火ダメージ
火ダメージは5種類あるダメージタイプの1種である。火耐性により軽減される。火ダメージのヒットは一定確率で発火を付与し、その確率は与えた火ダメージに基づく。
アイテム モッド /57
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
熱した1プレフィックス(2–3)から(4–5)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
燻る11プレフィックス(4–7)から(8–11)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
発煙する18プレフィックス(7–11)から(12–18)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
燃える26プレフィックス(11–17)から(18–26)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
燃え立つ33プレフィックス(14–21)から(22–33)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
焼き焦がす42プレフィックス(20–30)から(31–46)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
焼却する51プレフィックス(26–39)から(40–59)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
爆破する62プレフィックス(35–52)から(53–79)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
火葬する74プレフィックス(45–67)から(68–102)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
炭化する81プレフィックス(52–78)から(79–119)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックcrossbow 1
弓 1
両手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
spear 1
鉤爪 1
短剣 1
flail 1
Normal 0
熱した1プレフィックス(2–4)から(5–7)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
燻る11プレフィックス(6–10)から(11–16)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
発煙する18プレフィックス(10–16)から(17–25)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
燃える26プレフィックス(16–24)から(25–37)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
燃え立つ33プレフィックス(20–31)から(32–47)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
焼き焦がす42プレフィックス(28–43)から(44–65)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
焼却する51プレフィックス(37–55)から(56–84)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
爆破する62プレフィックス(49–74)から(75–113)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
火葬する74プレフィックス(64–96)から(97–146)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
炭化する81プレフィックス(74–112)から(113–169)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
Sword 1
Axe 1
メイス 1
warstaff 1
Normal 0
熱した1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(3–4)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
燻る12プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(3–5)から(6–9)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
発煙する20プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(5–8)から(9–13)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
燃える28プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(7–11)から(12–17)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
燃え立つ35プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(8–13)から(14–20)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
焼き焦がす44プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(11–16)から(17–26)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
焼却する52プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(13–19)から(20–30)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
爆破する64プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(16–24)から(25–38)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
火葬する76プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(19–29)から(30–45)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
焦がす2プレフィックス火ダメージが(25–34)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_fire_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
焼ける12プレフィックス火ダメージが(35–44)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_fire_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
焼けただれる24プレフィックス火ダメージが(45–54)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_fire_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
焼灼する36プレフィックス火ダメージが(55–64)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_fire_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
燻る47プレフィックス火ダメージが(65–74)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_fire_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
溶岩の59プレフィックス火ダメージが(75–89)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_fire_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
噴火する71プレフィックス火ダメージが(90–104)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_fire_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
操火術師の81プレフィックス火ダメージが(105–119)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_fire_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
焦がす2プレフィックス火ダメージが(35–49)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
焼ける12プレフィックス火ダメージが(50–64)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
焼けただれる24プレフィックス火ダメージが(65–79)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
焼灼する36プレフィックス火ダメージが(80–94)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
燻る47プレフィックス火ダメージが(95–109)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
溶岩の59プレフィックス火ダメージが(110–129)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
噴火する71プレフィックス火ダメージが(130–149)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
操火術師の81プレフィックス火ダメージが(150–169)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
焦がす8プレフィックス火ダメージが(3–7)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
焼ける22プレフィックス火ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
焼けただれる36プレフィックス火ダメージが(13–17)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
焼灼する50プレフィックス火ダメージが(18–22)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
噴火する64プレフィックス火ダメージが(23–26)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
溶岩の76プレフィックス火ダメージが(27–30)%増加する ダメージ 元素 指輪 1
Normal 0
熱血な5プレフィックスダメージの(13–15)%を追加火ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
熱烈な16プレフィックスダメージの(16–18)%を追加火ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
熱狂者の31プレフィックスダメージの(19–21)%を追加火ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
