Tormenta Elemental
Nível: (1–20)
Custo: (8–55) Mana
Recarga: 3.00 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer: Nível (1–90)
Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
Tormenta Elemental
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
Fogo
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados
Causa (2–58) a (3–88) de Dano de Fogo
Raio
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados
Causa (1–17) a (3–95) de Dano de Raio
Gelo
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados
Causa (1–45) a (2–67) de Dano de Gelo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Elemental Storm


Version 0.2.0
Elemental Storm
Level: (1–20)
Cost: (8–67) Mana
Cooldown Time: 5.00 s
Cast Time: Instant
Requer: Level (1–90)
Create a stationary Fire, Cold or Lightning storm at a target location for a duration, based on the highest Elemental Damage type for the Hit that Triggered the storm. Hits which do not deal Elemental Damage will not Trigger the storm.
Cannot deal Critical Hits
Deals Damage every 0.25 seconds
Storm radius is 1.8 metres
Storm duration is 5 seconds
Enemies inside the storm are Hindered
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–10)% increased Cooldown Recovery Rate
Skills can be managed in the Skills Panel.


De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Causa Dano a cada 0.25 segundo Tempestade dura 5 segundos Tempestade tem 1.8 metros de raio Inimigos dentro da tempestade são Atrasados Não pode causar Acertos Críticos |
Nível | RequerNível | Custo | Base Damage | Causa 2 a 3 de Dano de Fogo | Causa 1 a 3 de Dano de Raio | Causa 1 a 2 de Dano de Gelo |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 8 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 2, 3 | 1, 3 | 1, 2 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 2, 3 | 1, 4 | 2, 3 |
3 | 6 | 10 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 3, 5 | 1, 5 | 2, 4 |
4 | 10 | 12 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 4, 6 | 1, 7 | 3, 5 |
5 | 14 | 13 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 5, 8 | 1, 8 | 4, 6 |
6 | 18 | 15 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 6, 10 | 2, 11 | 5, 7 |
7 | 22 | 17 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 8, 12 | 2, 13 | 6, 9 |
8 | 26 | 19 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 9, 14 | 3, 15 | 7, 11 |
9 | 31 | 21 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 11, 17 | 3, 18 | 9, 13 |
10 | 36 | 23 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 13, 20 | 4, 22 | 10, 15 |
11 | 41 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 16, 24 | 5, 26 | 12, 18 |
12 | 46 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 18, 28 | 5, 30 | 14, 21 |
13 | 52 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 21, 32 | 6, 35 | 16, 25 |
14 | 58 | 34 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 25, 37 | 7, 40 | 19, 28 |
15 | 64 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 29, 43 | 8, 47 | 22, 33 |
16 | 66 | 40 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 33, 50 | 10, 54 | 25, 38 |
17 | 72 | 43 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 38, 58 | 11, 62 | 29, 44 |
18 | 78 | 47 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 44, 66 | 13, 72 | 34, 51 |
19 | 84 | 51 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 51, 76 | 15, 82 | 39, 58 |
20 | 90 | 55 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 58, 88 | 17, 95 | 45, 67 |
21 | 60 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 67, 101 | 19, 109 | 51, 77 | |
22 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 77, 116 | 22, 125 | 59, 88 | |
23 | 69 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 89, 133 | 25, 144 | 68, 101 | |
24 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 102, 153 | 29, 165 | 78, 117 | |
25 | 80 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 117, 175 | 33, 190 | 89, 134 | |
26 | 86 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 134, 201 | 38, 218 | 103, 154 | |
27 | 92 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 154, 232 | 44, 250 | 118, 177 | |
28 | 99 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 178, 266 | 51, 288 | 136, 203 | |
29 | 106 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 204, 306 | 59, 332 | 156, 234 | |
30 | 113 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 235, 353 | 67, 382 | 180, 270 | |
31 | 121 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 271, 407 | 78, 440 | 207, 311 | |
32 | 130 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 313, 469 | 90, 508 | 239, 358 | |
33 | 138 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 361, 542 | 103, 586 | 276, 414 | |
34 | 148 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 418, 626 | 120, 678 | 319, 478 | |
35 | 158 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 483, 725 | 138, 784 | 369, 554 | |
36 | 168 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 560, 840 | 160, 908 | 428, 641 | |
37 | 179 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 649, 974 | 186, 1054 | 496, 744 | |
38 | 191 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 754, 1131 | 216, 1223 | 576, 864 | |
39 | 203 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 876, 1315 | 251, 1422 | 669, 1004 | |
40 | 216 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 1020, 1530 | 292, 1656 | 779, 1169 |
Attribute /7
Tormenta Elemental
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Acronym | Hit, Atraso, Hits |
BaseType | Tormenta Elemental |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Area, Orb, AreaSpell, Triggered, InbuiltTrigger, Cooldown, Fire, Cold, Lightning, NoAttackInPlace |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyElementalStorm |
ActiveSkillsCode | tornado_triggered |
Tormenta Elemental
Nível: (1–20)
Custo: (8–55) Mana
Recarga: 3.00 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer: Nível (1–90)
Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
Tormenta Elemental
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
Fogo
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Causa (2–58) a (3–88) de Dano de Fogo
Raio
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Causa (1–17) a (3–95) de Dano de Raio
Gelo
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Causa (1–45) a (2–67) de Dano de Gelo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Elemental Storm


