %를 추가 피해로
해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2— 3) % 재생
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (20— 30) %를 추가 화염 피해로
플레이어에게 해 있는 적들이 가장 낮은 에 기반하여 에 저항
요구 사항: 레벨 26
+(120— 160)
발견하는 (30— 40) % 증가
모든 저항 +(10— 15) %
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
다른 반지 사용 불가
으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
플레이어에게 적용되는 지속시간 50 % 감소
요구 사항: 레벨 28 , 39 민첩
이동 속도 (10— 20) % 증가
(40— 60) % 증가
+(3— 5) %
저항 +(30— 50) %
요구 사항: 레벨 36 , 30 힘 , 30 지능
+5 %
저항 +(20— 25) %
상태일 때 화염 저항 +25 %
1초마다 생명력의 3 % 재생
상태일 때 1초마다 생명력의 3 % 재생
요구 사항: 레벨 16 , 15 힘 , 15 민첩
및 (60— 80) % 증가
생명력 최대치 +(30— 50)
마나 최대치 +(30— 50)
저항 +(10— 15) %
거리에 따른 페널티를 적용받지 않음
요구 사항: 레벨 16 , 17 민첩 , 17 지능
및 (50— 80) % 증가
저항 -15 %
저항 +(30— 40) %
(30— 50) % 가속
으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
플레이어에게 적용되는 효과 반전
요구 사항: 레벨 33 , 24 힘 , 24 지능
최대치 +20
+(10— 20)
저항 +(5— 15) %
저항 +(5— 15) %
피해의 100 %를 피해로
요구 사항: 레벨 16 , 15 힘 , 15 지능
저항 +(15— 25) %
저항 +(15— 25) %
저항 +(15— 25) %
막기 불가
최대 확률 속성이 최대 막기 확률이 아닌 에 적용
요구 사항: 레벨 14
슬롯 (1— 3) 개 보유
충전량 (20— 30) % 증가
마나 최대치 +(40— 60)
저항 +(30— 40) %
1초마다 생명력 (7— 12) 재생
될 수 없음
요구 사항: 레벨 64 , 37 지능
최대치 +(100— 150)
모든 저항 +(10— 20) %
받은 피해의 (5— 30) %를 생명력으로
받은 피해의 (5— 30) %를 마나로
스킬의 재사용 대기시간 (-2— -1) 초
요구 사항: 레벨 40
이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능
발견하는 (10— 20) % 증가
모든 +(10— 20)
저항이 의 영향을 받지 않음
요구 사항: 레벨 20
중간 반경-넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 저항 (-20— -5) %
요구 사항: 레벨 20
장대한 파장 하나당 모든 +6 %
number of stackable unique jewels [1]
요구 사항: 레벨 40
이 아이템에는 사파이어 주얼만 장착 가능
발견하는 (10— 20) % 증가
모든 +(10— 20)
저항이 의 영향을 받지 않음
요구 사항: 레벨 40
이 아이템에는 루비 주얼만 장착 가능
발견하는 (10— 20) % 증가
모든 +(10— 20)
저항이 의 영향을 받지 않음
요구 사항: 레벨 65 , 114 힘
피해 (300— 350) % 증가
속도 10 % 감소
모든 저항 +10 %
마나 재생 속도 50 % 증가
20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 버프 1개 획득
요구 사항: 레벨 16 , 28 힘
모든 +(10— 15)
저항 +(15— 30) %
저항 +(15— 30) %
1초마다 생명력 (10— 15) 재생
상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
요구 사항: 레벨 73 , 67 민첩 , 67 지능
이동 속도 5 % 증가
및 (150— 200) % 증가
저항 +(23— 29) %
플레이어가 유발하는 가 무한한 지속시간 보유
플레이어가 유발하는 가 적에게 영향을 줌
플레이어가 유발한 이 무한한 지속시간 보유
요구 사항: 레벨 45 , 72 지능
(100— 140) % 증가
+(30— 40)
저항 +(25— 35) %
1000 % 증가
플레이어의 기본 10 초로 변경
요구 사항: 레벨 68 , 67 힘 , 67 지능
+(20— 30)
및 (80— 120) % 증가
+(20— 30)
+(20— 30)
저항 +(17— 23) %
받은 피해의 (10— 20) %를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
요구 사항: 레벨 60
슬롯 (1— 3) 개 보유
충전량 (20— 30) % 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (15— 35) % 증가
저항 +(17— 23) %
1초마다 생명력의 5 %
플라스크로 회복하는 생명력이 최대 생명력을 초과하여 수 있음
요구 사항: 레벨 60
스킬 슬롯 1개 추가
발견하는 (15— 25) % 증가
저항 +(17— 23) %
1초마다 생명력의 5 %
이 최대 생명력의 3 %와 동일한 추가 피해 보유
요구 사항: 레벨 65 , 44 힘 , 44 민첩
및 (100— 150) % 증가
속도 (5— 10) % 증가
저항 +(17— 23) %
1초마다 생명력의 5 %
1초마다 5 재생
기본 상실 없음
요구 사항: 레벨 52 , 36 민첩 , 36 지능
및 (50— 70) % 증가
시 피해 1 ~(30— 50) 추가
+(15— 25)
저항 +(25— 35) %
가 로 전환
요구 사항: 레벨 52 , 64 지능
(60— 100) % 증가
마나 최대치 +(60— 100)
발견하는 (10— 15) % 증가
피해가 10 %의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
요구 사항: 레벨 45 , 32 힘 , 32 민첩
및 (50— 100) % 증가
속도 (5— 10) % 증가
+(20— 30)
+(20— 30)
저항 +(30— 50) %
피해의 100 %를 피해로
요구 사항: 레벨 45 , 64 힘 , 64 지능
및 (200— 300) % 증가
생명력 최대치 +100
요구사항 100 % 증가
저항 +(20— 40) %
1초마다 생명력 (15— 30) 재생
플레이어가 유발하는 의 (20— 30) % 증가
적에게 유발 불가
요구 사항: 레벨 45 , 64 지능
(100— 140) % 증가
+(150— 200)
모든 +(10— 15)
저항 -10 %
주문 피해 증가 및 감소 수치를 에도 적용
요구 사항: 레벨 45 , 64 민첩
(70— 100) % 증가
발견하는 (10— 20) % 증가
저항 +(15— 25) %
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
요구 사항: 레벨 75 , 131 지능
모든 스킬 레벨 +(5— 7)
시전 속도 (10— 20) % 감소
(5— 10) % 증가
10당 주문 피해 2 % 증가
명중 시 을 유발하여, 을 (50— 60) % 낮춤
요구 사항: 레벨 65 , 23 지능
마나 최대치 +(100— 150)
모든 스킬 레벨 +3
시전 속도 (15— 30) % 증가
하나당 모든 -10 %
최대치 (-1— 1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
요구 사항: 레벨 65 , 44 민첩 , 44 지능
및 (1— 111) % 증가
속도 (1— 11) % 증가
저항 +(1— 33) %
비무장 명중 시 번개 피해 1 ~(77— 111) 추가
비무장 확률 +(0.1— 1.1) %
use thunderfist art variation [1]
요구 사항: 레벨 50 , 44 힘 , 44 민첩
및 (80— 120) % 증가
생명력 최대치 +(80— 100)
+(20— 30)
저항 (-40— -30) %
시 피해의 (30— 50) %를 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
요구 사항: 레벨 65 , 72 힘 , 72 민첩 , 72 지능
모든 스킬 젬 레벨 +1
이 아이템에는 만 장착 가능
요구사항 없음
, , (80— 120) % 증가
모든 저항 +(10— 20) %
젬 스킬의 마나 소모의 50 %가 생명력 소모로
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
