Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad /32
BruteShieldCharge
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
MonkFlickerStrikeTeleport
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
BruteHeavyStrike
Golpea con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.
WitchReaverSkeleton
Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
BruteEarthshatter
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura que inflige daño en área a los enemigos bajo los que pasa y que, cuando acaba su recorrido, hace emerger un pico del suelo. Los gritos de guerra ejecutados cerca del pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos circundantes.
BruteVolcanicFissure
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura fundida que se ramifica e inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente sobre una fisura fundida, crearás una réplica que se propaga.
BruteSuperchargedSlam
Canaliza para cargar un mazazo pesado que extrae tierra del suelo para agrandar tu maza. Suelta para ejecutar un embate contra el suelo que inflige daño en área alrededor de donde choca, seguido de réplicas que infligen daño en un área más grande. Esta habilidad tiene su propio tiempo de ataque, al que no le afecta la velocidad de ataque de tu arma y que no se puede modificar.
MonkComboAttack
Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
DruidWyvernSwipe
Te transformas en guiverno y ejecutas un corte amplio con las garras de las puntas de tus alas. Consume una carga de poder si es posible para otorgarte un efecto beneficioso que te otorga daño de rayo extra. Mientras tengas el efecto beneficioso, Desgarrar abarcará un área mucho más grande pero será más lenta.
DruidBearRampage
Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres. La canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.
MonkTempestFlurry
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
RangerDetonatingArrowSkill
Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente. En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.
RangerSnipeShotArrow
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si lo liberas en el momento perfecto, la flecha explotará al chocar y consumirá el congelamiento al impactar directamente. Si consume el congelamiento, se mejorará la explosión.
BruteResonatingShield
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
BruteMoltenBlast
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
BruteStampede
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
DualWieldSwordDefaultSkill
Golpea con tus espadas.
DualWieldAxeDefaultSkill
Golpea con tus hachas.
DualWieldMaceDefaultSkill
Golpea con tus mazas.
DualWieldClawDefaultSkill
Golpea con tus garras.
TwoHandDaggerDefaultSkill
Golpea con tu daga.
WarBannerSkill
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques, velocidad de ataques y precisión.
BruteWarbringerDefenders
Esta habilidad se activa cada vez que invocas un tótem para invocar un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem muere, también lo hará el espíritu ancestral activado por su invocación.
PrimalStrikesSkillIcon
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
DruidFrozenClaws
Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
DruidFuryoftheMountain
Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
DruidDevourShock
Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
WarriorForgeHammer
Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
FluttermothSkillIcon
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
Gema de Asistencia /16
FasterAttack
Asiste ataques y les otorga mayor velocidad de ataque.
FasterAttack
Asiste ataques para que ataquen más rápido.
FasterAttack
Asiste ataques para que ataquen más rápido a costa del daño.
MeleePhysicalDamageSupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para aumentar su daño físico a costa de la velocidad de ataque.
RageSupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que otorguen furia al impactar. Las habilidades asistidas tienen una velocidad de ataque significativamente mayor mientras tú o el esbirro asistido no tengan el máximo de furia.
ExtendedCombo
Asiste golpes que ejecutan un golpe final al final de una combinación de ataques para permitirte que uses el golpe final dos veces seguidas, y también hace que los ataques que no son del golpe final sean más rápidos.
CascadingSlams
Asiste embates que usas tú mismo para que creen réplicas simultáneas detrás del embate pero disminuyan el daño de las réplicas y el área de efecto de las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que creen fisuras.
Azadian
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen múltiples saetas adicionales y ataquen más rápido. Las habilidades asistidas no pueden recargarse de la forma habitual; en lugar de eso, cargan las saetas cuando esquivas.
TotemPlacementSpeedSupport
Asiste habilidades que crean tótems para que esas habilidades coloquen los tótems mucho más rápido. Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas.
MeasuredSpeedSupport
Asiste ataques que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo. Las habilidades sostenidas, en lugar de eso, ganarán velocidad de ataque periódicamente mientras las usas.
TitanicArrowsSupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
SeeRedSupport
Asiste habilidades de ataque. El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.
LivingLightningSupport
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
AutoShotgunSupport
Asiste habilidades de munición de ballesta. Las habilidades asistidas tienen una velocidad de ataque y una capacidad para saetas significativamente mayores, pero infligen menos daño y tienen un tiempo de recarga mayor.
Rigwald
Asiste habilidades de ataque y les otorga velocidad de ataque a costa del daño o daño a costa de la velocidad de ataque en función del set de armas en el que se usen. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
MedvedsFelling
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo para que ataquen más rápido cuanta más furia tengas y otorguen furia al impactar, pero también hacen que pierdas vida en función de tu furia cuando los usas.
