Siphon Elements
Palier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
Les Vestiges émanant des Aptitudes modifiées peuvent être récupérés (0–47)% plus loin
5% de chances de générer un Reliquat de Foudre en Électrocutant une cible qui n'est pas Électrocutée
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.


Recommended Support Gems /5
De /1
Gemme d'esprit brute Palier 8
Level Effect /40
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Base Damage | Les Vestiges émanant des Aptitudes modifiées peuvent être récupérés {0}% plus loin |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 100%, 100% | |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 2 |
3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 5 |
4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 7 |
5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 10 |
6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 12 |
7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 15 |
8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 17 |
9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 20 |
10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 22 |
11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 25 |
12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 27 |
13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 30 |
14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 32 |
15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 35 |
16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 37 |
17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 40 |
18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 42 |
19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 45 |
20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 47 |
21 | 100%, 100% | 50 | ||
22 | 100%, 100% | 52 | ||
23 | 100%, 100% | 55 | ||
24 | 100%, 100% | 57 | ||
25 | 100%, 100% | 60 | ||
26 | 100%, 100% | 62 | ||
27 | 100%, 100% | 65 | ||
28 | 100%, 100% | 67 | ||
29 | 100%, 100% | 70 | ||
30 | 100%, 100% | 72 | ||
31 | 100%, 100% | 75 | ||
32 | 100%, 100% | 77 | ||
33 | 100%, 100% | 80 | ||
34 | 100%, 100% | 82 | ||
35 | 100%, 100% | 85 | ||
36 | 100%, 100% | 87 | ||
37 | 100%, 100% | 90 | ||
38 | 100%, 100% | 92 | ||
39 | 100%, 100% | 95 | ||
40 | 100%, 100% | 97 |
Attribute /7
Siphon Elements
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Embrasement, Gel, Électrocution, Reliquat |
BaseType | Siphon Elements |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground |
Type | Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, OngoingSkill, Persistent, GeneratesRemnants, GeneratesInfusion, Fire, Cold, Lightning |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemSiphonElements |
ActiveSkillsCode | infusion_remnants |
Siphon Elements
Palier: 8
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
Les Vestiges émanant des Aptitudes modifiées peuvent être récupérés (0–47)% plus loin
5% de chances de générer un Reliquat de Foudre en Électrocutant une cible qui n'est pas Électrocutée
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.


Supported By /30
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise du froid
Modifie les aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise de la foudre
Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Siphon des Éléments
Appliquer des [ElementalAilments|Altérations élémentaires] a une chance de créer des [Remnant|Reliquats] d'[ElementalInfusion|Infusion].
Siphon Elements
Attribute /4
infusion_remnants_visual
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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