Reservation Ref /25
점유
점유 효과는 활성화되어 있는 동안 해당하는 자원(대개 정신력이지만 생명력이나 마나인 경우도 있음)의 일부가 다른 목적으로 사용되지 않게 합니다. 자원 점유는 해당 자원의 최대 수치에는 영향을 미치지 않습니다.
이동 속도 (5—15)% 증가
에너지 보호막 (40—60)% 증가
생명력 최대치 +(20—40)
마나 최대치 +(20—40)
언데드 소환수를 생성하는 스킬의 점유 효율 (20—30)% 증가
방어도회피 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(100—150)
카오스 저항 +(17—23)%
생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 점유
해당 효과는 3초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
방어도 (80—120)% 증가
1초마다 생명력 (10—15) 재생
기절 한계치 +(100—150)
접근 효과 범위 (30—60)% 증가
플레이어에게 접근해 있는 적들이 최소 10%의 생명력 점유
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (150—200)% 증가
민첩 +(20—30)
모든 원소 저항 +(10—20)%
생명력 최대치 100당 버프 스킬의 정신력 점유 효율 1% 증가
방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격선대의 힘으로 증폭됩니다.
랄라케쉬의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
투구: 소환수 스킬의 점유 효율 8% 증가
투구: 소환수부활 속도 8% 가속
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
스킬의 정신력 점유 효율 20% 감소
소환수 스킬의 점유 효율 40% 증가
부적 장착 시 비-고유 셉터 장착 가능
정신력 50% 감폭
비-소환수 스킬의 점유 효율 50% 감폭
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 6당 최대 마나 +1
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 8당 최대 에너지 보호막 +1
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
캐릭터: 위치
플레이어가 저주를 건 대상의 생명력 재생 속도 100% 감소
플레이어가 저주하는 대상의 생명력이 15% 이상 점유
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
메타 스킬의 에너지 획득 35% 증폭
메타 스킬의 점유 효율 50% 증가
캐릭터: 몽크
정신력 없음
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
어둠 점유5초 동안 지속
레벨당 최대 어둠 +10
캐릭터: 레인저
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음
생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음
유지형 스킬
유지형 스킬은 일반적인 방식으로 사용하지 않고 스킬 창에서 켜고 끌 수 있으며, 대체로 정신력점유해야 활성화할 수 있습니다.
야생의 군주
부적 장착 시 비-고유 셉터 장착 가능
정신력 50% 감폭
비-소환수 스킬의 점유 효율 50% 감폭
점유
점유 효과는 활성화되어 있는 동안 해당하는 자원(대개 정신력이지만 생명력이나 마나인 경우도 있음)의 일부가 다른 목적으로 사용되지 않게 합니다. 자원 점유는 해당 자원의 최대 수치에는 영향을 미치지 않습니다.
스킬 젬 /4
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 전사를 소환합니다.
방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
순수하고 예측 불가능한 원소 힘의 흐름에 접촉하여 무작위로 선택된 원소로 크게 증폭된 피해를 줍니다. 영향을 주는 원소는 자주 바뀌며, 동일한 원소가 연속으로 여러 번 영향을 줄 수도 있습니다.
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
스킬 젬 화질 /8
점유 효율 (0—10)% 증가
점유 효율 (0—10)% 증가
점유 효율 (0—10)% 증가
점유 효율 (0—20)% 증가
점유 효율 (0—10)% 증가
점유 효율 (0—10)% 증가
점유 효율 (0—10)% 증가
점유 효율 (0—20)% 증가
보조 젬 /3
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격선대의 힘으로 증폭됩니다.
