Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
火ダメージ
火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
スキルジェム /4
SorceressBlazingCluster
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
SorceressBlazingCluster
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
FlameLink
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
icongroundslam
敵をヘビースタンさせるほど強力な打撃は、その敵の周囲に反響し、激しくアーマーを破壊する。
サポートジェム /1
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
delve_city_biome 1
default 0
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
熱した1プレフィックス(1115)から(1821)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(1115)から(1821)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
燻る45プレフィックス(1620)から(2225)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(1620)から(2225)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
発煙する75プレフィックス(2025)から(2635)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(2025)から(2635)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
燃える83プレフィックス(2630)から(3642)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(2630)から(3642)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
その他 モッド /4
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク範囲内の火ダメージ以外のダメージタイプの増減は火ダメージに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素
1Jewelユニーク範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが12%増加する
マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
ダメージ 元素
no_monster_packs 0
default 1
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが14%増加する
マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
ダメージ 元素
no_monster_packs 0
default 1
アイテム /6
FireEssenceLesser
FireEssenceLesser火炎のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (46)から(710)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (69)から(1016)ダメージを追加する
FireEssence
FireEssence火炎のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (2024)から(3237)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (3037)から(4556)ダメージを追加する
GreaterFireEssence
GreaterFireEssence火炎のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (3544)から(5671)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5670)から(84107)ダメージを追加する
NewRune17
族長ミュルクの夏のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 発火状態の敵に対するアタック23から34の火ダメージを追加する
NewSoulCoreFire
トポタンテの軽減のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: アーマー+40%が火ダメージにも適用される
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuilt古代の希釈された液化した罪悪感
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルはダメージが(12)%増加するも付与する
サファイア プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは冷気ダメージが(12)%増加するも付与する
エメラルド プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルはダメージが(12)%増加するも付与する
ユニーク /3
BlisteringBond
装備条件: レベル 8
耐性 +(2030)%
最大ライフ +(4060)
耐性 +(2030)%
冷気耐性 (-15-10)%
出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
火ダメージ出血強度にも寄与するようになる
プレイヤーが付与した出血物理ダメージの代わりに火ダメージを与える
SacredFlame
装備条件: レベル 55, 17 筋力, 38 知性
ダメージの(4060)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(23)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(2030)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
BlackFlameChaos
装備条件: レベル 20
混沌耐性 +(713)%
マナ自動回復レートが(1530)%増加する
プレイヤーが付与した発火火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
発火強度(80100)%増加する
敵に対する発火の持続時間が(6075)%減少する
プレイヤーが付与する衰弱は受けるダメージも増加させる
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
use unique blackflame ignite effect [1]
Passive /5
アーマー10%増加する
アーマー+30%が火ダメージにも適用される
プレイヤーに対する発火効果30%減少する
ダメージの75%を火ダメージに変換する
火ダメージ以外のダメージを与えられない
スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する
スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度寄与する
スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
冷却領域の上に立つ敵は受けるダメージが25%増加する
発火領域の上に立つ敵は受ける冷気ダメージが25%増加する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
タイムレスジュエル Passive /2
Lethal Pride: Rakiata
冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する
アタックスキルの火ダメージが80%増加する
Edit

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