Tormenta Elemental
Nível: (1–20)
Custo: (8–67) Mana
Recarga: 5.00 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer: Nível (1–90)
Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
Fogo
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados
Causa (2–50) a (3–75) de Dano de Fogo
Raio
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados
Causa (1–18) a (4–101) de Dano de Raio
Gelo
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados
Causa (2–45) a (3–68) de Dano de Gelo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Elemental Storm
Level Effect /40
NívelRequerNívelCustoBase DamageCausa 2 a 3 de Dano de FogoCausa 1 a 4 de Dano de RaioCausa 2 a 3 de Dano de Gelo
108100%, 100%, 100%, 100%, 100%2, 31, 42, 3
239100%, 100%, 100%, 100%, 100%2, 41, 52, 3
3610100%, 100%, 100%, 100%, 100%3, 51, 73, 5
41011100%, 100%, 100%, 100%, 100%4, 72, 94, 6
51413100%, 100%, 100%, 100%, 100%6, 82, 115, 8
61814100%, 100%, 100%, 100%, 100%7, 102, 146, 9
72216100%, 100%, 100%, 100%, 100%8, 133, 178, 11
82618100%, 100%, 100%, 100%, 100%10, 154, 209, 14
93120100%, 100%, 100%, 100%, 100%12, 184, 2411, 16
103622100%, 100%, 100%, 100%, 100%14, 205, 2812, 19
114125100%, 100%, 100%, 100%, 100%16, 246, 3214, 22
124628100%, 100%, 100%, 100%, 100%18, 277, 3717, 25
135231100%, 100%, 100%, 100%, 100%21, 317, 4219, 29
145834100%, 100%, 100%, 100%, 100%24, 369, 4822, 33
156438100%, 100%, 100%, 100%, 100%27, 4110, 5525, 37
166643100%, 100%, 100%, 100%, 100%31, 4611, 6228, 42
177248100%, 100%, 100%, 100%, 100%35, 5212, 7132, 48
187854100%, 100%, 100%, 100%, 100%39, 5914, 8036, 54
198460100%, 100%, 100%, 100%, 100%44, 6616, 9040, 61
209067100%, 100%, 100%, 100%, 100%50, 7518, 10145, 68
2174100%, 100%, 100%, 100%, 100%56, 8420, 11451, 77
2283100%, 100%, 100%, 100%, 100%63, 9422, 12757, 86
2393100%, 100%, 100%, 100%, 100%70, 10525, 14364, 96
24103100%, 100%, 100%, 100%, 100%79, 11828, 16072, 108
25115100%, 100%, 100%, 100%, 100%88, 13232, 17981, 121
26129100%, 100%, 100%, 100%, 100%99, 14835, 20190, 135
27143100%, 100%, 100%, 100%, 100%110, 16640, 225101, 152
28160100%, 100%, 100%, 100%, 100%124, 18544, 252113, 170
29178100%, 100%, 100%, 100%, 100%138, 20850, 282127, 190
30199100%, 100%, 100%, 100%, 100%155, 23256, 315142, 212
31222100%, 100%, 100%, 100%, 100%173, 26062, 353159, 238
32247100%, 100%, 100%, 100%, 100%194, 29170, 395177, 266
33276100%, 100%, 100%, 100%, 100%217, 32678, 442199, 298
34308100%, 100%, 100%, 100%, 100%243, 36587, 495222, 334
35343100%, 100%, 100%, 100%, 100%272, 40998, 554249, 374
36383100%, 100%, 100%, 100%, 100%305, 458110, 621279, 419
37427100%, 100%, 100%, 100%, 100%342, 514123, 697313, 470
38476100%, 100%, 100%, 100%, 100%384, 576138, 781351, 527
39531100%, 100%, 100%, 100%, 100%431, 647155, 877394, 592
40592100%, 100%, 100%, 100%, 100%484, 726174, 985443, 665
Attribute /7

