火ダメージ
火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
スキルジェム /1
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
アイテム モッド /65
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
熱した1プレフィックス(1—2)から(3—5)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
燻る8プレフィックス(4—6)から(7—10)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
発煙する16プレフィックス(7—11)から(13—19)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
燃える33プレフィックス(13—19)から(21—29)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
燃え立つ46プレフィックス(20—24)から(32—37)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
焼き焦がす54プレフィックス(25—33)から(38—54)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
焼却する60プレフィックス(35—44)から(56—71)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
爆破する65プレフィックス(47—59)から(74—97)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
火葬する75プレフィックス(62—85)から(101—129)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
炭化する81プレフィックス(88—101)から(133—154)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
熱した1プレフィックス(2—4)から(5—7)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
燻る8プレフィックス(6—9)から(10—16)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
発煙する16プレフィックス(11—17)から(19—28)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
燃える33プレフィックス(19—27)から(30—42)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
燃え立つ46プレフィックス(30—37)から(45—56)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
焼き焦がす54プレフィックス(39—53)から(59—80)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
焼却する60プレフィックス(56—70)から(84—107)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
爆破する65プレフィックス(73—97)から(112—149)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
火葬する75プレフィックス(102—130)から(155—198)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
炭化する81プレフィックス(135—156)から(205—236)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
熱した1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—2)から(3—4)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
燻る8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(3—5)から(6—9)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
発煙する16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(6—8)から(10—13)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
燃える33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(9—11)から(14—17)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
燃え立つ46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(12—13)から(18—20)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
焼き焦がす54プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(14—16)から(21—26)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
焼却する60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(17—19)から(27—30)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
爆破する65プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(20—24)から(31—38)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
火葬する75プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(25—29)から(39—45)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
焦がす2プレフィックスダメージが(25—34)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
焼ける8プレフィックスダメージが(35—44)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
焼けただれる16プレフィックスダメージが(45—54)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
焼灼する33プレフィックスダメージが(55—64)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
燻る46プレフィックスダメージが(65—74)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
溶岩の60プレフィックスダメージが(75—89)%増加する ダメージ 元素 focus 1
no_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
噴火する70プレフィックスダメージが(90—104)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
操火術師の81プレフィックスダメージが(105—119)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
焦がす2プレフィックスダメージが(50—68)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
焼ける8プレフィックスダメージが(69—88)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
焼けただれる16プレフィックスダメージが(89—108)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
焼灼する33プレフィックスダメージが(109—128)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
燻る46プレフィックスダメージが(129—148)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
溶岩の60プレフィックスダメージが(149—188)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
噴火する70プレフィックスダメージが(189—208)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
操火術師の81プレフィックスダメージが(209—238)%増加する ダメージ 元素 no_fire_spell_mods 0
staff 1
default 0
焦がす8プレフィックスダメージが(3—7)%増加する ダメージ 元素 ring 1
default 0
焼ける16プレフィックスダメージが(8—12)%増加する ダメージ 元素 ring 1
default 0
焼けただれる33プレフィックスダメージが(13—17)%増加する ダメージ 元素 ring 1
default 0
焼灼する46プレフィックスダメージが(18—22)%増加する ダメージ 元素 ring 1
default 0
噴火する65プレフィックスダメージが(23—26)%増加する ダメージ 元素 ring 1
default 0
溶岩の75プレフィックスダメージが(27—30)%増加する ダメージ 元素 ring 1
default 0
熱血な5プレフィックスダメージの(13—15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
熱烈な16プレフィックスダメージの(16—18)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
熱狂者の33プレフィックスダメージの(19—21)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
狂信者の46プレフィックスダメージの(22—24)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
業炎の60プレフィックスダメージの(25—27)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
炎縛の80プレフィックスダメージの(28—30)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 wand 1
default 0
熱血な5プレフィックスダメージの(26—30)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
熱烈な16プレフィックスダメージの(31—36)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
熱狂者の33プレフィックスダメージの(37—42)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
狂信者の46プレフィックスダメージの(43—48)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
業炎の60プレフィックスダメージの(49—54)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
炎縛の80プレフィックスダメージの(55—60)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 staff 1
default 0
1コラプト状態(9—14)から(15—22)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1コラプト状態(13—20)から(21—31)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
モンスター モッド /24
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
業火の1サフィックスダメージの40%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 fire_affinity 1
default 1
炎の1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 キャスター 0
default 1
1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%をダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%をダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの80%をダメージに変換する ダメージ 物理 元素
放火魔の接触1トーメント耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [10]
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1
放火魔の掌握1トーメント耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [25]
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1
