지속시간
스킬 효과 지속시간 10% 증가
Duration
지속시간 Attr /4
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | slowed_enemies6 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ReducedSkillEffectDurationNode.png |
PassiveSkillsHash | 20718 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
지속시간
스킬 효과 지속시간 10% 증가
Duration
지속시간 Attr /4
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | slowed_enemies8 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ReducedSkillEffectDurationNode.png |
PassiveSkillsHash | 13294 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
duration GemTags /190
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 크게 늘리고 재사용 대기시간을 적용합니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
장착된 활 또는 마법봉 공격 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
[DNT] Fill me in
[DNT] Fill me in
[DNT] Hunt em down
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 받을 피해의 일부를 플레이어의 에너지 보호막이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
Skill Gem /150
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
일정 시간 동안 적을 추적하며 이동을 방해하고 주변의 적들에게 피해를 주는 회오리를 생성합니다.
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
[DNT-UNUSED] Loud noise
일정 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 해당 범위 내의 적들을 감전시키는 번개로 반복 타격합니다.
잠시 동안 스킬을 사용하거나 피격당하지 않으면 은신 효과를 얻습니다.
공중을 떠도는 탁탁거리는 우물정령을 불러냅니다. 우물정령은 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 번개 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 우물정령의 지속시간이 초기화됩니다.
석궁으로 볼트를 발사합니다.
[DNT] Fill me in
일정 시간 동안 영향을 받은 모든 적의 시간을 정지시키는 커다란 파도를 방출합니다. 적의 정지된 시간이 길수록 지속시간이 감소합니다.
[DNT] Ring ring
[DNT] Hunt em down
히네코라가 당신의 미래-과거를 들여다보고 나쁜 운명을 피할 기회를 줍니다. 히네코라가 일정 시간의 후견지명이 지난 후 선견지명을 부여하여, 회피 구르기 도중 명중을 긴급회피하지 않게 해 줍니다. 회피 구르기 도중 명중당하면 히네코라가 당신의 생명력을 그 명중으로 피해를 받기 직전 최대 생명력으로 회복하고, 죽음을 막아 주는 시야 너머의 시야를 부여합니다.
[DNT] An Edict, but flawed.
Skill Gem 화질 /22
스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
가시 지속시간 (0–1)초
base skill effect duration [0,2000]
주운 판금 지속시간 (0–2)초
족쇄 풀린 지속시간 (0–1)초
훔친 속성 지속시간 (0–2)초
도깨비불 지속시간 +(0–1.6)초
Withering Ground duration is (0–1) second
Support Gem /36
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 크게 늘리고 재사용 대기시간을 적용합니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
[DNT] Totemic Aegis
아이템 속성 부여 /41
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 봉인 | 21 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (36–40)% 감소 물리 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 완화 | 37 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (41–45)% 감소 물리 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 누그러뜨림 | 50 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (46–50)% 감소 물리 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 속풀이 | 64 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (51–55)% 감소 물리 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 출혈 면역 | 76 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (56–60)% 감소 물리 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 항독소 | 21 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (36–40)% 감소 카오스 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 요법 | 37 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (41–45)% 감소 카오스 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 치료제 | 50 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (46–50)% 감소 카오스 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 만병통치약 | 64 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (51–55)% 감소 카오스 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 해독제 | 76 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (56–60)% 감소 카오스 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 적시기 | 21 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 원소 화염 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 짓누르기 | 37 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (41–45)% 감소 원소 화염 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 진압 | 50 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (46–50)% 감소 원소 화염 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 불 