Tormenta Elemental

KeyValue
AcronymHit, Atrasar, Hits
BaseType Tormenta Elemental
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Physical, Area, Orb, AreaSpell, Triggered, InbuiltTrigger, Cooldown, Fire, Cold, Lightning
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyElementalStorm
ActiveSkillsCodetornado_triggered
Tormenta Elemental
Nível: (1–20)
Custo: (8–67) Mana
Recarga: 5.00 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer: Nível (1–90)
Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
Fogo
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Causa (2–50) a (3–75) de Dano de Fogo
Raio
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Causa (1–18) a (4–101) de Dano de Raio
Gelo
Não pode causar Acertos Críticos
Causa Dano a cada 0.25 segundo
Tempestade tem 1.8 metros de raio
Tempestade dura 5 segundos
Inimigos dentro da tempestade são Atrasados
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Causa (2–45) a (3–68) de Dano de Gelo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Elemental Storm
Supported By /81
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Physical, Area, Orb, AreaSpell, Triggered, InbuiltTrigger, Cooldown, Fire, Cold, Lightning
  • Efeito Amplificado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Supercrítico
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
    Contusão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
    Ritmo Arcano
    Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
    Efeito Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Cegar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
    Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
    Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
    Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
    Glaciação
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
    Condutividade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
    Destruição Controlada
    Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
    Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
    Fogo Selvagem
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
    Laceração
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
    Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
    Eletrização Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
    Fúria Arcana
    Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
    Toque Definhador
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
    Executar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas de menor duração.
    Crítico Inevitável
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
    Avanço Rápido
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Persistência
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Nexus Gélido
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
    Sifão de Choque
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
    Corrente Contínua
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
    Congelamento Profundo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
    Ignição
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
    Chama Cauterizadora
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
    Chama Eterna
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
    Explorar Fraqueza
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
    Devastar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
    Sobrecarga Neural
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
    Corrosão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
    Praga Explosiva
    Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Fogo e Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
    Tempestade de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
    Eletrocutar
    Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas causam menos dano.
    Gélido Cortante
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
    Descarga Elemental
    Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Morte Incandescente
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, causando explosões ao matar inimigos Incendiados.
    Fulgor de Mana
    Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Confinamento
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
    Sobrepujar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
    Aprisionar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
    Emboscada
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
    Recompensa de Mana
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
    Recompensa de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
    Quebrar Resistência
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Pacto do Lacaio
    Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
    Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
    Dreno de Alma
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
    Comordidade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
    Demolidor
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Forjado pela Fúria
    Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
    Exposição a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
    Exposição a Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
    Exposição a Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Gelo ao Acertar Críticos nos inimigos.
    Veneno Mortal
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
    Cortes Profundos
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
    Maestria do Fogo
    Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
    Maestria do Gelo
    Suporta habilidades de Gelo, concedendo um nível adicional.
    Maestria do Raio
    Suporta habilidades de Raio, concedendo um nível adicional.
    Maestria Física
    Suporta habilidades Físicas, concedendo um nível adicional.
    Aflição Rápida
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Ruptura
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
    Estilhaço
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Ingenuidade
    Suporta habilidades com Recarga, aumentando a velocidade com que essas Recargas se Recuperam.
    Fonte de Sangue
    Suporta Habilidades que criam objetos parados. Objetos criados por habilidades suportadas geram uma Fonte de Sangue, criando uma Aura que concede regeneração de Vida.
    Fonte de Mana
    Suporta Habilidades que criam objetos parados. Objetos criados por habilidades suportadas geram uma Fonte de Mana, criando uma Aura que concede regeneração de Mana.
    Fonte de Fúria
    Suporta Habilidades que criam objetos parados. Objetos criados por habilidades suportadas geram uma Fonte de Fúria, criando uma Aura que concede Fúria ao longo do tempo, além de impedir a perda de Fúria.
    Despedaçar
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Conjuração Planejada
    Suporta habilidades Mágicas que Atingem inimigos, aumentando o dano ao custo de velocidade de conjuração.
    Esforço
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
    Tormenta Ascendente
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
    Vantagem
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
    Potencial
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
    Ferocidade
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
    Edit

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