火の玉のを敵に向かって放つ。は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
燃え盛る化け物にし、上空に飛び上がり、大地に着地し、二回を行い、を生成する。をし、追加のを生成する。
を消費し、敵を索敵してさせるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のを消費できる。された場合、隕石がより巨大になる。された場合、雷を降り注がせる。された場合、氷の隕石を降り注がせる。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵をさせる。した時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、を消費し、も生成できるようになる。このスキルを使用中は燃料を獲得できない。
を行いプレイヤーの周囲に破壊的エネルギーを構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、した時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
動きが遅く、敵の間をすり抜けるを放つ。自体は敵にを与えないが、近くの敵に繰り返しを放つ。もし可能ならば、を消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡にを生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
を行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
にし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルはし、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。またはボルケーノの上に当たるとそれらをを行ったかのようにアクティベートする。
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行うスケルトンスナイパーを召喚する。することでガスアローを発射させることができる。
アクティベートすることで、爆弾を投げるスケルトンアーソニストを召喚する。することで他のを爆発させることができる。
を召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵をさせる。プレイヤーおよびそのが放ち壁を通り抜けたは追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、そのにダメージを追加するようになる。
地面にを行い、枝分かれするを生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスキルでにを行うと、広がっていくを発生させる。
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、をし、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマのを連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルでを放つと共に、を受けた時にもを放ち続ける。スキルをより長い間することで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きるの噴出には影響しない。
複数の亀裂を放ち、それらが終端に達するとバリードブレードをする。終了後、すべてのバリードブレードが爆発し、武器が[WeaponCoating|コーティング]されていた場合は追加効果を得る。このスキルのを継続すると、バリードブレードによる爆発が強化される。
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるを放つ。
フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるを放つ。効果またはスキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と覆い、近くの敵を塗れにする。この方法で生成されたはスキルまたはでさせることができる。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲をさせる。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵をさせる。爆発で敵をさせると範囲内の他の敵にもを付与する。
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、スキルのヒットを受けるか、状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
定期的に火のパルスを放出する火のを生成する。 に非常に近い敵はも受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、をし、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
、または状態の敵から元素のエネルギーをし、元素の爆発を起こし、を残す。爆発は同じ種類のの影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
しての力で武器をチャージする。でリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
アクティブ中、受動的にを増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回を掲げてを行った時に、マグマを使用しマグマスプレイスキルをし、プレイヤーにを付与する。
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
アクティブ中、プレイヤーがを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
閾値未満のライフの味方のを起爆し、周囲の敵に膨大なダメージを与える。
ペイロードとなるを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。はが経過するかされるかした時に爆発する。をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、を残す。
ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵ににしさせる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのも起爆させる。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、のを残す。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体が敵にするビームを放つようにする。
着弾時に爆発する炎のボルトをする。爆発は範囲内のを起爆する。
