Desgarrador esqueleto
Tier: 9
Nivel: (1–20)
Reserva: (90–30) Spirit
Requiere: Nivel (1–90), Int
Invoca desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas.

Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros tienen el efecto de la furia aumentado un (0–20)%
Orden
Nivel: (1–20)
Costo: (9–95) Mana
Enfurecer
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Enfurece a todos los desgarradores esqueleto para que pierdan vida con el tiempo y ganen furia al impactar. Los desgarradores esqueleto hacen más daño de ataques en función de la cantidad de furia que tengan.
Pierdes un 1% de vida por segundo
20% más de pérdida de vida cada segundo
Ganas 2 de furia al impactar
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Reaver
Level Effect /40
NivelRequiereNivelIntReserva
1090
23965
361650
4102541
5143437
6184337
7225235
8266135
9317235
10368333
11419533
124610633
135211931
145813331
156414631
166615131
177216430
187817830
198430
209020530
2129
2229
2329
2429
2529
2628
2728
2828
2928
3028
3127
3227
3327
3427
3527
3626
3726
3826
3926
4026
Attribute /6

Desgarrador esqueleto

KeyValue
BaseType Desgarrador esqueleto
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalReaver
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_reaver
Desgarrador esqueleto
Tier: 9
Nivel: (1–20)
Reserva: (90–30) Spirit
Requiere: Nivel (1–90), Int
Invoca desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas.
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]

Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros tienen el efecto de la furia aumentado un (0–20)%
Orden
Nivel: (1–20)
Costo: (9–95) Mana
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
skill is command [1]
Enfurecer
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Enfurece a todos los desgarradores esqueleto para que pierdan vida con el tiempo y ganen furia al impactar. Los desgarradores esqueleto hacen más daño de ataques en función de la cantidad de furia que tengan.
Pierdes un 1% de vida por segundo
20% más de pérdida de vida cada segundo
Ganas 2 de furia al impactar
base deal no damage [1]
infinite skill effect duration [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Skeletal Reaver
Supported By /12
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
  • Efecto magnificado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.
    Frenesí voraz
    Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño.
    Escudo de carne
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles más vida, pero hace que inflijan menos daño.
    Legión infernal
    Asiste habilidades que crean esbirros para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Inestabilidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    Último aliento
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que, cuando dichos esbirros estén mortalmente heridos, sigan peleando durante un breve periodo de tiempo antes de morir.
    Maestría física
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
    Maestría de esbirros
    Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.
    Obstáculo
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Astillar
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Desgarrador esqueleto
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Reaver
    SpectreN
    Tags1HAxe_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    Vida
    70%
    Armadura
    +20%
    Ailment Threshold
    %
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    54%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    8 ~ 14
    Attack Time
    0.83 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonReaverPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonReaverPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    Nivel
    68
    Vida
    5,430
    Armadura
    4,141
    Evasión
    477
    Energy Shield
    0
    Damage
    126
    Daño de hechizos
    126
    Precisión
    1,090
    Attack Time
    0.83
    Experiencia
    28,634
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque básico
    Base Damage: 88–164
    Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
    Attack Time: 0.83 seg
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    EnrageSkeletonReaverMinion
    Buff, Cooldown
    Enfurecer
    Tiempo de recarga: 4 seg
    Enfurece a todos los desgarradores esqueleto para que pierdan vida con el tiempo y ganen furia al impactar. Los desgarradores esqueleto hacen más daño de ataques en función de la cantidad de furia que tengan.
    Pierdes un 1% de vida por segundo
    20% más de pérdida de vida cada segundo
    Ganas 2 de furia al impactar
    base deal no damage [1]
    infinite skill effect duration [1]
    is commandable skill [1]
    skill cannot be electrocuted [1]
    skill cannot be frozen [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    Stats
    {
        maximum_rage = 30
        base_rage_decay_interval_ms = 100
    	base_rage_decay_delay_ms = 2000
        attack_damage_final_permyriad_per_rage = 100
        attack_speed_+%_per_2_rage = 6
    }
    
    BaseEvents
    {
        set_minion_formation_frontline = true
        set_minion_formation_order = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonReaverPlayerSummoned"] = {
        name = "Skeletal Reaver",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.54,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 0.83,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
            "EnrageSkeletonReaverMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EnrageSkeletonReaverMinion"] = {
        name = "Enrage",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Enrage all Skeletal Reavers, causing them to lose life over time and gain [Rage|Rage] on hit. Skeletal Reavers do more [Attack] Damage and gain increased [Attack] speed based on their [Rage].",
        skillTypes = {
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "reaver_enrage_decay_rate_increase_+%_final",
            "reaver_enrage_base_life_%_degen_per_minute",
            "gain_rage_on_hit",
            "is_commandable_skill",
            "infinite_skill_effect_duration",
            "skill_cannot_be_frozen",
            "skill_cannot_be_electrocuted",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {20, 60, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global