Siphonnage des éléments
Palier: 8
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
Les Vestiges émanant des Aptitudes modifiées peuvent être récupérés (0—38)% plus loin
5% de chances par Puissance de générer un Reliquat de Froid en Gelant une cible
5% de chances de générer un Reliquat de Feu en Embrasant une cible qui n'est pas Embrasée
5% de chances de générer un Reliquat de Foudre en Électrocutant une cible qui n'est pas Électrocutée

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0—2)% de chances par Puissance de générer un Reliquat de Froid en Gelant une cible
(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Feu en Embrasant une cible qui n'est pas Embrasée
(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Foudre en Électrocutant une cible qui n'est pas Électrocutée
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Siphon Elements
Level Effect /40
Implicit
Mana: 30
5% de chances par Puissance de générer un Reliquat de Froid en Gelant une cible
5% de chances de générer un Reliquat de Feu en Embrasant une cible qui n'est pas Embrasée
5% de chances de générer un Reliquat de Foudre en Électrocutant une cible qui n'est pas Électrocutée
Niveau — NécessiteNiveau IntBase DamageLes Vestiges émanant des Aptitudes modifiées peuvent être récupérés {0}% plus loin
104100%, 100%, 100%
239100%, 100%, 100%2
3614100%, 100%, 100%4
41021100%, 100%, 100%6
51428100%, 100%, 100%8
61835100%, 100%, 100%10
72241100%, 100%, 100%12
82648100%, 100%, 100%14
93157100%, 100%, 100%16
103665100%, 100%, 100%18
114174100%, 100%, 100%20
124682100%, 100%, 100%22
135292100%, 100%, 100%24
1458103100%, 100%, 100%26
1564113100%, 100%, 100%28
1666116100%, 100%, 100%30
1772126100%, 100%, 100%32
1878137100%, 100%, 100%34
1984147100%, 100%, 100%36
2090157100%, 100%, 100%38
21100%, 100%, 100%40
22100%, 100%, 100%42
23100%, 100%, 100%44
24100%, 100%, 100%46
25100%, 100%, 100%48
26100%, 100%, 100%50
27100%, 100%, 100%52
28100%, 100%, 100%54
29100%, 100%, 100%56
30100%, 100%, 100%58
31100%, 100%, 100%60
32100%, 100%, 100%62
33100%, 100%, 100%64
34100%, 100%, 100%66
35100%, 100%, 100%68
36100%, 100%, 100%70
37100%, 100%, 100%72
38100%, 100%, 100%74
39100%, 100%, 100%76
40100%, 100%, 100%78
Attribute /8

Siphonnage des éléments

NomDescriptions détaillées
AcronymÉlectrocution, Reliquat
IdSiphonElements
BaseType Siphonnage des éléments
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround
TypeBuff, HasReservation, TotemCastsAlone, OngoingSkill, Persistent, GeneratesRemnants, GeneratesInfusion, Fire, Cold, Lightning, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemSiphonElements
ActiveSkillsCodesiphon_elements
Siphonnage des éléments
Palier: 8
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
Les Vestiges émanant des Aptitudes modifiées peuvent être récupérés (0—38)% plus loin
5% de chances par Puissance de générer un Reliquat de Froid en Gelant une cible
5% de chances de générer un Reliquat de Feu en Embrasant une cible qui n'est pas Embrasée
5% de chances de générer un Reliquat de Foudre en Électrocutant une cible qui n'est pas Électrocutée
base deal no damage [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0—2)% de chances par Puissance de générer un Reliquat de Froid en Gelant une cible
(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Feu en Embrasant une cible qui n'est pas Embrasée
(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Foudre en Électrocutant une cible qui n'est pas Électrocutée
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Siphon Elements
Supported By /32
  • Active Type: Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, OngoingSkill, Persistent, GeneratesRemnants, GeneratesInfusion, Fire, Cold, Lightning, AttackInPlace
  • Maîtrise du feu
    Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Maîtrise du froid
    Modifie les aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Maîtrise de la foudre
    Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Justesse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    Justesse II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    Clarté I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    Clarté II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    Vitalité I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Vitalité II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Reliquats harmonieux I
    Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, permettant à ces Reliquats d'être collectés depuis une distance plus éloignée.
    Reliquats harmonieux II
    Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats. Les aptitudes modifiées ont une chance de créer un Reliquat supplémentaire et les Reliquats qu'elles créent peuvent être collectés depuis une plus grande distance.
    Reliquats altruistes
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Reliquats, permettant à ces Reliquats d'affecter les Alliés dans votre Présence plutôt que vous lorsqu'ils sont collectés.
    Reliquats puissants I
    Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, rendant ces Reliquats plus puissants.
    Reliquats puissants II
    Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, rendant ces Reliquats plus puissants, mais retardant leurs effets.
    Reliquats puissants III
    Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, rendant ces Reliquats plus puissants, mais retardant leurs effets.
    Peau épineuse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Peau épineuse II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Frappe déséspérée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Frappe déséspérée II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Sang chaud
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
    Tête froide
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
    Cœur résilient
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
    Communion d'Atziri
    [DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
    Dynamisation de Khatal
    Modifie les aptitudes qui génère des Reliquats. Ramasser des Reliquats générés par les Aptitudes modifiées vous octroie Dynamisation de Khatal.
    Siphon des Éléments
    Appliquer des Altérations élémentaires a une chance de créer des Reliquats d'Infusion.
    Siphon Elements
    Attribute /6

    infusion_remnants_visual

    NomDescriptions détaillées
    AcronymArme
    IdFirebolt
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.