Enjambre voraz
Grado: 4
Nivel: (1–20)
Reserva: 30 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Mientras está activa y haya enemigos presentes, creas enjambres de insectos voraces desde tu cuerpo que persiguen a los enemigos cercanos. Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigos
Los enjambres atacan a los enemigos que estén en un radio de menos de 4 metro de ti
La duración del enjambre es de (6–9.8) segundos
Genera un nuevo enjambre una vez cada 6 segundos
Límite de enjambres que pueden estar activos: 3
Efectos adicionales de la calidad:
Los enjambres atacan a los enemigos que estén en un radio de menos de (0–1) metro de ti
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Ravenous Swarm


De /1
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Int | Base Damage | La duración del enjambre es de 6 segundos | Minion Level |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 100%, 100% | 6 | 2 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 6.2 | 4 |
3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 6.4 | 6 |
4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 6.6 | 8 |
5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 6.8 | 10 |
6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 7 | 12 |
7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 7.2 | 14 |
8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 7.4 | 16 |
9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 7.6 | 18 |
10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 7.8 | 20 |
11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 8 | 22 |
12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 8.2 | 24 |
13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 8.4 | 26 |
14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 8.6 | 28 |
15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 8.8 | 30 |
16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 9 | 32 |
17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 9.2 | 34 |
18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 9.4 | 36 |
19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 9.6 | 38 |
20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 9.8 | 40 |
21 | 100%, 100% | 10 | 42 | ||
22 | 100%, 100% | 10.2 | 44 | ||
23 | 100%, 100% | 10.4 | 46 | ||
24 | 100%, 100% | 10.6 | 48 | ||
25 | 100%, 100% | 10.8 | 50 | ||
26 | 100%, 100% | 11 | 52 | ||
27 | 100%, 100% | 11.2 | 54 | ||
28 | 100%, 100% | 11.4 | 56 | ||
29 | 100%, 100% | 11.6 | 58 | ||
30 | 100%, 100% | 11.8 | 60 | ||
31 | 100%, 100% | 11.9 | 62 | ||
32 | 100%, 100% | 12 | 64 | ||
33 | 100%, 100% | 12.1 | 66 | ||
34 | 100%, 100% | 12.2 | 68 | ||
35 | 100%, 100% | 12.3 | 70 | ||
36 | 100%, 100% | 12.4 | 72 | ||
37 | 100%, 100% | 12.5 | 74 | ||
38 | 100%, 100% | 12.6 | 76 | ||
39 | 100%, 100% | 12.7 | 78 | ||
40 | 100%, 100% | 12.8 | 80 |
Attribute /7
Enjambre voraz
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Límite |
BaseType | Enjambre voraz |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Limit, Duration, Minion, CreatesMinion, Physical, Chaos |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemRavenousSwarm |
ActiveSkillsCode | ravenous_swarm |
Enjambre voraz
Grado: 4
Nivel: (1–20)
Reserva: 30 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Mientras está activa y haya enemigos presentes, creas enjambres de insectos voraces desde tu cuerpo que persiguen a los enemigos cercanos. Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigos
Los enjambres atacan a los enemigos que estén en un radio de menos de 4 metro de ti
La duración del enjambre es de (6–9.8) segundos
Genera un nuevo enjambre una vez cada 6 segundos
Límite de enjambres que pueden estar activos: 3
base deal no damage [1]
display statset no hit damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Los enjambres atacan a los enemigos que estén en un radio de menos de (0–1) metro de ti
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Ravenous Swarm


Supported By /38
Ejército elemental
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Escudo de carne II
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Último aliento
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran tras un breve período de tiempo o cuando reciban más daño que exceda su vida máxima.
Venganza de Tecrod
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren tras una pequeña duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Maestría de caos
Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Marcha mortal
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
Enjambre voraz
Creas enjambres de insectos cada pocos segundos.
Ravenous Swarm
Attribute /4
ravenous_swarm_reservation
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Enjambre voraz
Ravenous Swarm
Spectre | Y |
---|---|
Tags | slow_movement, Unarmed_onhit_audio |
Vida
70%
Resistencia




Damage
84%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
1 ~ 1
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±30%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
RavenousSwarmPlayerSummoned
Metadata
RavenousSwarmPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
5,430
2,413
708
Damage
196
Daño de hechizos
196
Precisión
2,464
Tiempo de ataque
1
Experiencia
28,634
Minion Life
4,851
Minion Damage
814
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
RavenousSwarmAttack
Attack, Area, Melee, Chaos
Base Damage: 137–255
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1 seg

Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/RavenousSwarmPlayer/RavenousSwarmPlayerSummoned"] = { name = "Ravenous Swarm", life = 0.7, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.84, damageSpread = 0.3, attackTime = 1, attackRange = 1, accuracy = 1, skillList = { "RavenousSwarmAttack", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["RavenousSwarmAttack"] = { name = "RavenousSwarmAttack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Chaos] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "global_poison_on_hit", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 3.452, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {levelRequirement = 6.767, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [4] = {levelRequirement = 10.308, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [5] = {levelRequirement = 14.075, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [6] = {levelRequirement = 18.068, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [7] = {levelRequirement = 22.287, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [8] = {levelRequirement = 26.732, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [9] = {levelRequirement = 31.403, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [10] = {levelRequirement = 36.3, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [11] = {levelRequirement = 41.423, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [12] = {levelRequirement = 46.772, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [13] = {levelRequirement = 52.347, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [14] = {levelRequirement = 58.148, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [15] = {levelRequirement = 64.175, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [16] = {levelRequirement = 70.428, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [17] = {levelRequirement = 76.907, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [18] = {levelRequirement = 83.612, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [19] = {levelRequirement = 90.543, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [20] = {levelRequirement = 97.7, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [21] = {levelRequirement = 105.083, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [22] = {levelRequirement = 112.692, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [23] = {levelRequirement = 120.527, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [24] = {levelRequirement = 128.588, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [25] = {levelRequirement = 136.875, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [26] = {levelRequirement = 145.388, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [27] = {levelRequirement = 154.127, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [28] = {levelRequirement = 163.092, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [29] = {levelRequirement = 172.283, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [30] = {levelRequirement = 181.7, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [31] = {levelRequirement = 191.343, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [32] = {levelRequirement = 201.212, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [33] = {levelRequirement = 211.307, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [34] = {levelRequirement = 221.628, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [35] = {levelRequirement = 232.175, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [36] = {levelRequirement = 242.948, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [37] = {levelRequirement = 253.947, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [38] = {levelRequirement = 265.172, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [39] = {levelRequirement = 276.623, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [40] = {levelRequirement = 288.3, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.