1ユニーク物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
原始の頭蓋骨のタリスマン1タリスマン移動スピードが35%増加する
物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 スピード
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1エッセンス物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%をダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
1ユニーク移動スピードが35%増加する
アタックスピードが35%上昇する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
base chance to ignite % [100]
ダメージ 物理 元素 状態異常
猪に触れられし者1トーメントダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
狂暴な猪に狩られし者1トーメントダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に出血[を付与する
dropped items are converted to str items [1
猪の精霊1トーメントダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
delve_city_biome 1
default 0
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
熱した1プレフィックス(11—15)から(18—21)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(11—15)から(18—21)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
燻る45プレフィックス(16—20)から(22—25)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(16—20)から(22—25)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
発煙する75プレフィックス(20—25)から(26—35)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(20—25)から(26—35)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
燃える83プレフィックス(26—30)から(36—42)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(26—30)から(36—42)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1
default 0
その他 モッド /15
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニークヒットによるダメージを受けた時に使用される
燃え立つ1Jewelプレフィックスダメージが(5—15)%増加する ダメージ 元素 strjewel 1
default 0
燃え立つ1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはダメージが(1—2)%増加するも付与する ダメージ 元素 str_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニーク範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの(2—4)%を追加火ダメージとして獲得するも付与する ダメージ 元素
1Jewelユニーク火ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
燃え立つ1Jewelユニークダメージが(14—16)%増加する ダメージ 元素 not_str 1
default 1
1Jewelユニーク範囲内の火ダメージ以外のダメージタイプの増減は火ダメージに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素
1Jewelユニーク範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが12%増加する
マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
ダメージ 元素
no_monster_packs 0
default 1
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが14%増加する
マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
ダメージ 元素
no_monster_packs 0
default 1
1Abyssユニークダメージの(9—15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックスダメージが(4—8)%増加する
ダメージは(4—7)%の耐性を貫通する
元素
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
アマナムの65Abyssプレフィックスダメージが(86—99)%増加する
発火強度(14—23)%増加する
amanamu 元素 状態異常
warstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージに対して完全無効化を得るdefault 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの35%を追加ダメージとして獲得するdefault 1
アイテム /6
ルビーチャーム
4秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
火炎のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (4—6)から(7—10)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (6—9)から(10—16)ダメージを追加する
火炎のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (20—24)から(32—37)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (30—37)から(45—56)ダメージを追加する
火炎のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (35—44)から(56—71)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (56—70)から(84—107)ダメージを追加する
火炎のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加火ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加火ダメージとして獲得する
ファルウルの追跡のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 移動スピードが5%増加する
靴の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ユニーク /23
耐性 +(30—50)%
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
物理ダメージの50%をダメージとして受ける
25から35ダメージ
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4—6)から(8—10)物理ダメージを追加する
(4—6)から(8—10)ダメージを追加する
筋力 +(10—20)
耐性 +(20—30)%
ヒットは(30—50)アーマー破壊する
この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
スキルを付与: レベル 5 ソーラーオーブ
ダメージが(80—120)%増加する
キャストスピードが(10—20)%増加する
可燃性強度100%増加する
発火強度100%増加する
回避力(80—100)%増加する
耐性 +(15—25)%
光半径30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
スピリット +(10—15)
見つかるアイテムのレアリティ(10—15)%増加する
マナ自動回復レートが(15—30)%増加する
全てのスキルのレベル +(1—4)
敵を発火させた時に100ダメージを受ける
回避力(100—150)%増加する
最大ライフ +300
要求能力値25%減少する
ヒットによるダメージの100%を物理ダメージとして受ける
移動スピードが20%増加する
最大ライフ +(40—60)
耐性 +(20—30)%
移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
元素ダメージ(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
エナジーシールド(50—80)%増加する
ダメージが(20—40)%増加する
冷気ダメージが(10—20)%減少する
耐性 +(20—40)%
冷気耐性 (-20—-10)%
可燃性強度が2倍になる
回避力(50—70)%増加する
最大マナ +(60—100)
耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
回避力およびエナジーシールド(40—60)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
(25—32)から(40—50)ダメージを追加する
物理ダメージを持たない
命中力 +(30—50)
耐性 +20%
可燃性強度100%増加する
光半径30%増加する
耐性 +(20—30)%
ダメージが(20—30)%増加する
毎秒(3.1—6)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
耐性 +(20—30)%
最大ライフ +(40—60)
耐性 +(20—30)%
冷気耐性 (-15—-10)%
出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(100—150)%増加する
耐性 +(30—40)%
混沌耐性 +(23—29)%
スタン閾値 +(150—200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20—30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
知性 +(10—20)
耐性 +(5—15)%
冷気耐性 +(5—15)%
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
混沌耐性 +(7—13)%
マナ自動回復レートが(15—30)%増加する
発火強度50%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火からダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
use unique blackflame ignite effect [1]
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
筋力 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
スキルを付与: スピアスロー
付与した出血がダメージを与える速度が(10—20)%速くなる
(14—26)から(27—32)物理ダメージを追加する
(33—41)から(47—53)ダメージを追加する
ヒット時に(15—25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25—40)%の確率で出血悪化させる
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
耐性 +(30—50)%
ダメージの100%をダメージに変換する
スキルを付与: レベル 11 ファンタズマルアロー
投射物の範囲が50%減少する
(76—98)から(126—193)ダメージを追加する
可燃性強度(30—50)%増加する
発火強度(10—20)%増加する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットスペクトラルファイヤー8秒間付与する
Passive /3
アーマー+30%が火ダメージにも適用される
プレイヤーに対する発火効果30%減少する
ダメージの75%を火ダメージに変換する
火ダメージ以外のダメージを与えられない
スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する
スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度寄与する
スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
タイムレスジュエル Passive /2
テンパードバイウォー
カルイ キーストーン
冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する
タサリオとヴァラコは其方を試す。火山の子よ、自分の価値を証明するがいい。
Lethal Pride: Rakiata
千のリボンの夜
エターナル ノータブル
アタックスキルの火ダメージが80%増加する
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