ElementalDamage Ref /126
Elementar-Schadenstypen
Die drei Elementarschadenstypen sind Feuer, Kälte und Blitz.
+(20—30) zu maximalem Mana
+(5—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (1—10) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
+(30—50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(25—35)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhtes maximales Leben
+(10—20) zu allen Attributen
40% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt keine Elementarwiderstände
(50—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(5—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
+(20—30) zu maximalem Energieschild
(15—30)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
-30% zu allen Elementarwiderständen
(30—50)% erhöhter Schaden
+(30—40) zu maximalem Leben
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
(15—30)% erhöhter Elementarschaden
Gegner erleiden (15—20)% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
(30—40)% verkürzte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
+(10—15) zu Stärke
20% verringertes maximales Leben
+(10—20) zu allen Attributen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
(100—200)% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(30—50) zu maximalem Mana
+(5—10)% zu allen Elementarwiderständen
50% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
+(40—60) zu Rüstung
+(5—15) zu Stärke
+(5—15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(100—150)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
+(40—60) zur Betäubungsschwelle
+(60—80) zu maximalem Leben
+(40—60) zu maximalem Mana
+(5—10)% zu allen Elementarwiderständen
25% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
Stellt 5% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Herold der Asche
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Herold des Eises
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Herold des Donners
+(60—80) zu maximalem Leben
+(30—40)% zu allen Elementarwiderständen
Herold-Fertigkeiten verursachen (50—100)% erhöhten Schaden
Gegner in Eurer Präsenz haben keine Elementarwiderstände
Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
33% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
(40—60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
100% des Elementarschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(50—70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+10 zu Geschick
-20% zu allen Elementarwiderständen
(200—300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Phiolen verbrauchen keine Füllungen
Gewährt Fertigkeit: Parieren
+(60—80) zu maximalem Mana
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Parierte Gegner erleiden mehr Zauberschaden statt mehr Angriffsschaden
100% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [2]
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
Parieren wendet 10% Stapel von Kritischer Schwäche an
100% erhöhter Parier-Schaden
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60—120)% erhöhte Rüstung
+(60—100) zu maximalem Mana
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(150—200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
1% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Stärkungs-Fertigkeiten pro 100 maximalem Leben
Gewährt Fertigkeit: Stufe 7 Rune der Macht
(80—120)% erhöhter Zauberschaden
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(5—10)% zu allen Elementarwiderständen
20% vergrößerter Lichtradius
Zauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Zauber feuern Projektile in einem Kreis
+(60—80) zu maximalem Leben
15% zusätzliche physische Schadensminderung
-10% zu allen Elementarwiderständen
100% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(5—10)% zu kritischer Trefferchance
+(2—4) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten
Auslöser-Fertigkeiten erstatten die Hälfte der verbrauchten Energie
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht (40—60)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (2—3)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (20—30)% des Schadens als extra Feuerschaden
Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
(30—40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
+(100—150) zu maximalem Energieschild
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
(5—30)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5—30)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Fertigkeiten haben (-2—-1) Sekunden zur Abklingzeit
Beeinflusst nur Passive in mittlerem-großem Ring
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20—-5)% zu allen Elementarwiderständen
(300—350)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
(50—100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
(40—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(150—200)% erhöhter Energieschild
+(30—50) zu Wille
+(20—30) zu Intelligenz
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
Fügt (5—7) bis (10—12) physischen Schaden hinzu
+10 zu Geschick
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 100% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements
(100—200)% erhöhter Energieschild
Erleidet 20% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
+25% Chance, vergiftet zu werden
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Herz aus Eis
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Eissturm
+(5—7) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten
(10—20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(5—10)% erhöhte Intelligenz
2% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um (50—60)% verringert
Gewährt Fertigkeit: Stufe 4 Energieentladung
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Gipfel der Macht
+(100—150) zu maximalem Mana
+3 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
(15—30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-1—1) zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, was dazu führt, dass deren Manaraub basierend auf dem Elementarschaden, statt auf physischem Schaden, wiederhergestellt wird.