끄기 | 64 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–55)% 감소 원소 화염 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 소화 | 76 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (56–60)% 감소 원소 화염 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 땅 | 20 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (36–40)% 감소 원소 번개 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 절연 | 36 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (41–45)% 감소 원소 번개 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 저해 | 49 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (46–50)% 감소 원소 번개 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 유전체 | 63 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (51–55)% 감소 원소 번개 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 접지 | 75 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (56–60)% 감소 원소 번개 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 대류 | 20 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 유동성 | 36 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (41–45)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 엔트로피 | 49 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (46–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 소멸 | 63 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (51–55)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 반전 | 75 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (56–60)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 가열 | 20 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 동결 해제 | 36 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (41–45)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 해동 | 49 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (46–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 온화 | 63 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–55)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 녹이기 | 75 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (56–60)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | boots 1 default 0 |
보수적인 | 8 | 접두어 | 호신부 효과 지속시간 (4–9)% 증가 | belt 1 default 0 |
변화의 | 33 | 접두어 | 호신부 효과 지속시간 (10–15)% 증가 | belt 1 default 0 |
진보적인 | 46 | 접두어 | 호신부 효과 지속시간 (16–21)% 증가 | belt 1 default 0 |
혁신적인 | 60 | 접두어 | 호신부 효과 지속시간 (22–27)% 증가 | belt 1 default 0 |
혁명적인 | 75 | 접두어 | 호신부 효과 지속시간 (28–33)% 증가 | belt 1 default 0 |
- 충격 | 5 | 접미어 | 기절 지속시간 (11–13)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 혼미 | 18 | 접미어 | 기절 지속시간 (14–16)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 기절 | 30 | 접미어 | 기절 지속시간 (17–19)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 강타 | 44 | 접미어 | 기절 지속시간 (20–22)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 비틀거림 | 58 | 접미어 | 기절 지속시간 (23–26)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 뇌진탕 | 71 | 접미어 | 기절 지속시간 (27–30)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
몬스터 속성 부여 /25
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
TBD | 10 | 접두어 | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [10000] | |
TBD | 1 | 접두어 | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [10000] | |
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가 | ||
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (20–50)% 증가 | ||
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가 | ||
1 | 고유 | 사망 시 용암 지대 생성 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] 피해 원소 화염 | ||
1 | 고유 | 사망 시 부식성 지대 확산 monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] 피해 카오스 | ||
1 | 고유 | 사망 시 부식성 지대 확산 monster caustic cloud on death base area of effect radius [16] monster ground effect on death base duration ms [6000] 피해 카오스 | ||
1 | 고유 | 사망 시 용암 지대 생성 monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] 피해 원소 화염 | ||
1 | 고유 | 사망 시 얼음 지대 생성 monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
1 | 고유 | 사망 시 타르 확산 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60] | ||
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | 고유 | base trap duration [4000] | ||
마지막 헐떡임 | 40 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] | |