狂信者の46プレフィックスダメージの(22–24)%を追加火ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
業炎の61プレフィックスダメージの(25–27)%を追加火ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
炎縛の80プレフィックスダメージの(28–30)%を追加火ダメージとして獲得するワンド 1
スタッフ 1
Normal 0
モンスター モッド /32
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
業火の1サフィックスダメージの40%を追加火ダメージとして獲得する
炎の1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニークbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの80%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの150%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク移動スピードが300%増加する
アタックスピードが75%増加する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
キャラクターサイズが70%増加する
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク50%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
放火魔の接触1トーメント耐性 +25%
10%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
放火魔の掌握1トーメント耐性 +40%
25%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] ダメージ 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
原始の頭蓋骨のタリスマン1タリスマン移動スピードが35%増加する
物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 スピード
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1エッセンス物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
1ユニーク移動スピードが35%増加する
アタックスピードが35%上昇する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク常に敵を発火させる
物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が発火確率およびその強度に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
熱した1プレフィックス(11–15)から(18–21)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(11–15)から(18–21)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
燻る45プレフィックス(16–20)から(22–25)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(16–20)から(22–25)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
発煙する75プレフィックス(20–25)から(26–35)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(20–25)から(26–35)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
燃える83プレフィックス(26–30)から(36–42)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(26–30)から(36–42)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
その他 モッド /12
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニークヒットによる火ダメージを受けた時に使用される
燃え立つ1Jewelプレフィックス火ダメージが(5–15)%増加する ダメージ 元素
燃え立つ1Jewelプレフィックス火ダメージが(1–2)%増加する ダメージ 元素
1Jewelユニークダメージの(2–4)%を追加火ダメージとして獲得する
1Jewelユニーク火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
燃え立つ1Jewelユニーク火ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 元素
1Jewelユニーク範囲内の火ダメージ以外のダメージタイプの増減は火ダメージに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素
1Jewelユニーク範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが12%増加する
マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
ダメージ 元素
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが14%増加する
マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
ダメージ 元素
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは火ダメージに対して完全耐性を得る
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの100%を追加ダメージとして獲得する
アイテム /1
紅玉のチャーム
4秒間持続
使用時に8040チャージを消費
現在80チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによる火ダメージを受けた時に使用される
ユニーク /17
耐性 +(30–50)%
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
25から35ダメージ
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(2–3)から(4–5)物理ダメージを追加する
(2–3)から(4–5)ダメージを追加する
ヒットは(30–50)アーマー破壊する
敵のアーマーを完全に破壊した時に曝露を付与する
スキルを付与: リビングボム
火ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
発火付与確率が100%増加する
プレイヤーが付与した発火強度100%増加する
回避力(80–100)%増加する
耐性 +(15–25)%
光半径30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
スピリット +(10–15)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
全てのスキルのレベル +(1–4)
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +300
要求[Attribete|能力値]が25%減少する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
移動スピードが15%増加する
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(10–20)%
移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
耐性 +(5–10)%
冷気耐性 +(5–10)%
耐性 +(5–10)%
元素ダメージの33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージの33%を火ダメージに変換する
元素ダメージの33%を雷ダメージに変換する
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが発火確率およびその強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却の強度の代わりに発火確率およびその強度に寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
(8–12)から(16–20)ダメージを追加する
耐性 +20%
発火付与確率が100%増加する
光半径30%増加する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30–50)
発火付与確率が50%増加する
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
[Attack|アタックはダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
耐性 +(20–30)%
火ダメージが(20–30)%増加する
毎秒(3.1–6)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に2秒間留まった他の敵に伝染する
耐性 +(20–30)%
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 (-15–-10)%
出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
知性 +(10–20)
耐性 +(5–15)%
冷気耐性 +(5–15)%
火ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
混沌耐性 +(7–13)%
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーが付与した発火強度50%増加する
use unique blackflame ignite effect [1]
プレイヤーの存在下にいる味方(4–6)から(7–10)の追加アタックダメージを与える
全ての[Attribete|能力値] +(5–10)
光半径25%増加する
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
Passive /2
アーマー25%がヒットから受けるダメージにも適用される
ダメージの75%を火ダメージに変換する
火ダメージ以外のダメージを与えられない
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
冷気ダメージの20%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの20%を火ダメージとして受ける
物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
高インファーナルフレイム状態の時に、
プレイヤーとプレイヤーの存在下の[Alies|味方]はダメージの20%を火ダメージとして獲得する
時知らずのジュエル Passive /2
テンパードバイウォー
カルイ キーストーン
冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する
タサリオとヴァラコは其方を試す。火山の子よ、自分の価値を証明するがいい。
千のリボンの夜
エターナル 特殊
アタックスキルの火ダメージが80%増加する
Edit

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