連射して発射できる炎のボルトをする。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、させる。飛行中にできた破片はすることができる。
クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをする。発射すると、にが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。近くの状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
アクティベートすることでインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵をさせる。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体を敵にするビームを放つようにする。
スピアを地面に打ち付け、プレイヤーのにいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをするようになる。
敵に、またはを与えることでを蓄積する。が最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、を空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がるを生成する。の数のモッドはこのスキルには適用されない。
を地面に突き立て、近くの敵、およびに付与されている、、およびをするパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、されたごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
を行い、プレイヤーのメインハンドに装備したを鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うをし、敵をした時にコンバストを発動するようにする。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
にし、敵にを飛ばし、が着弾した地点にを生成する。もし可能ならばを消費し、代わりにを生成しない電荷を帯びたのバラージを継続的にする。は連続して放たれ、複数のは同じ対象に複数回することができる。
にし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、は終わるが、を使用することで延長できる。もし可能ならばを使用し、スキルをし、追加のダメージをし、の使用がよりゆっくりになる。
にし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するを発生させる。
炎のハンマーを投げ、地面にさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のを螺旋状に発生させる。
敵をさせることで獲得したを使用しを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをし、とはを受ける。またプレイヤーのはヴォルカニックエラプションをする。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵にを与え、をし、火柱を生成する。されることができない。
形態の時にが最大値の状態でさらにを獲得することでを蓄積する。が最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび自動回復を獲得する。形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前に形態に戻れば再開する。
ダメージで敵にを与えることでを蓄積する。が最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このが持続する間、一定間隔で強力なスキルの内一つをする。
ヒットを与えた敵からマグマのを放たせる。その投射物は近くに着弾したら爆発し、範囲内にダメージを与える。
アクティブ中、を拾うと致命的な爆発をし、拾ったの種類に基づいて、そのの位置にダメージを与える。
敵をさせるほど強力な打撃は、その敵の周囲に反響し、激しくする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージを上げるするようにするが、ダメージとダメージを低下させる。
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
をサポートし、状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵をできなくする。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルによりを付与された敵がからに加えて、のダメージの一定割合をダメージとして受けるようにする。
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、ヒット時に敵に付与したをし、エレメンタルディスチャージをトリガーする。スキルまたは既にをするスキルはサポートできない。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、させた敵が一定確率で爆発するようにする。
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。をのスキルはサポートできない。
を生成するスキルをサポートし、そのミニオンが状態になった時に激しく爆発するようにする。
およびをサポートし、そのスキルが敵のをした時に、の爆発をトリガーするようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に対する、サポートされたスキルによる時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
を与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、火柱を生成するが、そのスキルではを付与できなくなる。すでにをするスキルをサポートできず、のスキルを変更できない。
空中に飛び上がる近接スキルをサポートし、着地した時に亀裂を生成するようにする。スキルはサポートできず、が使用するスキルは変更できない。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
上空に飛び上がるスキルをサポートし、着地した地点の一定範囲のを激しく爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルによる状態の敵に対するはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をするようにする。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルによる状態の敵に対するはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をし、他のヒットを受けた敵に最初の敵のをするようにする。