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Legado de Vigor1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Mensajeros del guardián1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
Daño Ataque Velocidad
1únicostrongbox monsters actor scale +% [0]
strongbox monsters attack speed +% [0]
strongbox monsters damage +% [0]
strongbox monsters item quantity +% [0]
strongbox monsters life +% [0]
strongbox monsters movement velocity +% [0]
Ataque Velocidad
Objeto /18
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesserEsencia de celeridad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (11—13)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (8—10)%
SpeedEssence
SpeedEssenceEsencia de celeridad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (17—19)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (11—13)%
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssenceEsencia de celeridad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo: Velocidad de ataque aumentada un (23—25)%
Arco o ballesta: Velocidad de ataque aumentada un (14—16)%
AzmeriSocketableWolfSpecial
Ídolo de Sirrius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de movimiento aumentada un 8%
Guantes: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 20% sobre ti
Cetros: Velocidad de movimiento aumentada un 4%
AzmeriSocketableHawk
Ídolo del halcón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Desvío aumentado un 10%
Cetros: Los compañeros tienen la velocidad de ataque aumentada un 12%
Armaduras corporales: +12% a la resistencia al hielo
Cetros: Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
GreaterSoulCoreSpeed
Núcleo de alma de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Botas: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
AzmeriSocketableSnake
Ídolo de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 8%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%
Guantes: Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 15%
Cetros: Velocidad de las habilidades aumentada un 10% mientras estés transformado
DistilledParanoia
DistilledParanoiaParanoia líquida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 12%
Cantidad de monstruos raros aumentada un 15%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Daño de ataques aumentado un (5—15)%
Zafiro Sufijo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2—4)%
Esmeralda Sufijo: Velocidad de ataque aumentada un (2—4)%
TimelostDistilledParanoia
TimelostDistilledParanoiaParanoia líquida antigua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de ataques aumentado un (1—2)%
Zafiro Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1—2)%
Esmeralda Sufijo: Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de ataque aumentada un (1—2)%
QuiverPrimed
Carcaj de flechas preparadas
Requiere: Nivel 51
Velocidad de ataque aumentada un (7—10)%
Ring1
[DNT-UNUSED] Twilight Order Guard Boss
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 4% increased Attack Speed
TempleMap
Brazo combativo
has incursion limb [1]
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
ChippedVerisium
ChippedVerisiumAleación adaptativa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo: Ganas el (42—52)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
Varita: Ganas el (21—26)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
Cetro: (30—50)% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (10—15)% mientras no tengas barrera rúnica
PureVerisium
PureVerisiumAleación veloz
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9—12)%
Anillo: Velocidad de ataque aumentada un (7—9)%
Cinturón: Los frascos ganan (0.75—1) cargas por segundo
Escudo o foco: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (30—49)%
Alloy4
Alloy4Aleación celestial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo o varita: +(142—188) al maná máximo
+1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Arma marcial: +(327—427) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5—8)%
EndgameRune13
Runa antigua de represalia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Escudos: Velocidad de ataque aumentada un 8% si has bloqueado recientemente
Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Timbre de trinchera
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Mazas a una mano: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Lluvia de plumas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Arcos: Velocidad de ataque aumentada un 50%, 20% menos de daño de ataques
Arcos: Velocidad de las flechas aumentada un 70%
único /54
QuillRain
Requiere: Nivel 5, 12 Des
Velocidad de ataque aumentada un 100%
+(10—20) a la destreza
Velocidad de las flechas aumentada un (50—100)%
40% menos de daño de ataques
Mjolner
Requiere: Nivel 65, 214 Fue, Int 200
Otorga la habilidad: Nivel 15 Cólera del Dios del trueno
+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250—350)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
+(2—4) al nivel de todas las habilidades de rayo
Treefingers
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
Armadura aumentada un (30—60)%
Agrega de (6—10) a (12—16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
Hoghunt
Requiere: Nivel 1
Agrega de (16—20) a (23—27) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 24
+(5—7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
RampartRaptor
Requiere: Nivel 4, 8 Fue, 8 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
Daño físico aumentado un (40—60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30—40)%
Velocidad de recarga reducida un 30%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 100% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
Olrovasara
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Agrega de 1 a (60—80) de daño de rayo
+(300—400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5—30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
IdleHands
Requiere: Nivel 28, 36 Des
Evasión aumentada un (40—60)%
+(60—100) a la precisión
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
MaligarosVirtuosity
Requiere: Nivel 45, 56 Des
Evasión aumentada un (60—80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10—20) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Plaguefinger
Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Jarngreipr
Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (2—3) a (5—6) de daño físico a los ataques
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Deathblow
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
AerisvanesWings
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
Armadura y evasión aumentadas un (50—70)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
BrynhandsMark
Requiere: Nivel 1
Agrega de (10—14) a (16—20) de daño físico
+(30—50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10—20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Trenchtimbre
Requiere: Nivel 16, 31 Fue
Agrega de (13—15) a (22—25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20—30)%
+(1—2) al nivel de todas las habilidades de esbirros
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
SculptedSuffering
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Agrega de (21—26) a (25—31) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
SeeingStars
Requiere: Nivel 54, 96 Fue
Agrega de (24—31) a (36—46) de daño de hielo
Agrega de (1—5) a (66—90) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
La generación de energía está duplicada
Redbeak
Requiere: Nivel 1
Agrega de (4—6) a (7—10) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras tienes la vida baja
Bluetongue
Requiere: Nivel 1