1 | 고유 | 저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 50% 감소 시전 저주 | ||
1 | 고유 | 저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 25% 감소 시전 저주 | ||
1 | 고유 | 플레이어의 저주가 무한한 지속시간 보유 시전 저주 | ||
1 | 고유 | 실명 지속시간 150% 증가 | ||
여명 광신자의 손길 | 1 | 고통 | 냉기 저항 +25% 적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가 명중의 물리 피해가 냉각 강도에도 반영 원소 냉기 저항 상태 이상 | |
1 | 고유 | 중독 지속시간 200% 증가 명중 시 중독 유발 카오스 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 중독 지속시간 100% 증가 명중 시 중독 유발 카오스 상태 이상 | ||
1 | 고유 | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] 피해 물리 상태 이상 | ||
1 | 고유 | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | 고유 | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] 물리 원소 화염 카오스 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] |
기타 속성 부여 /91
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
조사관의 | 1 | Flask | 접두어 | 지속시간 (16–20)% 증가 | |
분석가의 | 20 | Flask | 접두어 | 지속시간 (21–25)% 증가 | |
조사자의 | 42 | Flask | 접두어 | 지속시간 (26–30)% 증가 | |
임상의의 | 61 | Flask | 접두어 | 지속시간 (31–35)% 증가 | |
실험자의 | 78 | Flask | 접두어 | 지속시간 (36–40)% 증가 | |
1 | Flask | 고유 | 지속시간 (15–25)% 증가 | ||
1 | Flask | 고유 | 지속시간 (10–20)% 증가 | ||
- 스컹크 | 16 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 중독 면역 | |
- 붕장어 | 6 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 감전 면역 | |
- 사슴 | 4 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | |
- 성게 | 6 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거 | |
- 도마뱀 | 8 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역 | |
호응하는 | 1 | Jewel | 접미어 | 방어구 파괴 지속시간 (10–20)% 증가 | |
- 혈우병 | 1 | Jewel | 접미어 | 출혈 지속시간 (5–10)% 증가 물리 공격 상태 이상 | |
- 밀림 | 1 | Jewel | 접미어 | 호신부 효과 지속시간 (5–15)% 증가 | |
- 서리 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 냉각 지속시간 (15–25)% 증가 원소 냉기 상태 이상 | |
- 계속 | 1 | Jewel | 접미어 | 저주 지속시간 (15–25)% 증가 저주 | |
- 확산 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (5–10)% 증가 상태 이상 | |
- 고통 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (5–10)% 증가 원소 상태 이상 | |
- 연장 | 1 | Jewel | 접미어 | 플라스크 효과 지속시간 (5–10)% 증가 | |
- 늘이기 | 1 | Jewel | 접미어 | 스킬 효과 지속시간 (5–10)% 증가 | |
- 추적 | 1 | Jewel | 접미어 | 징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 (18–32)% 증가 | |
- 공물 | 1 | Jewel | 접미어 | 공물 스킬의 지속시간 (15–25)% 증가 | |
- 감염 | 1 | Jewel | 접미어 | 중독 지속시간 (5–10)% 증가 카오스 상태 이상 | |
- 마비 | 1 | Jewel | 접미어 | 감전 지속시간 (15–25)% 증가 원소 번개 상태 이상 | |
- 꺼림칙함 | 1 | Jewel | 접미어 | 흘려보내기 디버프 지속시간 (10–15)% 증가 | |
- 의욕 고취 | 1 | Jewel | 접미어 | 깃발 스킬의 지속시간 (15–25)% 증가 | |
호응하는 | 1 | Jewel | 접미어 | 방어구 파괴 지속시간 (5–10)% 증가 | |
- 혈우병 | 1 | Jewel | 접미어 | 출혈 지속시간 (3–7)% 증가 물리 공격 상태 이상 | |
- 밀림 | 1 | Jewel | 접미어 | 호신부 효과 지속시간 (1–2)% 증가 | |
- 서리 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 냉각 지속시간 (6–12)% 증가 원소 냉기 상태 이상 | |
- 계속 | 1 | Jewel | 접미어 | 저주 지속시간 (2–4)% 증가 저주 | |
- 확산 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (3–5)% 증가 상태 이상 | |
- 고통 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (3–5)% 증가 원소 상태 이상 | |
- 연장 | 1 | Jewel | 접미어 | 플라스크 효과 지속시간 (1–2)% 증가 | |
- 늘이기 | 1 | Jewel | 접미어 | 스킬 효과 지속시간 (3–5)% 증가 | |
- 추적 | 1 | Jewel | 접미어 | 징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 (3–4)% 증가 | |
- 공물 | 1 | Jewel | 접미어 | 공물 스킬의 지속시간 (6–12)% 증가 | |
- 감염 | 1 | Jewel | 접미어 | 중독 지속시간 (3–7)% 증가 카오스 상태 이상 | |
- 마비 | 1 | Jewel | 접미어 | 감전 지속시간 (2–3)% 증가 원소 번개 상태 이상 | |
- 꺼림칙함 | 1 | Jewel | 접미어 | 흘려보내기 디버프 지속시간 (5–10)% 증가 | |
- 의욕 고취 | 1 | Jewel | 접미어 | 깃발 스킬의 지속시간 (3–4)% 증가 | |
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (4–6)% 감소 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (4–6)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (4–6)% 감소 원소 번개 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | 해골 지속시간 (10–20)% 감소 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 스킬 효과 지속시간 4% 증가 | ||
1 | Jewel | 고유 | 덫 지속시간 10% 감소 | ||
- 기절 | 1 | Jewel | 고유 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–14)% 증가 | |
- 인내 | 1 | Jewel | 고유 | 인내 충전 지속시간 (10–14)% 증가 | |
- 격분 | 1 | Jewel | 고유 | 격분 충전 지속시간 (10–14)% 증가 | |
- 권능 | 1 | Jewel | 고유 | 권능 충전 지속시간 (10–14)% 증가 | |
