Siphonnage des éléments
Palier: 8
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
Les Reliquats créés par les Aptitudes modifiées peuvent être récupérés (0—38)% plus loin
5% de chances de générer un Reliquat de Foudre en Électrocutant une cible qui n'est pas Électrocutée
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Feu en
Embrasant une cible qui n'est pas déjà Embrasée
+(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Foudre en
Électrocutant une cible qui n'est pas déjà Électrocutée
+(0—2)% de chances par Puissance de générer un Reliquat de Froid en Gelant une cible
Embrasant une cible qui n'est pas déjà Embrasée
+(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Foudre en
Électrocutant une cible qui n'est pas déjà Électrocutée
+(0—2)% de chances par Puissance de générer un Reliquat de Froid en Gelant une cible
Les Reliquats créés par les Aptitudes modifiées peuvent être récupérés (0—30)% plus loin
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Siphon Elements
Recommended Support Gems /5
De /2
Amulette des lamentations · Gemme d'esprit brute Palier 8
Level Effect /40
| Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Base Damage | Les Reliquats créés par les Aptitudes modifiées peuvent être récupérés {0}% plus loin |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100% | |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100% | 2 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100% | 4 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100% | 6 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% | 8 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100% | 10 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100% | 12 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100% | 14 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100% | 16 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100% | 18 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100% | 20 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100% | 22 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100% | 24 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100% | 26 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% | 28 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100% | 30 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100% | 32 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100% | 34 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100% | 36 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100% | 38 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 40 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 42 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 44 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 46 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 48 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 50 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 52 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 54 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 56 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 58 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 60 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 62 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 64 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 66 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 68 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 70 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 72 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 74 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 76 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 78 |
Attribute /8
Siphonnage des éléments
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Embrasement, Gel, Électrocution, Reliquat |
| Id | SiphonElements |
| BaseType | Siphonnage des éléments |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, OngoingSkill, Persistent, GeneratesRemnants, GeneratesInfusion, Fire, Cold, Lightning, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemSiphonElements |
| ActiveSkillsCode | siphon_elements |
Siphonnage des éléments
Palier: 8
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
Les Reliquats créés par les Aptitudes modifiées peuvent être récupérés (0—38)% plus loin
5% de chances de générer un Reliquat de Foudre en Électrocutant une cible qui n'est pas Électrocutée
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Feu en
Embrasant une cible qui n'est pas déjà Embrasée
+(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Foudre en
Électrocutant une cible qui n'est pas déjà Électrocutée
+(0—2)% de chances par Puissance de générer un Reliquat de Froid en Gelant une cible
Embrasant une cible qui n'est pas déjà Embrasée
+(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Foudre en
Électrocutant une cible qui n'est pas déjà Électrocutée
+(0—2)% de chances par Puissance de générer un Reliquat de Froid en Gelant une cible
Les Reliquats créés par les Aptitudes modifiées peuvent être récupérés (0—30)% plus loin
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Siphon Elements
Supported By /40
Vitalité I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'Aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'Aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'Aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'Aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'Aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'Aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'Aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'Aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'Aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'Aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'Aptitude modifiée est active.
Exode d'Uthred
Modifie les Aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les Aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les Aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Justesse I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'Aptitude est active.
Justesse II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'Aptitude est active.
Sang chaud
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'Aptitude modifiée est active.
Maîtrise du feu
Modifie les Aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise du froid
Modifie les Aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise de la foudre
Modifie les Aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Clarté I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'Aptitude est active.
Clarté II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'Aptitude est active.
Mysticisme I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'Aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'Aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'Aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'Aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'Aptitude modifiée est active.
Communion d'Atziri
Modifie les Aptitudes Persistantes. Les Aptitudes modifiées Réservent de la Vie plutôt que de l'Esprit. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures.
Dynamisation de Khatal
Modifie les Aptitudes qui génère des Reliquats. Ramasser des Reliquats générés par les Aptitudes modifiées vous octroie Dynamisation de Khatal.
Sa déclaration
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, Intimidant les ennemis qui entrent dans votre Présence tant que l'Aptitude est active.
Cœur de Séraphin
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, donnant aux ennemis une chance de calculer leurs Touches comme si vos Résistances étaient de 90% tant que l'Aptitude est active.
Allonge de l'Arbitre
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant d'octroyer périodiquement de la Garde aux alliés dans votre Présence tant que l'Aptitude est active.
Prouesse d'Esh
Modifie les Aptitudes de Foudre qui Touchent, leur octroyant un niveau supplémentaire et leur permettant de Tirer uniquement la valeur minimale ou maximale pour les dégâts de Foudre. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Runes réparatrices
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous faisant perdre de la Sauvegarde runique pour soigner les alliés à proximité en fonction de la Sauvegarde runique perdue. Les soins prodigués sont répartis entre les alliés dont la Vie n'est pas pleine.
Siphon des Éléments
Siphon Elements
Attribute /4
infusion_remnants_visual
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





