Supported By /129
Área Amplificada I
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Área Amplificada II
Reforça qualquer habilidade com área de efeito, sacrificando dano para torná-la maior.
Supercrítico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Conjuração Rápida I
Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
Conjuração Rápida II
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Conjuração Rápida III
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você recentemente.
Área Concentrada
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Destruição Controlada
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Fogo Selvagem
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Sangramento I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Sangramento II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
Sangramento III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem sangramento.
Sangramento IV
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Eletrização Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Brutalidade I
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Brutalidade II
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade III
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Executar I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Executar II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Execução III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Sobrecarregar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Duração Comprimida I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Nexus Gélido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Sifão de Choque
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
Congelamento Profundo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Explorar Fraqueza
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Crítico Preciso
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Praga Explosiva
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Tempestade de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
Eletrocutar
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Gélido Cortante
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Descarga Elemental
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Fulgor de Mana
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Confinamento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Atordoamento I
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Atordoamento II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Atordoamento III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Aprisionamento II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Aprisionamento III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Recompensa de Mana
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Recompensa de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Veneno Ascendente
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Demolir Armadura I
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Demolir Armadura II
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes.
Fundição de Uruk
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
Exposição a Gelo
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
Veneno Mortal I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Cortes Profundos I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Cortes Profundos II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Maestria do Fogo
Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Maestria do Gelo
Reforça habilidades de frio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Maestria do Raio
Reforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Aflição Rápida I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
Potência Lenta
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Ruptura
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Quebrar Armadura I
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Quebrar Armadura II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Quebrar Armadura III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você ganha 1 carga de tolerância.
Velocidade de Recarga I
Reforça as habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Velocidade de Recarga II
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Tormenta Ascendente
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Fragmento Ósseo
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
Estacas Enferrujadas
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Maldade
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Compadecer
Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
Ponto Cego
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Mistura
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Relâmpago Vivo II
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Piedade de Piety
Reforça habilidades que causam dano. Os ataques dessas habilidades não podem matar inimigos.
Impacto Duradouro I
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Impacto Duradouro II
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Pira de Xoph
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Esplendor de Esh
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Quietude de Tul
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Abraço de Uul-Netol
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
Fluxo de Rakiata
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
Ira de Tacati
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Bênção de Varashta
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano, aumentando o dano por habilidade de comando diferente usada.
Deflagração do Árbitro
Reforça habilidades de magia de fogo. Você pode ganhar Arconte de Chamas ao incendiar com habilidades reforçadas.
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