Resonierender Schild
Level: 5
Stufe: (1–20)
Kosten: (7.17–50.38) Mana pro Sekunde
Angriffszeit: 0.80 Sek
Kritische Trefferchance: 5.00%
Angriffsschaden: (30–94)% des Basiswerts
Erfordert: Stufe (1–90), (1–205) Str
Erfordert: Rüstungsschilde
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild benutzt, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Treffer zerbrechen (2–1537) Rüstung
(4–103) bis (6–155) physischer Nebenhand-Basisschaden
Fügt 6 bis 8 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
Modifikatoren der Angriffsgeschwindigkeit gelten auch für die Kosten dieser Fertigkeit
Kann nicht durch Kriegsschreie ermächtigt werden
Schockwellenradius beträgt 2.3 Meter
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Zerbrecht (0–20)% erhöhte Rüstung
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Resonating Shield


Version 0.1.0
Resonating Shield
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (7.17–61.93) Mana per second
Attack Time: 0.80 sec
Critical Hit Chance: 5.00%
Attack Damage: (25–66)% of base
Erfordert: Level (1–90), (1–205) Str
Erfordert: Shields
Repeatedly strike your Shield with your weapon causing damaging shockwaves in an area around you. Enemies hit by the shockwave lose Armour for a duration. While using Resonating Shield, your Shield is raised and you will Block all incoming Blockable hits.
Hits Break (2–1537) Armour
(4–88) to (6–132) Base Off Hand Physical Damage
6 to 8 Added Physical Damage per 15 Armour on Shield
Modifers to Attack speed also affect this skill's cost
Cannot be Empowered by Warcries
Shockwave radius is 2.3 metres
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Break (0–20)% increased Armour
Skills can be managed in the Skills Panel.



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Unterstützungsgemmen /3
Von /1
Ungeschnittene Fertigkeitengemme Level 5
Level Effect /40
Implicit |
---|
Fügt 6 bis 8 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild |
Stufe | ErfordertStufe | Str | Kosten | Base Damage | 4 bis 6 physischer Nebenhand-Basisschaden | Treffer zerbrechen 2 Rüstung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 7 | 100%, 30% | 4, 6 | 2 |
2 | 3 | 9 | 8 | 100%, 33% | 6, 9 | 3 |
3 | 6 | 16 | 9 | 100%, 36% | 10, 15 | 5 |
4 | 10 | 25 | 10 | 100%, 40% | 13, 20 | 9 |
5 | 14 | 34 | 11 | 100%, 43% | 17, 26 | 14 |
6 | 18 | 43 | 12 | 100%, 46% | 21, 32 | 21 |
7 | 22 | 52 | 13 | 100%, 49% | 26, 38 | 31 |
8 | 26 | 61 | 15 | 100%, 52% | 30, 45 | 43 |
9 | 31 | 72 | 16 | 100%, 55% | 35, 53 | 63 |
10 | 36 | 83 | 18 | 100%, 57% | 40, 60 | 91 |
11 | 41 | 95 | 20 | 100%, 60% | 45, 68 | 128 |
12 | 46 | 106 | 22 | 100%, 63% | 51, 76 | 179 |
13 | 52 | 119 | 25 | 100%, 66% | 57, 85 | 262 |
14 | 58 | 133 | 27 | 100%, 70% | 63, 94 | 380 |
15 | 64 | 146 | 30 | 100%, 73% | 69, 103 | 545 |
16 | 66 | 151 | 33 | 100%, 77% | 75, 113 | 732 |
17 | 72 | 164 | 37 | 100%, 81% | 82, 123 | 871 |
18 | 78 | 178 | 41 | 100%, 85% | 89, 133 | 1034 |
19 | 84 | 191 | 45 | 100%, 89% | 96, 144 | 1298 |
20 | 90 | 205 | 50 | 100%, 94% | 103, 155 | 1537 |
21 | 56 | 100%, 98% | 111, 166 | 1625 | ||
22 | 62 | 100%, 103% | 119, 178 | 1719 | ||
23 | 69 | 100%, 108% | 127, 190 | 1817 | ||
24 | 76 | 100%, 114% | 135, 202 | 1921 | ||
25 | 84 | 100%, 119% | 144, 215 | 2030 | ||
26 | 93 | 100%, 125% | 152, 228 | 2146 | ||
27 | 103 | 100%, 132% | 161, 242 | 2267 | ||
28 | 115 | 100%, 138% | 170, 256 | 2396 | ||
29 | 127 | 100%, 145% | 180, 270 | 2531 | ||
30 | 141 | 100%, 152% | 190, 284 | 2674 | ||
31 | 156 | 100%, 160% | 200, 299 | 2824 | ||
32 | 173 | 100%, 168% | 210, 315 | 2982 | ||
33 | 191 | 100%, 176% | 220, 330 | 3149 | ||
34 | 212 | 100%, 185% | 231, 346 | 3325 | ||
35 | 235 | 100%, 195% | 242, 362 | 3510 | ||
36 | 260 | 100%, 204% | 253, 379 | 3706 | ||
37 | 289 | 100%, 214% | 264, 396 | 3912 | ||
38 | 320 | 100%, 225% | 275, 413 | 4128 | ||
39 | 354 | 100%, 236% | 287, 431 | 4344 | ||
40 | 393 | 100%, 248% | 299, 449 | 4568 |
Attribute /7
Resonierender Schild
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Kriegsschrei, Rüstung, Shock, Empower, Hits |
BaseType | Resonierender Schild |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Ground |
Type | Attack, Melee, Physical, Channel, RequiresShield, UsableWhileMoving, Area, Sustained, NonWeaponAttack |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemResonatingShield |
ActiveSkillsCode | shield_drum |
Resonierender Schild
Level: 5
Stufe: (1–20)
Kosten: (7.17–50.38) Mana pro Sekunde
Angriffszeit: 0.80 Sek
Kritische Trefferchance: 5.00%
Angriffsschaden: (30–94)% des Basiswerts
Erfordert: Stufe (1–90), (1–205) Str
Erfordert: Rüstungsschilde
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild benutzt, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Treffer zerbrechen (2–1537) Rüstung
(4–103) bis (6–155) physischer Nebenhand-Basisschaden
Fügt 6 bis 8 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
Modifikatoren der Angriffsgeschwindigkeit gelten auch für die Kosten dieser Fertigkeit
Kann nicht durch Kriegsschreie ermächtigt werden
Schockwellenradius beträgt 2.3 Meter
active skill does not decay heavy stun during action [1]
active skill heavy stun decay after action delay ms [2000]
armour broken skill event variation [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
replace off hand unarmed attack stats with shield type [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Zerbrecht (0–20)% erhöhte Rüstung
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Resonating Shield


Supported By /141
Feuer-Infusion
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden erhalten, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Kampftempo
Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.
Kälte-Infusion
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Käteschaden erhalten, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
Volltreffer
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten.
Vergrößerter Effekt
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Blitz-Infusion
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden erhalten, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Superkritisch
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Niederknüppeln