하위 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(4— 7) %
폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(8— 11) %
상위 폐허의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(16— 19) %
하위 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(11— 15) %
절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(21— 25) %
상위 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(31— 35) %
하위 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(11— 15) %
해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(21— 25) %
상위 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(31— 35) %
하위 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(11— 15) %
접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(21— 25) %
상위 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
, 허리띠 또는 : 저항 +(31— 35) %
황금 불꽃 확률: 25%
요구 사항: 레벨 15
저항 +(11— 19) %
황금 얼굴 요구 사항: 레벨 12
모든 저항 +(8— 16) %
황금 외투 : 216
: 187
: 74
요구 사항: 레벨 20 , 7 힘 , 7 민첩 , 7 지능
모든 저항 +(15— 25) %
황금 칼리가 요구 사항: 레벨 12
모든 저항 +(8— 16) %
사막 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 7 ~11 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +14 %
:
: 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 6 ~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +14 %
:
: 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
폭풍 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 1 ~20 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +14 %
:
: 플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
하위 사막 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 4 ~6 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +10 %
:
: 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
하위 빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 3 ~5 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +10 %
:
: 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
하위 폭풍 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 1 ~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +10 %
:
: 플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
상위 사막 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 13 ~16 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +18 %
:
: 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
상위 빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 9 ~15 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +18 %
:
: 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
상위 폭풍 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 1 ~30 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +18 %
:
: 플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
완벽한 사막 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 17 ~20 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 12 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +22 %
:
: 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
완벽한 빙하 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 16 ~20 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 12 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +22 %
:
: 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
완벽한 폭풍 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 1 ~40 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 12 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +22 %
:
: 플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
아첨꾼의 우상 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
, 마법봉 또는 지팡이: 모든 저항 -20 %, 피해의 20 %를 무작위 추가 피해로
: 플레이어에게 해 있는 의 모든 -20 %, 플레이어에게 해 있는 이 피해의 20 %를 무작위 추가 피해로
:
, 마법봉 또는 지팡이: 저항 -20 %, 피해의 20 %를 추가 피해로
: 플레이어에게 해 있는 이 피해의 20 %를 추가 피해로 , 플레이어에게 해 있는 의 -20 %
흑표 우상 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
: 의 +20 %
:
: 가 받는 피해 20 % 추가 감소
타카티의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 이 무기로 시 15 %의 확률로 유발
방어구: 저항 +11 %
소 우상 중첩 개수: 1 / 10
방패와 버클러: 확률 15 % 증가
: 해 있는 의 모든 +12 %
:
방패와 버클러: 15 % 확률로 플레이어에게 공격을 시킨 적의 피해에 적용
: 상태일 때 의 +20 %가 에도 적용
토너먼트 사슬옷 : 273
: 248
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 68 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20— 25) %
토너먼트 사슬옷 : 273
: 248
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 68 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20— 25) %
토너먼트 사슬옷 : 273
: 248
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 68 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20— 25) %
