Reservation Ref /20
점유
점유 효과는 활성화되어 있는 동안 해당하는 자원(대개 정신력이지만 생명력이나 마나인 경우도 있음)의 일부가 다른 목적으로 사용되지 않게 합니다. 자원 점유는 해당 자원의 최대 수치에는 영향을 미치지 않습니다.
이동 속도 (5–15)% 증가
에너지 보호막 (40–60)% 증가
생명력 최대치 +(20–40)
마나 최대치 +(20–40)
언데드 소환수를 생성하는 스킬의 점유 효율 (20–30)% 증가
방어도회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
카오스 저항 +(17–23)%
생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 점유
해당 효과는 5초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
방어도 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
기절 한계치 +(100–150)
접근 효과 범위 (30–60)% 증가
플레이어에게 접근해 있는 적들이 최소 10%의 생명력 점유
한 번에 활성화되는 효과의 개수가 제한되어 있는 스킬에 적용되어, 제한을 2배로 증가시키고 대신 스킬 사용 시 자신을 저주합니다. "제한"이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 토템의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 토템이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 물리 피해를 줍니다.
랄라케쉬의 부적
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
투구: 소환수 스킬의 점유 효율 6% 증가
투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 6당 최대 마나 +1
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 8당 최대 에너지 보호막 +1
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
캐릭터: 위치
플레이어가 저주하는 적의 생명력이 15% 이상 점유
캐릭터: 몽크
어둠 점유5초 동안 지속
정신력 없음
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
레벨당 최대 어둠 +8
캐릭터: 레인저
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음
생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음
유지형 스킬
유지형 스킬은 일반적인 방식으로 사용하지 않고 스킬 창에서 켜고 끌 수 있으며, 대체로 정신력점유해야 활성화할 수 있습니다.
점유
점유 효과는 활성화되어 있는 동안 해당하는 자원(대개 정신력이지만 생명력이나 마나인 경우도 있음)의 일부가 다른 목적으로 사용되지 않게 합니다. 자원 점유는 해당 자원의 최대 수치에는 영향을 미치지 않습니다.
Skill Gem /4
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 커지고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
전방 부채꼴 범위에 번개를 불러내 모든 적을 명중합니다. 감전된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 감전된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
활성화된 또는 을 준비하여 다음 연발 사격 가능 또는 투사체 공격강화해서, 명중얼음 파편을 생성하게 합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 격분 충전을 소진하여 넘길 수 있습니다. 지속형 스킬은 강화할 수 없습니다.
Skill Gem 화질 /6
점유 효율 (0–10)% 증가
점유 효율 (0–10)% 증가
점유 효율 (0–10)% 증가
점유 효율 (0–10)% 증가
점유 효율 (0–10)% 증가
점유 효율 (0–10)% 증가
Support Gem /2
한 번에 활성화되는 효과의 개수가 제한되어 있는 스킬에 적용되어, 제한을 2배로 증가시키고 대신 스킬 사용 시 자신을 저주합니다. "제한"이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
토템을 생성하는 스킬에 적용되어, 토템의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 토템이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 물리 피해를 줍니다.
기타 속성 부여 /15
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Abyss고유마나 소모 효율 (8–16)% 증가 마나
무광의1Abyss접미어마나 소모 효율 (2–3)% 증가
- 쿠르갈65Abyss접미어마나 소모 효율 (6–10)% 증가 kurgal 마나
- 울라만65Abyss접미어생명력 소모 효율 (8–12)% 증가 ulaman 생명력
- 아마나무65Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (4–8)% 증가 amanamu
- 쿠르갈65Abyss접미어최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 마나 소모 효율 (8–12)% 증가 kurgal 마나
- 울라만65Abyss접미어반려수 스킬의 점유 효율 (12–18)% 증가 ulaman
- 아마나무65Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (6–12)% 증가 amanamu
- 울라만65Abyss접미어전령 스킬의 점유 효율 (10–20)% 증가 ulaman
- 아마나무65Abyss접미어소모 효율 (5–10)% 증가
주문의 마나 소모의 (15–25)%가 생명력 소모로 전환
amanamu 생명력 시전
- 아마나무65Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (5–10)% 증가 amanamu
- 쿠르갈65Abyss접미어공격의 소모 효율 (8–15)% 증가 kurgal 공격
1Abyss접미어스킬의 정신력 점유 효율 (12–16)% 증가
1Abyss접미어마나 소모 효율 (12–16)% 증가 마나
1Abyss접두어정신력 +(40–60)
스킬의 정신력 점유 효율 (6–10)% 증가
고유 /2
이동 속도 (5–15)% 증가
에너지 보호막 (40–60)% 증가
생명력 최대치 +(20–40)
마나 최대치 +(20–40)
언데드 소환수를 생성하는 스킬의 점유 효율 (20–30)% 증가
방어도회피 (50–80)% 증가
모든 능력치 +(10–15)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 소모 효율 (20–40)% 증가
Passive /14
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 공격의 마나 소모 효율 30% 증가
공격 속도 8% 증가
소모 효율 15% 증가
소환수 스킬의 점유 효율 12% 증가
소환수 스킬의 점유 효율 25% 감소
소환수가 방대함
마나 재생 속도 18% 증가
낮은 마나 상태일 때 마나 소모 효율 25% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
마나 소모 효율 15% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
마나 소모 효율 20% 증가
공격의 소모 효율 15% 증가
스킬의 마나 소모의 18%가 생명력 소모로 전환
전령 스킬의 점유 효율 20% 증가
마나 소모 효율 10% 증가
발동형 주문으로 주는 주문 피해 40% 증가
징표의 마나 소모 효율 60% 증가
최근 4초 이내징표 주문을 시전한 경우 이동 속도 4% 증가
반려수 스킬의 점유 효율 25% 증가
전직 Passive /7
캐릭터: 레인저
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음
생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 6당 최대 마나 +1
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 8당 최대 에너지 보호막 +1
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
캐릭터: 위치
플레이어가 저주하는 적의 생명력이 15% 이상 점유
캐릭터: 몽크
어둠 점유5초 동안 지속
정신력 없음
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
레벨당 최대 어둠 +8
무궁한 주얼 Passive /2
심연의 도관
심연 주요
공물 점수 10당 마나 소모 효율 2% 증가
한정된 환희
심연 주요
공물 점수 20당 스킬의 정신력 점유 효율 1% 증가
공물 점수 10당 접근 효과 범위 2% 감소
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