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
Lebensdieb
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Lebensraub anwenden.
Seelendieb
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Manaraub anwenden.
Chaos-Infusion
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden erhalten, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
Großer Schwung
Unterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit.
Konzentrierte Wirkung
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Blutlust
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
Blenden
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und sie bei Treffer blendet.
Durchdringendes Feuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
Durchdringende Kälte
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
Durchdringender Blitz
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
Erfrierung
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Hypothermie
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
Leitung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird.
Elementarfokus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
Wildfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung.
Zerfleischen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
Vergiften
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Verstümmeln
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Gegner verstümmeln.
Feueropferung
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
Anhaltender Schock
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.
Brutalität
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Unterstützung: Momentum
Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet.
Verkümmernde Berührung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Gefecht
Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
Rausch
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
Hinrichten
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Überladen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität haben, aber auf Euch zurück reflektiert werden.
Unausweichliche kritische Treffer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Unbarmherzigkeit
Unterstützt Angriffe, wodurch wiederholte Nutzungen bei Gegnern sie effektiver betäuben.
Frostnexus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugen.
Stromführung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.
Tieffrieren
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch das von ihnen verursachte Einfrieren länger dauert.
Zündung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, sie zu entzünden.
Sengende Flamme
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
Ewige Flamme
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
Schwachstelle ausnutzen
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Gegner Treffer, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursachen, aber verhindern, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Verheeren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Neurale Überladung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
Kritisch festsetzen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
Korrosion
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Pestausbruch
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Frostfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrierenverbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Sturmfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
Elektrisieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
Beißender Frost
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Sanduhr
Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie deutlich mehr Schaden verursacht, aber eine lange Abklingzeit erhält. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Feuriger Tod
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
Festsetzen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Überwältigen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Mobilität
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
Festsetzen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzen, aber nicht mehr betäuben kann.
Hinterhalt
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Managabe
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren.
Lebensgabe
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
Widerstandsbrecher
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Kreaturenpakt
Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
Lebensentzug
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Leben wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
Seelenentzug
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Mana wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
Aufladen
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Angriffe mit Blitzschaden.
Begleiterkrankung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
Demolierer
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Rauschgeschmiedet
Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
Rüstungsexplosion
Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Feuer-Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Feuer-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
Blitz-Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Blitz-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Kälte-Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Kälte-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Tödliches Gift
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Tiefe Schnitte
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
Physische Beherrschung
Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen, aber eine kürzere Dauer haben.
Kombo-Finisher
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst benutzt werden, wenn genügend Kombo aufgebaut wurde, verursachen aber massiv mehr Schaden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Teil einer Kombo sind oder ausgelöste Fertigkeiten.
Belastung
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Aufreißen
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Todesstoß
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Splitter
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, Rüstung zu brechen.