헌신자 의복 : 248
: 76
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 68 , 67 민첩 , 67 지능
저항 +(7— 13) %
토파즈 반지 요구 사항: 레벨 16
저항 +(20— 30) %
분광 반지 요구 사항: 레벨 35
모든 저항 +(7— 10) %
루비 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
사파이어 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
토파즈 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
자수정 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 30 소모
현재 충전량: 40
저항 +18 %
요구 사항: 레벨 40
으로 피해를 받을 때 사용됨
연막의 사슬옷 : 273
: 248
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 70 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20— 25) %
연막의 사슬옷 : 273
: 248
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 70 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20— 25) %
연막의 사슬옷 : 273
: 248
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 70 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20— 25) %
뚜벅이 재킷 : 248
: 76
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 70 , 67 민첩 , 67 지능
저항 +(7— 13) %
룬벼림 토너먼트 사슬옷 Base Movement Speed: -0.04
: 430
요구 사항: 레벨 68 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20— 25) %
룬벼림 토너먼트 사슬옷 Base Movement Speed: -0.04
: 430
요구 사항: 레벨 68 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20— 25) %
룬벼림 토너먼트 사슬옷 Base Movement Speed: -0.04
: 430
요구 사항: 레벨 68 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20— 25) %
룬벼림 헌신자 의복 Base Movement Speed: -0.03
: 430
요구 사항: 레벨 68 , 67 민첩 , 67 지능
저항 +(7— 13) %
룬벼림 연막의 사슬옷 : 232
: 211
Base Movement Speed: -0.04
: 107
요구 사항: 레벨 70 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20— 25) %
룬벼림 연막의 사슬옷 : 232
: 211
Base Movement Speed: -0.04
: 107
요구 사항: 레벨 70 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20— 25) %
룬벼림 연막의 사슬옷 : 232
: 211
Base Movement Speed: -0.04
: 107
요구 사항: 레벨 70 , 67 힘 , 67 민첩
저항 +(20— 25) %
룬벼림 뚜벅이 재킷 : 211
: 64
Base Movement Speed: -0.03
: 107
요구 사항: 레벨 70 , 67 민첩 , 67 지능
저항 +(7— 13) %
분광 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 피해가 (9— 15) %의
: 플레이어가 유발하는 의 (20— 30) % 증가
, 또는 : 효과 (40— 50) % 증가
: 의 의 (40— 49) % 증가
필사의 수호하는 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
마법봉 또는 지팡이: 상태일 때 주문 피해가 적 의 25 %를
:
마법봉 또는 지팡이: 12 % 증가
분광기의 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 15
:
갑옷 :
damage removed from mana before life % [20] 에리안의 수선의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
투구 :
+30 , 생명력 최대치
+10 , 마나 최대치
+10 , 발견하는
10 % 증가,
10 % 증가, 모든
+5 , 모든 저항
+5 %, 1초마다 생명력
3 재생
:
, , , , ,
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
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주위 지면을 하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 을 세웁니다. 이 가 명중하면 가 분출됩니다. 은 를 생성할 수 없습니다. 이 스킬은 상태에서 사용할 수 있습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
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잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
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잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
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잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
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잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
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를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 의 원소 을 강화합니다. 피해를 받지 않는 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
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플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
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플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
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플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
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피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들을 합니다. 의 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
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피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들을 합니다. 의 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
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을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
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적을 하고 하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 을 배치합니다.
