Palma desestabilizadora
Grado: 3
Nivel: (1–20)
Costo: (7–50) de maná
Velocidad de ataque: 75% de la base
Daño de ataque: (80–250)% de la base
Requiere: Nivel (1–90), (1–109) Des, (1–109) Int
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que permite que tu bastón y tus ataques desarmados también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Los enemigos que estén listos para ser aturdidos quedarán totalmente aturdidos al instante. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
No se puede evadir
+7% a la probabilidad de impacto crítico
La duración del efecto beneficioso es de (6–9.8) segundos
Proyectil (bastón)
Daño de ataque: (48–150)% de la base
Perfora a todos los objetivos
Efectos adicionales de la calidad:
(0–40)% de probabilidad de cegar a los enemigos
Proyectil (desarmado)
Daño de ataque: (48–150)% de la base
+7% a la probabilidad de impacto crítico
Perfora a todos los objetivos
Efectos adicionales de la calidad:
(0–40)% de probabilidad de cegar a los enemigos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Staggering Palm


Version 0.1.0
Staggering Palm
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (7–62) Mana
Attack Speed: 90% of base
Attack Damage: (60–187)% of base
Requiere: Level (1–90), (1–109) Dex, (1–109) Int
Dash to an enemy and Strike them with an Unarmed Attack. Heavy Stunning an enemy with this Skill grants you a Buff that causes your Quarterstaff and Unarmed Attacks to also fire Projectiles for a short duration. Enemies which are Primed for Stun will instantly be Heavily Stunned. This skill always Strikes with your bare fist, even if you have a Quarterstaff equipped.
(6–141) to (9–212) Added Attack Physical Damage
Can't be Evaded
+7% to Critical Hit Chance
Buff duration is (6–9.8) seconds
Projectile (Quarterstaff)
Attack Damage: (48–127)% of base
Projectiles Pierce all Targets
Efectos adicionales de la calidad:
(0–40)% chance to Blind Enemies
Projectile (Unarmed)
Attack Damage: (48–127)% of base
Projectiles Pierce all Targets
(6–141) to (9–212) Added Attack Physical Damage
+7% to Critical Hit Chance
Efectos adicionales de la calidad:
(0–40)% chance to Blind Enemies
Skills can be managed in the Skills Panel.


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Gemas de asistencia /3
De /1
Gema de habilidad sin tallar Grado 3
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Int | Des | Costo | Base Damage | La duración del efecto beneficioso es de 6 segundos | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 1 | 7 | 100%, 80%, 48% | 6, 9 | 6 |
2 | 3 | 1 | 1 | 8 | 100%, 88%, 48% | 6, 9 | 6.2 |
3 | 6 | 10 | 10 | 8 | 100%, 97%, 53% | 15, 22 | 6.4 |
4 | 10 | 15 | 15 | 9 | 100%, 106%, 53% | 10, 14 | 6.6 |
5 | 14 | 20 | 20 | 10 | 100%, 114%, 58% | 15, 22 | 6.8 |
6 | 18 | 25 | 25 | 12 | 100%, 122%, 58% | 33, 49 | 7 |
7 | 22 | 30 | 30 | 13 | 100%, 131%, 63% | 20, 31 | 7.2 |
8 | 26 | 34 | 34 | 14 | 100%, 139%, 63% | 46, 70 | 7.4 |
9 | 31 | 40 | 40 | 16 | 100%, 146%, 68% | 54, 81 | 7.6 |
10 | 36 | 46 | 46 | 18 | 100%, 153%, 68% | 26, 40 | 7.8 |
11 | 41 | 52 | 52 | 20 | 100%, 161%, 73% | 70, 105 | 8 |
12 | 46 | 59 | 59 | 22 | 100%, 169%, 73% | 33, 49 | 8.2 |
13 | 52 | 66 | 66 | 24 | 100%, 177%, 79% | 39, 59 | 8.4 |
14 | 58 | 73 | 73 | 27 | 100%, 186%, 79% | 96, 144 | 8.6 |
15 | 64 | 80 | 80 | 30 | 100%, 196%, 83% | 46, 70 | 8.8 |
16 | 66 | 83 | 83 | 33 | 100%, 205%, 83% | 116, 173 | 9 |
17 | 72 | 90 | 90 | 37 | 100%, 216%, 88% | 54, 81 | 9.2 |
18 | 78 | 97 | 97 | 41 | 100%, 226%, 88% | 136, 205 | 9.4 |
19 | 84 | 104 | 104 | 45 | 100%, 238%, 92% | 62, 92 | 9.6 |
20 | 90 | 109 | 109 | 50 | 100%, 250%, 92% | 159, 238 | 9.8 |
21 | 56 | 100%, 262%, 97% | 70, 105 | 10 | |||
22 | 62 | 100%, 275%, 97% | 182, 274 | 10.2 | |||
23 | 69 | 100%, 289%, 101% | 78, 117 | 10.4 | |||
24 | 76 | 100%, 303%, 101% | 208, 311 | 10.6 | |||
25 | 84 | 100%, 318%, 106% | 221, 331 | 10.8 | |||
26 | 94 | 100%, 334%, 106% | 87, 130 | 11 | |||
27 | 104 | 100%, 351%, 112% | 248, 372 | 11.2 | |||
28 | 115 | 100%, 369%, 112% | 96, 144 | 11.4 | |||
29 | 128 | 100%, 387%, 117% | 106, 159 | 11.6 | |||
30 | 141 | 100%, 406%, 117% | 291, 437 | 11.8 | |||
31 | 157 | 100%, 427%, 123% | 116, 173 | 12 | |||
32 | 174 | 100%, 448%, 123% | 322, 484 | 12.2 | |||
33 | 193 | 100%, 470%, 129% | 126, 189 | 12.4 | |||
34 | 213 | 100%, 494%, 129% | 355, 532 | 12.6 | |||
35 | 237 | 100%, 519%, 136% | 136, 205 | 12.8 | |||
36 | 262 | 100%, 545%, 136% | 388, 583 | 13 | |||
37 | 291 | 100%, 572%, 143% | 147, 221 | 13.2 | |||
38 | 322 | 100%, 600%, 143% | 423, 635 | 13.4 | |||
39 | 357 | 100%, 631%, 150% | 159, 238 | 13.6 | |||
40 | 396 | 100%, 662%, 150% | 460, 690 | 13.8 |
Attribute /7
Palma desestabilizadora
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Evasión, Efecto beneficioso, Hits |
BaseType | Palma desestabilizadora |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, UseGlobalStats, Area, Physical, MeleeSingleTarget, Duration, Palm, Buff |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemStaggeringPalm |
ActiveSkillsCode | wind_palm |
Palma desestabilizadora
Grado: 3
Nivel: (1–20)
Costo: (7–50) de maná
Velocidad de ataque: 75% de la base
Daño de ataque: (80–250)% de la base
Requiere: Nivel (1–90), (1–109) Des, (1–109) Int
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que permite que tu bastón y tus ataques desarmados también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Los enemigos que estén listos para ser aturdidos quedarán totalmente aturdidos al instante. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
No se puede evadir
+7% a la probabilidad de impacto crítico
La duración del efecto beneficioso es de (6–9.8) segundos
active skill show crush range [1]
base melee dash range [65]
crushing blow [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
Proyectil (bastón)
Daño de ataque: (48–150)% de la base
Perfora a todos los objetivos
base is projectile [1]
display statset hide usage stats [1]
triggered by staggering palm on hit with other skill [1]
visual hit effect physical is wind [1]
Efectos adicionales de la calidad:
(0–40)% de probabilidad de cegar a los enemigos
Proyectil (desarmado)
Daño de ataque: (48–150)% de la base
+7% a la probabilidad de impacto crítico
Perfora a todos los objetivos
base is projectile [1]
display statset hide usage stats [1]
triggered by staggering palm on hit with other skill [1]
visual hit effect physical is wind [1]
Efectos adicionales de la calidad:
(0–40)% de probabilidad de cegar a los enemigos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Staggering Palm


