Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
火ダメージ
火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
スキルジェム /73
FireballSkillStaff
火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
VesselofWrath
燃え盛る化け物にシェープシフトし、上空に飛び上がり、大地に着地し、二回スラムを行い、マグマの亀裂を生成する。憤怒を消費し、追加のマグマの亀裂を生成する。
WitchDetonateDead
死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
VolatileDeadWeaponSkill
死体を消費し、敵を索敵して発火させるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
WitchFirestorm
燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のエレメンタルインフュージョンを消費できる。ファイヤーインフューズされた場合、隕石がより巨大になる。ライトニングインフューズされた場合、雷を降り注がせる。コールドインフューズされた場合、氷の隕石を降り注がせる。
SorceressIncinerate
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手から炎の奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。このスキルを使用中は燃料を獲得できない。
SorceressFlameblast
チャネリングを行いプレイヤーの周囲に破壊的エネルギーを構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
SorceressBallLightning
動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、火ダメージの爆発を起こす。
BruteInfernalCry
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後の近接アタックを強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
DruidRollingMagma
ワイバーンにシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
WitchArcherSkeleton
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
WitchArsonistSkeleton
アクティベートすることで、爆弾を投げる復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
MercArtilleryBallista
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
SorceressFlameWall
キャラクターの前方に炎の壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加の火ダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョンを消費し、その投射物に雷ダメージを追加するようになる。
BruteVolcanicFissure
地面にスラムを行い、枝分かれするマグマの亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスラムスキルでマグマの亀裂にスラムを行うと、広がっていく余震を発生させる。
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
SorceressComet
上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
DruidVolcano
火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマの投射物を連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルで投射物を放つと共に、スラムを受けた時にも投射物を放ち続ける。スキルをより長い間チャネリングすることで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きる投射物の噴出には影響しない。
TectonicSlam
複数の亀裂を放ち、それらが終端に達するとバリードブレードをトリガーする。チャネリング終了後、すべてのバリードブレードが爆発し、武器が[WeaponCoating|コーティング]されていた場合は追加効果を得る。このスキルのチャネリングを継続すると、バリードブレードによる爆発が強化される。
ExplosiveGrenade
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
ToxicGrenade
フューズが切れた時に毒ガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する毒雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
OilGrenade
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイルは起爆スキルまたは燃焼領域で発火させることができる。
RangerDetonatingArrowSkill
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
GhostfuseArrow
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
RangerGasCloudSkill
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
SorceressSolarOrb
定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
SorceressGreaterFireball
巨大な火の玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
SorceressColdSnap
凍結、感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
BrutePerfectStrike
チャネリングして炎の力で武器をチャージする。完璧なタイミングでリリースするとダメージを与える強力な炎の波が放たれる。
BruteMagmaBarrier
アクティブ中、受動的にブロックする確率を増加させ、盾に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回盾を掲げてブロックを行った時に、マグマを使用しマグマスプレイスキルをトリガーし、プレイヤーにエンデュランスチャージを付与する。
DecomposeSkill
死体を消費し可燃性の毒ガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
WitchReservationRaginSpirits
アクティブ中、プレイヤーが火スペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
WitchArsonistSkeleton
閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
HuntressRemoteMineSpear
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピアは起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
ShankgonneSkill
ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵に盲目にし発火させる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのグレネードも起爆させる。
BruteMoltenBlast
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
LivingBombWeaponSkill
敵の体内に一定時間で成長する火の種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、ファイヤーインフュージョンのレムナントを残す。
SorceressBlazingCluster
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲火ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