Agrega de (4—6) a (7—10) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Pierdes 3 de maná por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras no tengas el maná bajo
PillarOfTheCagedGod
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Matsya
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
Agrega de (6—9) a (10—15) de daño de hielo
Agrega de 1 a (19—29) de daño de rayo
+(3—5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Requiere: Nivel 1
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3—4) a (5—8) de daño de hielo a los ataques
Los ataques ganan el (5—10)% del daño como daño de hielo extra
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(5—10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Trephina
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Agrega de (12—15) a (22—25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Brainrattler
Requiere: Nivel 16, 31 Fue
Agrega de 1 a (110—115) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
Shyaba
Requiere: Nivel 28, 37 Fue, Des 50
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80—120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15—25)%
HandOfWisdomAndAction
Requiere: Nivel 33, 24 Des, 24 Int
+(15—25) a la destreza
+(15—25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Requiere: Nivel 65
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
Los ataques ganan el (10—20)% del daño físico como daño de caos extra
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Skysliver
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Sin daño físico
Agrega de 1 a (80—120) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15—30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50—100)%
DaevatasWind
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
Agrega de (10—15) a (21—26) de daño físico
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
ArmsLength
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150—200)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(15—30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
Chainsting
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (13—17) a (22—28) de daño físico
+(100—150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)% con esta arma
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Daño físico aumentado un (300—350)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
Requiere: Nivel 65, 114 Des
Daño físico aumentado un (150—240)%
+(300—500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
Los ataques repetibles de este arco se repiten +2 veces si no hay ningún enemigo en tu presencia
enable lioneyes glow task [1]
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Agrega de 1 a (300—500) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Regeneras 5 de furia por segundo
No tienes pérdida inherente de furia
ValakosVice
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(30—50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Requiere: Nivel 16
Ganas (2—3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
(15—25)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al (5—10)% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
El (10—20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167—201) a (267—333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Nivel 17 Requiem
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
El (5—10)% del daño físico se absorbe como vida
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Thunderfist
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
Evasión y escudo de energía aumentados un (1—111)%
Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
+(1—33)% a la resistencia al rayo
Agrega de 1 a (77—111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
+(0.1—1.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
Requiere: Nivel 60, 239 Fue
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600—700)%
(-300—-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40—60)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Drillneck
Requiere: Nivel 55
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
+(60—90) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
Ganas desvío equivalente al (24—32)% de la evasión
Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (2—4) veces
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Otorga la habilidad: Nivel 17 Choque fundido
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Agrega de (503—589) a (647—713) de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
Las habilidades que requieren gloria generan (2—5) de gloria cada 2 segundos
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 17 Rencor fragmentador
Daño físico aumentado un (100—120)%
Agrega de (83—97) a (123—153) de daño de fuego
Agrega de 1 a (193—207) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lluvia fundida
Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerza
Daño físico aumentado un (80—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(15—25) a la fuerza
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques por cada 25 de fuerza
local display grants level X molten shower [1]
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Otorga la habilidad: Nivel 15 Miedo aplastante
Evasión aumentada un (200—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—17)%
+(13—23) a la destreza
Agrega de (19—23) a (31—37) de daño de caos a los ataques
Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
Ironbound
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
+(100—150) a la armadura
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+12% a la probabilidad de bloqueo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (3—5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Los impactos de esta arma tienen de (1—2) a (4—5) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Las flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
Fluttermoth
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Otorga la habilidad: Nivel 16 Enjambres azmerianos
Agrega de (48—59) a (75—97) de daño de fuego
Agrega de (35—53) a (65—80) de daño de hielo
Agrega de (1—8) a (123—152) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (8—14)%
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
Stjorvar
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
Daño físico aumentado un (200—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (12—22)%
Ganas Finalidad durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Ganas (500—1000) de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 16 Portador de locura
Daño físico aumentado un (240—300)%
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (14—22)%
Los impactos con esta arma aplican (2—5) de locura agotadora
Los enemigos que están en tu presencia tienen poder adicional equivalente a su locura agotadora
CrimsonChrysalis
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
Daño físico aumentado un (60—90)%
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
+(7—14) a la fuerza
(20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
Daño físico aumentado un (250—300)%
Armadura aumentada un (30—50)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Otorga la habilidad: Nivel 15 Miedo aplastante
Evasión aumentada un (200—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—17)%
+(13—23) a la destreza
Agrega de (19—23) a (31—37) de daño de caos a los ataques
Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
Passive /1
Cada cinco de furia también te otorga velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2%
Cada acumulación de furia también te otorga daño de esbirros aumentada un 1%
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