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen. Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Ihr verwandelt seid.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Elementar-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, detoniert diese, fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu und hinterlässt eine Kälteinfusion.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Erzeugt einen Sturm, der Gegner an sich heran zieht und physischen Schaden über Zeit verursacht. Ein Tornado, der sich mit einer elementaren Bodenfläche überschneidet, nimmt sich der Schwächung dieser Fläche an, fügt sie Gegnern innerhalb des Tornados zu, und lässt den Tornado extra Schaden des jeweiligen Elements verursachen.
Verbraucht 3 Widerstands-Ladungen, um ein Totem zu beschwören, das eingefasste Streitkolben-Fertigkeiten benutzt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit verwenden.
Verbraucht 3 Energie- oder Widerstands-Ladungen, um ein Totem zu beschwören, das eingefasste Zauber wirkt. Kann keine Fertigkeiten mit Abklingzeiten verwenden.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Zehrt von einem Strom roher und unvorhersehbarer Elementarkraft, wodurch ihr mit einem zufällig gewählten Element erheblich mehr Schaden verursacht. Das gewählte Element wechselt häufig, wobei dasselbe Element mehrmals hintereinander gewählt werden kann.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Nutzt Euren Speer und zerstört alle Blutstein-Lanzen auf jedem Gegner in Eurer Präsenz, was eine schadenverursachende Explosion um diesen Gegner herum erzeugt. Jede Explosion ist unabhängig von anderen größer und schädigender für jede Blutstein-Lanze, die sich auf dem Gegner befindet, wo sie ursprünglich waren.
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Resonanz aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Resonanz Ihr habt.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das öligen Boden erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass diese Treffer die gegnerischen Elementarwiderstände als invertiert behandeln.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird jeder erste Einsatz weiterer Fertigkeiten, die einen geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, auch alle weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, bis zu einem Maximum.
Stellt eine Ballistentotem-Kanone auf, die eingefasste Granaten-Fertigkeiten verwendet und über eine deutlich verbesserte Abklingzeit-Rate verfügt.
Goldenes Antlitz
Erfordert: Stufe 12
+(8—16)% zu allen Elementarwiderständen
Goldmantel
Erfordert: Stufe 20, 7 Str, 7 Ges, 7 Int
+(15—25)% zu allen Elementarwiderständen
Goldene Marschstiefel
Erfordert: Stufe 12
+(8—16)% zu allen Elementarwiderständen
Cholotls Seelenkern des Krieges
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Bogen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Perlmutt-Amulett
Erfordert: Stufe 8
+(7—10)% zu allen Elementarwiderständen
Spektralring
Erfordert: Stufe 35
+(7—10)% zu allen Elementarwiderständen
Kriegsfürst-Kürass
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 80, 121 Str
+(15—25)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Meisterschaft: Bestiary
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Treffer ignorieren Elementarwiderstände (negative ausgenommen) von eingefrorenen Gegnern
+3% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhter Elementarschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Hexe: Kreaturen haben 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
+5% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhte Treffgenauigkeit, während Ihr verwandelt seid
25% erhöhter Elementarschaden, während Ihr verwandelt seid
Treffer haben 15% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln
20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
Druide: 10% erhöhter Schaden
Druide: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Druide: +5 zu Stärke und Intelligenz
15% erhöhte Rüstung
+15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Druide: 15% erhöhte Rüstung
Druide: +15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Druide: +5 zu Stärke und Intelligenz
20% erhöhter Elementarschaden
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
Archonstärkungen gewähren auch 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Archonstärkungen gewähren auch +20% zu allen Elementarwiderständen
Schaden durchdringt 20% Elementarwiderstände für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert
5% verringertes maximales Leben
-10% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen gewinnen 30% des erlittenen Schadens als Leben wieder
Kreaturen verursachen 20% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Verursacht 8% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr verwandelt seid
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmert
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
+2 zum Maximum für Elementar-Fertigkeiten
Charakter: Zauberin
100% des Elememtarschadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Aszendenz: Schamane
Charakter: Druide
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
Verursacht 10% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Aszendenz: Schamane
Charakter: Druide
10% weniger erlittener Elementarschaden
Passt Euch dem höchsten Typ von Elementarschaden an für jeden Treffer, den Ihr erleidet
Jede Anpassung gewährt 10% weniger erlittenen Schaden dieses Anpassungstypen
base max adaptations [3]
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
50% des Ausweichwerts gewähren auch elementare Schadensminderung
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Elementarschaden sowie Eurem physischen Schaden wieder her
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Eine erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen macht es weniger wahrscheinlich, dass ein erlittener Treffer mit Elementarschaden die entsprechende Beeinträchtigung verursacht und verringert den Aufbau von Einfrieren and Elektrisieren. Ein niedriger Schwellenwert macht dies wahrscheinlicher und erhöht den Aufbau von Einfrieren and Elektrisieren. Standardmäßig entspricht die Schwelle des Lebens des Charakters.