Fernschuss
Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
Verwirren
Unterstützt Angriffe und lässt sie basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens Benommenheit aufbauen.
Haltung brechen
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen.
Abisolieren
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Muskelkraft
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
Zunehmender Sturm
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Hebelwirkung
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
Krönender Abschluss
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Potential
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladungen erzeugen.
Ausdehnung
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Exzidieren
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Verwünschen
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Wildheit
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen.
Gegenschlag
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden, je näher Ihr der schweren Betäbung seid.
Kadenz
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehr Angriffsgeschwindigkeit, jedes Mal wenn Ihr sie nutzt, aber werden unbenutzbar, wenn Ihr sie zu häufig in einem kurzen Zeitraum verwendet.
Knochensplitter
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen Knochensplitterexplosionen aus, wenn festgesetzte Gegner getötet werden.
Gedeihen
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
Unerschütterlich
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte [AilmentTreshold|Schwelle für Beeinträchtigungen], während Ihr sie kanalisiert.
Glaseis
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
Erzittern
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
Verrostete Stacheln
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
Zusammenbrauen
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Ambrosia
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
Zusammenstoß
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr einen niedrigeren Anteil Eures Lebens übrig habt als das getroffene Ziel, aber weniger Schaden, wenn das Gegenteil der Fall ist.
Leiden
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Benommenheit
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten treffen benommene Gegner immer, verbrauchen jedoch Benommenheit bei Treffer und können selbst keine Benommenheit verursachen.
Hoffnungslosigkeit
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Ungenügendes Mana verhindert nicht, dass unterstützte Fertigkeiten benutzt werden, während Ihr umzingelt seid.
Übernehmen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
Wundscheuern
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden für jede [ElementalAilment|elementare Beeinträchtigung] auf dem Gegner, den sie treffen, jedoch können sie selbst keine [ElementalAilment|elementaren Beeinträchtigungen] verursachen.
Verfolgung
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
Reichweite
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
Bedauern
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
Blindflug
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Zuschlagen und Zurückziehen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr Euch eine bestimmte Distanz bewegt habt, dafür haben sie eine massiv erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden.
Knisternde Barriere
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr Blitzdornen basierend auf Eurem maximalen Mana.
Trotzen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, wenn Ihr umzingelt seid.
Instabilität
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren Instabilität bei Treffer.
Blutkristalle
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen.
Rauferei
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.
Furchtlos
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten können nicht benutzt werden, wenn Ihr nicht für eine bestimmte Dauer im Stand wart, jedoch verursachen sie zunehmend mehr Schaden, je länger Ihr Euch im Stand befindet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben, ausgelöst werden, eine Abklingzeit haben oder eine weitere Bedingung erfordern.
Dornenexplosion
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Dornenexplosion' aus, die Euren Dornenschaden in einem Bereich um das Ziel verursacht. Dornenexplosion kann nur bei Treffer ausgelöst werden,
nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
Unstetiges Tempo
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Das Angreifen mit unterstützten Fertigkeiten führt eine Sequenz mit verschiedenen Effekten aus. Der erste Angriff in der Sequenz verursacht bei Euch Fesseln. Der zweite und dritte Angriff in der Sequenz skaliert jeweils enorm die Chance auf kritischen Schaden und den Gesamtschaden, wonach die Sequenz zurückgesetzt wird.
Armlänge
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und macht das Zurückstoßen von diesen Treffern bedeutend effektiver.
Phiolenprämie
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass getötete Gegner mehr Phiolenfüllungen gewähren.
Durchschlag
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht.
Zerreißen
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner haben eine Chance, einen Blut-Überrest zu erzeugen. Blut-Überreste erhöhen nach dem Aufsammeln für kurze Zeit Eure Lebensregenerations-Rate.
Aufreißen
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch Tödliche Schläge gegen blutende Gegner verursacht werden, haben eine Chance, zweimal ausgelöst zu werden.
Am Rande
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
Erstes Blut
Unterstützt Angriffe. Unterstützte Fertigkeiten haben eine viel größere Wahrscheinlichkeit, bei Treffer von Gegnern mit vollem Leben Bluten zu verursachen.
Erwidern
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt und bewirkt, dass die Schwächung durch Parieren bei Treffer verbraucht wird, um Euch eine [Charge|Raserei-Ladung] zu gewähren. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die die Pariert-Schwächung verbrauchen.
Blut in den Augen
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
Einschnitt
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
Zielsichere Macht
Unterstützt [Attacks|Angriffs]-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Wenn unterstützte [Attacks|Angriffe] Verstärkt sind, haben sie deutlich verringerte Kosten und eine höhere Treffgenauigkeit.
Aufspießen
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer Aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können.
Behutsamkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
Rotsehen
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten. Mit unterstützten Fertigkeiten verursachtes Bluten hält deutlich länger an, aber Gegner, an denen Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursacht, bewegen sich und greifen schneller an.
Ausmanövrieren
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
Tumult
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
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