Apoyo ancestral
Categoría: Llamado ancestral
Asiste golpes que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado una cierta cantidad de impactos, pero estarán potenciadas ancestralmente cuando las uses. Después de usarlas, este contador de impactos bloqueados se restablecerá. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades que ya tengan una condición para usarse.
Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado 3 impactos
Los golpes asistidos están potenciados ancestralmente
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Ancestral Aid
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado 3 impactos
Los golpes asistidos están potenciados ancestralmente
NivelRequiereNivelFue
100
Attribute /4

Apoyo ancestral

NombreMostrar descripciones completas
IdAncestralAidSupport
BaseType Apoyo ancestral
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemAncestralAid
Apoyo ancestral
Categoría: Llamado ancestral
Asiste golpes que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado una cierta cantidad de impactos, pero estarán potenciadas ancestralmente cuando las uses. Después de usarlas, este contador de impactos bloqueados se restablecerá. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades que ya tengan una condición para usarse.
Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado 3 impactos
Los golpes asistidos están potenciados ancestralmente
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Ancestral Aid
Supported Gem /46
  • Allow Type: MeleeSingleTarget
  • Excluded Type: Persistent, HasUsageCondition, SupportedByAncestralAid, NOT, AND, CannotSpiritStrike, Channel, UsedByTotem, SummonsTotem, Triggered
  • BruteHeavyStrike
    Rompearmaduras
    Golpea con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.
    BruteBoneshatter
    Destrozahuesos
    Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
    HuntressRapidAssault
    Asalto rápido
    Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.
    HuntressWhirlingSlash
    Corte giratorio
    Ejecutas un corte circular que levanta un remolino a tu alrededor, que ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si sales del área, el remolino colapsa para infligir daño y empujar.
    RhoaMountSkillIcon
    Montura de rhoa
    Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
    PrimalStrikesSkillIcon
    Golpes primitivos
    Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
    FrenziedLungeSkillIcon
    Acabar con el débil
    Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
    FangsofFrostSkillIcon
    Colmillos de escarcha
    Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
    HuntressBloodHunt
    Tajo
    Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
    WitchRaiseZombie
    Levantar zombi
    Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.
    WitchWarriorSkeleton
    Guerrero esqueleto
    Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
    WitchReaverSkeleton
    Desgarrador esqueleto
    Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
    WitchBruteSkeleton
    Bruto esqueleto
    Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
    WitchReservationRaginSpirits
    Espíritus encolerizados
    Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
    MonkFlickerStrikeTeleport
    Golpe repentino
    Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
    MonkWhirlingAssault
    Asalto giratorio
    Avanzas mientras impactas a los enemigos a tu alrededor con una serie de golpes giratorios.
    MonkComboAttack
    Golpe de hielo
    Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
    MonkKillingPalm
    Palma mortal
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
    MonkShatteringPalm
    Palma fragmentadora
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
    DruidSummonWolf
    Manada de lobos
    Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
    MonkTempestFlurry
    Arrebato de tempestad
    Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
    MonkWindPalm
    Palma desestabilizadora
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
    QuarterstaffDefaultSkill
    Bastonazo
    Golpea con tu bastón.
    FlailDefaultSkill
    Mangualazo
    Golpea con tu mangual.
    OneHandSwordDefaultSkill
    Espadazo
    Golpea con tu espada.
    DualWieldSwordDefaultSkill
    Espadazo
    Golpea con tus espadas.
    TwoHandSwordDefaultSkill
    Espadazo
    Golpea con tu espada.
    OneHandAxeDefaultSkill
    Hachazo
    Golpea con tu hacha.
    DualWieldAxeDefaultSkill
    Hachazo
    Golpea con tus hachas.
    TwoHandAxeDefaultSkill
    Hachazo
    Golpea con tu hacha.
    OneHandMaceDefaultSkill
    Mazazo
    Golpea con tu maza.
    DualWieldMaceDefaultSkill
    Mazazo
    Golpea con tus mazas.
    TwoHandMaceDefaultSkill
    Mazazo
    Golpea con tu maza.
    OneHandClawDefaultSkill
    Garrazo
    Golpea con tu garra.
    DualWieldClawDefaultSkill
    Garrazo
    Golpea con tus garras.
    OneHandDaggerDefaultSkill
    Puñalada
    Golpea con tu garra.
    TwoHandDaggerDefaultSkill
    Puñalada
    Golpea con tu daga.
    MonkHandOfChayula
    Mano de Chayula
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, lo que activa las señales engarzadas con efecto aumentado y aplica las maldiciones engarzadas con duración aumentada.
    WitchSummonInfernalFamiliar
    Invocar sabueso infernal
    Actívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.
    SorceressSummonFireDjinn
    Ruzhan, la Espada ardiente
    Invoca a Ruzhan, un esbirro genio del fuego invulnerable para que haga lo que le pidas. Ruzhan emerge para golpear a los enemigos con su mandoble cada vez que usas una habilidad que inflige daño y lanza hechizos de fuego devastadores cuando se lo ordenas.
    BruteWarbringerDefenders
    Espíritus ancestrales
    Todos tus tótems invocarán un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem que invocó al espíritu muere, también lo hará el espíritu ancestral.
    SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
    Manifestar arma
    Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
    DruidLunarAssault
    Asalto lunar
    Te transformas en hombre lobo y arremetes con tus garras para proyectar hacia delante un arco de luz lunar y hielo en forma de media luna.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.