Maximale Widerstände
Das Standard-Maximum für Elementar- oder Chaoswiderstand ist 75%. Der maximale Widerstand kann nicht über 90% erhöht werden.
Geist des Hirsches
Spieler, die vom Geist des Hirsches besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- +30% auf alle Elementarwiderstände
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Verursacht 20% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Hirsch, der Blitzschläge herabruft.
Elementarwiderstands-Aura
Monster erzeugt eine Aura, die Verbündeten im Umkreis von 5 Metern +35% zu allen Elementarwiderständen gewährt.
Archonstärkung
Archons sind ein Typ von Stärkung, der Euer Können mit Zaubern verstärkt. Es gibt Archon-Stärkungen zugeordnet zu jedem Typ von Elementarschaden, Elementararchon.

Standardmäßig hält jede Archon-Stärkungen 10 Sekunden lang an, wird aber frühzeitig entfernt, wenn Ihr jeglichen nicht sofortigen Angriff ausführt.

Ihr könnt keine Archon-Stärkung erhalten, wenn Ihr schon eine habt, oder während der Abklingzeitperiode nachdem Ihr sie verliert, die standardmäßig 20 Sekunden lang dauert.
Eisarchon
Eisarchon ist ein Typ von Archon-Stärkung.
Eisarchon gewährt:
25% mehr Kälteschaden mit Zaubern
Wandelt 100% des Elementarschadens mit Zaubern zu Kälteschaden um
Kann keinen Nicht-Kälteschaden mit Zaubern verursachen
Treffer mit Zaubern verursachen 100% mehr Einfrierungsaufbau
Flammenarchon
Flammenarchon ist ein Typ von Archon-Stärkung.
Flammenarchon gewährt:
25% mehr Feuerschaden mit Zaubern
Wandelt 100% des Elementarschadens mit Zaubern zu Feuerschaden um
Kann keinen Nicht-Feuerschaden mit Zaubern verursachen
Zauber haben eine 100% höhere Entflammbarkeitsmagnitude
Blitzarchon
Blitzarchon ist ein Typ von Archon-Stärkung.
Blitzarchon gewährt:
25% mehr Blitzschaden mit Zaubern
Wandelt 100% des Elementarschadens mit Zaubern zu Blitzschaden um
Kann keinen Nicht-Blitzschaden mit Zaubern verursachen
Treffer mit Zaubern haben eine 100% höhere Chance auf Schocken
Elementararchon
Elementararchon ist ein Typ von Archon-Stärkung.
Elementararchon gewährt:
25% mehr Elementarschaden mit Zaubern
Kann keinen nicht-elementaren Schaden mit Zaubern verursachen
Treffer mit Zaubern verursachen 100% mehr Einfrierungsaufbau
Zauber haben eine 100% höhere Entflammbarkeitsmagnitude
Treffer mit Zaubern haben eine 100% höhere Chance auf Schocken
Anpassung
Anpassungen erhaltet Ihr, nachdem Ihr Elementarschaden von Treffern erlitten habt, und lässt Euch weniger Schaden von folgenden Treffern des Typen, an den Ihr Euch angepasst habt, erleiden.

Wenn nicht anderweitig spezifiziert, könnt Ihr gleichzeitig von 3 Anpassungen profitieren, und Anpassungen haben keine Dauer.
Bärengestalt
Das Verwandeln in einen Bären gewährt Euch Zugriff auf mächtige Hiebe und Feuerangriffe, die angetrieben sind von schwelendem Rausch.

Während Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, erhaltet Ihr:
• +10 zu Rüstung pro Stufe
• 30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
• eine Widerstands-Ladung für jede 15 Rausch, die Ihr verbraucht
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