PowerShotIncendiary
着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
BurstShotIncendiary
連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
RapidShotIncendiary
クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをクロスボウに装填する。発射すると、クロスボウにヒートが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
RangerBrewConcoctionFireSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に火アタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
SorceressElementalStorm
対象地点に短い間静止する、火、冷気または雷の嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
DecomposeSkill
死体を消費し可燃性の毒ガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
MonkInvokerWildStrike
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
WitchSummonInfernalFamiliar
アクティベートすることで復活するインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵を発火させる。
MercClusterGrenade
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
SorceressBlazingCluster
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲火ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
AtzirisContempt
スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをリーチするようになる。
SolarisSpearSkillIcon
敵に凍結、感電または発火を与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
HuntressExtraElements
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結、感電および発火を消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックはサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタックを強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックはサージを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
DruidElectricSpittle
ワイバーンにシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
DruidFlameBreath
ワイバーンにシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加の雷ダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
DruidFuryoftheMountain
クマにシェープシフトし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するマグマの亀裂を発生させる。
WarriorForgeHammer
炎のハンマーを投げ、地面にスラムさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のマグマの亀裂を螺旋状に発生させる。
WarriorAncestralCry
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクとスラムは先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
FlameLink
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
WinnowingFlame
アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵に火ダメージを与え、発火を消費し、火柱を生成する。トリガーされることができない。
DruidWalkingCalamity
クマ形態の時に憤怒が最大値の状態でさらに憤怒を獲得することでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつクマ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーは火ダメージおよび憤怒自動回復を獲得する。クマ形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前にクマ形態に戻れば再開する。
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
元素ダメージで敵にヒットを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このバフが持続する間、一定間隔で強力な元素スキルの内一つをトリガーする。
VolcanicEruptionSkillIcon
ヒットを与えた敵からマグマの投射物を放たせる。その投射物は近くに着弾したら爆発し、範囲内にアタックダメージを与える。
ExpeditionExplosiveTransmutation
アクティブ中、レムナントを拾うと致命的な爆発をトリガーし、拾ったレムナントの種類に基づいて、そのレムナントの位置にダメージを与える。
icongroundslam
敵をヘビースタンさせるほど強力な打撃は、その敵の周囲に反響し、激しくアーマーを破壊する。
サポートジェム /23
AddedFireDamageSupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、火ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージと雷ダメージを低下させる。
AddedLightningDamageSupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、雷ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージと火ダメージを下げる
ImmolationSupport
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加の火ダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
InfernalLegionSupport
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
InfernalLegionSupport
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
InfernalLegionSupport
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
StormfireSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合を雷ダメージとして受けるようにする。
ElementalDischargeSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、ヒット時に敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルまたは既に元素系状態異常を消費するスキルはサポートできない。
FieryDeathSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
ManaFlareSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、火ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
MinionInstabilitySupport
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
ArmourExplosionSupport