- 빙하 | 1 | Jewel | 고유 | 적에게 적용되는 냉각 및 동결 지속시간 (12–16)% 증가 원소 냉기 상태 이상 | |
- 태풍 | 1 | Jewel | 고유 | 감전 지속시간 (12–16)% 증가 원소 번개 상태 이상 | |
- 제물 | 1 | Jewel | 고유 | 적에게 적용되는 점화 지속시간 (3–5)% 증가 원소 화염 상태 이상 | |
- 불의 지배자 | 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–35)% 감소 원소 화염 상태 이상 | |
- 중화 | 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (30–35)% 감소 카오스 상태 이상 | |
- 지혈 | 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–35)% 감소 물리 상태 이상 | |
연장하는 | 1 | Jewel | 고유 | 플라스크 효과 지속시간 (6–10)% 증가 | |
- 동결 | 1 | Jewel | 고유 | (3–5)%의 확률로 동결 유발 적에게 적용되는 동결 지속시간 (12–16)% 증가 원소 냉기 상태 이상 | |
- 감전 | 1 | Jewel | 고유 | (3–5)%의 확률로 감전 유발 감전 지속시간 (12–16)% 증가 원소 번개 상태 이상 | |
- 화상 | 1 | Jewel | 고유 | (3–5)%의 확률로 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 (6–8)% 증가 원소 화염 상태 이상 | |
- 중독 | 1 | Jewel | 고유 | 중독 지속시간 (6–8)% 증가 명중 시 (3–5)%의 확률로 중독 유발 카오스 상태 이상 | |
- 출혈 | 1 | Jewel | 고유 | 공격 시 (3–5)%의 확률로 출혈 유발 출혈 지속시간 (12–16)% 증가 물리 공격 상태 이상 | |
1 | Jewel | 고유 | 바알 스킬 효과 지속시간 (15–20)% 증가 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도에 순흑의 성소 1개 추가 등장 지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가 사용 횟수 3회 남음 map extra content weighting [1] | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도에 순흑의 성소 1개 추가 등장 지도에 성소 1개 추가 등장 지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가 사용 횟수 15회 남음 map extra content weighting [1] | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도에 호응하는 성소 1개 추가 등장 지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가 사용 횟수 3회 남음 map extra content weighting [1] | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도에 호응하는 성소 1개 추가 등장 지도에 성소 1개 추가 등장 지도 내 플레이어에게 적용되는 성소 효과의 지속시간 50% 증가 사용 횟수 15회 남음 map extra content weighting [1] | ||
1 | Abyss | 고유 | 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가 | ||
1 | Abyss | 고유 | 스킬 효과 지속시간 (3–8)% 증가 | ||
1 | Abyss | 고유 | 플라스크 효과 지속시간 (4–8)% 증가 | ||
- 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (20–30)% 감소 ulaman 카오스 상태 이상 | boots 1 belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 감소 amanamu 원소 화염 상태 이상 | |
- 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (20–30)% 감소 kurgal 물리 상태 이상 | boots 1 belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
- 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 흘려보내기 디버프 지속시간 (25–35)% 증가 ulaman | |
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 스킬 효과 지속시간 (8–12)% 증가 amanamu | |
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 집정관 버프 지속시간 (25–35)% 증가 amanamu | |
아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 유탄 피해 (101–121)% 증가 유탄 지속시간 (20–30)% 증가 amanamu 피해 | |
1 | Abyss | 접두어 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가 원소 피해 (80–120)% 증가 피해 원소 | ||
이어지는 | 1 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 (20–25)% 증가 | |
지속되는 | 10 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 (26–35)% 증가 | |
집요한 | 34 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 (36–45)% 증가 | |
끊임없는 | 60 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 (46–55)% 증가 | |
영속하는 | 80 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 (56–70)% 증가 | |
믿음직한 | 1 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 +(10–14)초 | |
요지부동의 | 24 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 +(15–19)초 | |
건장한 | 46 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 +(20–24)초 | |
헌신적인 | 68 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 +(25–29)초 | |
진실된 | 82 | Sentinel | 접두어 | 지속시간 +(30–40)초 | |
1 | Sentinel | 고유 | 지속시간 (30–50)% 증가 |
아이템 /2
고유 /26
1초마다 생명력 (25–35) 재생
에너지 보호막 재충전 속도 (50–100)% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
Passive /67
스킬 효과 지속시간 25% 증가
스킬 효과 지속시간 25% 증가
전직 Passive /2
무궁한 주얼 Passive /17




무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 스킬 효과 지속시간 (4–7)% 증가 | vaal_small_duration |
카루이 | 주요 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가 | karui_notable_add_stun_duration |
마라케스 | 주요 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_duration |
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