Apoyo ancestral
Categoría: Llamado ancestral
Asiste golpes que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado una cierta cantidad de impactos, pero estarán potenciadas ancestralmente cuando las uses. Después de usarlas, este contador de impactos bloqueados se restablecerá. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades que ya tengan una condición para usarse.
Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado 3 impactos
Los golpes asistidos están potenciados ancestralmente
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Ancestral Aid
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado 3 impactos
Los golpes asistidos están potenciados ancestralmente
NivelRequiereNivelFue
100
Attribute /4

Apoyo ancestral

NombreMostrar descripciones completas
AcronymHit, Bloqueo, Hits
BaseType Apoyo ancestral
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemAncestralAid
Apoyo ancestral
Categoría: Llamado ancestral
Asiste golpes que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado una cierta cantidad de impactos, pero estarán potenciadas ancestralmente cuando las uses. Después de usarlas, este contador de impactos bloqueados se restablecerá. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades que ya tengan una condición para usarse.
Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado 3 impactos
Los golpes asistidos están potenciados ancestralmente
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Ancestral Aid
Supported Gem /34
  • Allow Type: MeleeSingleTarget
  • Excluded Type: Persistent, HasUsageCondition, SupportedByAncestralAid, NOT, AND, CannotSpiritStrike, Channel, UsedByTotem, SummonsTotem, Triggered
  • Golpe repentino
    Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
    Rompearmaduras
    Golpea con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.
    Destrozahuesos
    Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
    Asalto rápido
    Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.
    Corte giratorio
    Ejecutas un corte circular que levanta un remolino a tu alrededor, que ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si sales del área, el remolino colapsa para infligir daño y empujar.
    Asalto giratorio
    Avanzas mientras impactas a los enemigos a tu alrededor con una serie de golpes giratorios.
    Golpe de hielo
    Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
    Palma mortal
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
    Palma fragmentadora
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
    Arrebato de tempestad
    Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
    Palma desestabilizadora
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
    Bastonazo
    Golpea con tu bastón.
    Mangualazo
    Golpea con tu mangual.
    Espadazo
    Golpea con tu espada.
    Espadazo
    Golpea con tus espadas.
    Espadazo
    Golpea con tu espada.
    Hachazo
    Golpea con tu hacha.
    Hachazo
    Golpea con tus hachas.
    Hachazo
    Golpea con tu hacha.
    Mazazo
    Golpea con tu maza.
    Mazazo
    Golpea con tus mazas.
    Mazazo
    Golpea con tu maza.
    Garrazo
    Golpea con tu garra.
    Garrazo
    Golpea con tus garras.
    Puñalada
    Golpea con tu garra.
    Puñalada
    Golpea con tu daga.
    Golpes primitivos
    Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
    Acabar con el débil
    Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
    Colmillos de escarcha
    Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
    Tajo
    Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
    Asalto lunar
    Te transformas en hombre lobo y arremetes con tus garras para proyectar hacia delante un arco de luz lunar y hielo en forma de media luna.
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