アタックおよびウォークライをサポートし、そのスキルが敵のアーマーを完全に破壊した時に、炎の爆発をトリガーするようにする。
VolcanicEruptionSupport
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
PillarofFireSupport
ダメージヒットを与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に発火を消費し、火柱を生成するが、そのスキルでは発火を付与できなくなる。すでに発火を消費するスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
FissureOnLandingSupport
空中に飛び上がる近接スキルをサポートし、着地した時に亀裂を生成するようにする。トーテムスキルはサポートできず、ミニオンが使用するスキルは変更できない。
LineageXoph
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火に寄与するようにする。
LineageXibaqua
上空に飛び上がるスキルをサポートし、着地した地点の一定範囲の死体を激しく爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
FanTheFlames
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーするようにする。
FanTheFlames
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーし、他のヒットを受けた敵に最初の敵の発火を伝染するようにする。
BlazingCritsSupport
プレイヤー自らが使用し敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルでクリティカルヒットを与えると、全てのアタックに一定時間火ダメージを宿すようにする。
CatalysingElementsSupport
元素領域効果によってブーストされるスキルをサポートし、味方の元素領域効果によってサポートされたスキルがブーストされた時に、その元素領域効果と一致する元素属性のカタライジングディスチャージをトリガーするようにする。
CathasBrilliance
コンパニオンを召喚するスキルをサポートし、その近くの敵に盲目と発火を付与するようにする。発火のダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
delve_city_biome 1
default 0
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
熱した1プレフィックス(11—15)から(18—21)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(11—15)から(18—21)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素 火
heist_equipment_weapon 1
default 0
燻る45プレフィックス(16—20)から(22—25)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(16—20)から(22—25)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素 火
heist_equipment_weapon 1
default 0
発煙する75プレフィックス(20—25)から(26—35)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(20—25)から(26—35)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素 火
heist_equipment_weapon 1
default 0
燃える83プレフィックス(26—30)から(36—42)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(26—30)から(36—42)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素 火
heist_equipment_weapon 1
default 0
その他 モッド /4
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク範囲内の火ダメージ以外のダメージタイプの増減は火ダメージに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 火
1Jewelユニーク範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 火 アタック
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが12%増加する
マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3回
ダメージ 元素 火
no_monster_packs 0
default 1
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが14%増加する
マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15回
ダメージ 元素 火
no_monster_packs 0
default 1
アイテム /18
FireEssenceLesser
FireEssenceLesser火炎のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (4—6)から(7—10)の火ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (6—9)から(10—16)の火ダメージを追加する
FireEssence
FireEssence火炎のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (20—24)から(32—37)の火ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (30—37)から(45—56)の火ダメージを追加する
GreaterFireEssence
GreaterFireEssence火炎のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (35—44)から(56—71)の火ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (56—70)から(84—107)の火ダメージを追加する
FireEssencePerfect
FireEssencePerfect火炎のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手近接武器または弓: ダメージの(15—20)%を追加火ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加火ダメージとして獲得する
FireRune
砂漠のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 7から11の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +14%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
FireRuneTier1
砂漠のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 4から6の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +10%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
FireRuneTier2
砂漠のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 13から16の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +18%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneFire
砂漠のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 17から20の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +22%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
NewSoulCoreFire
トポタンテの軽減のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: アーマーの+40%が火ダメージにも適用される