プレイヤー自らが使用し敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルでを与えると、全てのに一定時間ダメージを宿すようにする。
によってブーストされるスキルをサポートし、味方のによってサポートされたスキルがブーストされた時に、その元素領域効果と一致する元素属性のカタライジングディスチャージをするようにする。
を召喚するスキルをサポートし、その近くの敵にとを付与するようにする。のダメージはサポートされたのライフに基づく。
名前 レベル Pre/Suf Description Weight 500 DelveArea エリアにはユニークボスがいる ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする ユニークボスは物理ダメージの50 %を追加冷気ダメージとして獲得する ユニークボスは物理ダメージの50 %を追加火ダメージとして獲得する ユニークボスは物理ダメージの50 %を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が19 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが11 %増加する パックサイズが7 %増加する delve_city_biome 1default 0
名前 レベル Pre/Suf Description Weight 熱した 1 プレフィックス (11— 15) から(18— 21) の追加火ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(11— 15) から(18— 21) の追加火ダメージを持つ ダメージ 元素 火 heist_equipment_weapon 1default 0燻る 45 プレフィックス (16— 20) から(22— 25) の追加火ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(16— 20) から(22— 25) の追加火ダメージを持つ ダメージ 元素 火 heist_equipment_weapon 1default 0発煙する 75 プレフィックス (20— 25) から(26— 35) の追加火ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(20— 25) から(26— 35) の追加火ダメージを持つ ダメージ 元素 火 heist_equipment_weapon 1default 0燃える 83 プレフィックス (26— 30) から(36— 42) の追加火ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(26— 30) から(36— 42) の追加火ダメージを持つ ダメージ 元素 火 heist_equipment_weapon 1default 0
名前 レベル Domain Pre/Suf Description Weight 1 Jewel ユニーク 範囲内の火ダメージ以外のダメージタイプの増減は火ダメージに適用されるように変化するlocal jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 火 1 Jewel ユニーク 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがないlocal jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 火 アタック 1 Atlas プレフィックス 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが12 %増加する マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で6 パック出現する 残り使用回数 3 回 ダメージ 元素 火 no_monster_packs 0default 11 Atlas プレフィックス 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが14 %増加する マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で8 パック出現する 残り使用回数 15 回 ダメージ 元素 火 no_monster_packs 0default 1
火炎のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (4— 6) から(7— 10) のダメージを追加する
両手または: (6— 9) から(10— 16) のダメージを追加する
火炎のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (20— 24) から(32— 37) のダメージを追加する
両手または: (30— 37) から(45— 56) のダメージを追加する
火炎のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (35— 44) から(56— 71) のダメージを追加する
両手または: (56— 70) から(84— 107) のダメージを追加する
火炎のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手または: ダメージの(15— 20) %を追加火ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25— 33) %を追加火ダメージとしてする
砂漠のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 7 から11 のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8 %を追加火ダメージとしてする
防具: 耐性 +14 %
: のが30 %増加する
ワンドまたはスタッフ: のが30 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
砂漠のレッサールーン スタック数: 1 / 10
: 4 から6 のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6 %を追加火ダメージとしてする
防具: 耐性 +10 %
: のが30 %増加する
ワンドまたはスタッフ: のが30 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
砂漠のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 13 から16 のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10 %を追加火ダメージとしてする
防具: 耐性 +18 %
: のが30 %増加する
ワンドまたはスタッフ: のが30 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
砂漠のパーフェクトルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 17 から20 のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12 %を追加火ダメージとしてする
