Manada de lobos
Grado: 8
Nivel: (1—20)
Reserva: 60 Espíritu
Requiere: Nivel (1—90), (4—86) Fue, (4—86) Int
Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
Invoca (3—6) lobos

Efectos adicionales de la calidad:
Invoca (0—1) lobo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Wolf Pack
Level Effect /40
Implicit
Mana: 60
NivelRequiereNivelFueIntBase DamageInvoca 3 lobosMinion Level
1044100%, 100%32
2377100%, 100%34
3699100%, 100%36
4101313100%, 100%38
5141717100%, 100%310
6182020100%, 100%312
7222424100%, 100%414
8262828100%, 100%416
9313232100%, 100%418
10363737100%, 100%420
11414141100%, 100%422
12464646100%, 100%424
13525151100%, 100%526
14585757100%, 100%528
15646262100%, 100%530
16666464100%, 100%532
17727070100%, 100%534
18787575100%, 100%536
19848080100%, 100%638
20908686100%, 100%640
21100%, 100%642
22100%, 100%644
23100%, 100%646
24100%, 100%648
25100%, 100%750
26100%, 100%752
27100%, 100%754
28100%, 100%756
29100%, 100%758
30100%, 100%760
31100%, 100%862
32100%, 100%864
33100%, 100%866
34100%, 100%868
35100%, 100%870
36100%, 100%872
37100%, 100%974
38100%, 100%976
39100%, 100%978
40100%, 100%980
Attribute /6

Manada de lobos

NombreMostrar descripciones completas
BaseType Manada de lobos
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeMinion, HasReservation, Persistent, Physical, Companion, CreatesCompanion, CreatesMinion, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemWolfPack
ActiveSkillsCodewolf_pack
Manada de lobos
Grado: 8
Nivel: (1—20)
Reserva: 60 Espíritu
Requiere: Nivel (1—90), (4—86) Fue, (4—86) Int
Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
Invoca (3—6) lobos
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
skill minion summon delay interval ms [100]

Efectos adicionales de la calidad:
Invoca (0—1) lobo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Wolf Pack
Microtransacciones /1
Efecto de luna de sangre para Manada de lobos
Tu manada de lobos adopta el aspecto de una luna de sangre.
Supported By /23
  • Active Type: Minion, HasReservation, Persistent, Physical, Companion, CreatesCompanion, CreatesMinion, AttackInPlace
  • Embate impetuoso
    Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Remanentes de vida
    Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Ráfaga
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros para que esos esbirros no puedan infligir ni recibir daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Golpe de gracia II
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
    Ola de tormenta
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    [DNT] Command Flame Runes
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran tras un breve período de tiempo o cuando reciban más daño que exceda su vida máxima.
    [DNT] Command Flame Runes
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren después de una duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
    Ritual de sacrificio
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Forúnculo sangriento
    Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Obstinado
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
    Obstinado
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida y también hagan que siempre se consideren detonables.
    Choque
    Asiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
    Presencia marchitante
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
    Corazón de hielo
    Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros que reviven hayas invocado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
    Vértebra preservada
    Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.
    Fulminación
    Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
    Diezmo de Amanamu
    Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
    Manada de lobos
    wolf_pack
    wolf_pack_size
    number_of_wolf_packs
    additional_companions_from_wolf_packs
    Wolf Pack
    Attribute /5

    wolf_pack

    NombreMostrar descripciones completas
    IsInvisible1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codewolf pack size
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codenumber of wolf packs
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codeadditional companions from wolf packs
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
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