Abgründige Erscheinung
Stufe: (1–20)
Zauberzeit: Sofort
Erfordert: Stufe (1–90)
Verbraucht eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen schädigenden Zauber wirkt, um eine Abgründige Erscheinung auszulösen, die denselben Zauber für Euch wirkt. Funktioniert nicht mit Kanalisierungsfertigkeiten, Zaubern mit einer Abklingzeit, ausgelösten Zaubern, von Gegenständen gewährten Zaubern oder Zaubern, die bereits eine Energie-Ladung verbrauchen. Diese Fertigkeit kann nicht direkt unterstützt werden.
Von Erscheinung gewirkte Zauber verursachen (50–60)% weniger Schaden
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Abyssal Apparition
Level Effect /40
StufeErfordertStufeBase DamageVon Erscheinung gewirkte Zauber verursachen 60% weniger Schaden
100100%, 100%60
230100%, 100%60
360100%, 100%59
4100100%, 100%59
5140100%, 100%58
6180100%, 100%58
7220100%, 100%57
8260100%, 100%57
9310100%, 100%56
10360100%, 100%56
11410100%, 100%55
12460100%, 100%55
13520100%, 100%54
14580100%, 100%54
15640100%, 100%53
16660100%, 100%53
17720100%, 100%52
18780100%, 100%52
19840100%, 100%51
20900100%, 100%50
210100%, 100%50
220100%, 100%49
230100%, 100%49
240100%, 100%48
250100%, 100%48
260100%, 100%47
270100%, 100%47
280100%, 100%46
290100%, 100%46
300100%, 100%45
310100%, 100%45
320100%, 100%44
330100%, 100%44
340100%, 100%43
350100%, 100%43
360100%, 100%42
370100%, 100%42
380100%, 100%41
390100%, 100%41
400100%, 100%40
Attribute /6

Abgründige Erscheinung

NameVollständige Beschreibung zeigen
BaseType Abgründige Erscheinung
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Triggerable, Triggered
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemTriggeredAbyssalApparition
ActiveSkillsCodetriggered_lich_apparition
Abgründige Erscheinung
Stufe: (1–20)
Zauberzeit: Sofort
Erfordert: Stufe (1–90)
Verbraucht eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen schädigenden Zauber wirkt, um eine Abgründige Erscheinung auszulösen, die denselben Zauber für Euch wirkt. Funktioniert nicht mit Kanalisierungsfertigkeiten, Zaubern mit einer Abklingzeit, ausgelösten Zaubern, von Gegenständen gewährten Zaubern oder Zaubern, die bereits eine Energie-Ladung verbrauchen. Diese Fertigkeit kann nicht direkt unterstützt werden.
Von Erscheinung gewirkte Zauber verursachen (50–60)% weniger Schaden
skill is not considered a skill [1]
triggered by lich consuming power [100]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Abyssal Apparition
Supported By /7
  • Active Type: Spell, Triggerable, Triggered
  • Schnelles Zaubern I
    Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
    Schnelles Zaubern II
    Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
    Schnelles Zaubern III
    Unterstützt Zauber, sodass diese für jeden verschiedenen Zauber, den Ihr kürzlich gezaubert hat, schneller gezaubert werden können.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
    Abyssal Apparition
    monster no drops or experience [1]
    ignore actor scale from stats [1]
    SpectreN
    TagsUnarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Leben
    100%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    67%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Treffer Chance
    5%
    Bonus für kritische Treffer
    +30%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Angriffszeit
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Daemon
    Metadata
    ApparitionBeamcaster
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MonsterMods/LeagueAbyss/ApparitionBeamcaster"] = {
        name = "Abyssal Apparition",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.67,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • ignore actor scale from stats [1]
    FamilyMonsterIgnoreActorScaleFromStats
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • ignore actor scale from stats Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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