Efficiency Ref /29
효율
효율 속성은 적용 대상 능력치에 나눗셈으로 적용됩니다. 예를 들어 점유 효율이 50% 증가하면 점유가 기본 수치의 67%가 되고, 점유 효율이 100% 증가하면 점유가 기본 수치의 50%가 됩니다. 점유 효율이 감소하면 적용 대상 능력치가 낮아지는 것이 아니라 높아집니다.
이동 속도 (5—15)% 증가
에너지 보호막 (40—60)% 증가
생명력 최대치 +(20—40)
마나 최대치 +(20—40)
언데드 소환수를 생성하는 스킬의 점유 효율 (20—30)% 증가
방어도회피 (50—80)% 증가
모든 능력치 +(10—15)
1초마다 생명력 (10—15) 재생
마나 소모 효율 (20—40)% 증가
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (150—200)% 증가
민첩 +(20—30)
모든 원소 저항 +(10—20)%
생명력 최대치 100당 버프 스킬의 정신력 점유 효율 1% 증가
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 마나 비용 효율이 증가하고 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 줍니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
완벽한 기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
집중구 또는 마법봉: 마나 소모 효율 (18—20)% 증가
지팡이: 마나 소모 효율 (28—32)% 증가
이쉬타의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
투구: 소모 효율 12% 증가
투구: 메타 스킬의 점유 효율 12% 증가
랄라케쉬의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
투구: 소환수 스킬의 점유 효율 8% 증가
투구: 소환수부활 속도 8% 가속
테크로드의 응시
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
갑옷: 1초마다 생명력의 1.5% 재생
장갑: 생명력 소모 효율 25% 증가
장화: 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 10% 증가
쿠르갈의 응시
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 생명력 재생 속도 증가 및 감소 수치가 마나 재생 속도에도 적용
장갑: 플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 효과 40% 증가
장화: 최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 마나 소모 효율 15% 증가
아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 공격의 마나 소모 효율 30% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
마나 소모 효율 15% 증가
마나 재생 속도 18% 증가
낮은 마나 상태일 때 마나 소모 효율 25% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
마나 소모 효율 15% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
마나 소모 효율 20% 증가
공격의 소모 효율 15% 증가
스킬의 마나 소모의 18%가 생명력 소모로 전환
마나 소모 효율 10% 증가
발동형 주문으로 주는 주문 피해 40% 증가
징표의 마나 소모 효율 60% 증가
최근 4초 이내징표 주문을 시전한 경우 이동 속도 4% 증가
스킬의 정신력 점유 효율 20% 감소
소환수 스킬의 점유 효율 40% 증가
부적 장착 시 비-고유 셉터 장착 가능
정신력 50% 감폭
비-소환수 스킬의 점유 효율 50% 감폭
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
메타 스킬의 에너지 획득 35% 증폭
메타 스킬의 점유 효율 50% 증가
캐릭터: 레인저
능력치 패시브 스킬이 피해 5% 증가로 대체 가능
능력치 패시브 스킬이 방어력 5% 증가로 대체 가능
능력치 패시브 스킬이 비용 효율 5% 증가로 대체 가능
야생의 군주
부적 장착 시 비-고유 셉터 장착 가능
정신력 50% 감폭
비-소환수 스킬의 점유 효율 50% 감폭
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