防具: 耐性 +22 %
: のが30 %増加する
ワンドまたはスタッフ: のが30 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
希釈された液化した罪悪感スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは9 %のになる パックサイズが8 %増加する
ランダムなモッドを1個取り除き、に確定で
モッドを追加する
ルビー プレフィックス: ダメージが(5— 15) %増加する
サファイア プレフィックス: ダメージが(5— 15) %増加する
エメラルド プレフィックス: ダメージが(5— 15) %増加する
古代の希釈された液化した罪悪感スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、タイムロストに確定で
モッドを追加する
ルビー プレフィックス: 範囲内のスキルはダメージが(1— 2) %増加するも付与する
サファイア プレフィックス: 範囲内のスキルはダメージが(1— 2) %増加するも付与する
エメラルド プレフィックス: 範囲内のスキルはダメージが(1— 2) %増加するも付与する
古代の濃縮された液化した孤立感スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、タイムロストに確定で
モッドを追加する
ルビー プレフィックス: 範囲内のおよびダメージの増減のモッドはダメージに適用するよう変化する
サファイア プレフィックス: 範囲内のおよびダメージの増減のモッドはダメージに適用するよう変化する
エメラルド プレフィックス: 範囲内のおよびダメージの増減のモッドはダメージに適用するよう変化する
ルビーチャーム 4 秒間持続
使用時に40 中20 チャージを消費
現在40 チャージ
耐性 +25 %
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
適応の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: が最大値未満の間ダメージの(42— 52) %を追加ダメージとして獲得する
: が最大値未満の間ダメージの(21— 26) %を追加ダメージとして獲得する
: スキルを使用した時に(30— 50) %の確率でのスタックを1獲得する
手袋: が最大値未満の間スピードが(10— 15) %増加する
生命の炎のルーン スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
片手メイス、両手メイスまたはタリスマン: 13 から16 のダメージを追加する, スキルのマナコストの15 %がライフコストにされる
片手メイス、両手メイスまたはタリスマン: のが30 %増加する
チェルノボグの柱の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
盾: ブロック率2%ごとにダメージの1 %をとしてする
盾: 耐性 +30 %
夕闇の番の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: ダメージの30 %を追加ダメージとしてする
: で発動したのダメージが20 %増加する
装備条件: レベル 22 , 37 知性
最大 +(30— 50)
耐性 +(30— 50) %
受けるの持続時間が(30— 50) %減少する
ダメージの50 %をダメージとして受ける
25 から35 のダメージ
装備条件: レベル 4 , 11 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4— 6) から(8— 10) のダメージを追加する
(4— 6) から(8— 10) のダメージを追加する
+(10— 20)
耐性 +(20— 30) %
ヒットは(30— 50) のをする
この武器で完全した時にを付与する
装備条件: レベル 16 , 31 知性
ダメージが(80— 120) %増加する
キャストスピードが(10— 20) %増加する
のが100 %増加する
のが100 %増加する
プレイヤーが付与したは1.5m以内に1秒間留まった他の敵にもする
装備条件: レベル 16 , 25 器用さ
が(80— 100) %増加する
耐性 +(15— 25) %
が30 %増加する
プレイヤーのにいる敵は200 の基礎ダメージを与えられたと仮定してを受ける
装備条件: レベル 1
ダメージの(30— 50) %を追加火ダメージとしてする
ダメージが(80— 120) %増加する
倒した敵1体ごとに(5— 10) のライフを獲得する
マナ自動回復レートが25 %増加する
キャスト時にエンバーフューシレイドをする
装備条件: レベル 52
+(10— 15)
見つかるが(10— 15) %増加する
全てのスキルのレベル +(1— 4)
マナ自動回復レートが(30— 40) %増加する
敵をさせた時に100 のダメージを受ける
装備条件: レベル 33 , 40.5 器用さ
が(100— 150) %増加する
最大ライフ +300
要求が25 %減少する
によるダメージの100 %をダメージとして受ける
装備条件: レベル 33 , 45 筋力
移動スピードが20 %増加する
最大ライフ +(40— 60)
耐性 +(20— 30) %
移動中に地面にを生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10 %と同量のダメージを与えたと仮定して敵をさせる
装備条件: レベル 1
の(5— 10) %を追加ダメージとしてする
の(5— 10) %を追加ダメージとしてする
の(5— 10) %を追加ダメージとしてする
の33 %をダメージにする
の33 %をダメージにする
の33 %をダメージにする
装備条件: レベル 12 , 17 知性
が(50— 80) %増加する
ダメージが(20— 40) %増加する
ダメージが(10— 20) %減少する
耐性 +(20— 40) %
耐性 (-20— -10) %
のが2倍になる
装備条件: レベル 52 , 74 器用さ
が(50— 70) %増加する
最大マナ +(60— 100)
耐性 +(20— 30) %
耐性 +(20— 30) %
敵に付与したの1%ごとにダメージの1 %を追加ダメージとしてする
装備条件: レベル 45 , 36 器用さ , 36 知性
およびが(40— 60) %増加する
全ての +(10— 20) %
によるダメージがおよびのの代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりにおよびのにする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
装備条件: レベル 11 , 18 器用さ , 9 知性
ダメージを持たない
(25— 32) から(40— 50) のダメージを追加する
+(30— 50)
耐性 +20 %
のが100 %増加する
が30 %増加する
装備条件: レベル 8
耐性 +(20— 30) %
ダメージが(20— 30) %増加する