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을 3개 소모하여 혼백 전사들을 불러내는 을 세웁니다. 전사는 각각 장착된 스킬을 한 번 사용한 후 사라집니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 사용할 수 없습니다.
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을 아무 조합으로나 3개 소모하여 장착된 을 사용하는 을 세웁니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬은 사용할 수 없습니다.
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튕기는 을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 과 주변의 적들을 으로 뒤덮습니다. 스킬 또는 로 이렇게 만들어진 기름에 할 수 있습니다.
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적을 향해 질주하여 적의 을 무효화합니다. 이 양수인 적을 명중시키면 일정 시간 동안 적의 가장 높은 이 0으로 감소하고 무기 주입이 발동하여, 제거된 에 해당하는 가 플레이어의 에 가능한 최대 수치로 부여됩니다. 이 스킬이 을 제거하지 않으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
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지속 피해 에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 을 세웁니다.
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을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 이 추가 을 얻습니다.
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을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 이 추가 을 얻습니다.
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스킬에 적용되어, 깃발 범위 내의 적들이 을 낮추는 인 굴절 융해를 획득하게 합니다.
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를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 된 적에게 하면 야생림 혼백을 불러내고 지속시간을 초기화합니다. 3번째 은 큰 베기 공격으로, 을 유발하고 을 하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
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으로 하고 적들에게 을 뿜어, 가 떨어지는 곳에 를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 하며, 를 생성하지 않는 전기를 띤 을 지속적으로 퍼붓습니다. 는 순차적으로 발사되므로, 여러 개의 가 같은 대상에게 할 수 있습니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 이 적의 을 반대로 간주하게 합니다.
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장착한 스킬을 사용하며 가 크게 향상된 대포 을 세웁니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 적이 일정 확률로 플레이어의 이 90%인 것처럼 을 계산합니다.
이동 속도 3 % 증가
저항 +8 %
의 +30 %가 에도 적용
속도 4 % 증가
저항 +8 %
의 +30 %가 에도 적용
저항 +8 %
20 % 증가
의 +30 %가 피해에도 적용
저항 +5 %
저항 +5 %
의 8 %와 동일한 획득
10 % 가속
20 % 증가
최대치 20 % 증가
저항 +5 %
저항 +5 %
모든 저항 +3 %
빨간색 을 5개 이상 장착한 경우 +2 %
저항 +10 %
초록색 을 5개 이상 장착한 경우 +2 %
의 모든 원소 +20 %
이 받는 피해 20 % 추가 감소
가 받는 피해 20 % 추가 감소
의 +23 %
이 피해의 5 %를 피해로
최대 생명력 20 % 증가
가 1초마다 생명력의 3 % 재생
의 +13 %
피해 15 % 증가
10 % 증가
피해가 저항 10 %
저항 +10 %
파란색 을 5개 이상 장착한 경우 +2 %
축적 20 % 증가
이 된 적의 음수가 아닌 무시
모든 저항 +3 %
20 % 증가
위치: 가 주는 피해 20 % 증가
위치: 의 공격 및 시전 속도 4 % 증가
이동 속도 3 % 증가
피해 29 % 증가
모든 +13
저항 -7 %
23 % 감소
플레이어가 유발하는 이 영향을 받는 총 을 5 % 추가로 낮춤
시 15 %의 확률로 적 몬스터 을 반대로 간주
피해가 저항 18 %
된 적에 대한 지속시간 15 % 증가
피해가 저항 15 %
적에게 적용되는 의 지속시간 15 % 증가
피해가 저항 18 %
된 적에 대한 유발 확률 20 % 증가
낮은 마나 상태에서 피해가 10 %의 저항
피해가 저항 15 %
피해가 저항 18 %
된 적에 대한 15 % 증가
저항 +10 %
피해의 5 %를 추가 피해로
플레이어에게 적용되는 50 % 감소
저항 +10 %
의 효과 15 % 증가
플레이어가 유발하는 효과가 으로 받는 피해도 증가시킴
버프로 이동 속도도 10 % 증가
버프로 모든 도 +20 %
지난 6초 동안 이 필요한 스킬을 사용한 횟수 하나당 피해가 원소 저항의 20 %를 관통
최대 생명력 5 % 감소
모든 저항 -10 %
가 받은 피해의 30 %를 생명력으로
가 원소 피해의 20 %를 추가 카오스 피해로
에 적용되는 속성이 수치의 50 %만큼 도 부여
갑옷이 +75 % 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
에 장착된 하나당 가 주는 피해 10 % 증가
플레이어의 에 장착된 하나당 스킬들의 2 % 증가
플레이어의 에 장착된 비- 하나당 모든 원소 -4 %
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