ElementalDamage Ref /90
Elementar-Schadenstypen
Die drei Elementarschadenstypen sind Feuer, Kälte und Blitz.
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (1–10) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
+(30–50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(25–35)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhtes maximales Leben
+(10–20) zu allen Attributen
40% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt keine Elementarwiderstände
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(15–30)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
-30% zu allen Elementarwiderständen
(30–50)% erhöhter Schaden
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(15–30)% erhöhter Elementarschaden
Gegner erleiden (15–20)% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
(30–40)% verkürzte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
+(10–15) zu Stärke
20% verringertes maximales Leben
+(10–20) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
100% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(30–50) zu maximalem Mana
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(100–150)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
+(60–80) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
25% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
Stellt 5% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Herold der Asche
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Herold des Eises
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Herold des Donners
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner in Eurer Präsenz haben keine Elementarwiderstände
+(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
33% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
(40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
100% des Elementarschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(50–70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+10 zu Geschick
-20% zu allen Elementarwiderständen
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Phiolen verbrauchen keine Füllungen
Gewährt Fertigkeit: Parieren
+(60–80) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Parierte Gegner erleiden mehr Zauberschaden statt mehr Angriffsschaden
100% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [2]
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Parieren wendet 10% Stapel von Kritischer Schwäche an
100% erhöhter Parier-Schaden
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–120)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(80–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30) zu Geschick
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Gewährt Fertigkeit: Stufe 7 Rune der Macht
(80–120)% erhöhter Zauberschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
20% vergrößerter Lichtradius
Zauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Zauber feuern Projektile in einem Kreis
+(60–80) zu maximalem Leben
15% zusätzliche physische Schadensminderung
-10% zu allen Elementarwiderständen
100% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(5–10)% zu kritischer Trefferchance
+(2–4) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten
Auslöser-Fertigkeiten erstatten die Hälfte der verbrauchten Energie
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht (40–60)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (20–30)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (2–3)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
+(100–150) zu maximalem Energieschild
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–30)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5–30)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Fertigkeiten haben (-2–-1) Sekunden zur Abklingzeit
Beeinflusst nur Passive in mittlerem-großem Ring
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-5)% zu allen Elementarwiderständen
(-23–-3)% zu Chaoswiderstand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
(40–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
Fügt (5–7) bis (10–12) physischen Schaden hinzu
+10 zu Geschick
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 50% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements
(100–200)% erhöhter Energieschild
Erleidet 20% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
+25% Chance, vergiftet zu werden
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(60–100) zu maximalem Mana
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Herz aus Eis
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Eissturm
+(2–4) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten
(10–20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(5–15)% erhöhte Intelligenz
4% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um (20–30)% verringert
Gewährt Fertigkeit: Stufe 4 Energieentladung
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Gipfel der Macht
+(100–150) zu maximalem Mana
+3 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
(15–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-1–1) zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Elementar-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, detoniert diese, fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu und hinterlässt eine Kälteinfusion.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale, sowie eine zusätzliche Splitterexplosion am Ende seiner Flugbahn. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Verbraucht 3 Widerstands-Ladungen, um ein Totem zu beschwören, das eingefasste Streitkolben-Fertigkeiten benutzt. Dieses Totem hat keine Begrenzung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit verwenden.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Zehrt von einem Strom roher und unvorhersehbarer Elementarkraft, wodurch ihr mit einem zufällig gewählten Element erheblich mehr Schaden verursacht. Das gewählte Element wechselt häufig, wobei dasselbe Element mehrmals hintereinander gewählt werden kann.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Resonanz aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Resonanz Ihr habt.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird jeder erste Einsatz weiterer Fertigkeiten, die einen geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, auch alle weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, bis zu einem Maximum.
Stellt eine Ballistentotem-Kanone auf, die eingefasste Granaten-Fertigkeiten verwendet und über eine deutlich verbesserte Abklingzeit-Rate verfügt.
25% erhöhte Rüstung
+15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
+3% zu allen Elementarwiderständen
+2% zu maximalem Feuerwiderstand, wenn Ihr mindestens 5 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt
+30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
20% des erlittenen Elementarschadens werden als Leben wiedergewonnen
Meisterschaft: Bestiary
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Treffer ignorieren Elementarwiderstände (negative ausgenommen) von eingefrorenen Gegnern
+3% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhter Elementarschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Hexe: Kreaturen haben 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
+5% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden
8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
Angriffsschaden durchdringt 15% der gegnerischen Elementarwiderstände
Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch +25% zu allen Elementarwiderständen
Schaden durchdringt 18% Feuerwiderstand
Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand
Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand
Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
Archonstärkungen gewähren auch +20% zu allen Elementarwiderständen
Archonstärkungen gewähren auch 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Manaraub stellt basierend auf Elementarschaden-Typen statt physischem Schaden wieder her
Infusions-Überreste, die Ihr erzeugt, gehören immer einem zufälligen Element an
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmert
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
+1 zum Maximum für Elementar-Fertigkeiten
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
50% des Ausweichwerts gewähren auch elementare Schadensminderung
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Elementarschaden sowie Eurem physischen Schaden wieder her
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