주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 마나 비용 효율이 증가하고 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 줍니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
기타 속성 부여 /16
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Abyss고유마나 소모 효율 (8—16)% 증가 마나heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
무광의1Abyss접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 마나 소모 효율 (2—3)% 증가도 부여int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
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- 쿠르갈65Abyss접미어마나 소모 효율 (6—10)% 증가 kurgal 마나helmet 1
gloves 1
focus 1
quiver 1
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kurgal_mod 1
- 울라만65Abyss접미어생명력 소모 효율 (8—12)% 증가 ulaman 생명력helmet 1
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ulaman_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (4—8)% 증가 amanamuhelmet 1
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amanamu_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 마나 소모 효율 (8—12)% 증가 kurgal 마나boots 1
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kurgal_mod 1
- 울라만65Abyss접미어반려수 스킬의 점유 효율 (12—18)% 증가 ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
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ulaman_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (6—12)% 증가 amanamubody_armour 1
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amanamu_mod 1
- 울라만65Abyss접미어전령 스킬의 점유 효율 (10—20)% 증가 ulamanamulet 1
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ulaman_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어소모 효율 (5—10)% 증가
주문의 마나 소모의 (15—25)%가 생명력 소모로 전환
amanamu 생명력 시전
wand 1
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amanamu_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (5—10)% 증가 amanamuweapon 1
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amanamu_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어공격의 소모 효율 (8—15)% 증가 kurgal 공격weapon 1
default 0
kurgal_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어공격의 소모 효율 (8—15)% 증가 kurgal 공격mace 1
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kurgal_mod 1
1Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (12—16)% 증가watcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyss접미어마나 소모 효율 (12—16)% 증가 마나watcher_abyss_suffix 1
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1Abyss접두어정신력 +(40—60)
스킬의 정신력 점유 효율 (6—10)% 증가
kulemak_abyss_special_prefix 1
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아이템 /5
완벽한 기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
집중구 또는 마법봉: 마나 소모 효율 (18—20)% 증가
지팡이: 마나 소모 효율 (28—32)% 증가
이쉬타의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
투구: 소모 효율 12% 증가
투구: 메타 스킬의 점유 효율 12% 증가
랄라케쉬의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
투구: 소환수 스킬의 점유 효율 8% 증가
투구: 소환수부활 속도 8% 가속
테크로드의 응시
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
갑옷: 1초마다 생명력의 1.5% 재생
장갑: 생명력 소모 효율 25% 증가
장화: 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 10% 증가
쿠르갈의 응시
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 생명력 재생 속도 증가 및 감소 수치가 마나 재생 속도에도 적용
장갑: 플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 효과 40% 증가
장화: 최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 마나 소모 효율 15% 증가
고유 /3
이동 속도 (5—15)% 증가
에너지 보호막 (40—60)% 증가
생명력 최대치 +(20—40)
마나 최대치 +(20—40)
언데드 소환수를 생성하는 스킬의 점유 효율 (20—30)% 증가
방어도회피 (50—80)% 증가
모든 능력치 +(10—15)
1초마다 생명력 (10—15) 재생
마나 소모 효율 (20—40)% 증가
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (150—200)% 증가
민첩 +(20—30)
모든 원소 저항 +(10—20)%
생명력 최대치 100당 버프 스킬의 정신력 점유 효율 1% 증가
Passive /17
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 공격의 마나 소모 효율 30% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
마나 소모 효율 15% 증가
마나 재생 속도 18% 증가
낮은 마나 상태일 때 마나 소모 효율 25% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
마나 소모 효율 15% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
마나 소모 효율 20% 증가
공격의 소모 효율 15% 증가
스킬의 마나 소모의 18%가 생명력 소모로 전환
마나 소모 효율 10% 증가
발동형 주문으로 주는 주문 피해 40% 증가
징표의 마나 소모 효율 60% 증가
최근 4초 이내징표 주문을 시전한 경우 이동 속도 4% 증가
스킬의 정신력 점유 효율 20% 감소
소환수 스킬의 점유 효율 40% 증가
부적 장착 시 비-고유 셉터 장착 가능
정신력 50% 감폭
비-소환수 스킬의 점유 효율 50% 감폭
전직 Passive /9
캐릭터: 레인저
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음
생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음
캐릭터: 레인저
능력치 패시브 스킬이 피해 5% 증가로 대체 가능
능력치 패시브 스킬이 방어력 5% 증가로 대체 가능
능력치 패시브 스킬이 비용 효율 5% 증가로 대체 가능
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 6당 최대 마나 +1
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 8당 최대 에너지 보호막 +1
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
캐릭터: 위치
플레이어가 저주를 건 대상의 생명력 재생 속도 100% 감소
플레이어가 저주하는 대상의 생명력이 15% 이상 점유
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
메타 스킬의 에너지 획득 35% 증폭
메타 스킬의 점유 효율 50% 증가
캐릭터: 몽크
정신력 없음
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
어둠 점유5초 동안 지속
레벨당 최대 어둠 +10
무궁한 주얼 Passive /2
심연의 도관
심연 주요
공물 점수 10당 마나 소모 효율 2% 증가
한정된 환희
심연 주요
공물 점수 20당 스킬의 정신력 점유 효율 1% 증가
공물 점수 10당 접근 효과 범위 2% 감소
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