毎秒(3.1— 6) のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20— 30) %増加する
プレイヤーが付与したは1.5m以内に1秒間留まった他の敵にもする
装備条件: レベル 8
耐性 +(20— 30) %
最大ライフ +(40— 60)
耐性 +(20— 30) %
耐性 (-15— -10) %
からダメージの代わりにダメージを受ける
はにもするようになる
プレイヤーが付与したはの代わりにを与える
装備条件: レベル 65 , 91 筋力
が(100— 150) %増加する
耐性 +(30— 40) %
耐性 +(23— 29) %
+(150— 200)
ブロック率1%ごとにダメージの1 %をとしてする
装備条件: レベル 45 , 41 筋力 , 41 器用さ
およびが(300— 450) %増加する
(10— 30) %の確率でによるダメージを無効化する
(10— 30) %の確率でによるダメージを無効化する
(10— 30) %の確率でによるダメージを無効化する
(10— 30) %の確率でによるダメージを無効化する
(10— 30) %の確率でによるダメージを無効化する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
装備条件: レベル 55 , 17 筋力 , 38 知性
ダメージの(40— 60) %を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののは毎秒その最大ライフの(2— 3) %を自動回復する
プレイヤーののはダメージの(20— 30) %を追加火ダメージとしてする
プレイヤーのにいる敵はに対してその最も低いで抵抗する
装備条件: レベル 33 , 24 筋力 , 24 知性
最大 +20
+(10— 20)
耐性 +(5— 15) %
耐性 +(5— 15) %
ダメージの100 %をダメージにする
装備条件: レベル 65 , 17 筋力 , 38 知性
ダメージの25 %を追加火ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15— 23) から(28— 35) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がのに付与される
+(20— 30)
が25 %増加する
の効果を付与する
装備条件: レベル 33 , 20 筋力 , 47 器用さ
付与した出血がダメージを与える速度が(10— 20) %速くなる
(14— 26) から(27— 32) のダメージを追加する
(33— 41) から(47— 53) のダメージを追加する
時に(15— 25) %の確率でを付与する
この武器によりさせ、また対象のさせる
時に(25— 40) %の確率でをさせる
装備条件: レベル 32
すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20— 25) %の確率でを1獲得する
使用時にを4秒間生成し、最大ライフの500 %と同量のダメージを与えたと仮定して敵をさせる
装備条件: レベル 45 , 32 筋力 , 32 器用さ
およびが(50— 100) %増加する
スピードが(5— 10) %増加する
+(20— 30)
+(20— 30)
耐性 +(30— 50) %
ダメージの100 %をダメージにする
装備条件: レベル 45 , 80 器用さ
投射物の範囲が50 %減少する
(76— 98) から(126— 193) のダメージを追加する
のが(30— 50) %増加する
のが(10— 20) %増加する
ライフ回復レートが30 %減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックはを8 秒間付与する
装備条件: レベル 72 , 94 筋力 , 67 知性
のが(50— 80) %増加するlocal weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(503— 589) から(647— 713) のダメージを追加する
スピードが(15— 20) %減少する
+(30— 40)
スキルはダメージの80 %をダメージにする
を必要とするスキルは2秒ごとにを(2— 5) 生成する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
exposure art variation [1]
装備条件: レベル 72 , 46 筋力 , 115 器用さ
ダメージが(100— 120) %増加する
(83— 97) から(123— 153) のダメージを追加する
1 から(193— 207) のダメージを追加する
スピードが(10— 16) %増加する
の効果範囲が(60— 80) %増加する
スピアスキルは時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
装備条件: レベル 45 , 80 筋力
この武器によるヒットは筋力25ごとに5 %の確率でモルテンシャワーをトリガーする
ダメージが(80— 120) %増加する
スピードが(5— 10) %増加する
+(15— 25)
25ごとに5 から10 の追加ダメージ
local display grants level X molten shower [1]
装備条件: レベル 67 , 134 器用さ
(48— 59) から(75— 97) のダメージを追加する
(35— 53) から(65— 80) のダメージを追加する
(1— 8) から(123— 152) のダメージを追加する
スピードが(8— 14) %増加する
によるが、およびの、蓄積および付与率にする
装備条件: レベル 70 , 163 筋力
ダメージが(80— 100) %増加する
(150— 200) から(350— 400) のダメージを追加する
最大マナ +(300— 400)
率 +(4— 6) %
ダメージの(10— 20) %をライフより先にマナで受ける
この武器によるは最大マナの(6— 8) %から(10— 12) %と同量の追加ダメージを持つ
スキルのダメージの100 %をダメージにする
mace fire skills are blue [1]
が10 %増加する
の+30 %がにも適用される
プレイヤーに対するのが30 %減少する
耐性 +8 %
が20 %増加する
の+30 %がにも適用される
ダメージの75%を火ダメージに変換する 火ダメージ以外のダメージを与えられない
は火ダメージの100%をにする によるはとのにする によって付与されたは火ダメージの代わりにを与える
の上に立つ敵は受けるダメージが25 %増加する
の上に立つ敵は受けるダメージが25 %増加する
の20 %をとして受ける
ダメージの20 %をダメージとして受ける
ダメージの20 %をダメージとして受ける
Lethal Pride : Rakiata
冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける 冷気耐性が50%低下する 雷耐性が50%低下する
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