Rage éternelle
Palier: 14
Niveau: (1—20)
Reservation: 100 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) For
While active, you constantly regenerate Rage.
Regenerate (0.25—5) Rage per second
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Regenerate (0—0.5) Rage per second
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Eternal Rage
Recommended Support Gems /4
De /1
Gemme d'esprit brute Palier 14
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 100 |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Force | Base Damage | Regenerate 0.25 Rage per second |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100% | 0.25 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 0.5 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 0.75 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 1 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 1.25 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 1.5 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 1.75 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 2 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 2.25 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 2.5 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 2.75 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 3 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 3.25 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 3.5 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 3.75 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 4 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 4.25 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 4.5 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 4.75 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 5 |
| 21 | 100%, 100% | 5.25 | ||
| 22 | 100%, 100% | 5.5 | ||
| 23 | 100%, 100% | 5.75 | ||
| 24 | 100%, 100% | 6 | ||
| 25 | 100%, 100% | 6.25 | ||
| 26 | 100%, 100% | 6.5 | ||
| 27 | 100%, 100% | 6.75 | ||
| 28 | 100%, 100% | 7 | ||
| 29 | 100%, 100% | 7.25 | ||
| 30 | 100%, 100% | 7.5 | ||
| 31 | 100%, 100% | 7.75 | ||
| 32 | 100%, 100% | 8 | ||
| 33 | 100%, 100% | 8.25 | ||
| 34 | 100%, 100% | 8.5 | ||
| 35 | 100%, 100% | 8.75 | ||
| 36 | 100%, 100% | 9 | ||
| 37 | 100%, 100% | 9.25 | ||
| 38 | 100%, 100% | 9.5 | ||
| 39 | 100%, 100% | 9.75 | ||
| 40 | 100%, 100% | 10 |
Attribute /7
Rage éternelle
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Rage |
| BaseType | Rage éternelle |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Buff, OngoingSkill, HasReservation, Persistent |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemEternalRage |
| ActiveSkillsCode | eternal_rage |
Rage éternelle
Palier: 14
Niveau: (1—20)
Reservation: 100 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) For
While active, you constantly regenerate Rage.
Regenerate (0.25—5) Rage per second
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Regenerate (0—0.5) Rage per second
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Eternal Rage
Supported By /22
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
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