Palma desestabilizadora
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Staggering Palm
Palma desestabilizadora Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | physical32__ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/PhysicalDamageNode.png |
PassiveSkillsHash | 39881 |
Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Supported By /134
Efecto magnificado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Supercrítico
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Glaciación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Conducción
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Fuego desatado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Electrocución duradera
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Impulso
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Combate cercano
Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Crítico inevitable
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Despiadado
Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.
Adelanto
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Persistencia
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Onda expansiva impactante
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que creen una réplica que inflige daño a los enemigos que están alrededor del objetivo cuando aturden totalmente a un enemigo.
Núcleo de escarcha
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Robo electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Flujo de corriente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Ultracongelación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Llama abrasadora
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
Llama eterna
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Explotar debilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Devastar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Sobrecarga neural
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Detectar punto crítico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Plaga pustulosa
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Fuego eléctrico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Paralizar
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Escarcha cortante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Reloj de arena
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Sobrepasar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Premio de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Premio de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Quebrar aguante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Drenaje de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Drenaje de alma
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Irrigar
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Explosión de armadura
Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Exposición al fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema.
Exposición al rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta.
Exposición al hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Maestría física
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Golpe de gracia
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactar.
Astillar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Tiro largo
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Armamento primitivo
Asiste ataques que usan un arma para que inflijan más daño elemental de arma.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Tempestad creciente
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Ventaja
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Potencial
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
Extensión
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Extirpación
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Execrar
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Ferocidad
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
Enloquecer
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Escarcha
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Encandilamiento
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
Prolongación
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Compadecimiento
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Punto ciego
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Ataque y retirada
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o que sean de activación.
Desafío
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado si estás rodeado.
Volatilidad
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Intrépido
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan reserva, sean de activación, tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
Llamado ancestral
Asiste golpes que usas tú mismo para ofrecer una poderosa potenciación ancestral cada pocos segundos. No puede asistir habilidades de canalización.
Apoyo ancestral
Asiste golpes que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado una cierta cantidad de impactos, pero estarán potenciadas ancestralmente cuando las uses. Después de usarlas, este contador de impactos bloqueados se restablecerá. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades que ya tengan una condición para usarse.
Púas
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de haber tomado represalias con el daño de espinas.
Intocable
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Incesante
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Erupción volcánica
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
Contragolpe
Asiste ataques que usas tú mismo para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
Sangre ocular
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
Poder infalible
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Cuando los ataques asistidos están potenciados, tienen un costo considerablemente disminuido y precisión incrementada.
Aventajar
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Tumulto
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Ungir /1
Type | Items | Result |
---|---|---|
Key845 | ![]() ![]() ![]() | Bonificación de daño crítico aumentada un 20% Distancia de empuje aumentada un 20% Daño físico aumentado un 20% |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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