DilutedDistilledGuilt
DilutedDistilledGuilt希釈された液化した罪悪感
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは9%のせん妄度になる
パックサイズが8%増加する
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 火ダメージが(5—15)%増加する
サファイア プレフィックス: 冷気ダメージが(5—15)%増加する
エメラルド プレフィックス: 雷ダメージが(5—15)%増加する
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuilt古代の希釈された液化した罪悪感
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは火ダメージが(1—2)%増加するも付与する
サファイア プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは冷気ダメージが(1—2)%増加するも付与する
エメラルド プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは雷ダメージが(1—2)%増加するも付与する
TimelostConcentratedDistilledIsolation
TimelostConcentratedDistilledIsolation古代の濃縮された液化した孤立感
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 範囲内の冷気および雷ダメージの増減のモッドは火ダメージに適用するよう変化する
サファイア プレフィックス: 範囲内の火および雷ダメージの増減のモッドは冷気ダメージに適用するよう変化する
エメラルド プレフィックス: 範囲内の冷気および火ダメージの増減のモッドは雷ダメージに適用するよう変化する
RubyCharm
ルビーチャーム
4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
火耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによる火ダメージを受けた時に使用される
ChippedVerisium
ChippedVerisium適応の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
スタッフ: ルーンワードが最大値未満の間ダメージの(42—52)%を追加火ダメージとして獲得する
ワンド: ルーンワードが最大値未満の間ダメージの(21—26)%を追加火ダメージとして獲得する
セプター: コマンドスキルを使用した時に(30—50)%の超過可能確率でパペットマスターのスタックを1獲得する
手袋: ルーンワードが最大値未満の間アタックスピードが(10—15)%増加する
EarlyMythicRune12
生命の炎のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
片手メイス、両手メイスまたはタリスマン: 13から16の火ダメージを追加する, スキルのマナコストの15%がライフコストに変換される
片手メイス、両手メイスまたはタリスマン: 発火の強度が30%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
キャンドルメーカーの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
手袋: 火ダメージが40%増加する, 可燃性の強度が2倍になる
手袋: 敵に対する発火の持続時間が20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
チェルノボグの柱の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
盾: ブロック率2%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
盾: 混沌耐性 +30%
GameWarpRuneUniqueFragment
夕闇の番の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
スタッフ: 物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
スタッフ: トリガーで発動したスペルのスペルダメージが20%増加する
ユニーク /29
装備条件: レベル 22, 37 知性
最大エナジーシールド +(30—50)
火耐性 +(30—50)%
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
物理ダメージの50%を火ダメージとして受ける
25から35の火棘ダメージ
装備条件: レベル 4, 11 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4—6)から(8—10)の物理ダメージを追加する
(4—6)から(8—10)の火ダメージを追加する
筋力 +(10—20)
火耐性 +(20—30)%
ヒットは(30—50)のアーマーを破壊する
この武器で完全アーマー破壊した時に元素曝露を付与する
装備条件: レベル 16, 31 知性
スキルを付与: ソーラーオーブ
火ダメージが(80—120)%増加する
キャストスピードが(10—20)%増加する
可燃性の強度が100%増加する
発火の強度が100%増加する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
装備条件: レベル 16, 25 器用さ
回避力が(80—100)%増加する
火耐性 +(15—25)%
光半径が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は200の基礎火ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
装備条件: レベル 1
スキルを付与: ファイヤーボルト
スキルを付与: レベル 1 エンバーフシレイド
ダメージの(30—50)%を追加火ダメージとして獲得する
スペルダメージが(80—120)%増加する
倒した敵1体ごとに(5—10)のライフを獲得する
マナ自動回復レートが25%増加する
スペルキャスト時にエンバーフューシレイドをトリガーする
Fireflower
装備条件: レベル 52
スピリット +(10—15)
見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
全ての火スキルのレベル +(1—4)
マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
装備条件: レベル 33, 40.5 器用さ
回避力が(100—150)%増加する
最大ライフ +300
要求能力値が25%減少する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
装備条件: レベル 33, 45 筋力
移動スピードが20%増加する
最大ライフ +(40—60)
火耐性 +(20—30)%
移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量の火ダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
装備条件: レベル 1
元素ダメージの(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージの(5—10)%を追加火ダメージとして獲得する
元素ダメージの(5—10)%を追加雷ダメージとして獲得する
元素ダメージの33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージの33%を火ダメージに変換する
元素ダメージの33%を雷ダメージに変換する
Candlemaker
装備条件: レベル 12, 17 知性
エナジーシールドが(50—80)%増加する
火ダメージが(20—40)%増加する
冷気ダメージが(10—20)%減少する
火耐性 +(20—40)%
冷気耐性 (-20—-10)%
可燃性の強度が2倍になる
Heatshiver
装備条件: レベル 52, 74 器用さ
回避力が(50—70)%増加する
最大マナ +(60—100)
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
敵に付与した冷却の強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
装備条件: レベル 45, 36 器用さ, 36 知性
回避力およびエナジーシールドが(40—60)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヒットによる火ダメージが可燃性および発火の強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火の強度に寄与する
ヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
装備条件: レベル 11, 18 器用さ, 9 知性
物理ダメージを持たない
(25—32)から(40—50)の火ダメージを追加する
命中力 +(30—50)
火耐性 +20%
可燃性の強度が100%増加する
光半径が30%増加する
Cracklecreep
装備条件: レベル 8
火耐性 +(20—30)%
火ダメージが(20—30)%増加する
毎秒(3.1—6)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
装備条件: レベル 8
火耐性 +(20—30)%
最大ライフ +(40—60)
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 (-15—-10)%
出血から物理ダメージの代わりに火ダメージを受ける
火ダメージは出血強度にも寄与するようになる
プレイヤーが付与した出血は物理ダメージの代わりに火ダメージを与える
装備条件: レベル 65, 91 筋力
スキルを付与: レイズシールド
アーマーが(100—150)%増加する
火耐性 +(30—40)%
混沌耐性 +(23—29)%
スタン閾値 +(150—200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
Perfidy
装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 器用さ
アーマーおよび回避力が(300—450)%増加する
(10—30)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
装備条件: レベル 55, 17 筋力, 38 知性
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下の味方は毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下の味方はダメージの(20—30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
装備条件: レベル 33, 24 筋力, 24 知性
知性 +(10—20)
火耐性 +(5—15)%
冷気耐性 +(5—15)%
火ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方は(15—23)から(28—35)の追加アタック火ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下の味方に付与される
筋力 +(20—30)
光半径が25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
装備条件: レベル 33, 20 筋力, 47 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
付与した出血がダメージを与える速度が(10—20)%速くなる
(14—26)から(27—32)の物理ダメージを追加する
(33—41)から(47—53)の火ダメージを追加する
ヒット時に(15—25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25—40)%の確率で出血を悪化させる
装備条件: レベル 32
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量の火ダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
装備条件: レベル 45, 32 筋力, 32 器用さ
アーマーおよび回避力が(50—100)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
雷耐性 +(30—50)%
火ダメージの100%を雷ダメージに変換する
装備条件: レベル 45, 80 器用さ
スキルを付与: レベル 11 ファンタズマルアロー
投射物の範囲が50%減少する
(76—98)から(126—193)の火ダメージを追加する
可燃性の強度が(30—50)%増加する
発火の強度が(10—20)%増加する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットはスペクトラルファイヤーを8秒間付与する
装備条件: レベル 72, 94 筋力, 67 知性
スキルを付与: レベル 17 モルテンクラッシュ
可燃性の強度が(50—80)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(503—589)から(647—713)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(15—20)%減少する
筋力 +(30—40)
クマスキルは物理ダメージの80%を火ダメージに変換する
グローリーを必要とするスキルは2秒ごとにグローリーを(2—5)生成する
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
exposure art variation [1]
装備条件: レベル 72, 46 筋力, 115 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 17 シャタリングスパイト
物理ダメージが(100—120)%増加する
(83—97)から(123—153)の火ダメージを追加する
1から(193—207)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10—16)%増加する
存在下の効果範囲が(60—80)%増加する
スピアスキルはヒット時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
BrutusLeadSprinkler
装備条件: レベル 45, 80 筋力
スキルを付与: レベル 11 モルテンシャワー
この武器によるヒットは筋力25ごとに5%の確率でモルテンシャワーをトリガーする
物理ダメージが(80—120)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
筋力 +(15—25)
筋力25ごとに5から10の追加アタック火ダメージ
local display grants level X molten shower [1]
Fluttermoth
装備条件: レベル 67, 134 器用さ
スキルを付与: レベル 16 アズメリスウォーム
(48—59)から(75—97)の火ダメージを追加する
(35—53)から(65—80)の冷気ダメージを追加する
(1—8)から(123—152)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
ヒットによる元素ダメージが可燃性、発火および冷却の強度、凍結蓄積および感電付与率に寄与する
SpiderVerisiumMaul
装備条件: レベル 70, 163 筋力
スキルを付与: レベル 16 スターボーンオンスロート
物理ダメージが(80—100)%増加する
(150—200)から(350—400)の冷気ダメージを追加する
最大マナ +(300—400)
ダメージの(10—20)%をライフより先にマナで受ける
この武器によるアタックは最大マナの(6—8)%から(10—12)%と同量の追加冷気ダメージを持つ
メイススキルの火ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
mace fire skills are blue [1]
Passive /5
アーマーが10%増加する
アーマーの+30%が火ダメージにも適用される
プレイヤーに対する発火の強度が30%減少する
ダメージの75%を火ダメージに変換する
火ダメージ以外のダメージを与えられない
火スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
火スペルによる混沌ダメージは可燃性と発火の強度に寄与する
火スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
冷却領域の上に立つ敵は受ける火ダメージが25%増加する
発火領域の上に立つ敵は受ける冷気ダメージが25%増加する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
雷ダメージの20%を火ダメージとして受ける
冷気ダメージの20%を火ダメージとして受ける
タイムレスジュエル Passive /2
TemperedByWar
Lethal Pride: Rakiata
冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する
EternalEmpireOffensiveNotable
アタックスキルの火ダメージが80%増加する
Edit

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